电脑硬盘不好玩游戏会卡吗游戏,哪个好玩。。

巴士驾驶员下载 硬盘版(很好玩的车类游戏)_单机游戏下载
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游戏介绍中文名: 巴士驾驶员外文名: Bus Driver游戏类别: 体育|模拟仿真游戏平台: PC开发商: S Software发行商: SCS Software发行时间: 语言: 英文作为一个巴士驾驶员,玩家必须严格按照时间表按规定路线行驶,还必须遵守交通规则,小心驾驶不使乘客受伤或者不满。这使得《Bus Driver》跟以往的赛车游戏十分不同-驾驶巴士的经历与那些在大街小巷穿梭的狂飙游戏十分不同。 游戏中没有发了疯似的追逐赛,取而代之的是玩家必须加倍小心驾驶让乘客开心,同时还必须按照时间表遵守交通规则。玩家必须记住自己驾驶的不是一辆超级跑车,说停就能停。玩家驾驶的是一个大家伙,必须随时高度警惕。配置要求系统需求:Intel 或 AMD 1GHz CPU 及以上256 MB RAM 及以上OpenGL、DX7或更高等级显卡,显存32MB(可选DX9模式)200MB硬盘空闲空间。操作方法W、↑:加速S、↓:减速(倒车)A、←:左转D、→:右转【:左转向灯】:右转向灯F:双闪灯H:喇叭F10:截图回车:开关门C:切换视角(在Bus Driver1.5里灵)。游戏评测画面  优质的游戏图象包括多种分辨率的选择。在丰富的场景变化中欣赏沿途美景,驾驶着你 的大巴行驶在城市公路、穿越幽暗的隧道、前往港口等特殊地点,并具有雨雪雾等气候环境,刻画出细腻写实的画面。声音  选单画面中的背景有着动听的旋律。游戏过程中音乐的表达主要以音效为主,巴士行驶中生动的音效,开关车门的声音等细节的刻画,以及发生事故时,乘客发出的真实尖叫声。上手度  使用4个方向键和回车键即可完成全部控制,途中除了转弯点转向灯外。没有多余的操作。游戏的关键并不是速度的比拼,快要进站时,玩家要把握好时间,恰当的停靠在站台旁。创意  驾驶巴士的经历与那些在大街小巷穿梭的狂飙赛车十分不同,游戏中没有疯狂的追逐,取而代之的是玩家小心驾驶获得乘客满意,这使得《Bus Driver》跟以往的赛车游戏有着很大区别。可玩性  Bus Driver有着很好的游戏性,包括12辆不同款式的巴士可以驾驶,5个难度等级30个任务将逐渐解锁(1.5版本无此限制),过关后分数的统计,和完成任务的星级评定,使本作更具挑战性。 另外如果想体验一下巴士司机的开车生活,也可以玩一下。游戏技巧1、停靠站台开门后,若按一次喇叭,可以提高乘客上下车的速度,但按多了会影响乘客心情并扣分。  2、游戏里的绿灯时间很短,在通过绿灯前尽量不要开得太快,否则很容易因刹不住而闯红灯。如果在黄灯时通过,很容易因红绿灯变灯太快而闯红灯。  3、在山区过弯如果压到外侧的线会因为变道没打转向灯而扣分。  4、过十字路口时转向灯不必一直开着,不然会阻挡视线。  5、在开囚犯车时可以任意变道、闯红灯,但不能撞车,若撞车,你会发现下方乘客的表情会由愤怒转为高兴。  6、可以连续按喇叭让别的车给你让道,前提必须是双向4车道以上。  7、不能一直踩刹车,否则会扣分,要采取点刹的方式进行制动。  8、若时速低于5KM/H,可以一直踩刹车不放。在上坡或下坡等红灯时比较有用,但起步会减慢。  9、编辑器:把我的文档/bus driver中的config.cfg文件用记事本打开,找到uset_g console &0&,改成uset_g console &1&,可以在游戏按~(键盘“1”左边的按键,不按shift)呼出代码模式,输入edit bus1,即可调出编辑器。  10、用代码打开任务:把我的文档/bus driver中的config.cfg文件用记事本打开,找到uset_g console &0&,改成uset_g console &1&,在游戏里按~呼出代码模式,输入map ‘map’ mission.‘mission’ ‘map’处是地图名,‘mission’处是关卡。输入时不要带引号。  11、在很远处看到绿灯,千万不要加速冲过去,会闯红灯。  12、若红灯刹不住车,则要急刹车,因为急刹扣100,闯红灯扣200。会撞车,再扣100。  13、在市区内不要开到45KM/H,否则非常难以在红灯停下。  14、高速上积雪的那条道没有车,可以开到55KM/H,而且障碍物非常少。  15、天晴时,高速上非常滑,拐弯要小心。  16、想要开第一视觉的朋友,请下载巴士驾驶员1.5,***到巴士驾驶员的文件下,运行游戏时按“c”即可切换到第一视觉(想要下载的朋友请到扩展阅读模块下载)。
