暗黑2武器攻击速度三 两把武器 都是1000的攻击 一...

& 1000W如何升级法师装备?
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昨天流氓软件王爆发,卖掉了一个2000W的极品护身符。打算拿出1000W升级装备,目前我的法师装备只能算中规中矩,DPS=2W6,生命值4W8,抗性300不到一点。
现在比较纠结,是买个天价单手呢,还是买个双手多增加点DPS?现在在打炼狱第三章,小怪攻击力惊人,我的原则是不让怪摸到一下,所以貌似应该选高伤害的双手武器??
请诸位给个意见,这个1000W该怎么花?
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没人回吗?自己顶!!
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所有数值只有你的一半,现在到天翼桥了...真不用提升了,通都没问题。
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赢枫 发表于
所有数值只有你的一半,现在到天翼桥了...真不用提升了,通都没问题。
我不想拖尸体过去啊...
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对于RMB玩家 装备够用了 下一步该提高智商
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alagugi 发表于
对于RMB玩家 装备够用了 下一步该提高智商
我玩的是美服...
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买把好的主手。其他装备买点全抗智力体力的。戒子手套项链攻速智力。
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fyj01 发表于
买把好的主手。其他装备买点全抗智力体力的。戒子手套项链攻速智力。
主手是单手武器好还是双手武器好???现在正在纠结这个
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有钱人& && && && && && && &&&
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xqg5009 发表于
主手是单手武器好还是双手武器好???现在正在纠结这个
几百万的单手加个伤害高点的副手一般都比双手好
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新人还没玩。来了解情况下
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我数值和你差不多,真心觉得1000W没什么用,能买的起的比身上的好不了多少,真正的极品这些钱连个零头都不够
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1000W怎么堆都可以了啊 。
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zly1985312 发表于
我数值和你差不多,真心觉得1000W没什么用,能买的起的比身上的好不了多少,真正的极品这些钱连个零头都不 ...
这话差了,极品基本上也就W之间吧
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亚服我不知道,欧服都是上亿的,而且要开现金交易了,真的极品根本不会有人呢挂游戏币卖
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《暗黑破坏神3》物品装备系统介绍 双手武器和双持武器的区别
13:00:15 来源:凯恩之角 作者:未知 编辑:夜雨 
物品类型和品质
暗黑3并没有增加新的物品品质等级,但是对一些品质的物品进行了重定义,例如绿色之前是套装专用颜色,现在也会使用在Diablolore 书籍和任务物品上。物品的背景及名称会被着色以表示该物品的品质等级。
物品的颜色及类型对应关系如下(注:对Unique 物品约定俗成的叫法-- 暗金在此不适用,此处描述的是新的物品系统)。
普通物品名??白色,一般来说,它们是最弱的物品。等级需求低且种类数量固定,会偶尔随机附有一个特殊属性。
物品名称为蓝色,是普通物品的加强版,它们至少拥有一项魔法属性,并且不需要鉴定就可以直接使用。
物品名称为***,高级物品,拥有1-6个随机魔法效果和独特名称,需要鉴定后使用。
套装及任务物品
套装及任务物品和剧情相关物品,穿着套装备中的多件物品后,会获得额外的属性奖励。
传说物品(Legendary)
物品颜色为橙色,可以被***,是游戏中品质最高的物品。它们的名称独一无二,外观特殊并会带有特殊效果/属性;它们的掉率都非常低,这类物品替代了暗黑2中的暗金物品。它们的物品下方都带有一行小字来证明它们的身份。
暗黑3对物品鉴定做出了调整,魔法物品(蓝色)不再需要鉴定,可以直接使用。稀有物品及以上品质需要鉴定后使用。无论何时,当你获得一个未鉴定物品时,只需要右键点击它,在短暂的施法过后就会完成鉴定过程!
