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ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有百科名片/闪点行动3:红河
《》的第三代新作将被命名为《(Operation&Flashpoint:&Red&River)》,该作预计在2011年登陆Xbox&360、PS3和PC平台。游戏的其他细节并没有得到透露,但是它几乎可以肯定还会是一部像前作《》一样的战略类FPS游戏。
1&新作故事将转战中亚国家塔吉克斯坦,那个阿富汗附近的常年征战的不稳定地区,曾经苏联有意借其为跳板来扩张实力,试图向东抑制中国。从这点来看,在故事剧情上与2代将无太大连贯。 将会让玩家东西横跨整个塔吉克斯坦,体验长达200公里的水路作战历程,那将会是一个充满了沙尘和酷热的“死亡环境”。&
最低游戏配置/闪点行动3:红河
系统:WindowsXP&32位/Vista/Windows&7
2&CPU:酷睿2&2.4GHz或AMD&Athlon&64&X2 内存:1GB&RAM&(2GB&Vista/Windows&7) 硬盘:6GB剩余空间 显卡:ATI&Radeon&X1800或NVIDIA&GeForce&7800 网络:支持英特网,对战需要序列号
游戏信息/闪点行动3:红河
战争,并不是那么有趣的一件事。(克劳塞维茨:战争是用最严肃的手段解决最严肃问题的方法)当然,对于每日熬夜奋战在《》的几百万玩家来说并不是这样。他们的眼睛由于疲惫与兴奋充血,他们的心脏随着刺激和喜悦而跳动。但是,在动视发布这款重新定义第一人称射击游戏销量的大作前几个月,Codemasters的一款高拟真FPS游戏中,战争,很严肃。&   身为现存的著名游戏之一,《闪点行动2:龙腾》发现自己处在一个矛盾的境地。一方面,它尽力地给玩家带来真实的现代战场体验,在另一方面,它却使许多追求“能在游戏的第一分钟看到并华丽地把敌人炸上天或打爆他的屁股”的玩家觉得这款冰冷残酷的游戏亢长无趣。&   “总的来说,我觉得90%的玩这个游戏的用户都非常喜欢它”,&Lenton----系列游戏的主策划如是说。“玩家们觉得这款游戏非常独特,但是稍微难了一些,或者非常难。剩下的10%则认为这款游戏还不够难。我敢说,在100万销量中,因为喜欢而购买的玩家占了90%以上。”&   显然,我们是在向你介绍《闪点行动3:红河》----这个暗号代表着“一个能让你切切实实体验到战争的游戏”。Sion接下来谈了一些关于还有任天堂的游戏设计理念的话题,“当然了,我们确实也在着手让游戏变得更加有趣,”Sion随后承认道。&在这番“让游戏变得有趣”话让那些从系列的铁杆玩家变得不高兴之前,我们要指出,闪点行动并没有本质上改变。《闪点行动3:红河》比起一般跑、跳、射的游戏,依然是一款军事模拟作品,其真实度依然远远超越使命召唤,或者这种中弹后喘几口气就再次生龙活虎的游戏。&   但是,制作组也确实好好研究了这些传奇游戏,为了能使《闪点行动3:红河》更受欢迎而加入了一些新的机制。从宏观设定上来看,游戏发生地点从龙之崛起中压抑的小岛转到了一个叫塔吉克斯坦的中亚国家。&  位于阿富汗,乌兹别克斯坦,吉尔吉斯斯坦和中华人民共和国之间的不稳定地区,塔吉克斯坦有着一段艰辛的历史,苏联意图以该国为跳板,向东部中国施加影响,中国对此则显示出了强烈抗拒。由此,《闪点行动3:红河》有了独立于《闪点行动2:龙腾》的政治背景。(在《闪点行动2:龙腾》中是美军和解放军过不去)&   游戏中有着极其丰富的场景变化,其中有一个大家都比较熟悉。《闪点行动3:红河》的单人战役会带着玩家经过蜿蜒的,长达200公里的水路,经历各种地形,从东到西横跨整个国家。