csol末日骑士强化强化问题

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csol末日骑士怎么强化

我是遛尸党,玩喷子的,大家帮忙看下末日骑士这把***怎么强化适合我,我属于那种独自一人高运动性作战的不需要队友配合不蹲点

233飞毯末日 2伤3后3弹(输出伤害和精准两不误的经典末日) 215征服末日 2伤1连5弹(超强输出伤害,需配合致命打击使用) 53独裁末日 5后3弹 (超稳定的后坐,子弹数目也不落后) 我觉得以上3种都不错,你可以看一下

楼主您好!末日强化最好的方案是4后座4填弹(飞毯)和5后座3填弹(独裁者),在守点时有很强的连续爆头能力,但是lz是孤胆英雄,用末日这***不太合适,对付多只僵尸会很吃力,而对付单只僵尸一个弹夹子弹打完了得后退,再用重新定住僵尸再打第二个弹夹,瞬间输出不错,但是持续输出不给力,建议使用加特林,星际重炮,雷霆,尘埃之光,溜尸抢头两不误,开致命打击的伤害也十分可观。 不过如果lz一意孤行用末日的话,如果注重抢分,建议强化成4后座4填弹(飞毯),近距离9发子弹的伤害堪比英雄***,如果注重走位的话可以强化成2重量3后座3填弹(飞毯),2重量,5后座(独裁者)也不错,5发的英雄***,这两种无手***溜一两只普通僵尸无压力

飞毯末日 2伤3后3弹 这个我个人认为最适合楼主这种玩法

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下面我们来说说一些细节问题

首先末日作为一把强化热门武器,自然有不少的疑问。

不少玩家可能被那末日盲射97米一个点的命中图所迷惑了,认为末日盲射命中也是100%,实际上,经过测试,97米实体目标百发命中数不过10发,而且加了命中也是如此,因此命中对盲射命中率并没提升

那么对连射弹道的影响呢?首先我们需要数量庞大的样本,并且在不出现弹孔bug的情况下进行测试,由于内容过多不做太多阐述,具体请戳

2,强化伤害在生化的表现如何?

伤害在生化中的作用主要就是增加了些生化无甲伤害,并且甲修得到了优化,那么究竟意义大不大呢?我们看下面这张图表(来自

可见强化伤害还是在初始士气僵尸有甲下有一点作用的,但是后期也没多大意义,所以主玩生化的可以不必纠结伤害。

3, 3连有提升,那么有木有必要加呢?

首先在回答这个问题之前,我们要先了解一个问题,末日点数很吃紧。连射到第三格才有提升,毫无疑问前俩格都是毫无意义的,那么三连呢?是提升了,可是,就开镜而言,末日这种需要预瞄的武器,要连射有什么意义呢?那么又有人纠结了,管道开6,射速快了总会多点输出吧?不过真是遗憾,末日原厂射速已经完全可以在致命打击***出10发子弹,更不必说别的载弹量了。又有人说了,可以加快准心回复速率,很抱歉,这是一个古老的神论了。

4,44飞毯末日性能究竟怎么样?242呢?

看了上面的分析想必大家都清楚,4后对于3后而言可以说是无提升(末日后座本来就是跳跃式提升,参见上文概念3),因此,44末日其实就“相当于”34末日了,不过性能还是不错,只不过算不上极品而已。如果是偶然加的四后,尚可以理解,完美后座定型44,就有点不可理喻了。242也是这个道理。

5. 53末日和35末日对比哪个好?

首先我们摆一组数据(左53右35)

后座力:5后座明显比3后座降低后座力。

两种末日的区别,除此之外都相同。

两把都是公认的极品,53适合开阔地带对僵尸头部进行预瞄,准心回复速率优异,适合血少僵尸较多的情况。而35适合管道开6,压制母体,因为比53多两发载弹,因此底气更加充足。俩把末日用法不同,上手有一定难度,因此不存在哪个好哪个不好。

6,我的末日很极端,这样好不好呢?

1伤4后3弹,1伤3后4弹,1伤5后2弹,2伤2后4弹,存在一点不合理的点数,对于极品而言不太好,但是性能还是不错的。

特别提一下极端征服,譬如2伤5弹,如果你驾驭的好,这把末日也是非常合你胃口的。

7,我的末日存在一点废点,是不是废掉了?

只要不是存在影响大格局的过多废点,好点数比较多的,并不算废,洗废点微调就可以了。

8、重量提升还不错,可不可以成为末日一种方向呢?

还是点数不充足的原因,有限的点数应该用在更有效果的地方。


参考资料

 

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