双持武器与双手武器
当你选择适合身上装备的技能时(或是选择适合目前技能的装备),你常会遇到一个根本性问题:该使用双手武器还是双手各持一把武器?这个***依你喜欢的玩法与技能搭配而定。如果你需要一些帮助的话,可以参考下列的建议来设计适合自己的策略:
双手分持武器可直接提高15% 的攻击速度。这个加成会提高你的每秒伤害。
当你双手分持武器时,你会轮流挥动左右手的武器。你造成的伤害取决于你击中敌人时的武器,而不是两把武器的综合。基于这个原则,双手分持武器的基础伤害会比同水准的双手武器低。
装备两把武器,代表你会同时获得两把武器的加成(例如两把剑分别提高20点力量和22点力量,总共就提高了42点力量)。双手分持武器时,你通常可以获得更高的属性加成(还有宝石镶孔)。
双手分持武器通常会有较高的攻击速度,可以比使用双手武器更快产生能量。
双手武器每一击的攻击力比单手武器都要高。造成大量武器伤害值的技能(例如200% 武器伤害)可以造成较高的攻击(以及爆击)伤害,和同水平的单手武器相比,双手武器只要较少的攻击次数就能击杀拥有高生命值的敌人。
一般来说,双手分持武器适合快速攻击、产生能量,还有属性加成、镶嵌宝石以及命中时有几率发动的技能。双手武器则让高武器伤害值的攻击、爆击以及大范围攻击的威力更上一层楼。
套装和外观(Gear Set)
套装(Set item)是暗黑2中出现的物品类型概念,物品名称颜色为绿色,例如Bul-Kathos'sSacred Charge。当收集了部分或全部物品后,可以获得越来越多的奖励效果。在暗黑2中,套装的效果并不是最出色的,但合理的搭配使用可以获得意想不到的效果。
暗黑3中套装依然保留了下来,从目前已知的资料来看,数量众多,并且属性出众,和传说级别物品不相上下。
除此之外,套装的概念也得到了强化。用开发小组的话说,套装是一种不同等级的装备,除了基础的套装概念外,暴雪增加了一种成套外形的概念,每个等级水平线上的各部位物品都会有成套的外形,不管是白色/蓝色等类型装备都是如此!(套装详细资料)
装备界面在游戏中的默认快捷按键是"I",暗黑3的界面变化过程比较明显。在最初公布的界面,完全是采用了《魔兽世界》的风格,可能这一时期的开发还非常初级,没有进行到这一部分的开发,连中间人物的预览都和魔兽世界如出一辙。
2012年1月,在暗黑3 Beta Patch10 开始,暴雪对原有装备界面进行了调整,移除了下面三个道具,并将角色属性界面整合到了物品装备:
奈非天魔方
在暗黑前两系列中,物品栏没有发生大的改变,根据物品的不同,占用不同数量的物品格,从1-8 格不等,唯一变化的可能是暗黑1中金钱也是需要占用物品格,每5000占用一格,所以玩家在购买物品时经常会碰到带够了钱就不够放东西的问题。暗黑2后开始直接以数字显示。同时暗黑3中金币不再需要专门的点击拾取,只需要靠近便会自动收入囊中。
在2011年的公开测试版本上,我们再次看到了类似09年8月的界面。6*10 的物品空间,物品占用分为一格或两格,根据物品类型变换背景颜色。当前角色无法使用的物品会有明显的叉号标记。常用的消耗型物品依然可以堆叠。因为角色可以随时通过道具出售或***身上的物品,所以暗黑3中物品栏的空间将不再是个难题!
同时游戏中还出现了共享储存箱,同账号下不同角色都可以把装备放进去共享,并且可以通过来扩充容量!注意:普通角色与专家角色的储存箱独立存在,同时专家角色死亡后,储存箱中物品依然存在,并可以继续使用!
左边是储存箱外观,右边是内部显示。
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综合热点资讯& 暗黑3野蛮人 旋风蛮子赛季装备选择不完全指南
暗黑3野蛮人 旋风蛮子赛季装备选择不完全指南
dancool 来源:
NGA 更新时间:
截至目前,蛮子单人前100,旋风仍然是主流,占据多数的是物理对剑,然后是速度电对剑,以前主流的双刀变成了旋风里面的小众了。
文来源于NGA,作者:dancool
原文地址:请在文首保留此行。&
世事兜兜转转,国服经历旋风,冲锋,地震,现在又回到旋风为主流的单人上面来了,虽然s10差不多把地震伤害提升了一倍,截至目前,单人前100,旋风仍然是主流,占据多数的是物理对剑,然后是速度电对剑,以前主流的双刀变成了旋风里面的小众了。
先来看一下各部位装备以及理想属性选择。
