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DNF EXTRACTOR 3.0 最新版本
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我不得不做出一个慎重的决定---
苍瀚的风云(9级), 积分 217, 距离下一级还需 2283 积分
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以前的DNFEX是不是无聊透了?
最新版本EX3.0出世!
修改时间: 日, 10:22:56
MD5: B353DDA65BEE
SHA1: DDEA284EDB
CRC32: D63D9F39
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21:56 上传
CTP 测试期间,所有功能免费使用[blockquote]3.0 版本删除了很多据统计很少使用的功能,也增加了些许新功能,有争议是正常的,对于基础的NPK编辑操作,我们承诺永远免费。对于较为高级的操作,便利性的操作我们在保证与旧版本功能相同的情况下,部分功能我们实施消费论坛货币政策。
关于脚本系统,由于架构的变迁,旧式脚本已经不能继续使用,脚本系统目前不开放。
[/blockquote]
[blockquote]FAQ()
0,不熟悉,变动太多,有些地方不合我的胃口?
非常抱歉,软件不是专门定做的,所以不可能照顾到每个人的使用习惯和口味,这里只能希望您慢慢熟悉吧,习惯成自然。
1,填充文件去哪里了?
点击文件大小区域即可弹出填充窗口。
2,子路径哪去了?
鼠标移动到左侧列表某个IMG文件的白色复选框上,你就发现了
3,不能拖动文件来打开
请放心,我们是考虑到这个功能的,不过由于框架的变迁,目前暂时没有实现,请耐心等待更新。
4,默认***目录不是 Program Files?为什么?
鉴于本软件需要修改和写入文件,Program Files 目录已经在 Win7下设定默认权限不可写,否则每次启动都需要申请获取管理员权限并弹出 UAC 窗口。这倒没什么,关键是Win7下,管理员身份运行的程序由于微软的安全设定,是不可能与桌面进行交互的,诸如进行拖动文件打开等等其他功能以后无法完成,极大的不方便软件的执行。
为了避免这个问题,软件不再***到此目录下。
5,有些设置项没了
3.0 删除了很多极少用的功能,根据统计,这些功能使用率低于1%,已不拥有存在的价值,为了保持软件界面简洁和避免过于专业化使新手望而却步,软件在UI上重新做了一些变动。
6,不能隐藏皮肤?
为了游戏正常显示考虑,目前禁止这么做。如果你确定要这么做,可以想想他法(提示:改名)
如果确定是为了精简容量,可以考虑重定向来实现。(容量要比隐藏省得多)
7,韩服资源文件更新巨慢?
经过我长期的观察和使用,他们的服务器就是这样的,有时候极快,有时候极慢,只能多试几次或者再挑个时间段。
8,是否能与老版本共存?
可以,但是老版本今后将终止使用,请尽快熟悉新版本。
9,为什么不能多开?
目前测试版暂时不予开放,正式版允许。
10,使用新版后,更新DNF老提示更新错误。
请谨记一条,如果要启动游戏,务必关闭当前编辑的文件。(选择关闭文件即可),否则软件会占用文件自然无法更新成功。
11,启动程序弹出UAC窗口需要管理员权限?
默认情况下启动是不需要管理员权限的,除非您将软件***在了需要权限的目录内,比如系统盘符下,Win7 的 Program Files 目录下等等,这些目录是只读不可写的,软件是修改软件必须要求写入数据,如果发现不能写入,会自动动态弹出UAC窗口申请管理员权限。
12,提示无法读取镜像文件?
