质量效应3完美结局结局问题

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  大家最爱的《质量效应》已经出了三款,玩家对这三款的反响也不尽相同。日前,Pcgamer采访了1256位玩家,向他们提出了哪款游戏最优质,哪款又最劣质等各种各样的问题。以下是调查结果(由于受访者大多是18-34岁间的男性,所以结果或许并不能完全反映玩家观点):
  图片来源:网络 哪款《质量效应》最优质
  图片来源:网络根据调查,《质量效应2》是至今为止该系列中最优质的游戏,获得56%的票数。与此相比,《质量效应3》获得22.9%的票数,而《质量效应1》的支持率则为21.1%。
  钟爱《质量效应1》的玩家认为该游戏中的故事情节与冒险体验非常优秀。一位受访者说:“虽然游戏界面的边缘比较粗糙,但是整个世界却刻画得非常详尽精细。它非常符合科幻游戏的定义,不以人为中心,场景真实。约翰&薜帕德(John&Shepard)能力强大,但却是一个站错地方的正确人物,他并不是上帝的选民。这款游戏非常非常好玩,不同而且有趣!”
  投票给《质量效应2》的人认为该游戏中的人物设定(尤其是莫汀和米兰达)、战斗系统的改进和任务设计十分优秀。人们普遍认为,《质量效应1》中的故事情节十分具有吸引力,但是《质量效应2》却更好玩。一位投票者说:“该游戏将故事情节与战斗系统完美得结合起来。整个游戏过程让玩家感到无比畅意。”
  《质量效应2》最后的自杀任务也被誉为是该系列中最好玩的。一些人说他们非常感激《质量效应2》中的场景没有3中那么阴暗。
  喜欢《质量效应3》的玩家认为该游戏中的结局、戏剧、多角色等设置非常棒。但是将游戏设计和故事情节结合得最完美的当属《质量效应2》,该论断基本得到大家的认同。
  哪款《质量效应》最劣质
  图片来源:网络调查显示,最劣质的一款是《质量效应1》。虽然1和3的“最劣质”得票数差不了多少,但是1的“最优质”数量却最少。
  讨厌《质量效应1》的人认为该游戏中的Mako战车和电梯是最坑爹的。一位投票者认为该游戏过于“笨重”,还有一位玩家抱怨“无聊的星际探险”。这其实是由于《质量效应1》的出版年代所限。一些人认为这款游戏中的故事情节非常具有吸引力,但是,游戏中的库存系统和其他设计还是使得该游戏惨不忍睹。
  人们一提到《质量效应3》就暴跳如雷,还以为3要垫底了,但是没想到3其实还排在中间。不过玩家的评论还是在我意料之中:糟糕的结局、互相矛盾的情节、过多的战斗、day one的追加内容下载包等。虽然不是每个人都这样认为(甚至有些人还对此予以捍卫),但这的确是大部分人的心声。正如上文所提到的,《质量效应3》是一款非常“阴暗的”游戏。有一些人认为这种设置非常棒,但是与2中的友情相比,大部分人还是不喜欢这种风格。
  你最想和谁发展一段恋情
  图片来源:网络莉亚娜得到67.3%的票数,是至今为止最受玩家喜欢的人物。其次是获得44.1%票数的米兰达。塔莉以42.4%的票数排名第三,获得41.6%票数的阿什丽排名第四。虽然我认为盖拉斯应该也很受欢迎,但是他却只得了25.1%的票数。
  最不受欢迎的是杰瓦克,但是由于他是追加内容下载包From Ashes的人物,而且是一只有着四只眼睛的鱼怪,所以其实他并不包括在内。喜欢詹姆斯&维加、史蒂夫&柯尔特斯、雅各布&泰勒、莫里斯、萨马拉的人也并不多。或许他们只能相互勾搭了。
  你最喜欢哪个角色
  图片来源:网络在该问题中,接受调查的玩家写下自己最喜欢的角色,每个玩家可以写下多个角色,每提及一次即算一票(尽管这种方式并不完美,但却可以告诉我们谁最受欢迎)。盖拉斯以382票夺得第一名。以下是玩家票选出来的前五名(按票数排序):
