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剑与家园全英雄加点攻略没有固定加点方案,在剑与家园中每个英雄都没有固定加点方案,不同版本削弱调整都对英雄加点都有影响,编辑整理了全英雄加点方案适合公测版本使用。每个英雄都有自己长处和短处,不同英雄搭配...

剑与家园全英雄加点攻略没有固定加点方案,在剑与家园中每个英雄都没有固定加点方案,不同版本削弱调整都对英雄加点都有影响,编辑整理了全英雄加点方案适合版本使用。每个英雄都有自己长处和短处,不同英雄搭配兵种才能更好的输出克制对手,同样我们也要合理使用借兵系统,跟公会好友借兵有助于提高自己势力。

加点方案固定不变,冰墙满,快速施法点一,剩下的给暴风雪。

人族优先召唤弓手,天生领袖,剩下的给弓手精通。其他种族将弓手精通换成冲锋号角。

加点方案固定不变,太阳神的恩赐,魔法屏障。

前期优先满敏而好学,剩下的分配给召唤骑兵。15级洗点,优先满召唤骑兵,魔法抵抗,剩余的分配给骑兵精通。其他种族将骑兵精通替换成战术撤退(尤其是巫妖)。

加点方案固定不变,英勇,剑刃风暴,毁灭之子全满。

人族:召唤剑士,十字军之盾,剩余的分配给圣光护佑。

其他种族:召唤剑士,圣光护佑,剩余的分配给狮心剑。

住:莱奥的加点方案是全游戏争议最大的,我这里选取的是通用的,那些不同的你也不用来喷我,这个英雄没有固定方案。

加点方案固定,10级之前,狂战士军团和狂战士精通。10级洗点,改为挑衅和蛮神祝福,其他的不用点。

加点方案固定,制裁光环和牺牲优先点满,剩余的在净化大地,审判圣印,荣耀之锤中3选1。

一是点满烈焰风暴,火雨,灼烧

二是点灼烧,火焰之舞,分裂火焰,红莲之火(这个方案需要大量的天赋点,但是伤害高)

加点方案固定,矮人点满弹药补给和额外弹药,剩余的分配给专精或攻城专精。其他种族只点火力压制和攻城专精。

加点方案固定,矮人优先满临时维修,机械维修,剩余的点钢铁壁垒。其他种族点火焰巨钳,钢铁壁垒,剩余的点眩晕重击。

加点方案有争议,我说出我的方案并简单说明一下理由

优先满火力全开,弹仓扩容,剩余的分配给火箭炮,双门霰弹***点1。

理由:火力全开不止技能说明上的加攻速,它还可以使格罗特的攻击距离变为全场,火力机***直接覆盖全场,火箭炮也是覆盖全场,而且没有时间限制,双门霰弹***不是全场,只能覆盖近身范围的,故而点一。

火力风暴之所以放弃是因为它有时间,而且技能持续时间里机***移速特别慢,导致大量子弹打空,而且不是覆盖全场的。不过火力风暴打BOSS有优势,但是伤害不及火力全开。

巫妖族加点:恐惧光环,亡灵天灾,剩余的分配给骸骨献祭

其他种族:亡灵天灾,骸骨献祭

加点方案固定,优先满蛛网,剧毒之触,蛛群集结和恒河之母点一,剩余的分配给蜘蛛精通。

召唤流方案:死亡毒爆,恒河之母,蛛群集结。这个方案是已小蜘蛛为核心,不断骚扰和分散注意力,但是小蜘蛛太脆了,所以明显作用不如第一种,建议大家放弃

巫妖族加点:优先满万物法则和轮回法典,日蚀之书和奥能之书点一。其他种族优先满万物法则,其他的可以根据个人爱好莉亚的两本书是为轮回法典服务的,其他族没有必要点轮回法典,所以你们自己看着办。

其实加点方案并不固定,这里只是选取通用的方案,也许以后版本变通这里的方案会失效

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 星际资源战争是2002年Strategy First发行的一款战略模拟游戏,游戏也叫外传:星际原动力,是以一种非常新颖的战斗系统和超酷的图象引擎取得最终结果的,由于游戏中充分使用了3D的强大功能,使的战斗更加有气魄,对于喜欢科幻片的朋友的确可以从中找到很多难以想象的技术空间和真实感觉,希望这款游戏能为太空战略游戏划上一道精彩的记号。

O.R.B中的两个派别每一方拥有二十多种不同的单位,有能占领敌军舰船的海军陆战队,还有巨大的母舰。如果你能捕获敌军战舰的话,就可以研究其技术,拿来为我方所用。环境中散布的一些宝物也能提高你的技术树。O.R.B提供了一种经验系统,可使单位提升级别,这些级别可在任务进展中保留。 O.R.B的画面效果不错,驾驶舱、雷达板、主炮等小细节也处理的很好。游戏中还可以见到星球产生的动态光影效果及引擎喷射效果。你可以定制游戏中的不同部分,通过场景编辑器你还可以建立任务、战役。

游戏使用了资源收集、技术升级等基本即时战略规则,但也增加了对游戏操作产生作用的新元素。一开始你有一个主基地,在这里你可以命令供应舰去在附近小行星地带采矿,因为小行星带不断移动,你必须关注供应舰的位置以免它进入敌军领地。你还可以利用行星来进行军事设施建设。在空间进行单位移动很容易,O.R.B允许你向任何方向移动单位。游戏还允许你直接控制单位,从即时战略操作转向空间战斗

参考资料

 

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