与服务器链接不好,请重新再试一下。[确保联网][/blockquote]
本次更新的新功能如下:
允许增加、删除贴图 [免费]
允许增加、删除子文件 [免费]
不多说了,3.0 更新的主要功能,作为基础编辑功能,这是免费使用的。
强化拼合功能,允许超过两个文件拼合。[免费]
以前只能两两拼合,现在一次性可以拼n个。而且顺序可以随意调整。
强化拼合功能,允许ZIP、SPK拼合。[免费]
提供了支持读取ZIP、SPK文件拼合的功能,可以避免解压。
强化拼合功能,解除不同贴图数拼合限制。[免费]
话说这个其实是不希望解除的,当初设置不同贴图数不能拼合是有意义的,现在虽然解除了,但是如果不懂得其原理,仍然会出现各种拼合后遗症。
拼合原理:
& && && && && && &&&贴图索引
[IMG文件1]:0 1 2 3 4 5 6& && && && && & ↓
[IMG文件2]:0 1 2 3 4 5 6 7& && && && & ↓
[IMG文件3]:0 1 2 3 4& && && && && && && &↓
[IMG文件4]:0 1 2 3 4 5 6 7 8& && && & ↓
成品:& && && & 0 1 2 3 4 5 6 7 8
第一个文件有7个贴图,第一个有8个贴图,现在允许拼合了,但是需要注意,拼的结果贴图数将是所有IMG贴图的最大数:9
假设IMG文件1是服装,角色站立动作索引从0-3,攻击动作索引从4-6
假设IMG文件2是武器,角色站立动作索引从1-4,攻击动作索引从5-7
那么你这么拼合下来的人物和武器动作将显示的乱七八糟的,如果需要拼的正确的结果,需要利用 3.0 新功能增加贴图补帧后再拼合。
强化拼合功能,允许跨包拼合。[计费]
以前拼合一个文件,需要打开NPK,然后单独提取出来,然后再打开另一个NPK文件,选择与其他文件拼合的这种形式。现在已经不需要这样了,虽然现在这种方法这样仍然也可以继续拼合。但是我们有更方便点的办法:
现在只需要右键增加到队列,直接关闭文件换另一个NPK,这时候队列是不会清空的,直到你不想增加拼合队列文件为止。然后一次性执行拼合。
强化拼合功能,自动拼合排列。[计费]
我在做DNF数据库这个项目的时候,图层顺序只是副产品,服务器保存了完整的图层顺序表,我曾经发到过模型研究院。比较头疼的是目前拼合的列表,国服和韩服有些不太一样。。。
你只管增加IMG文件,拼合的顺序就交给服务器来完成吧。
注意:切勿修改文件名,否则服务器不认会跳过。
强化修改文件名的功能,允许修改路径。[免费]
大家一直期待增加的功能终于加进去了,当然作为基础功能,这是免费使用的。
批量隐藏文件功能。[免费]
大家一直期待增加的功能终于加进去了,当然作为基础功能,这是免费使用的。
增加替换外服文件功能。[计费]
韩服更新的新服装,我想看看,我需要下载整个客户端吗?非也!
2.20版本有这个功能的雏形,不过非常简单,使用率也不高,主要是当初下载的资源只是局限性的img而已。
所有的外服NPK目前均能够直接下载并提取,我只需要知道代码即可,例如sm_coatXXXX.img,打开鬼剑士的文件,比如说韩服更新了新服装,代码是9808,国服没有,我只需要选择需要替换的某个文件,右键选择“替换为外服文件”,将子文件路径中的4位数或者5位数代码改动为你需要下载的代码,然后下载特定区服的资源即可,完全不用下载整个客户端一个一个提取。
代码从哪里找?本站强大的数据库和纸娃娃()啊,要查看最新代码,经常更新的 EXRPG 数据库/纸娃娃是你不可缺少的工具之一。现在已经完全增加图层编号。
文件保护功能。[计费]
这是一个争议的功能,其实我们并不推崇使用,除非你的确有这个需要,但是需要注意:由于NPK文件格式的本身不保密特性,即使增加了保护,也很容易在专业玩家那里突破保护防线。请自行斟酌。
为了不滥用这个功能,这个功能消费额较高。
去黑显示和去黑保存。[免费]
专业术语是“线性减淡”,本功能其实把我当初写的glowLayerClear融合入一起了,对付某些“黑色背景图”、发光图层,直接可以浏览透明效果。
