《最终幻想13》修改手柄AB键后存档无法继续解决方法
日 来源:3dm论坛 编辑:小黑妹
& & 之前小编为大家介绍了《》中,有玩家反映在修改后无法继续之前的存档了,下面介绍的就是这一问题的解决方法。
& & 存档恢复方法:
& & 方法很简单,只要将X:\FINAL FANTASY XIII下的MGAME文件夹,覆盖到D:\FINAL FANTASY XIII\white_data\prog\win\bin就可以了。
最终幻想13你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
相关攻略及下载:1-111-71-71-51-41-31-31-212-3012-24
48小时热门评论
一周热点资讯
茄子、黄瓜!妹子,你是不是刚刚做过什么运动啊? 大清早的,妹子就这么赤裸裸地诱惑我!
说好的内裤套头呢?为什么到你这就变成胸罩了! 姑娘,这蘑菇状的冰棍味道怎么样?
《噗哟噗哟》之父现年66岁,曾年入70亿如今落魄潦倒。 单月收费25元年费233元,可享受“1080p钛合金画质”。
CopyRight&2004年-年 < 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-6最终幻想13中英文合版怎么设置中文字幕_百度知道评测 [PS3][Final Fantasy 13 / 最终幻想13] 中英文合版详细联合评测
显示结果从 1 到 15 共计 15 条
[PS3][Final Fantasy 13 / 最终幻想13] 中英文合版详细联合评测
FINAL FANTASY 13 中英文合版详细联合评测
作者:huntermanz,ooraiser
本评测只发于xbox sky ,请勿转载
游戏名称:FINAL FANTASY 13
中文名称:最终幻想 13
游戏类型:RPG
发售日:2010年5月27日(中文版发售)
发行商:SQUARE ENIX
对应平台:ps3/x360
游戏人数:1人
对应年龄:全年龄(中文版)
作为日式RPG游戏时代的开创者之一,FF系列是值得载入游戏历史。对于许多玩家来说FF不仅仅是一款启蒙的游戏,更是日式RPG游戏的代名词。适逢FF系列问世23周年,SQUARE ENIX 决定在2009年5月27日发售中英文合版,这对于每个中国的FF的拥趸来说,是多么值得纪念的一刻啊!以下我们就带来这次中英文合版的游戏评测,本评测以中文版游戏内容所写。
本次的操作分为原野操作和战斗操作两种(以中文版说明编写):
原野操作篇:
L1: 准备烟雾
方向键:选择后备烟雾
左摇杆:移动角色
L3: 回到区域地图的当前位置
圆圈: 决定/操作开关
方块: 开启区域地图(小地图)
X键: 取消
三角键:开启选单
右摇杆:操作摄影机镜头
R3: 镜头恢复预设位置
SELECT:显示/隐藏导航地图
START:暂停选单
战斗操作篇:L1: 更换阵式
RI: 现实敌人报告
方向键:选择目标,指令
左摇杆:驾驶模式的操作
圆圈键:执行指令/决定目标/存储选项指令
方块键:发动驾驶模式(召唤中)
X键: 取消
三角键:执行可发动的指令
右摇杆:操作摄影机镜头
SELECT:重新开始(开启暂停选单时)
START:暂停选单
本次的战斗系统在FF这个系列中是个异数,其快速和爽快的确是历来作品中的第一,但这样的巨大改变带来的是两极分化的评价,盛赞其改革创新与时俱进者众多,斥之玷污FF战斗招牌的也不少,在这里我们将详细的介绍这款FF13的战斗系统,请大家自行进行判断。