  盖拉斯(382)塔莉(129)莫汀(88)莉亚娜(75)约翰&薜帕德(69)
  接下来是莱克斯、塞恩&克里奥斯、军团、杰克、小丑、凯登、古朗特、杰瓦克、幻影人、EDI、阿什丽、詹姆斯&维加。
  诸如安德森等人物在该提及次数不足五次。对不起,安德森,人们宁愿和一只古老的四眼鱼怪出去玩,也不愿和你一起。但是幸运的是,你要比塞壬强一点。塞壬只被提及两次,其中一次还被拼错了名字。
  其他调查结果:
  最受欢迎的结局:红光结局(31.5%),其次是扩展结局(30.6%),接下来是绿光结局(24.9%),最后是蓝光结局(13%)。18.3%的受访者认为薛帕德事实上已经被洗脑。55.2%的人认为并没有,26.5%的人还没有做最后决定。30.8%的玩家曾看过《质量效应》的同人小说。62.4%的人曾打过记者。有趣的是,66%的人同意不打我。打游戏中记者的人数居然和不打我的人数差不多,真是太棒了。82.4%的人更喜欢模范值,而非叛逆值。大部分玩家(60.3%)选择男性薛帕德。最受欢迎的职业是战士(30.3%)。其次是先锋(26%)、渗透者(17%)、异能者(11.7%)、观察者(9%)。工程师只有可怜的6%票数。21.8%的人曾修改存档。我也是其中一员。大部分人喜欢Mako战车,只有31.4%的人不喜欢。
  (翻译:尉艳华)
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浅谈质量效应3的结局真的不好么?
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下面涉及到严重剧透,请没有通关的网友们绕行!
&&质量效应3是一款比较开放式剧情的游戏,接军与银河系备战程度有直接关系。由于对完美剧情的追求,这里我就不想说那些备战程度低于3000的结局了。
&&备战程度超过3000以上,“催化剂”(就是控制Reaper的那个AI)会给大家三个结局。其中两个薛哥会“死”如果选择摧毁“收割者”则会在神堡爆炸前逃离。这样的结局几乎让大多数玩家都不能接受。(一开始包括我在内)但是后来经过思考,我发现Bioaware的剧本大神真是相当高明可谓是神来一笔,让质量效应3拥有一个无懈可击的结局。但是这个结局是需要大家仔细思考后才能体会。
一、要明白结局就要理解游戏剧本的内涵
& &玩一个类似质量效应3已剧情为主的游戏,作为剧情控的我首要任务就是要了解主创人员以及剧本编辑对薛帕德的性格的创造以及整个银河系政治环境生物以及历史的构架。以下有几个重要的事件来给薛帕德定性,给游戏里的银河系构架进行定义。当然游戏是开放式的我们可以选择很多不同的结局,但是游戏的主调是在创作人员暗示下已经定型了的。通过我们以得到银河系最大战备分数为基准(尽可量的获得外星生物的帮助)来理解薛帕德是一个什么样的人。
&&1、薛帕德是一个博爱、善良、可以接受新生事物的英雄。
& &&&在质量效应1和3里面可以选择对雷克耐女王是否饶命、在质量效应3里面出现奎利人与桀斯的战争是帮奎利还是桀斯还是终止战争的支线。当有选择的时候,我就必须要问为什么Bioaware会给出这样的线路?结果只能是Bioaware告诉大家薛帕德是不希望任何一个种族彻底毁灭的人。薛帕德在质量效应2里是第一个与合成体生物交朋友的有机体生物。在他的带领下其他薛帕德的船员才短暂的与合成体生物共事。所以说薛帕德对合成体生物是一个非敌对的开始。有了薛帕德的影响,有机体生物才第一次与合成体(桀斯)站到了一起。这恰恰给质量效应3的结局打了一个大大的伏笔。