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巴士模拟类游戏这种特殊的模拟题才相信很多玩家们都比较感兴趣,不管是游戏内容还是模拟程度都非常高。今天小编特意给玩家们整理了一个巴士模拟类游戏大全,希望玩家们能够在其中找到自己所喜欢的巴士模拟类游戏。
简体1.68G英文66M简体511M
模拟驾驶类单机游戏是模拟游戏中一个比较多的类别,你可以将所有汽车类的游戏都归结在这一类中,不过小编在这里重点要推荐时以模拟驾驶为主的游戏,比如驾驶学校、卡车模拟等。这类游戏主要是真实性比较高,不是只需要按左右以及加速就可以的赛车游戏,喜欢这种真实模拟游戏的玩家可以试试。
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巴士驾驶员
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玩游戏用固态硬盘快吗?固态硬盘的好处与坏处
时间: 00:31
来源:装机之家
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& 今天有客户问玩游戏用固态硬盘快吗,我也推荐了他使用固态硬盘,因为小编就使用固态硬盘,感觉系统开机速度快,数据读写速度非常快,一般系统开机在12秒左右。今天小编就讲讲玩游戏用固态硬盘是不是有速度上的提升,请看下文:
固态硬盘(SSD)
  固态硬盘(SSD)采用FLASH芯片作为存储介质,这也是我们通常所说的SSD,对于硬盘行业来说算是新生力量,传统的机械硬盘由于转速、磁头等种种影响使其传输速度并不理想,并且随机存取方面也大大限制了整机性能表现。固态硬盘(SSD)的出现改变了硬盘的传统理念,将一个个内存芯片加入在了其中,虽然寿命有所下降但是其性能对于机械硬盘来说达到了成倍甚至几倍的提升,得到了玩家们广泛认可。
  相信游戏玩家们已经了解到了一些固态硬盘(SSD)的基本特性,那就是机械硬盘无法比拟的读写速度。玩家们往往在装系统较长时间以后开机速度都会大幅下降,而固态硬盘(SSD)良好的存储机制与读写性能能够持续保证系统的速度。并且在Photoshop、游戏等大型应用大量读写时的速度也会成倍提高,让玩家们从此无需再次消耗漫长的等待时间。
  部分游戏玩家并没有真正意义上的了解到固态硬盘(SSD)所带来的提升到底在哪里,固态硬盘(SSD)通过了广泛的传播与推广,超快的传输速度成为了玩家们购买它的主要目的。但是笔者也在论坛中发现,速度的概念也让一些玩家产生了错误的理解。游戏玩家认为,装配固态硬盘(SSD)会提高实际游戏运行流畅度,会让游戏效果更好。
  然而固态硬盘(SSD)并不能做到这点,在玩家们运行游戏的时候,大多只有在进入游戏、读取地图、切换场景的情况才会让硬盘大量读写。而真正玩游戏的过程中,由于地图已经读取到显存与内存中,这时硬盘的负载就会非常低,少量的存储、读取在机械硬盘下同样能够轻松满足,所以固态硬盘(SSD)对游戏的流畅度是基本没有意义的。
固态硬盘的好处:系统开机速度快,读写速度快。发热量较低,碎片不影响读取时间,不用磁头,快速随机读取,工作温度范围更大,体积小重量轻,抗震动,不会发生机械故障。
小编告诉您很致命的缺点:固态硬盘数据难以恢复(请大家使用固态硬盘时,请不要把重要资料放入固态硬盘中,以防造成没有必要的损失!),容量方面也比较小。 & 需要详细介绍点击:你玩过最好玩的 PC 单机游戏是哪款?
