中国象棋游戏那个好玩和英雄联盟哪个好玩~~

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在lol中融入中国象棋系统,提高中国战队斩获冠军的希望
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面对中国战队在国际赛事上的频频失利,某位英雄联盟粉丝特地设计了一款颇具中国特色的英雄,以确保中国能依靠这个英雄夺得总冠军,扬眉吐气!2016年SKT获得全球总决赛冠军奖杯设计思路:1、LOL缺少一个策略性英雄,要有大局观;2、LOL缺少一个中国风英雄,要有中国特色;3、能提高中国战队的胜率。名字:弈者--将军(有更好的名字,欢迎留言)技能介绍:被动:乾坤棋游戏开始时,拥有苏的一方将会在己方高地,野区出额外拥有几枚乾坤棋,乾坤棋没有碰撞体积且无法被苏之外的单位选中。卒:在己方一塔位置处会有6枚,可以命令其对周围500码内的单个目标造成伤害,无法向着己方水晶方向移动。当卒位于敌方塔下且塔的范围内有己方小兵时,卒会自动攻击防御塔,不可跨越地形;炮:有两枚炮会分别位于己方红/蓝buff和三狼出,不可跨越地形;?:有两枚?会处在己方门牙塔下,?可以在不跨越地形的前提下无距离限制的移动;马:有两枚马会处在己方门牙塔下,马在周围500内有单位时,无法移动;士:有两枚士会处在己方门牙塔下,不可跨越地形;相:有两枚相会处在己方门牙塔下,相在距离500码至700码之间有单位时,无法移动;Q技能:出弈苏选中场上任意一个界的范围内的任意一枚棋子,在符合棋子移动规则的情况下相某个方向移动500码的距离,?的移动距离在界内没有限制,士与相不可越出己方高地
冷却时间:30/25/20/15/10W技能:斥子苏选中场上除了卒以外的任意一枚棋子,冷却时间:7/6/5/4/3,使其在1000码范围内(?除外)可以做出如下动作;选中?:使其移动至某个位置,对沿途的敌方单位造成x(+0.5AP)的魔法伤害,并自动攻击300码范围内的所有敌方单位;选中炮:命令其攻击一个半径为300码范围的区域,造成x(+0.5AP)但攻击区域与炮的直线距离之前必须有且只有一个单位;选中马:命令其突击至一个地点,对范围300码内的敌人造成x(+0.5AP)的伤害,当马周围500码内有单位时不可选中;选中士:朝某个方向移动500码,造成x(+0.3AP)伤害,击退沿途敌人;选中相:命令其突击至一个地点,对范围300码内的敌人造成x(+0.5AP)的伤害,当相周围500码至700码范围内有单位时无法选中E技能:为界苏选中一个防御塔或防御塔墓地,以其为圆心半径5000码画一个界,苏可以选中界内的任意一枚棋子
苏最多同时拥有2/3/4/5/6个界。冷却时间:20R技能:王将冷却时间:150/120/90。苏选中地图上距离其最近的两枚棋子,以地方或我方任意一个英雄为目标,进行如下操作:?:对目标发起冲锋打击,对沿途所有地方单位造成400/600/800(+0.4ap)魔法伤害;炮:对目标身后500码距离300码半径内的敌人造成300/400/500(+0.4ap)魔法伤害并晕眩敌人0.5秒;马:跳起来击飞目标及200码范围内所有敌人,造成300/400/500(+0.4ap)魔法伤害;士/相:保卫我方英雄,使其免疫接下来1.5/2/2.5秒内所有伤害。分析:定位:中单,也可以上单和辅助,低操作要求,高战术要求。这英雄最重要的大局观,大局观体现在哪儿?这个英雄没有蓝条也施法距离限制,那么你会怎么使用你的E技能呢?Q技能可以移动棋子,那么你移动的棋子被对方打野看到会有什么效果呢?如果我是中单,我会选中路一塔,这样正好覆盖了两个炮和一个卒,对线犀利。但是剩下那一个E选哪个塔就体现你的战术思路了,点上一塔或者下一塔,无疑问可以让两个卒靠近兵线极大地缓解我发上路/下路的对线压力,但就耽误了提前出动?马的时间。如果对方打野看到你的马已经移入野区,他也会思考你的下一步动态,思考这个马准备去往何方。如果对方中单发现平直的河道出藏着一个横行的?,那么他gank下时一定会多留一分心。苏的大招最核心的机制是选择理你最近的两枚棋子,也就是说你要提前预判到下一场团战会在哪里开打,并合理移动各个棋子做好准备,当然,你自然也可以用你的棋子对敌人起到威慑或是迷惑的作用。而棋盘自然需要对手,苏的棋子能放石头人的大,能放安妮的大,能放龙王的大,没有破解招式岂不无敌于天下?所以所有棋子的招式和移动都可以被象棋的规则破坏掉,团战马跳起来击飞5个?看我人马开大去别马腿。?冲击人群?冰鸟一个墙就挡住了总之,和以往的英雄不同的是,苏是一个大局观英雄,他的Q和E就是为了布棋而生,而大招又是检验布棋合理程度的。对于布棋合理的玩家,苏可以起到同时把控三路兵线,威慑敌方,干扰敌方战略判定的巨大作用。玩苏的同时自己是个棋手,而对方的五个人也变成了和你对弈的人,他需要理解你的思路,判断你的意图,才能在没有棋子的对局上击败你。补充说明:关于技能速度:棋子移动速度是关键,太快太强,太慢太弱;关于视野:当棋子不处于镜头下时,不提供额外的视野;关于死亡:中路没有英雄或者本体血量为零则死亡;关于平衡:因为弈者本体是没有攻击力,所以如果棋子不布局好,团战是4打5。
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