ATB槽:本作的战斗核心之一,每次战斗时都会进行计算,计量槽满了以后可以使用技能,物品,攻击等选项,这些都会消耗这个计量槽,它决定了角色可以选择的技能数量,非常重要。随着游戏的进行,ATB会成长,这样能够多次使用计量较少的技能或者计量较大的大威力魔法技能。
TP技能:战斗中可以使用的选项之一,可以使用召唤,调查等特殊技能。
烟雾:在没有遇敌前可以按L1使用,使用后可以对敌人造成先制攻击或者增加角色的能力加成。
装备技能:本作在选单中可以选择装备不同的技能,而这些技能能给战斗带来不同的能力加成,而且不同的技能能够带来技能连锁,从而增加新的技能。
召唤兽:在游戏流程中,每个角色都能够得到一只召唤兽,这些伙伴都能够在战斗中给与你帮助,在这款游戏中,召唤兽更被给予了新的生命,他们可以变成骑乘形态,然后以座驾方式攻击敌人,这是这款FF13的创新。
连锁和破解:本作最为重要的战斗系统。在战斗中我们每次攻击敌人都能造成一定量的连锁指数,当这个指数到达定点,敌人就会出现破解状态,这时候可以给与敌人大量伤害,只有依靠这个攻击特性,我们才能消灭很多强力BOSS。
阵式:本作中,角色可以选择六种职业来进行战斗,灵活选择不同的职业,可以大大增加作战的效果,这就是这款作品的独有战斗系统,在战斗中,我们可以选择L1来改变我们的阵式来应付不同的敌人。
ATTACKER(攻击者):攻击力最高职业,能够维持连锁值的累积水平,但本身不能大量提升连锁值,经常被用来追击破解状态的敌人。本职业能够提升本人和同伴的物理,魔法攻击的威力。
BLASTER(破坏者):使用各种属性攻击,能够快速增加连锁值并且杀伤敌人的职业,如果针对敌人的弱点属性进行攻击,可以增加奖励提升率。本职业能够提升本人和同伴的连锁值。
DEFENDER(防御者):能够防御敌人进攻并且保护同伴的职业,本身具有强化自身,减少损害,吸引敌人和反击的技能。本职业能够提升本人和同伴的物理和魔法耐性。
HEALER(回复者):能够回复,治疗异常状态,复活同伴的职业。本职业能够强化回复技能和回复道具的使用效果。
ENHANCER(支援者):强化同伴能力的职业。提高同伴的攻击力与防御力等个人参数并且能够使战斗人员的普通攻击带有火,冰,雷等属性。本职业能够延长强化和防御类技能的持续时间。
JAMMER(阻碍者):减弱敌人能力的职业。能够减低敌人的能力,而且能够给敌人于各种异常状态,而且在成功后,能够增加连锁值。本职业能够提升本人和同伴的技能成功率。
评价系统:本作在战斗之后会给予玩家评价,评价的好坏对于道具和素材的获得至关重要,本作以阶级的高低来给予玩家战后奖励,而分数的高低依靠以下三个要素。
1先攻奖赏:用烟雾突袭敌人以后可以获得追加的奖励,提高你的分数。
2战斗时间:每场战斗游戏都会给予我们预设的过关时间,你用的战斗时间越短,分数也就越高。
3战斗率:战斗时间越短,得分加成越高。
水晶石系统:本作破天荒的取消了等级这个设定而代之以水晶石,在游戏中每次战胜敌人后可以获得cp(水晶点),依靠这个东西我们在水晶石提升能力或者获得技能。
武器改造:我们可以利用在游戏获得的素材来提升武器的等级,以此来改造武器,是武器威力更加厉害,而且通过特殊素材可以通过道具转换来获得更加出色的武器。