二、“蓝”“绿”“红”三种结局所代表的意义。
&&1、蓝色结局-薛帕德控制Reaper-肉体死亡
& & 蓝色代表薛帕德控制了Reaper,但是在结局中薛帕德被电没了!其实就是代表薛帕德被能量化了。在帮助赛布鲁斯叛逃科学家逃离和桀斯关闭服务器的任务中已经证实有机体的大脑是可以与合成体进行联网。而且Reaper的技术也是可以把有机体改造成为合成体。这样我们就可以确定如果薛帕德只是肉体死亡,他的意识和记忆都上传到Reaper的服务器中成为Reaper的一员。真正的薛帕德是什么,不是肉体上的薛帕德。在二代薛帕德的肉体已经死过一次了,再死一次又何妨。所以说虽然肉体消亡了,但是薛帕德的精神和灵魂还在!想要复活也是很容易的。通过Reaper的技术创造一个薛帕德无论是有机体还是合成体都不是问题。(Bioaware实在是太阴险了)
&&在这个结局下,银河系内所有的种族都保留下来,包括桀斯。也不会有下一个5万年的收割了,大家皆大欢喜,说实话只要薛帕德想回来一样能回来。但是这样给银河系带来了什么呢?所有种族大团结?有机体和合成体共存?大家各走个的进化路线?这样的未来显然是比较完美的,但是我觉得有点缺憾!因为这是科幻游戏,我想看到一个更开阔更加美好的未来世界。所以蓝色结局-不完美!
&&2、红色结局-薛帕德选择毁灭所有合成体-薛帕德存活
&&红色结局代表薛帕德通过Reaper的技术毁灭所有合成体生物,包括桀斯和伊迪。整个银河系只有有机体存活。其实这代表了大多数有机体的心声,消灭Reaper斩草除根!这里我第一个想到的就是为什么Reaper要给薛帕德这个机会毁灭Reaper,并且为了保护有机体顺带消灭了其他种类的合成体生物?在这里不得不说Reaper是真正全新全意为了保护所有有机体生物能在银河系内持续存在为首要目标的种族!笑!但是Reaper的合成体本质暴露出它们的弱点-机械化、数值化的思维!虽然它们已经是非常高级并且发展成可以控制有机地的电子软件,但是它们依然只是软件!当5万年一次的循环在薛帕德的强力小强爆发下,居然出现漏洞,心甘情愿给薛帕德一个机会毁灭自我。这是一个纯软件思维漏洞,因为Reaper不会死,不体会死亡的意义。没有经历过有机体的生老病死的它们是一种最大的缺陷!而所有有机体生物又必须经历生老病死,人间悲欢离合。比如阿莎丽人爱上了人类-阿莎丽女性!悲惨啊,老死了十个老公她也不带老死的。如果是塞拉荣人爱上人类女性-人类女性悲剧了。还有奎利人无免疫力的先天性问题等等问题(后期桀斯帮助奎利人治疗这个疾病,奎利人必须天天带着桀斯人到处溜达),所以说完全消灭合成体生命在对银河系生物的可以以及肉体进化上是没有好处的。这个结局也不理想!
&&3、绿色结局-薛帕德转化所有有机体合成体生物成为“有机合成体生物”-肉体灭亡
&&薛帕德投入光柱中,将自己的肉体转化为能量与合成体生命合体将银河系中所有生命形式转化为有机-合成体!这是一次宇宙大融合,将所有生命形式提升了一个档次!让有机体生命更加有活力让合成体生命拥有人性。这是一个机会、一次革命!改变的东西太多太多了,让这个银河系拥有无限的可能,让我们所有玩家有无限的遐想!这个结局让我非常满意,这才是真正的科幻,这才是真正的完美结局!
可能出现下列情形:
A、所有有机体生命不再被过去的疾病、伤残、饥饿、甚至是死亡所困扰。
B、所有合成体可以享受到感情和感觉,在真正意义上成为一个生命体。(伊迪和小丑的结合)
C、世界大同,首先不会再出现奎利和桀斯那样的战争,其次大家DNA都一样,是否可以进行种族的随意调整?今年我想变成阿莎丽人,明年我想变成地球人?