注意“模拟”二字,这个再重申一下吧,DNF对于图层的绘制模式是有多种的,常见的就是普通贴图直绘和线性减淡绘制,线性减淡模式常用在发光图层、光效上面。如果你懂PS,相信不用我多解释了。简而言之,游戏中黑色是无论如何不可能显示出来的,黑色(深色)的像素会全部与背景色融合,由于两者的光栅计算方式不同,是绝对不可能利用修改贴图来做到100%一样的,只能模拟,当然,效果也会差一点,但是总比没有好。
不过需要注意:目前拼合的时候仍然会无视这些图层的特殊性,要么你不要加入拼合队列,要么去黑保存后和常规图层拼合。以后会增加识别能力。
一键清理非官方NPK。[免费]
利用了读取官方游戏文件列表的特点,凡是不正确的文件全部会被认出来,即使你改了文件名。
即使文件大小一样,照样可以认出是否被修改的。
保证使用过后,重新运行游戏更新资源后,一切回到当初没使用任何 NPK 补丁的时候。
新程序特性:
除了内核模块用了本机代码完成,其他全部Javascript脚本完成,如果有任何BUG,都会第一时间同步更新,不用发布新程序。而且软件自带了更新器,完全自动化,无需人工干预。
由于界面框架使用了HTML UI(HTML5 CSS3 Supported!)和Javascript脚本媒介,因而扩展能力、界面效果、今后的更新力度大幅度提升
允许自由控制窗口大小:全屏也可以!但是 DNF 图像本身就不大,似乎最大化后也没体现什么优势。不过总比没有好。
智能维护文件大小,老版本是“愚蠢式”复制,尤其在控制 NPK 的文件大小上只张不减。现在可能打开论坛早期随便一个NPK,里面都有不少无用填充字节数据。现在,新版本替换每一个IMG文件都会智能剔除无用填充数据,使NPK文件大小达到最优化,该填充填充,绝不浪费每个字节。
BUG 修复(2个大BUG)
一直以来 DNF_Extractor 有个色位的错误,一直也没有更正,主要是也没啥影响。
DNF从来没有24位色之说,只有16色和32位色,但是16色有两种,一种是 A4R4G4B4,另一种是 A1R5G5B5,区别是 A4R4G4B4 有4位的透明数据,支持0~16个区段的透明阶度,A1R5G5B5显然就只有一位,要么全透明,要么不透明,由于把透明阶度的数据提供给了RGB三色储存,所以A1R5G5B5要比A4R4G4B4色彩表现度上丰富一些,那么32位就两种优点都包括了,支持0~255透明阶度,色彩表现是这个几个之中最丰富的,当然缺点就是最占空间(这在以后需要控制文件大小来反和谐的情况下是个头疼的事)
16位色 [A1R5G5B5] - 高彩,只支持透明和不透明,不支持半透明
16位色 [A4R4G4B4] - 高彩,支持半透明,但颜色失真最大
32位色 [A8R8G8B8] - 真彩色,支持全透明阶度和全彩色,但占用空间最大
DNF_Extractor V2.2 在解析及生成NPK的时候有个BUG,而这个BUG可能导致了很多地方莫名其妙的红叉,主要原因是当时对文件的解析不完全,直接使用了“愚蠢式”复制,从没校验过数据的正确性。
发生BUG情形回顾及产生条件:使用隐藏所有贴图功能、将LINK型贴图替换为普通贴图、将普通贴图替换为LINK型贴图、自己16进制编辑器修改过贴图数的。
如果出现了上述情况,有一定几率会出现红叉,即使全部隐藏也不能解决(隐藏功能本身就有BUG)。
在写新软件的时候,也是再次重现了这个问题才得到重视。现在,如果从原版文件上修改,一般是不再会出现红叉的,若是修改已从老版本软件改过的文件必须每个IMG文件都修改一遍才行,(重新替换IMG即可,现在会自动修复)
WIN7权限BUG
如果你的游戏***在系统目录(例如系统盘的Program Files目录下),直接修改这个目录的文件是会失败的,新版本增加了人性化提醒,只要以管理员身份重新运行即可。
音频BUG,WIN7列表BUG,诸如这些是公共运行库的兼容问题都不复存在,由于软件的全新编写,也可能产生了新的BUG...