对于FF系列游戏来说,画面绝对是一个不得不提的硬性指标,当年的FF7和FF10是当时画面最好的RPG之一,作为FF的正统须作,这款FF13的确是不负众望。在游戏中,我们可以依次游历异域的迷之建筑,走过冰雪世界,路过未来的城市,来到破烂的垃圾山,到达绿色的丛林,经过诡异的实验室,最终达到波澜壮阔的下界,而这些林林总总的不同风光都在这一款游戏中被表现的淋漓尽致。游戏中的贴图和建模都非常出色,加上依旧华丽的CG,多场无缝战斗和即使演算都让大家看到了se的技术实力。说了这么多这款游戏的优点,也该说一下它的不足了,本作最为人诟病的就是人物的方块手,在最初欣赏了大段的CG演示后,对于这个多边形处理只能是两个字--无语,se你为什么就不能再仔细润饰一下人物的建模呢?这是每个玩家对于雷霆即使演算的感想,作为一款以画面见长的系列游戏,人物的建模很重要,但方块手还是很突兀的让我们感到了不适。但这也是惊鸿一瞥,不会影响我们对于这款ff13画面的印象,作为一款日式RPG,这款作品是了不起的。
(1)本作的阵式设定非常值得研究,这里建议各位玩家一个阵式流程:一开始选用AEE/AJJ/AEJ,这样可以预先给予敌人异常状态或者自身得到能力加成,然后使用ABB快速使敌人进入破解状态,然后用AAB等阵式大量削减敌人体力,如果敌人反扑选择DHH等阵式补血,恢复状态,循环几次就可以战胜敌人了。
(2)刚开始我们只能在三个职业中获得技能,到了中后期可以6个职业同时习得,建议现将初始的三个职业学会,这样方便于游戏进行(刷CP例外)
(3)本作的召唤兽要靠战斗才能取到,但不是一味攻击就能够得到的,多依靠不同的攻击方式可以收到事半功倍的效果。
(4)在与危险的敌人较量中,如果体力不支,可以通过释放召唤兽来获得体力加满和状态回复的效果。(召唤兽退场以后就会给予玩家这个福利)
《FF13》中文版的推出相信是令所有中国FF饭都为之欣喜的消息,这体现出SNOY对台湾和香港市场的重视,也让不通日文的FF玩家能自由的在幻想世界中畅游。
第一方(SONY)的游戏一般是有繁体中文版的,像我们熟知的《神秘海域2》还有《战神3》等等作品,SONY的汉化水平正在不断提高,《战神3》他们已经做得很好了,我们对SONY的汉化应该有一定的信心。
这次任务对于SONY我个人认为还是艰巨的,本人对其其他的汉化作品不了解,但以《战神3为例,此作品的文本量不会超过2万字(算上花絮里的翻译)。但是《FF13》不同,它是日式RPG的里程碑,拥有宏大的剧情和繁杂的物品,还有大量的对白和文字介绍,全游戏的文本量应该不会低于一个普通或稍大的***G游戏,应该是7,8万字左右。是《战神3》的三倍以上,所以在汉化过程中出现一些险僻希望大家可以理解。
现在我循序渐进,为大家点评此次的FF13汉化:
说明书,相信大家一般会把它忽略掉,但是研究一下还是有意思的,说明书是中英文双语,我研究了一下中日英三语的对比,西方和我们确实存在一道不小的鸿沟,所以英文大家看起来比较费力,毕竟语法和词汇的含金量不能和中文相提并论,有兴趣的玩家可以研究一下,对英文水平会有提高哦。其次我们不得不承认大陆文化和非大陆中国文化的差异,以故事序曲为例:“发端”一词我头一次看没有看懂,翻开日文版对照发现是“开始”的意思,并且有些词中文日文写法一样,例如角色介绍时的“壮大的剧情”,我觉得我们一般不会用“壮大”一词来形容剧情。还有一个有趣的地方,中文版说明书的“原野”(即平常画面)日文版使用“Free Road”的片假名(打日文麻烦各位见谅),而英文版则是使用大家熟悉的“EXPLORATION”。其他关于游戏术语的词汇在下面会有详细对比,在此就不多说了。
主角名称:英文和日文没什么好说的,这里说一下大陆和官方(繁体的我全部写成简体了)的对比。(大陆使用UCG的译名,本人觉得比较好,不同意的把我忽略掉,喷轻点)
ライトニング(Lightning):大陆:闪电官方:雷光
スノウoヴィリア?ス(SnowoVilliers):大陆:斯诺官方:冰雪o维里耶
ヲルバ=ダイアoヴァニラ(Oerbao DiaoVanille):大陆:香草官方:约尔芭o黛亚o班尼拉