126 个回答
GTA,侠盗猎车,不解释
这个其实不能很明确地答出「最」,在不同阶段肯定不一样。虽然我今年只有17岁,但我从3岁开始就浸淫PC游戏了,在这里简单讲讲我玩过的「好玩」的游戏,有不合适之处望各位大神指正。首先,我三岁时玩得第一个游戏不是扫雷,不是俄罗斯方块,不是街霸拳皇,而是「古墓丽影」!这孙子的难度给我童年留下了深深的阴影。操作上基本整个键盘都用一遍了,而且难度很大。而且!!!没有教学关!古墓2一上来就被鲨鱼追,咬死N次也没过。到古墓四终于有个老头带着教学,结果这导师最后还是大反派!带着「初恋」的感觉,古墓丽影的每一部我都玩了,但真正打通的只有四(起码有个像样的剧情啊)。然后就是红警了。从红警二的原始版本到尤里复仇到共和国之辉,我发现这游戏的乐趣不仅限于操作。「剧情」或者说「听故事」第一次成为我玩游戏的目的,就像看书、看电影一样。于是我坚持打完了战役。。。后来我发现共和国之辉是个补丁包一样的东西,现在流行叫mod,于是我在网上拜了大神后自己也做了一个,把七龙珠都加进去了,兵种多到爆。。。当然那个版本我没发布,原文件也弄丢了,略可惜。接着玩了「暗黑破坏神」,也是第一次接触暴雪。非常喜欢用德鲁伊,也是第一次接触到这种阴暗魔法风格的游戏。暗黑2的经典相信不必我多说了。。。接下来就是魔兽争霸了。我接触的比较玩,直接玩的就是冰封王座,也是激动地打完了剧情,又把官方小说翻出来看完了。魔兽的背景、世界观、种族设定都很合理,让我一度不能自拔。。。天天嘴里嘟囔「I stand for the light」后来玩游戏水平提高了,初中也玩***战,最早自然是cs,还有半条命(但半条命的剧情不交待清楚,没坚持玩下去),然后我就想能不能有个fps游戏是有剧情的?玩了「零点行动」,不过瘾。这时候!接触到了「使命召唤6:现代战争2」 从马卡洛夫把我这个"主角"崩死的第一个惊喜到后来小强和幽灵两大主角牺牲到干掉谢菲尔德,这款游戏的剧情深深震撼了我。后来我也玩了现代战争1和3以及黑色行动,但都没有那种震撼感了。使命召唤6绝对是cod系列剧情第一,无争议。其实答主也耍过很多网游并且都玩的不错,但网游确实没有单机的震撼感,主要是和朋友一起玩有意思。像「求生之路」的乐趣就有点类似于网游。以上是我玩的时间比较长的。其他的还有很多好游戏,比如「侠盗列车手」「刺客信条」「虐杀原型」这种自由度高的沙盘(当然minecraft才是自由之王!!!),战略的「帝国时代」「文明」,角色扮演如「仙剑奇侠传」「轩辕剑」,以及一些小游戏「金庸群侠传」,模拟器出来的「星之卡比」「火焰之纹章」,等等等等。。。但我对这些游戏是「爆机」而不是「精通」的水平,不再一一赘述。总之,我玩游戏,就是在「听故事」。以一种更身临其境的方式。当然还有很多好游戏,但鉴于
地狱边境《地狱边境》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,本游戏有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。玩家在《地狱边境》里操作一名小男孩,在地狱的边缘(灵薄狱地狱边境)寻找死去的姐姐。这款游戏给人的第一眼印象,铁定是那风格强烈的黑白视觉效果以及阴郁的氛围:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中独自前进,躲开场景中的陷阱并破解各种机关与障碍。游戏的操作极为简单,利用左类比杆(移动)、A键(跳跃)与B键(互动)就足以完成主角的所有动作。 《地狱边境》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,本游戏有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。玩家在《地狱边境》里操作一名小男孩,在地狱的边缘(灵薄狱地狱边境)寻找死去的姐姐。这款游戏给人的第一眼印象,铁定是那风格强烈的黑白视觉效果以及阴郁的氛围:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中独自前进,躲开场景中的陷阱并破解各种机关与障碍。游戏的操作极为简单,利用左类比杆(移动)、A键(跳跃)与B键(互动)就足以完成主角的所有动作。 这蜘蛛出来每次出来的时候都能把我搞的好紧张,再配上音效,心都能跳出来。这蜘蛛出来每次出来的时候都能把我搞的好紧张,再配上音效,心都能跳出来。黑白对比的美术风格营造出引人入胜的气氛精心设计的谜题和机关值得玩家耐心思考将死亡巧妙地融入游戏机制,玩家不会因此感到挫折多样化的物件设计极具想像力音效衬托出作品独特的美学而且操作简单,精心设计了重重机关和谜题,将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感。 尤其主角每次的死亡方式真是五花八门,绝对值得一玩。
FM这个游戏最牛逼的地方在于根本就没有通关这一说法!