关于脚本系统,由于架构的变迁,旧式脚本已经不能继续使用,新脚本系统是基于 Javascript的(其实有的玩家可能看得出来,整个程序就是 Javascript + HTML 完成的),鉴于安全特性,目前暂时不提供开放,或许会提供转换的功能。
转自EX论坛tomy
该版本360急救箱会瞎报
新版本登录后如果你没邮箱激活就像普通游客一样
下载地址:
正式版本开始扣铜板并增加旧版本更新推送,同时会对常关注 EXRPG 会员实施回馈感谢活动。
正式版本发布后,请尽快转移熟悉新版本,一段时间后,旧版本将终止使用并不再提供各种服务支持。
期待着正式版的出来哦!
若以上网址无法下载请在此下载
优秀文章,继续努力
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dnfex工具 v3.0免费***版[含教程]
网友评分:
软件大小:15.67MB
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件
软件类别:游戏软件
更新时间:
软件授权:特别版
官方网站:
运行环境:XP/2003/Win7/Vista
33.75MB/简体中文/6.7
15.7MB/简体中文/6.7
10.3MB/简体中文/7.4
10.9MB/简体中文/7.5
33.75MB/简体中文/8.4
dnfex工具是一款能够帮助玩家自动修改时装的工具,使用它你可以轻松自如的将各类游戏模型修改为自己喜欢的样子。基础知识1. 如何查找时装各部位代码打开选择职业选择时装名字,可以把时装名字打进去筛选红框内的就是时装各部位的代码2. 时装各部位文件名翻译-----------------------------------------------------------------------------------sprite_character_(职业)_equipment_avatar_(部位).NPK-----------------------------------------------------------------------------------swordman:鬼剑士&&&&&&& gunner:***手fighter:格斗家&&&&&&&&&&&&&& mage:魔法师priest:圣职者&&&&&&&&&&&&&&&& thief:盗贼 -----------------------------------------------------------------------------------cap:帽子&&&&& hair:头部&&&&&& face:脸部&&&& neck:胸部coat:上衣&&& pants:裤子&&&& belt:腰部&&&&& shoes:鞋子-----------------------------------------------------------------------------------男***手和女***手的文件名区别sprite_character_gunner_atequipment的是女***手sprite_character_gunner_equipment的是男***手-----------------------------------------------------------------------------------举例:sprite_character_swordman_equipment_avatar_coat.npk鬼剑士的上衣
3. 免更新方法DNF所在盘为NTFS格式,才能使用免更新方法FAT32格式无效(少数部分偶尔有效)-------------------------------------------------------------------免更新方法免更新方法很简单,先把需要改的文件复制出来改完后,把文件名改一下就可以了最后复制到ImagePacks2文件夹里面这样,I2里面有就两个文件了,一个是原版的,一个是修改过的TX检测的是原版文件,进去游戏后使用的是修改过的文件这样补丁就可以永久有效--------------------------------------------------------------------改名方法请查看模型区置顶免更新教程--------------------------------------------------------------------如何查看DNF所在盘的格式?例如我的DNF装在了F盘,就查看一下F盘属性.---------------------------------------------------------------------如果是FAT32的,可以选择转成NTFS格式fat32转ntfs格式方法在开始菜单-运行,输入Convert X: /fs:ntfsX是你装DNF的盘,例如我的dnf装在F盘,就输入Convert F: /fs:ntfs如果提示输入卷标,就打该盘的名字上去如果提示是否卸下要转换的卷,这时打Y,然后回车如果提示是否在下一次计算机启动时转换分区,打Y,回车,等1分钟后重启
4. DNF的模型文件介绍拓展名为NPK,都在ImagePacks2文件夹里面文件包含关系: NPK → img → png
5. 凡是前面带(tn)的img一律无视&& 请往下拉,才看到真正imgdnfex代码全解释┌ sprite.NPK 登陆界面: ├ sprite_character.NPK 默认角色头像和角色轮廓 ├ sprite_character_common.NPK 通用技能图标 ├ sprite_character_common_customui.NPK 在左下角显示各种BUFF的剩余时间和使用次数 ├ sprite_character_common_personalcast.NPK 施放Buff时的目标选择 └ sprite_character_common_privatestore_donkey.NPK 商店和驴 ------------------------------------------分割线------------------------------------------- ┌ sprite_interface.NPK 界面相关 ├ sprite_interface_assault.NPK 各职业演示视频 ├ sprite_interface_awakening.NPK 觉醒任务完成后的横幅 ├ sprite_interface_bandi.NPK 未知 ├ sprite_interface_battledungeon.NPK 战场界面 ├ sprite_interface_bloodwar.NPK 未知 ├ sprite_interface_cashshop.NPK 现金商城界面 ├ sprite_interface_chaos.NPK 未知 ├ sprite_interface_chatting.NPK 聊天框 ├ sprite_interface_digit.NPK 未知 ├ sprite_interface_dungeoninfo.NPK 地下城选择画面的推荐等级 ├ sprite_interface_emoticon.NPK 表情图标 ├ sprite_interface_emotionexpression.NPK 心情相关 ├ sprite_interface_expertjob.NPK 副职业相关界面 ├ sprite_interface_globalani.NPK 完成事件那边书的特效 ├ sprite_interface_globalnavigation.NPK 导航菜单按钮 ├ sprite_interface_inputroompassword.NPK 竞技场房间密码及登陆验证码 ├ sprite_interface_itemlock.NPK 物品锁 ├ sprite_interface_mission.NPK 强制任务(冰心)及深渊的字 ├ sprite_interface_monstercard.NPK 附魔卡片 ├ sprite_interface_mouseregister.NPK 帐号注册界面 ├ sprite_interface_newresult.NPK 通关奖励界面 ├ sprite_interface_newwindowui.NPK 界面 ├ sprite_interface_option.NPK Esc菜单 ├ sprite_interface_pvp.NPK 竞技场界面(包括练习房间) ├ sprite_interface_securitycard.NPK HF密保卡验证 ├ sprite_interface_skillcutscene.NPK 施放觉醒技时的Cut In ├ sprite_interface_towersstoryimage.NPK 死亡之塔的剧情文字 ├ sprite_interface_tutorial02.NPK 剧情漫画和新手教学文字 ├ sprite_interface_tutorialtip.NPK 登陆画面的提示图片 ├ sprite_interface_userinfomation.NPK 角色信息界面 └ sprite_internationalimage.NPK 悬空怪物的空中标记 ------------------------------------------分割线------------------------------------------- ┌ 鬼剑技能 ├ sprite_character_swordman_effect.NPK 鬼剑技能特效 ├ sprite_character_swordman_effect_blache.NPK 鬼神 - 狂暴的布拉修 ├ sprite_character_swordman_effect_blastblood.NPK 血气 - 怒气爆发 ├ sprite_character_swordman_effect_bloodyrave.NPK 血气 - 噬魂封魔斩 ├ sprite_character_swordman_effect_chargecrash.NPK 武器 - 破军升龙击 ├ sprite_character_swordman_effect_darktoleranceup.NPK 鬼神 - 暗月降临 ├ sprite_character_swordman_effect_dashattackmultihit.NPK 武器 - 连突刺 ├ sprite_character_swordman_effect_epidemicrasa.NPK 鬼神 - 瘟疫之罗刹 ├ sprite_character_swordman_effect_firewave.NPK 波动 - 爆炎?波动剑 ├ sprite_character_swordman_effect_frenzy.NPK 血气 - 血之狂暴 ├ sprite_character_swordman_effect_gorecross.NPK 血气 - 十字斩 ├ sprite_character_swordman_effect_grabblastblood.NPK 血气 - 抓头 ├ sprite_character_swordman_effect_guard.NPK 武器 - 格挡 ├ sprite_character_swordman_effect_hardattackcharge.NPK 鬼神 - 噬灵鬼斩 ├ sprite_character_swordman_effect_hellbenter.NPK 血气 - 魔狱血刹 ├ sprite_character_swordman_effect_hopsmash.NPK 血气 - 崩山击 ├ sprite_character_swordman_effect_hundredsword.NPK 武器 - 极?鬼剑术-暴风式 ├ sprite_character_swordman_effect_illusionslash.NPK 武器 - 幻影剑舞 ├ sprite_character_swordman_effect_jumpattackmulti.NPK 武器 - 空中连斩 ├ sprite_character_swordman_effect_kalla.NPK 鬼神 - 冥炎之卡洛 ├ sprite_character_swordman_effect_momentaryslash.NPK 武器 - 拔刀斩 ├ sprite_character_swordman_effect_outragebreak.NPK 血气 - 崩山裂地斩 ├ sprite_character_swordman_effect_rapidmoveslash.NPK 武器 - 猛龙断空斩 ├ sprite_character_swordman_effect_reflectguard.NPK 波动 - 鬼印珠 ├ sprite_character_swordman_effect_shockwavearea.NPK 