仙剑三外传攻略自动卡到退出

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记得第一次接触仙剑是在小学4年级时候看班主任在办公室玩李逍遥打锁妖塔的那个情节,当时觉得是一部很恐怖的游戏(第一次看到的怪物居然是紫面妖怪)。后来找了朋友借了游戏***盘开始玩仙1,从此踏上了尼玛的仙剑系列不归路啊有木有......
&&花了三天时间把仙五通关了,先做一下关于这款游戏的个人评价。
&&剧情(主线支线):4分
& 作为仙粉很难对这款游戏的剧情有过多的好感,其实仙五一开始时候剧情还是很紧凑的,基本上没有什么无用的剧情。故事的条理也很通顺,特别是到了四大家族那一段感觉很有那种武侠江湖的感觉。但是到了中期以后剧情就开始乱了,惨不忍睹的那种,开始是被雷到了,后来是发现很多剧情很雷同。一些无用的支线剧情也被穿插到主线剧情里面去了(比如说青木幻域那一段基本上没有给整个剧情或者是对主人公有多大的影响或者是启示什么的,相比而言仙四里弦歌问清那一节通过琴姬的故事暗喻了寻仙问道也会有所遗憾的道理,这对于后来天河三人脱离琼华不再修仙有一定的推动作用)。男女猪脚之间的感情是莫名其妙的萌芽然后又莫名其妙的开花结果了总而言之小黑是看不出他们之间有多大的情感牵动。倒是龙幽和小蛮这对活宝,从小打小闹开始到后来感情愈见深厚的情节来看,明显比男女猪脚有看点多了。引用某网友的话来概括一下仙五的情节就是:一群将成为爱情伴侣的主角们偶遇了,然后他们一起了经历各种各样的配角的爱情戏(多为悲剧),最后他们自己也悲剧了。再加上大结局上七圣的作为以及男女猪脚的结局,整部仙五的剧情就彻底杯具了。虽说仙五以侠为主,但雷同情节太多,基本上整个故事可以总结为:倚天屠龙记+笑傲江湖+射雕英雄传的结合体。林未央和青木幻域的故事本来可以展开或者后续什么的,但是仙五就这么一笔带过了实在让小黑很不爽。支线也显得很无趣,基本上都跟主线完全不挂钩,而且主要是解决一些鸡毛蒜皮的小事于是乎姜云凡无端端被套上了妇联主席这个悲剧的头衔了。
& 音乐:6.8分
在仙剑五发售前就已经下载了全版的仙剑五的音乐,感觉这次仙剑五的音乐并没有多大的创新或者是有感人的突破。维持在仙剑系列的中等水品。唯一让小黑超有feel的是步天阶(也就是仙三魔剑斩妖的变奏版)这首曲子和跟凌音作战的战斗音乐。总的来说个别音乐是有亮点的,但从整体音乐来看并没有多大的亮点。
战斗系统:9分
仙五在战斗系统上较于仙四没有多大的改变。采用的是现在普遍使用的半即时回合制,主角还是以精气神的状态条(仙四以后游戏开发者视乎很在乎锻炼玩家的保命能力,要是主角不幸被挂不然会影响整体的战斗评价要不就是复活以后气全无)。仙五发售前就说boss也能进入异常状态说实话到现在为止小黑还没见过哪个boss中过什么异常状态(唐雨柔的特技除外)。相对而言boss血量的透明化这一点回归到了仙剑三和仙剑三外传的路上了这点还是不错的,战斗失败了能立即重新挑战也很有看点,省却玩家不少时间。普通攻击的连打效果很好特别是姜云凡的四连击刷刷下来很干脆。战斗的五灵招式和特技以及合击技能方面上仙五是做了很大的功夫,不仅招式华丽,音效也很有震撼感。考虑到玩家后期会疲惫于招式的动画游戏还增添了“esc”键足以见得在这方面上仙五的制作小组的考虑是很体贴入微的。至于招式上仿照了轩辕剑添加了阴阳两个系统个人不能理解,你说像轩辕剑吧人家轩辕剑好歹还是阴阳相克的但是仙五完全就把他解释为阴就是阴险的招式(下毒,麻痹,即死),阳就是奶妈的招式(复活,补血)而且两者不是相克的。可以说这两个分支简直是多余的,直接合并到五灵和特技会比较好。
城镇和地图系统:5分