セラoファロン(SerahoFarron):大陆:塞拉官方:莎拉o法隆
サッズoカッツロイ(SazhoKatzroy):大陆:塞兹官方:萨兹o卡兹罗伊
ホ?プoエストハイム(HopeoEstheim):大陆:霍普官方:霍普o埃斯特海姆
ヲルバ=ユンoファング(OerbaoYunoFang):大陆:芳官方:约尔芭o瑜o牙
大家可以看出明显的区别,官方的译名明显不符合大陆人的审美(港台我就不知道了),该音译的不音译,不该意译用意译&看香草(班尼拉)和斯诺(冰雪)&,还有比较悲剧的就是塞拉(莎拉)和云芳(牙),莎拉我能理解,牙我是万思不得其解,不知道是怎么出来的。雷光这个名字还勉强,只有霍普和萨兹还看得下去。看来SONY的名字翻译还需要磨练啊,不然像克雷多斯(奎托斯)这样的悲剧就会不断增加。(您要是喜欢官方的话把我这段话忽略掉)。
游戏术语的区别:和大陆的区别还是大的,这个有些官方好,有些大陆的好。
核心系统之一的战术变更系统:最佳配置(大陆)阵式(官方)个人认为这个官方做的好些,毕竟根据游戏环境看,确实阵式更符合战术更换的功效。
战斗的核心:连锁与崩溃(大陆)连锁与破解(官方),这个我觉得大陆要好很多,毕竟敌人不是谜题,用破解一词来表示BREAK稍微有点雷。
各种职务(大陆)/职能(官方):A:攻击手、攻击者B:追击手/破坏者D:防御手/防御者J:弱化手/阻碍者E:强化手/支援者H:治疗手/回复者,这个呢大陆和官方各有千秋,各有各的优点和缺点,在此不多做评价。
多提一点:阵式用中文表示看起来很舒服,很多组合还很有意思,例如“三位一体独角兽”(JEH)
武器道具的名称翻译:这些东西关键是功效,名字什么的差不多就行了,效果翻译的确实不错,不会让玩家会错意,错误理解道具用途及武器(饰品)的属性功能。
汉化总体点评:此次汉化可以说是相当成功的,虽然有些小瑕疵(例如游戏中人物介绍的雷光那页,莎拉是她唯一的家族,这个“家族”在日文里是“家人”的意思,可是无论大陆还是港台人民看起来还是很不舒服的),剧情和对话的翻译都很生动传神,容易让更多中国人理解这部作品的内涵,我们应该支持SONY,这样我们才能获得更多第三方的游戏汉化版本,也能获得更多深刻的游戏体验。
音乐点评:作为目前次世代画面最强作,没有与其相称的配乐实在是一件说不过去的事,但是SE没有让我们失望,FF13的配乐确实也是次世代最强,以贯彻整个游戏的战斗背景乐(闪光)为例,此曲旋律悠扬,跌宕起伏,一紧一弛,即能表现轻松战斗的欢快,也能带动大战时的气氛,令人闻之难忘。在平常画面时各种景色有和各种景色相称的背景乐,下界大平原的广袤无垠,圣府首都的宏伟严肃……都被配乐完美的体现,演绎着次世代最好的水晶神话!
写在最后的话:这款FF13可谓是千呼万唤始出来,但其中的争议到现在也没有得到平息,过于革新的战斗方式,方块手,前期一本道,后期大平原打游击的流程,不完善的剧情等等,都是任何一个游戏玩家争论的焦点,但不可否认FF13是一款很出色的作品,但作为FF系列的正统续作,这款作品有许多不足,当然这与SE公司的急于求成有着不可推卸的责任,在现在这个日式游戏日渐式微的次时代,本人还是希望ff系列能够重振日式RPG的声威,但愿ff这个系列能够走的更远更好。
推荐人群:FF的忠实粉丝,日式RPG的爱好者,所有爱FF的玩家。
Whatever City can do,United can do BETTER!&&&&&&当前位置:>
618超级返狂欢节
一淘网为您找到ps3存档产品的详细资讯,实时报价,价格行情,ps3存档商品分类,论坛问答/求购等相关产品信息。
增值电信业务经营许可证:浙B2-