D、通过进化寿命和智慧的增长,是否银河系的生命可以走出去?
以上都是我基于游戏剧情的分析和猜想,不过我敢肯定的是如果想要薛帕德复活,肯定没问题!这就要看欧美那帮正版玩家是否给Bioaware压力了!
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 爱比的轩-离线!
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三大结局分析
《质量效应3》游戏中的艰难选择
三大结局分析
来源:编辑:罗伊德11205
结局3(绿光):融合全银河的有机和机械生命
这是人们没有看到的选择,这是主角没有看到的选择,这是连the Illusive Man都没有看到的选择,甚至连Reaper们也是在有了Crucible的帮助下才看到了这一条道路。这是一个只有Reaper才能勉强理解的选择。有机生命和机械生命间不再有分歧,因为大家本质都一样了,以后还有没有冲突是一个未知数,新的生命们走向何方也是一个未知数,银河系的未来也是一个未知数,和生命相关的一切都被改变了。即便是给上一万年,Reaper和有机生命们都未必能揣测出这样的融合,这样的大进化会绘制一个怎么样的未来。
谁创造了Reaper?为什么Reaper要采取如此极端的手段来保护有机生命?为什么Reaper要不断的尝试吸收有机文明改造自己?一切问题的***,似乎都指向了那一点&&Reaper的制造者们的最终目的,就是让Reaper以保护有机生命为前提,不断的磨砺他们。谁都不知道Crucible最早是谁创造的,只知道经过无数的轮回的改进,现在已经十分完善了,为什么Reaper们没有尝试摧毁Crucible?那是因为,Reaper的创造者们的目的,就是要找到一条有机生命和机械生命融合的最终方案,那就是游戏中的第三种结局,绿光结局。
选择了这个结局的主角,丢下手中的武器,在重伤的情况下,居然奔跑了起来,跃入了Crucible的能量光束中。Crucible的光芒,携带者主角的灵魂,扫过了激战中的Reaper和人类,大家纷纷挺火,曾经的Reaper起飞离开,但是人们也没有举***欢呼。一眨眼的功夫,一切都变了,一切都改变了。所有的关于生命的概念都被颠覆了。一个崭新的篇章,生命的篇章展开了。
截止前面,网友walkinsky6分析完毕。不过是真的吗?似乎背后隐藏有更大的阴谋,更大的骗局!这里有一段来自官方论坛讨论最热烈的分析:
结局是幻觉,根本不是真正的结局。但出现幻觉不是因为斜坡神经病了,而是他实际上是在面对Harbinger的教化洗脑,并在最后对是否放弃对教化的抵抗而做选择【harbinger是2代附身collector的那只reaper】。实际上斜坡在最后被激光射中后就进入了教化过程,之后发生的一切都不是真实的,而是Reaper在斜坡脑子中制造的幻觉。目的在于让斜坡接受Reaper一族的理念,放弃自己的坚持,心甘情愿的和Reaper合二为一。在现实中就会变成斜坡放下心的障壁,相信自己所做的是正确的,从而被Reaper所教化【游戏中reaper控制其他生物的方式被称作&indoctrination&,暂时翻成&教化&】。
也就是说,最后的红蓝绿光,不是在选结局,而是在选择是否放弃抵抗reaper的决心, 放弃自我,接受教化!如果你选了蓝光和绿光,你就完蛋了,斜坡放弃了自我存在,选择要么和reaper合体,要么是变成reaper的头领(实际上没有这回事,改变的只有斜坡的内心,现实中Reaper还是很High的在虐人类),也就是说斜坡不再坚持消灭reaper这个概念了。心灵一旦放弃了抵抗,斜坡就被会被实实在在的&教化&了。反过来,只有选择红光,才能保住消灭reaper的决心,拒绝接受reaper的那一套理念,也就能成功抗拒教化。
