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传奇类页游火爆,是什么成就了“传奇”?
10:33:20 发表|来源:|作者:咸菜||
2001年9月,上海盛大代理的《传奇》正式在国内上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为之后数年内中国网络游戏的最大赢家。
之后的两年,因为《传奇》的火爆,引来了私服与外挂的侵入,同时韩方雪上加霜的决定单方面解除合同,使得盛大面临了前所未有的危机,于是,2003年7月,盛大自主研发《传奇世界》出现了,在游戏发布之前,业内对此都表示很意外,因为当时很多人都不看好盛大的自研能力,但是实际上当《传奇世界》推出之后,再次获得了巨大的成功。
2005年11月,盛大宣布《热血传奇》、《传奇世界》采用&游戏免费,增值服务收费&,全面实行免费模式,开创了网游行业盈利新模式,通过这一举措,到达2007年,盛大网络游戏营收与之前同比增长45%,将盛大重新拉回中国网游巅峰。
到了2010年,盛大两款游戏《热血传奇2》和《传奇世界》以超越预期的速度在衰退着,这也使得盛大系股票开始全系下挫,然而,这并不意味着&传奇&走到了尽头,从2011年开始,在市场中,&传奇&开始造就新的传奇&&
《烈焰》、《烈火战神》、《一剑屠龙》、《热血战纪》、《天神传奇》、《屠龙战》等等众多&传奇&类网页游戏如雨后春笋般在页游市场中生根发芽,而且大多数都活得很好,《烈焰》甚至入列页游市场盈利的前三甲,到了2014年末2015年初,在网页游戏市场新游戏整体缩水的情况下,&传奇&类网页游戏产生的势头却依然不减,几乎每周页游市场新进入测试的游戏中,都可以看到&传奇&类页游的影子,可见此类游戏的受欢迎程度以及其生命力的旺盛了。
14年,这足以等同于网络游戏发展历史的漫长的岁月,这足以让一个涉世未深的懵懂少年步入而立之年的岁月,却没有让&传奇&的色彩暗淡,这本身就是一个传奇,面对这样的传奇,我们不由要想,为何&传奇&可以一如既往地受到大量人的喜爱?14年来,又是什么样的因素成就了它呢?
要找到原因,我们就要从&传奇&这一个概念说起。
&传奇&,在本文中并非是指《传奇》这一款游戏,或者与《传奇》相关的一系列游戏,而是&传奇&类游戏的游戏模式或是游戏理念。任何一款游戏,无论是《热血传奇》、《传奇世界》,还是在网页游戏中出现的《烈焰》、《烈火战神》等,都是会随着市场的发展与时代的进步而逐渐淡出人们的视野,然而&传奇&之类游戏的游戏模式或是游戏理念却不会,它们才是&传奇&经久不衰的源头。
如何理解&传奇&之类游戏的游戏模式或是游戏理念呢?玩过&传奇&类游戏的玩家或许就会有比较明显的感觉,在&传奇&类游戏里,PK是永恒的主题,你看谁不爽就可以爆他装备,你有宏图霸业,就可以带领你的兄弟攻占沙城,有人的地方就有纷争,有纷争就成为了江湖,&传奇&类游戏很好地利用了这一点,让游戏随处都可以成为是纷争之地,让在现实处处制肘的人们,可以在游戏中尽情发泄自己的压抑,尽情的发挥自己的实力,你够强,你就是老大,你就可以拿着屠龙刀招摇,你就可以独占沙城称王称霸,你就可以赢得美人芳心&&
通过&传奇&,在现实生活在中很多你无法实现的事情,在游戏中成为了可能,甚至它还会反馈到你的现实生活中,让你因此而受益,比如,你杀BOSS掉了一把服务器独一无二的屠龙刀,那么意味着你将会获得一笔可观的收入,因为游戏中会有无数人抢着买你这把刀,又比如你在游戏中有着无数的美女粉丝对你崇拜得五体投地,那么现实生活中,你也将拥有在花丛中游走的机会。
除此之外,&传奇&类游戏还能给人一种&爽&的感觉,在现实中,你能体验到那种满地装备、道具捡到你手发软的感觉呢?你可以感受到那种被一群怪物围攻你仍游刃有余,然而一大就会倒下一大片的感觉吗?你能享受到那种PK时虐待别人千百遍,逼得别人无奈回城,却不敢有一句怨言的感觉吗?&传奇&类就能够给大家这样的感觉,这样的感觉有时候是会上瘾的,它充分的塑造了一个玩家英勇、霸气、无敌的形象,我想,大多数人都会喜欢上这样的感觉吧?
作为一城之主的霸气形象
&传奇&类游戏还很直接,你不用浪费眼力去看那些冗长的游戏剧情,不用费劲心思去培养伙伴、宠物,也不用抓破头皮去破解那些益智类的关卡,更不用养花、养草还要担心被别人偷,你要做的事情很简单,打装备、技能书来发展自己,让自己变得更强了然后去打更好的装备和技能书,将自己的装备和技能弄到顶级之后就去PK,虐虐别人,开心自己。说起来可能有点单调无聊,但是&传奇&类游戏就是这么直接,而很多玩家就是喜欢这么直接,就像是两个人谈恋爱,有的人聊聊两句就直接去酒店了,而有的人磨磨唧唧可能半年都还没有牵到手,无论怎样,萝卜白菜各有所爱。
除了上面几点,&传奇&类游戏还有很多特征,比如传统的战、法、道铁三角的职业搭配、荒凉的以沙漠为主的游戏场景、走路时一卡一顿的招牌式步法等等,当然,这些都只是表面上的形式,都只是为了模仿&传奇&类游戏而硬性加上去的标准,它们不是必须的,只要能够达到&传奇&类游戏理念带给人们的那种感觉,那么它就是一款成功的&传奇&类游戏。其实,在当今游戏市场中的很多新&传奇&类游戏,都已经在逐渐淡化&传奇&这两个字了,比如《烈焰》,它的名字里就没有任何和&传奇&有关的字眼,但当玩家进入其中体验时,就能够感觉到它带来的那种熟悉的&传奇&感,总的来说,&传奇&类游戏,依靠的就是一种感觉,一种玩家们从心里地真正需要、真正接受的那种感觉。
战士、法师、道士三种职业选择
14年,从《传奇》诞生,到现在&传奇&类游戏百花争艳的局面,&传奇&这种游戏感觉已经深深地扎根在了大量玩家的心中,它是适应市场需求,适应玩家们需要的一种游戏体验,它不会随着时间而衰老,无论在哪个时代,这样的游戏体验都会拥有着大量的拥护者,可以说,&传奇&是因人们的需要而出现,也是因人们的需要而成就了它的长盛不衰。
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