波动 - 邪光波动阵 ├ sprite_character_swordman_effect_standalonewave.NPK 波动 - 无双波 ├ sprite_character_swordman_effect_tripleslash.NPK 武器 - 三段斩 ├ sprite_character_swordman_effect_vaneslash.NPK 波动 - 裂波斩 ├ sprite_character_swordman_effect_waveeye.NPK 波动 - 波动眼 ├ sprite_character_swordman_effect_wavemark.NPK 波动 - 波动刻印 ├ sprite_character_swordman_effect_wavespinarea.NPK 波动 - 不动冥王阵 └ sprite_character_swordman_effect_weaponcombo.NPK 武器 - 里?鬼剑术 ┌ 鬼剑时装 ├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_belt.NPK 腰部 ├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_cap.NPK 帽子 ├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_coat.NPK 衣服 ├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_face.NPK 脸部 ├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_hair.NPK 头发 ├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_neck.NPK 胸部 ├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_pants.NPK 裤子 ├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_shoes.NPK 鞋子 └ sprite_character_swordman_equipment_avatar_skin.NPK 皮肤 ┌ 鬼剑职业特征 ├ sprite_character_swordman_equipment_growtype.NPK └ 鬼泣的职业特征在sprite_character_swordman_effect.NPK ┌ 鬼剑武器 ├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_beamswd.NPK 光剑 ├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_boneswd.NPK 短剑 - 骨剑 ├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_club.NPK 钝器 ├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_gemswd.NPK 短剑 - 宝石剑 ├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_katana.NPK 太刀 ├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_lgswd.NPK 短剑 - 西洋剑 ├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_lkatana.NPK 太刀 - 长太刀 ├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_lswd.NPK 巨剑 ├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_mswd.NPK 巨剑 - 宽刃剑 └ sprite_character_swordman_equipment_weapon_sswd.NPK 短剑 ------------------------------------------分割线------------------------------------------- ┌ 格斗技能 ├ sprite_character_fighter_effect.NPK 格斗技能特效 ├ sprite_character_fighter_effect_closepunch.NPK 散打 - 寸拳 ├ sprite_character_fighter_effect_crashlowkick.NPK 散打 - 碎骨 ├ sprite_character_fighter_effect_dashafterdash.NPK 散打 - ***连击 ├ sprite_character_fighter_effect_earthbreak.NPK 体术 - 金刚碎 ├ sprite_character_fighter_effect_energyball.NPK 气功 - 念气波 ├ sprite_character_fighter_effect_energyfield.NPK 气功 - 螺旋丸 ├ sprite_character_fighter_effect_jumpsuplex.NPK 体术 - 霹雳肘击 ├ sprite_character_fighter_effect_junkspin.NPK 狂暴 - 街头风暴 ├ sprite_character_fighter_effect_junkspin_objects.NPK 狂暴 - 街头风暴的大件请文明用语 ├ sprite_character_fighter_effect_lightningdance.NPK 散打 - 闪电之舞 ├ sprite_character_fighter_effect_lightningdragon.NPK 气功 - 念兽:雷龙出海 ├ sprite_character_fighter_effect_muscleshift.NPK 散打 - 柔化肌肉 ├ sprite_character_fighter_effect_nenflower.NPK 