这也是为什么只有选择红光斜坡才会在最后醒来的关系,因为选红光后斜坡打破了Reaper的洗脑,抗拒了教化,恢复了自我,在地上醒了过来。如果是其他选择,那斜坡就被永远控制了,自然也就没有后来了。 值得注意的是蓝光在游戏中一直是代表楷模,而红光代表叛逆,可是你仔细想想最后的选择反而是相反的,消灭Reaper的anderson反而是叛逆,而抓住控制Reaper手柄的幻影男反而是蓝色楷模。同样的,那个Catalyst也是以斜坡最在意的那个小孩子的形象出现的,用的是蓝色的虚拟身形(游戏中的AI是红色,VI才是蓝色,但这里却反过来了),而且提到红色选项时,只是简单的说这是最坏的选择。而提到蓝色选择时,却说是个好选择,并且只有斜坡能做到,连幻影男都太弱而不配控制他们。提到绿色选择时,则强调这是最佳选择,是生命进化的高点。但是实际上这种有机/无机结合不正是Reaper那套东西么!用有机生物的DNA和生命精华来制造机器身体,成为有机和无机混合的生物,就是那些Reaper啊。如果真的选择了这个看似最佳的选择,斜坡就会放弃自身,变成Reaper控制的一部分了,是很阴险的陷阱。
所以最后所谓的结局根本不是结局,而是&Crucible&, 即是其字面意思,一场严酷的考验。只有当玩家能看穿这一事实,保持住消灭Reaper的理念,才能打败教化,真正的苏醒过来。而只有这样,才能在接下来的DLC (?) 中看到真正的结局。
根据官网讨论,BIOWARE制作这么一个奇怪的&结局&,就是为了让玩家切身体会,什么是&教化&,为什么Saren,幻影男,这些强者都会被成功的&感化&,并且毫不怀疑的为Reaper做事,因为他们可能也经历了玩家在最后几个场景中同样的经历,不知不觉的就认为自己所作的是正确的,放弃了对抗 Reaper的念头。想想吧,当Catalyst对玩家说:&幻影男是无法控制我们的,因为他已经被我们控制了,而你可以做到。&这时候玩家会想,是啊,我是NB的主角,是斜坡!我一定能做到,这样才是最好的结局! 可是斜坡就一定比幻影男强么?这只不过是玩家的自我认同自我膨胀战胜了理性罢了,而这和幻影男又有什么不同?实际上当玩家决定选择蓝光路线时,就已经走上和幻影男相同的道路,也就是被教化了!另一方面,斜坡对于开场那个小孩子的死一直耿耿于怀,难以忘记,所以Catalyst就特意选择那个小孩子的形象出现,使得斜坡不忍心再次毁灭它,反而想要弥补自己因离开地球的选择所带来的牺牲,于是不会想要选择红色光,Reaper利用了斜坡的赎罪心理。
关于最后场景是幻觉的理由和证据有很多,简单说几个:
1.被激光打到后,斜坡莫名其妙的醒来后发现那只Reaper走了,而且没有再回来阻止斜坡上Citadel。这不合理
2.传送到Citadel上后,自己所在的房间是个停尸房,但是出门就是Citadel的控制中心。疑问一:为什么没有守卫,Reaper在了解联盟战略后不会在Citadel上不留防守力量,任由两个半死的人乱跑的,这不合理。疑问二,为什么停尸房/处理间离控制中心仅仅有一墙之隔,这一切未免显得太&方便&了吧,更像是在做梦。
3. Citadel在人类出现前几千万年就存在了,但是Citadel的墙上居然会有&1M1&的标志,这完全不合理,更像是斜坡根据自己的经历想象出来的环境。
4. 斜坡在Catalyst那里不需要头盔也可以呼吸,并且哪怕身受重伤在最后做出选择(红,绿)时,居然可以神奇的恢复并且跑起来/站直腰杆开***,这显然不合理。
5. 也是最重要的一点,Anderson居然也在Citadel控制中心,并且说是跟着斜坡上来的,但是Anderson并没有在冲锋时受伤的迹象(harbinger当时放激光如果没把猪突组全灭是不会走的),而且所谓跟着斜坡后面上来本身就不合理,这一切显得太&方便&了。
最后,你被&教化&了吗?
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游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:9.17 GB
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