荒原头,力量,爆击,旋风伤,次要物抗
荒原肩膀,力量,全抗,范围伤,cdr/体能
荒原衣服,力量,体能,全抗,次要远减伤,近减伤
荒原裤子,力量,体能,全抗
荒原手套,力量(如果是电对剑则需要攻速,物理对剑可选择cdr),爆击,爆伤,范围伤,次要物抗
荒原鞋子,力量,体能,全抗,技能伤
卡腰,力量,体能,全抗,血量,
地狱火项链,技能伤,爆击,爆伤,次要物抗,特效可用攻击被动
全能,均伤(如果是电对剑则需要7速),爆击,爆伤,次要物抗,特效200
骷髅戒,均伤(如果是电对剑则需要7速),爆击,爆伤,次要物抗,特效300
开塔手,元素伤,力量,全抗,爆击,近减伤
武器:物理双刀及对剑,需要高白字,力量,cdr,范围伤
电对剑需要高白字,力量,攻速,范围伤
被动选择,五攻被动,按重要性依次是布尔凯索,狂暴,残酷,武器大师/狂战盛怒/好勇斗者,后面三个三选二。不推荐带春哥,后面阐述。
上面是目前来看暗黑3追求的终极属性装备了,但是,我为什么要说个但是呢……但是对于大多数人来说,玩的是,而一个里面,普通人肝的时间是有限的,结束一般在1200巅峰左右,个别会到巅峰已经可以通过适当的属性搭配,在结束的时候在天梯榜前100占据一席之地,或者是过90层了。2000巅峰甚至2500巅峰占据第一页的大神估计也看不上这个指南,而1200巅峰根据上面那个去选择的话,估计会在80层死的死去活来,那我们应该如何取舍。(说句题外话,昨天天梯榜上看到一个欧皇,全身远古,属性全部正确,其中五件还是六件太古,才900巅峰,当时我就震惊了……)
首先明确一点,我们普通玩家追求稳定的伐木能力,能打过的最高层降低一到两层应该要确保可以过,可能你追求极限属性赌森林的人蛹海骷髅海可以过90,但是换成下水道,85都打不过,另外速刷的层数应该是五到六分钟稳定的,不应该出现太大时间的差距。
其次,旋风在各大职业里面,相对来讲单人技术要求比较低(蕾丝我就完全玩不了,70层死成狗,但是天梯前50,昨天我粗略翻了翻,看到两三个蕾丝投石的了),但是,(咦,我又说了个但是),极限压榨坚韧,玩魂斗罗旋风,大多数普通玩家也是做不到的,天梯第一页的大神可以全状态两三亿坚韧带春哥玩90甚至95,换我估计会死到三十秒……
那么我们怎么去选择装备,以手套为例,四攻手套看上去很美,损失的1000力量1000体能需要多少巅峰才能补回来,2000巅峰之前压根不要考虑所谓的四攻手套,那是给你非赛玩的,老老实实选择力体双暴的。两把武器,如果都是力量范围伤加cdr/攻速的,对不起,你又损失了2000体能,自己算算是多少血,需要多少巅峰去弥补。你我这种普通玩家,根本肝不到2000巅峰的。
范围伤,看上去很美,20%范围伤约等于8%的总体伤害,但是别忘了,只在推进度阶段有用,而且大部分boss阶段无用,天梯第一页的大神动不动就是130,150范围伤,相信我,你不需要这个,90层之前你没有范围伤一样可以打,上我过90的时候只有肩膀上的20范围伤,这可耻的投奔了,800巅峰之后才转的,20几个小时的,960巅峰,还是旋风三系里输出最低的物理双刀,装备上0范围伤,一票过的86。
按个人单人秘境的体会,爆击和爆伤按照1:10,应该在***50爆击500爆伤,攻速除了电对剑要求***2.23,其他两系可以随缘,然后是坚韧,全状态下,70层2亿,80层3亿,90层4亿坚韧,是一个比较安全的数字,可以保证你在不小心吃一下技能的情况下不倒,而旋风变态的回复,可以在一秒后让你满血,也可以保证你在一堆熔火或者强毒或者射线之类的怪聚集的时候,不是掉头就走,而是放心贴身走位输出,收割完之后,潇洒走人。以上说的坚韧是比较笼统的说法,实际上坚韧主要由体能,抗性,护甲,血量,减伤,闪避,外加击回恢复等等乱七八糟的几部分组成,装备选择上,应该按照体能,全抗,血量,护甲的循序来选择,但也不是绝对,如果经常被一刀砍死,那就是血量不够,应该考虑补体能或者血百分比,如果经常血量处于危急状态,血线波动很大,回血回不上来,那首要考虑的是在装备上找全抗。
先写这么多吧,很长时间没写长东西了,零零碎碎,想到哪写到哪,参考了很多前人的研究,外加自己几个来的理解和体会,肯定有不完善的地方,欢迎各位批评。
暗黑3小技巧
死灵法师全解析

参考资料

 

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