太阁立志传
帝国时代:从一刻钟死、到半小时死、到侥幸不死、到把把虐电脑后来电脑报知道了秘籍:我到现在都记得清清楚楚:bigdaddy车子、photon man激光兵(凭记忆)姑父是我的游戏启蒙,最喜欢看他玩大型游戏。记得半条命使用飞跃背包怎么也跳不过去记得很多需要灵活性的操控就让我替他玩(我小灵活性好)记得他玩破碎虚空练了好几个月,然后我无意间找到了无敌密码记得他玩风流才子唐伯虎也是练很久修改一个叫《魔法公主》的养成类游戏的存盘文件,结果把主角衣服改没了。玩《暗黑&几个晚上只刷第三幕 墨菲斯托,几个晚上只在商店赌博,看能不能出来绿字装备后来改成女巫能带狼带满屏幕狼满屏幕的buff。仙剑,自己写攻略,画漫画,通关N遍,最开心的是两个妹子做我旁边看我玩这个游戏太阁5:自由度非常高的游戏,一直冥想,就是为了看看游戏自然结束,(其实一个可以修改的游戏有很多玩法)好像叫《侠客行》,很难玩的一个游戏,但是突然发现游戏有个炼药系统,感觉比较随机,平时砍掉几百血,用毒一下子掉几万,大富翁,记得初中有个同学玩这个很牛,1v3赢,我比较喜欢买股票用红卡孤岛危机 使命召唤,无敌之后横冲直撞,彻底发泄,很爽剑侠情缘2,新剑侠情缘,月影传说:不错的小说,怀念那些背景音乐和看对白的年代。魔兽对战图的我喜欢只控制英雄跟电脑,然后三英雄大战疯狂电脑,或者用修改地图,比如最大等级,每级增长的属性点等dota玩的也不少,但不插眼不控符,永远酱油,最常玩的就是1v5 ai。最短好像十几分钟。魔兽世界:本人程序一枚,所以从不花钱玩游戏。于是在自己机器上架设,一个人翱翔在巨大的世界中,自己当上帝,偶尔杀杀NPC,杀杀野外boss。很多GM代码,很多修改的乐趣。绝代双骄系列:很不错的剧情,各个指标中规中矩,跑跑地图,做做任务,没什么难度,占小说的光。拳皇 流星蝴蝶剑 真三 等格斗游戏我不太喜欢,估计是玩的不好的原因。人多玩还行。侠盗猎车:估计大部分玩家也就是开开车,打打人,控制个坦克啥的。孤单***手一个老FPS游戏,好像是这个名字,很后现代很老。可以短暂飞行。当时只能改改武器,没法改无敌。好像卡在一个地方跳不过去了。曾经找过没找到,估计太老了。三角洲系列 比较呆板,我玩主要是过流程。不如使命召唤爽英雄无敌是个好游戏,但我不喜欢玩这种战棋的,节奏较慢极品飞车 疯狂出租车 技术不好,玩的最多的5代,常规能跑个第一。现在不行了,精神集中不起来。出租车很适合小朋友玩。fifa 也是很久之前喜欢玩。记得当初玩默认设置,玩着玩着,告诉我水平太牛,跟更高等级的玩吧。心里那个美,其实我不看球,不迷实况,但我喜欢踢球,会小贝的背部停球,颠球小一百个吧。生化危机 古墓丽影 恐龙危机 刚接触时年龄小,不敢玩,所以喜欢看姑父玩。看也很过瘾。仙剑客栈 中华客栈 百鬼夜宴 是开饭店类的游戏。仙剑客栈有个公开的bug,可以把物品变为999的好像。后来才知道,但是最后的小游戏到现在还不会玩。希望当年的策划看到后能给我讲讲:)秦殇 系列:有朋友去了目标软件,话说这个游戏在当时来看很有可玩性。很多支线,技能,对话带人声,很多可探索元素。刀剑封魔录:国内的一个仿暗黑的游戏,很一般,缺少暗黑那种自己渐渐变强的感觉。三国群英传:r0XX,r0XX,r0XX。。。。 被秘籍毁了轩辕剑系列:天之痕是很多人心中的经典,因为确实玩起来很顺手,无论操控性和游戏节奏。其他的就是过剧情了。武林群侠传:江湖小虾米,多种游戏玩法结合,当时来说非常有创意。自由度也不错。三国群侠传,三国群英传,武林群侠传 名字乱七八糟的,这几个关键词随便一组合就能出来个游戏。所以我混了。