之所以合并在一起评论是因为这两者都有相同点且都是需要玩家跑的。仙五的这两个系统可以说是一利一弊。利的是迷宫系统大大简化且配有地图对于小黑这种现实路痴的人来说简直就是福利啊(关于仙剑的迷宫比较著名的事件就有仙一的将军冢事件,试炼窟事件和仙三外传问路篇)。小怪的大小据说也是按照实际尺寸设定的(这个没证实过,有兴趣的玩家可以观察一下)。不过对于部分迷宫爱好者来说或许这是个被弊病的问题,当然这里说的主要是以小黑为立场的,关于迷宫小黑还是采取褒的态度的。一弊就是指城镇系统。本次的城镇系统不仅不能像前代可以转变视角(视角是死的,跟轩辕剑的云之遥一样)而且可进入的屋子数量变少,这是把闯进民居强取物品的行为作为传统的玩友们所不能接受的。城镇里面的大部分的npc对话单调基本上从开始到通关结束聊的内容都没有改变(蜀山还是到最后快通关的时候才改变的)。
运镜设计:3分
最近被大家骂的绝对会有这一点,自从三代以来运用可旋转的运镜以后三代外传和四代都自觉的遵守了这个规定,直到仙五打破了这个规定,采用了现在轩辕剑汉之云系列的固定的运镜设计。其实小黑觉得到底是固定还是要旋转到底是没有结论的(固定了可以方便玩家的操作,旋转了可以加强自由操作度调整适合玩家的视觉效果),关键在于整个游戏操作的定位,也就是说作为一款游戏有一些操作系统或者元素是不可以随便更改的。比如说五灵珠你不能说仙五就弄一个八灵珠出来,有一些设定已经在玩家心理根深蒂固了只要这种设定不会造成多大的弊端一般保留会比较好,因为你一旦改变了就意味着将游戏的主要部件改革,主要部件改革是会触犯大部分玩家的。比如说轩辕剑自苍之涛以来就一直以定格的运镜设计为主,基本上后面的几款游戏都没有进行改变,而对于这一点轩辕剑的玩家的评论里并没有把定式的运镜归为弊病。但是仙剑三出版以来到现在都快有八年了,这八年里三代游戏都给玩家强烈的信号输入,你仙五突然这么一改被玩家们所批评也是理所当然了。
人物设定和道具装备:3分
关于这方面主要就是造型问题和实用性的问题了。先说四主角,其实也不用怎么说玩过仙四的都会有一种乱入的感觉。毕竟四个主角除了小蛮之外另外三个的造型都很雷同于仙四。有句话说得好,第一个吃螃蟹的人是勇者,第二个吃的就是普通人了。仙五想要超越仙四但是在造型上又搞得那么雷同不得不说是一个败笔。男一号的身份背景跟云天河有强烈的相似,都是父母背叛师门或者家族然后逃难到一个山上养大男主角。性格上虽然有所出入,但是男主角不管有怎样的缺陷一颗正义的心必须是有的。这是历代仙剑男一号的必备品德这里不多说他的好坏了。相对来说女一号就显得分外明显了,小黑完全支持柳梦璃告唐雨柔盗用她的身份版权。雷同的内柔外刚,雷同的纱裙飘飘,雷同的速低血低法术高神高,雷同的出身名门诗词歌赋样样精通(一个吹箫,一个弹琴),雷同的跟男主角不能终成眷属,雷同的后期消失(唐是死了,柳是回到妖界的),可是相对起来唐mm不能博得多大的注目,这里面除了柳梦璃的形象已经在玩家心理先入为主以外更多的是整个剧情都不能很好地刻画出唐雨柔,再加上仙五设计如此雷同,早就在玩家心理建起了一个抵触墙。其实小黑一直觉得仙五的人物设定应该跳出仙四的框框,就算不搞创新你搞一个类似林月如这样的女中豪杰也好啊。男2号在造型上雷同小紫英,在性格和身份背景上都有很大出入,从历届的仙剑主角人物上来说也是属于首创的一种,不过题外话说一句龙幽的造型和一些表现都很耽美,严重怀疑设计龙幽的人是腐女子….女2号基本上造型和个性可以参照仙二的李易如。虽然说不是什么首例,但是当年仙二实在是半成品所以四主角除了苏媚小黑基本上都没什么强烈印象,这次仙五在小蛮上确实做了不少功夫给人印象很强烈。配角上整体造型反而比主角好很多。另外从色彩学上来说仙五主角在服装上用色太鲜艳杂色比较多有时候会造成一定的视觉疲劳。