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暗黑破坏神3双手武器对副手优劣的相关解析
[]发布时间:14-06-24 15:04
来源:未知 作者:
& 通过双手武器或单手+副手的组合应该是 Build 多样性时的个人选择,或基于 Build
需求而选。两个选项都应该是平衡的,如果其中一个比另外一个好太多的话则失去了多样性。
大家大概已经知道目前双手武器有那么一点弱势了,问题则在于,弱多少而且要怎么加强?
要分析每种武器的话我们大概说一天都说不完,所以我们要看看攻击速度不同的武器并假设武器类型并假设武器类型是平衡的。
我们主要关注的是每秒伤害和每次攻击伤害,每次攻击伤害通常被忽视了,但是这是我们在计算每能量点造成伤害时的关键因素;能量源是有限的而通常都会用我们最强的技能去释放,所以我们需要关注一下每点能量造成伤害的数据,那些半天才能打一次的大招非常依赖于这个数据。
双手武器
攻速最快的是每秒 1.15 次攻击的双手剑,最慢的是每秒攻击 1 次的双手钉锤。
双手剑
在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端双手剑,应该看起来是这样的属性:
伤害。
每秒攻击 1.15 次
每秒伤害 2762.8,每次攻击伤害 2402。
双手钉锤
在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端钉锤,应该看起来是这样的属性:
2448 - 2896 伤害,
每秒攻击 1 次,
每秒伤害 2672 每次攻击伤害 2672。
双手武器通常都有三个属性,由于我们谈论的是高端武器,所以这些额外属性应该是这样:
10% 伤害,
1125 基础属性,
插孔。
单手武器+副手组合
最快的武器是匕首,攻速为每秒 1.5 次。最慢的是钉锤,攻速为每秒 1.2 次。
没有 10% 额外伤害或攻速的高端匕首应该是这样:
1156 - 1625 伤害,每秒攻击 1.5 次,
法器或咒物还有额外 370 - 450 伤害,
每秒伤害为 2700,每次攻击伤害为 1800。
没有 10% 额外伤害或攻速的高端钉锤应该是这样:
1515 - 2075 伤害,每秒攻击 1.2 次。
法器或咒物上还有额外 370 - 450 伤害。
每秒伤害为 2646,每次攻击伤害为 2205。
于是我们现在可以准备对比双手武器了。
单手武器通常有额外的三个属性,由于我们讨论的是最高端的武器所以应该看起来是这样的:
10% 伤害,
750 基础属性,
插孔。
再加上副手上的 4 个主属性。
750 基础属性,
10% 暴击率,
15% 技能伤害,
8% 的冷却减少/消耗减少/对精英伤害,或暴击回能/回蓝或体能。
你可以发现 DPS 是可以对比的,而双手武器的每次攻击伤害高过单手武器 20% 左右。
但是最关键的则在于 10% 的暴击率,375 额外主属性;我们因此发现到当使用单手武器时可以拥有更高的有效 DPH。根据基础的
DPH,使用副手可以获得额外的效果,伤害或生存能力则取决于你的最后一个属性。
因此双手武器感觉明显不如单手加副手的职业了。
解决方法
夺魂之镰降临之前很简单,提高双手武器的属性就能搞定了。问题在于现在由于圣教军那该死的天堂之力被动技能,我们不得不重新审视情况。
另外还有一些设计的理念在其中;单手+副手需要两种不同的物品,而双手武器则是一个物品,也就是说你比单手+副手的组合少装备了一件装备。
最好的解决方法就是为任何可以使用双手武器的职业,增加类似箭袋那样特定的副手武器(或暗黑2是的符文,护身符?)。这个副手不会提供额外的伤害,但是会补充上缺少的爆率,减免等属性。要知道暗黑2里的符文才是双手武器的正确需求,因为这是一个特殊的位置来调整效果。
暗黑3职业技能
符文装备攻略
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号暗黑破坏神2野蛮人是带2把单手的武器好还是一把单手武器和一个盾牌还是一把双手武器好?_百度知道英文名称:Diablo 3
中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
暗黑3野蛮人:双持与双手血锤伤害比较
作者:刘尔逊
时间: 19:13:02您现在位置 :
各方案详细配置
+X 表示头盔不带体能,多出一条暴击或技能伤害。护身符全部火伤双暴。
锤蛮在核爆队里获得的A类增伤有多少?
10%+30%+5%+30%*假设覆盖率66.67%+10%+神目40%*假设覆盖率25%+10%*多人带毒效可叠加2 + 增伤吼 25% + 先祖之锤伤害 30%+战斗怒火10%+ 好斗勇者 20% = 190%。
对于单体,好斗勇者,力士护腕和神木指环不覆盖,增伤下降至140%。
血溅十方能使先祖之锤的伤害放大多少?
假设暴击100%,一次先祖之锤击中6个怪,血溅另外又溅射到6只没被先祖之锤击中的怪。则血溅使先祖之锤伤害提高了:
20% * 100% * (6 * 12 - 6 )/6&&= 220%的伤害
血溅会让先祖之锤的伤害增加至原来的约3.2倍!
AOE效率计算
-假设进度期间野蛮人的A类增伤有190%
-假设一次锤子击中了6只怪物,另有6只怪物没被锤子击中但被血溅十方击中
-假设野蛮人身边20码内平均有15只怪物,增痛宝石提供45%攻速
-忽视攻速档位带来的影响
-忽视狂暴冲撞带来的影响
-忽视三位先祖的伤害影响
AOE效率 =(先祖之锤 640% * 面板攻速 * 先民护腕 3 * 1.5 *(1+先祖之锤暴击*暴伤)* 火伤加成 * 先祖之锤获得的A类加成 * 血溅加成 + 增痛宝石 X % * (1 + 暴击 * 暴伤 )* A类加成)* DPH *力量加成 * 囚者加成
单体效率计算
-假设BOSS战期间野蛮人的A类增伤有140%
-使用攻速档位精确到帧进行计算
-忽视狂暴冲撞带来的影响
-假设三位先祖的攻速为角色的面板攻速
单体效率 =(先祖之锤 640% * 60/每锤帧数 * 先民护腕 3 *(1+先祖之锤暴击*暴伤)* 火伤加成 * 先祖之锤获得的A类加成 + (增痛宝石 X %+270%*3*面板攻速) * (1 + 暴击 * 暴伤 )* A类加成)* DPH *力量加成 * 囚者加成
输出效率比较
1000巅峰时单体与进度效率比对,单体为未考虑受罚者的情况。
70层伐木效率
ED IAS的审判,ED IAS的对剑都不错。
80层冲榜效率
如果对剑 ED IAS +X 坚韧足够,此套最强;否则对剑ED IAS输出最强,审判 ED IAS 与 火双持 ED+X 实力接近。
83层冲榜效率
情况与80层相近。
高层冲榜不萃取焚炉的对剑显现出极高的输出,但稍显脆弱;审判与火双持则输出稍逊但有更大的抗打击余地。血锤流的武器可谓三足鼎立。
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