气功 - 千莲怒放 ├ sprite_character_fighter_effect_nenmonster_whitetiger.NPK 气功 - 念兽:龙虎啸 ├ sprite_character_fighter_effect_nenshield.NPK 气功 - 念气罩 ├ sprite_character_fighter_effect_poisonmist.NPK 狂暴 - 死亡毒雾 ├ sprite_character_fighter_effect_powerupondash.NPK 散打 - 武神步特效 ├ sprite_character_fighter_effect_punchafterreturn.NPK 体术 - 折颈 ├ sprite_character_fighter_effect_randomkick.NPK 散打 - 纷影连环踢 ├ sprite_character_fighter_effect_risingupper.NPK 散打 - 升龙拳 ├ sprite_character_fighter_effect_shouldercharge.NPK 散打 - 铁山靠 ├ sprite_character_fighter_effect_singlekick.NPK 散打 - 上踢 ├ sprite_character_fighter_effect_stomp.NPK 散打 - 鹰踏 ├ sprite_character_fighter_effect_strongestlowkick.NPK 散打 - 武神强踢 ├ sprite_character_fighter_effect_suplexcyclone.NPK 体术 - 地狱摇篮 ├ sprite_character_fighter_effect_suplexsubpowerup.NPK 体术 - 背摔强化 ├ sprite_character_fighter_effect_throwenemy.NPK 体术 - 抛投 ├ sprite_character_fighter_effect_typhoon.NPK 体术 - 末日风暴 ├ sprite_character_fighter_effect_venommine.NPK 狂暴 - 毒雷引爆 └ sprite_character_fighter_effect_wildcannonspike.NPK 体术 - 裂石破天┌ 格斗时装 ├ sprite_character_fighter_equipment_avatar_belt.NPK 腰部 ├ sprite_character_fighter_equipment_avatar_cap.NPK 帽子 ├ sprite_character_fighter_equipment_avatar_coat.NPK 上衣 ├ sprite_character_fighter_equipment_avatar_face.NPK 脸部 ├ sprite_character_fighter_equipment_avatar_hair.NPK 头发 ├ sprite_character_fighter_equipment_avatar_neck.NPK 胸部 ├ sprite_character_fighter_equipment_avatar_pants.NPK 下装 ├ sprite_character_fighter_equipment_avatar_shoes.NPK 鞋子 └ sprite_character_fighter_equipment_avatar_skin.NPK 皮肤 ┌ 格斗职业特征 ├ sprite_character_fighter_equipment_growtype.NPK └ 气功的职业特征在sprite_character_fighter_effect.NPK ┌ 格斗武器 ├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_anubis.NPK 猫爪 ├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_arm.NPK 机械臂铠 ├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_boneclaw.NPK 骨爪 ├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_boxglove.NPK 拳套 ├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_catglove.NPK 猫手套 ├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_claw.NPK 爪 ├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_gauntlet.NPK 臂铠 ├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_glove.NPK 手套 ├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_knuckle.NPK 指虎 └ sprite_character_fighter_equipment_weapon_tonfa.NPK 东方棍具体更新内容:DNF Extractor V3.0 【已独立更新】
V2.20 更新日志如无意外,此版本将是旧框架下的最后一个版本,新框架在开发中...- 可以支持新NPK格式的REPACK功能- 修复合并调整透明度可能颜色偏差的问题- 修正无法解析Ulead的PNG图片问题- 修复部分计算机的兼容问题- 修复不按目录提取时无法建立同名文件夹的问题- 适应新的EXU库和部分数据的更新- 部分bug修正
V2.01 更新日志- 加入批量隐藏贴图功能基于2.00功能上修正:- 修复繁体中文系统登录出错的BUG- 修复拼合功能的可能跳过Link型的BUG- 修复登录无法保存用户问题***的BUG- 修复清空脚本再次操作不增加版本号的BUG- 修复部分目录关联文件可能失效的BUG- 修复活动按钮不统一的BUG- 修复某处通信错误的BUG- 修复某些文字错误- 修复其他一些BUG
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