仙四好歹有一件道服换换仙五根本就是从头穿到尾。大部分配角反而用了比较单一或者较为中和的色调。造型上林未央或者欧阳慧给人的视觉效果和印象都深到可以当主角了有木有!顺带一提欧阳慧的性格和武功程度都很像小紫英,仔细想想仙剑系列貌似到现在都没有设计过一款外冷内热武功高强的女生,这方面设定的男2号倒是很多(吐槽一下男一号的父母很像当年的夙玉和玄霄,不知道是不是为了弥补当年仙四不能在一起的遗憾而设定的)。蜀山七圣的设计很独特,只是个别角色如铁笔,太武之类的如果能花点笔墨去点缀会更好。至于敌人方面也遵循了仙四的作风每个敌人都有属于自己的特定技能,这一点上仙五花了不少笔墨,值得嘉奖,美中不足的是里面的小妖过多的“轩辕剑化”实在是令小黑无法忍受,再加上魔界的设定和魔界族人过于“人间化”让很多对首次出现的魔界抱有强烈兴趣的玩家大为失望。再来说一下道具和装备,仙五的道具和装备基本上也是平平,没什么特别吸引人的地方。唯一说得过去的就是合成和符系统。前者基本上可以参照仙一的炼虫皿后者可以参照幻想三国志的装备镶嵌系统。而且较于前代的立体图这一代显然回到了仙一的概念去了。更让人纠结的是连装备也回到旧版仙一的概念里面,买个装备还要跳出跳入比较很累的好不好。最后,用一句话总结:用雷同代替创新,用配角代替主角。
动作和神态:6分
之所以提到这一块是因为这是仙剑三以来的一个弊病,就是表情和动作的过假和不连贯。仙五以前一直都是利用对话框的头像来表现角色的表情再利用实际人物的动作来表达。相反,自汉之云以来轩辕剑在这方面做得很好,虽然不再使用各式的二维人物表情了可是在三围的整体人物的设计上确实是比仙五好很多,主角人物表情和动作也对得上位。这是仙五到现在也无法解决的问题。当然,二维的表情图不可以妄自批评,毕竟现已开始一直都是这样的表现方式玩家也可以视之为仙剑系列的传统特色,唯一不满的是人物三围化如何使他们的动作和神情更加优化,小黑觉得这是仙剑六必须克服的问题。
游戏的前后中期:?
&所谓的前后中期就是前期宣传中期销售后期服务。宣传上不用说,上软解散以后北软接手仙五的信息就不径而飞。这不仅是因为仙剑作为这个国产单机品牌拥有强大的影响力和众多忠实玩家(中国人多啊)。而且仙四这种独特性的剧情和带有悬念的结局给整部仙剑升华到一定的高度。再加上上软的解散,使得大家都对接手仙五的北软抱有强烈的期望(所谓期望越大失望越大,仙五被众多玩家弊病也跟玩家过分期待仙五有关)。所以说前期的宣传是很有效的,尽管主角出现时出现过一阵子的非议最终还是被连续公布的几个宣传视频给掩盖过了。这里关于宣传视频说明一下,因为专业关系,小黑本人是对宣传视频很敏感的。所谓宣传视频的目的就是为了加强产品或者精神的影响力达到深入人心的宣传效果而设计的视频。因此打一开始就只会把最好的地方拿给玩家看把不好的地方掩盖在幕后。不少玩家也许没有注意到就一直把宣传视频和文字广告的形象套入实际的游戏中,这是很不理智的。游戏的中期只能说出了点意外了。至今仍有部分玩家没有拿到预定发货的仙五。这个责任主要出在销售方而不是制作方,关于这点网上很多评论,这里不做描述。最后是售后服务,因为游戏除了还没到一个星期,售后不好说,所以不能评价。其实售后服务往往在后期是一款游戏产品价值的最终决定者,毕竟任何人都不希望在商场买了一件被吹成是高级牛肉的猪肉以后又不能退货或者换货的事情发生。
游戏***及运行:9分
&小黑用的是神舟手提电脑玩的,系统是xp,游戏***速度适中,检验验证码的程序也很快速,因为不像云之遥那样需要全程联网所以不必担心断网以后会被强制退出的危险。运行游戏时候运用了最耗的设置也不会有卡到或者死机什么的,整个游戏玩到通关只出过三次跳出的bug。这一点仙剑实行了自动存档制显然加强了档案的纪录。之前听说有不少人这里bug那里bug,由于本文是以自己的角度来阐述的,所以这一点小黑觉得应该给高分。