尾行3:这款游戏印象很深,初中几个哥们打牌,他们跟踪时让我来玩,追上了就让我打牌去。话说为什么我玩的那么好?难道他们当时“脑子缺氧”?类似的还有电车之狼、沙滩什么、沙耶之歌、同级生、各种梦工厂、红楼梦等等等等,都是能改则该,不改则稍微一玩。天河传说,鱼戏江湖,青蛇,四大名捕,神雕侠侣 等都还算用心之作,没事时打打怪跑跑地图看看结局,但印象不太深。不说了,还有很多很多经典好玩的游戏,一时想不起来。我喜欢玩游戏,更喜欢开发游戏,之前接触过两个游戏项目,但现在转做android app,要是有合适的机会还是会做游戏开发的。
至今为止,是骑马与砍杀
老滚5老滚5老滚5 XD刚上手时会被自由度和游戏画面震得一愣一愣的 接着开始接触无尽的各种MOD...就是个坑!彻夜泡在各种论坛下载站里捣鼓来捣鼓去 贪心了点因为冲突导致游戏跳出重新装少说也有个四五遍吧竟然还没腻从衣服到整个战斗系统重置应有尽有 连各种邪恶的...你懂得的动作和衣服道具也有-。-见过特有意思的一些MOD:1.泰姆瑞尔的天候。天气会随着所在地图变化,下雪下雨什么的简直习以为常,装了这个就没见过好天气了。2.随从。各种奇怪的自制小强随从就不用说了,我也曾经为了给自己的娃儿找个好看的丈夫特地找了个靓仔随从......有高人把古剑奇谭里的主角们也通通捏了出来,哇擦,连衣服和技能都是一样的。3.种族。什么精灵族之类的就不用多说了,虽然游戏里龙是作为boss的一类出现的,有牛人做了个飞龙种族出来,大概有七八种品种,最厉害的是真正的可以飞行的!!!4.身形。有常见的几种,我自己习惯用UNP,身材自然点,另一种名字不记得了...基本属于大波型-。-另外还有比如增加皮肤油亮度等等,只要有耐心,妹子绝对有诱惑力。(发型还有控制杆突破之类的就不用提了,参照模拟人生3)5.衣服与武器。从星球大战到美少女战士,没啥找不到的,全凭搜索和耐心了。6.功能与事件。有一个大量增加随机事件的特有意思,还有一个天际经济,适合不想砍砍杀杀的生活类玩家,找个喜欢的坐骑,城市之间跑贸易看风景,舒服。7.建筑。见过一个天际大桥MOD,真的是横跨半个大陆,虽然没装,但大概YY了一下站在上面看风景的感受。另外还有异次元城堡,完整的新城镇,原有城镇扩展,空中飞船(有些甚至还带了任务),等等等等。自己偏爱一个树屋的MOD,在小村庄的角落那儿,虽然面积小,共三层,但站在阳台上看出去,就让人想攒钱在现实里买呀!8.杂项。怪物猎人。怪猎大移植,怪物和材料一应俱全,所有武器基本都可以锻造,原版玩儿腻了就玩这个。观光马车。像跟团旅游似的,坐的是游戏开场时主角坐的小车,基本可以到达所有城镇,不用自己操作,看风景就成。SKYUI。老滚本身的物品和技能界面是十分不科学的,装了这个,省了每次人眼疲劳搜索了。重点在这俩。天际重制。对游戏原技能树基本全部更改,使之更科学更完整,装了这个,基本上面对的就是一个全新的GAME了。战斗系统强化Combat Realism。大幅提高战斗难度,提升敌人UI和刷新频率,刷完大师级就刷这个耍。以上MOD大多可以在游侠老滚5论坛中找到,附地址。在知乎的第一个长问答~附上自己二十分钟捏出来的美妞儿,哗哗流口水呀~
老滚5(上古卷轴5)mod 让这个游戏升华,成了一个世界!再补充一个,
骑马与砍杀,同样mod将这个游戏,从操作到战斗战争思想,都变成了无限可能。
文明5已经不玩它了,是为了努力发财后可以天天玩而且可以用xml+lua自己二次开发给自己玩
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