总结一句话,仙五是一款比较保守的游戏作品。
仙五的制作方比较倾向于加强游戏本身的视觉效果和游戏运行的稳定性,在剧情和世界观上仙五属于另类的仙二,因为仙二本来就不是姚仙之作。仙五的整体剧情和世界观都和仙一有强烈的相似。仔细观察可以发现,仙一,仙二和仙五里面武侠江湖的调子非常重,即使是拥有六界观的仙五在剧情安排里也偏向于三界观的一面。而在仙三仙三外仙四三款游戏里六界和仙魔神妖的墨迹是很明显的,修仙问道,诠释人生成为了游戏的主题。比较明显的依据就是玩家都发现这次游戏里出现了类似降妖谱的记录册。但是分类不以六界为基准而是以首领,精怪,人类等的分化方式,这种分化方式淡化了六界的区别,很多情况下小黑都不知道某些boss是妖还是魔,是神还是仙。而这种分化方式更加倾向于以三界和武侠为世界观的仙一和仙二。另一方面的依据就是最近大家讨论的一贫和逍遥,海棠和阿奴,小蛮和忆如,还有为什么林月如在仙二复活后在仙五又死了(个人认为仙剑OL是失败之作,在此不以其中的信息为依据)等等。如果把仙剑五的剧情套换仙剑二的剧情的话就可以大部分得到解释了。姚仙说过,仙剑五的剧情本来就是当年他设想的仙剑二的主要剧情,虽不说绝对,但大部分都是对的上号的。上软的员工走了,工长君走了,是全盘吸收仙三以来的世界观还是进行一些变革,仙五发售以后这个***便显得不言自喻了。
&玩了十二年的仙剑,其中还包括仙剑客栈,作为资深粉丝的小黑来说仙剑里最打动人的就是一个情,另一个是奇。情就是动人的情节,奇就是带有古中国色彩的世界观。仙一作为永恒的经典就是在于李逍遥在旅行中和赵灵儿,林月如之间宿命般的情节。由于是首发游戏,情节上虽然不能和现在相比,但是这种首当其冲的游戏风格在中国游戏史上却是划时代的,以后众多的中国rpg游戏都深受仙一的影响。而仙三作为另一个创新性的游戏也是无可非议的。首次推出六界观和三维游戏系统。五灵法术不再个人化等等,情节上很好地揭示出六界轮回这个主题。有一旦轮回就连神也会忘却前世的凡人,也有为了寻找故兄而拒绝轮回的千年孤魂,更有拥有百岁高龄还守在一边等待再续前缘的神族。无怪乎电视剧组会开拍仙三而不是仙二。仙四可谓是又一个高潮。尽管创新上不如仙三,可是在情节上更加能打动人心。仙四的主题是寻仙,本以为是寻仙问道后便能脱离痛苦,却发现修仙路苦,成仙以后也并不是完美的归宿。比如说曾经强大风光的琼华就是因为修仙而被灭掉的。于是乎很好的解释了主题:修仙虽靠人为,最后还是要看天意。懂得“生尽欢,死无憾”的凡人比一味修仙的人更加幸福。
百年后梦璃回到青鸾峰的结局至今让人无法忘怀。林月如死而复生的情节,让小黑觉得有情人终成眷属,当年刁蛮的大***也成为忆如温柔的养母。感动于千年蝶精为了延续刘晋元十年寿命甘愿放弃千年修为,一直认为彩依这个故事想要诠释的不是情爱而是妖对于恩义的理解。龙葵坚持了一份信念放弃轮回一直苦等千年,紫萱的三世情缘但最终还是逃脱不出女娲族的宿命都令小黑很难忘怀。还有柳梦璃在幻暝宫对天河说的一切,夙玉在玄霄天青之间的羁绊,弦歌问情里充满悔恨的琴姬,亲如兄妹的怀朔和璇现的悲剧结局,林未央心愿未了弃剑而去都是一直以来感动小黑的每一个不可或缺的元素。
&说实话,仙五虽然不是什么令人很满意的作品。但是如果还有仙六仙七,小黑还会买下去。因为,每个人的心里都有属于自己的那把仙剑,那份感动。
&附:仙一,仙三,仙四,仙五的经典对话(剩下那两代实在找不出几句)
李逍遥:好吧~等我们找到灵儿的下落,把一切事情都结束後,我就带你四处游山玩水,一同吃遍天下珍味,看遍人间美景。
林月如:嘻…吃到老!玩到老!
彩依:我这条命…是相公给我的,我不能眼睁睁的…看他死掉…只要相公能活下去,妾身…此生心愿已了。
彩依:这件事…请诸位永远不要让相公知道。因为…如果让相公知道这件事,只是徒令他自责伤心罢了…这是~奴家最後的心愿,请诸位成全…
林月如:李大哥…如果~有一天我也遇到这种事,你…会不会牺牲自己来救我?李逍遥:啧~别说这种不吉利的话!林月如:问一问而已嘛…若换作是你,我也会这么做。因为~没有人希望自己心爱的人,比自己先离开人世。林月如:为了让所爱的人好好活下去,再大的牺牲都是值得的…彩依的心情,我想我能体会。
龙葵:哥哥……一直都是你照顾我、保护我……我也一直希望能帮到你----前世你要用“室女之血”炼剑,我想帮你,但是没有勇气,后来就算跳进炉中也不能挽回什么了……今天,我终于能帮到你了,好高兴……我终于不是只会拖累哥哥,没用的小葵了……
蓝葵:你……为什么要走?&
红葵:因为爱……是不可以分享的。&
蓝葵:不是说,你就是我,我就是你吗?&
红葵:我是你最无助的时候创造出来保护你的影子,现在,你找到可以保护自己的人了,我该离开了……&
蓝葵:你去哪里?&
红葵:去找一个可以保护我的人,一定会有这样一个人,在某个时代,某个地方,等待着……&
蓝葵:我……很担心。&
红葵:不用担心,照我说的去做,一定会得到幸福的。&
蓝葵:我很担心你。&
红葵:不用担心,我也会得到幸福的。他快来了,准备好,记得微笑。如果喜欢,就大声说出来!&
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云天河:……璇玑的手里握着东西…………是我给怀朔的那个虫笼……韩菱纱:虫笼?韩菱纱:……我想起来了,这儿……原本是怀朔的房间啊……韩菱纱:璇玑她……到死还守在怀朔住过的地方吗…………
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韩菱纱:……你知道我最放不下的,是什么吗?韩菱纱:……有一天,我误打误撞进到一个山洞里,在那里遇上一个人,看着挺顺眼的,脑袋却不怎么灵光,居然把我当成了山猪精……云天河:……韩菱纱:那时我就觉得,这真是个傻子,呆呆的,怕是被人卖了都不知道。韩菱纱:和他一起下山闯荡,就只是觉得好玩,虽然他常常做出些吓到人的事,让我收烂摊……韩菱纱:渐渐的,我越来越把他放在心上,总想着……要是哪一天没有了我,谁来照顾他,他那么呆,一定会被人骗,被人欺负……云天河:菱纱……韩菱纱:其实,那些都只是借口,他已经比以前懂事好多,是我……是我自己离不开他……
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柳梦璃:也许人和人之间的缘分都是注定的……等到上天要收回的时候,连一天一刻都不会多等
云天河:梦璃,我……云天河:我……云天河:我走了。柳梦璃:……云公子!云天河:梦璃……柳梦璃:我……云公子,我想要谢谢你……柳梦璃:谢谢你……给我留下那么多开心的回忆……我们一起御剑而飞,一起跋山涉水,一起在即墨看那些美丽的花灯……这些事情,我永远、永远不会忘记……柳梦璃:遇上了你,我才明白……什么叫在意一个人、忧心一个人,还有……喜欢一个人…………
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毒影:臭小子,别自作多情了……谁,谁要救你,只不过你是主人的儿子……大哥不希望你出事……
毒影:好想跟大哥一起回到家乡的树上看大月亮…..一起……
路人:“你们怎么站在这里了?祝婆婆十年前就死了,这房子是废弃的柴房。祝婆婆死的那天,好多鸟儿都跑来,叫得跟哭似的。”
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