单人战役的开场,被故意选在了沙尘与热气交织的,最近被blockbuster诅咒的地方【注:这里是在讽刺EA的punkbuster(经常误判)和《荣誉勋章》场景设置在阿富汗的新作】。&   “单人战役的前几关被故意做得比较像《使命召唤》和《叛逆连队》那样,让玩家首发不至于体验到太大的陌生感”&Sion说,“在那之后战役随后将转到更加清新的环境中。”在《闪点行动3:红河》单人战役的三幕中,游戏会呈现出甚至比《:龙腾》中更多变的场景:比如先到当地的山顶去观察情况,再进入由于苏联,中国,阿富汗三方面影响而变得具有独特风味的当地城镇。&  在制作单人战役的三幕的过程中,制作组从许多的电影和文学作品中吸取了灵感,立志将一个体现人类冲突本质的故事展现出来,营造出一个比冷冰冰的《闪点行动2:龙腾》更有深度的故事。当然,煽情的叙述不适合一个闪点行动游戏,游戏将这种感情通过士兵间的通讯,武器上的涂鸦,设备上的磨损体现出来,让整体环境显得更人文化。&   在《闪点行动3:红河》中,玩家得到的用户体验会更好。“《闪点行动2:龙腾》中的一些机制确实会让用户觉得不舒服。”Sion承认道,因此,在新作的制作中,玩家的操控和对于用户界面的体验被重点考虑了。特别是雷达界面,不再让人觉得如同无止境的选项迷宫中徘徊。对于主机玩家来说,好消息是武器准心的控制流畅度得到了极大的改善,在激烈战斗中更可靠,对于那些系列的来说,可以选择经典的控制方式;&而对于那些被blockbuster惯坏的初中女孩来说,是的,现在游戏可以选择开启辅助瞄准了。(又讽刺了EA一把)具体地说,在进行长距离瞄准时,准心划过敌人时会产生细微的粘滞感,即在敌人身体周围区域移动速度变慢,方便玩家进行射击;&在中距离瞄准时,会如同《》中一样准星“啪”地放大,并略微被目标吸引;&在近距离接火时,则是《闪点行动》著名的视角锁定,这样在敌人或玩家快速运动时,视角会始终跟随敌人。“许多机制都是革命性的”,Sion自豪地说,"都是些基本的东西。"&虽然基本,但这正是《闪点行动3:红河》成为一个亲近用户的高质量游戏的保障。
游戏动态/闪点行动3:红河
Codemasters今日在Xbox官方杂志上公布了《闪点行动》系列的下一款作品。这款作品的名称是《闪点行动3:红河(Operation&Flashpoint:&Red&River)》将在2011年发售。&  
关于游戏的更多详情目前尚未透露,不过Xbox杂志称其是一款比前作《闪点行动2:龙腾》“更紧凑,更集中的游戏”,不过也表示“还应该在追求战争真实感的道路上更加努力才行”。&  
我们只能期待有关《闪点行动3:红河》“更紧凑、更集中”的描述是真的,我们之前看到《闪点行动2:龙腾》确实拥有一些“令人赞叹”的部分,但对于一款游戏来说,这些还不够。&  
除了肯定会登陆360平台之外,目前还不知道《闪点行动3:红河》将会登陆PS3还是PC,不过考虑到《闪点行动2:龙腾》也是登陆三平台,那么新作应该也差不了多少。
游戏测评/闪点行动3:红河
游戏体验《闪点行动:红河》是一款战术射击游戏。玩家扮演的不再是无所不能的超级英雄。不同于《使命召唤》和《》,游戏中玩家扮演的只是个普通士兵。作为一个普通的美国海军陆战队员,你将带领一支四人小队参加有多个小队参与的共同行动。你可以向队员下达一系列命令,比如让他们就位、告诉他们何时开火等等。没错,你自己也可以亲自射击,但《红河》远远不同于军事射击游戏迷们熟知的那种疯狂的杀的游戏。&   好吧,如果上一部《闪点行动》对你来说过于复杂,甚至“真实”得有些过分了,那么该作以下这些变化也许会很合你心意。首先,同许多其它的射击游戏一样(包括《使命召唤:黑色行动》),这次游戏也提供了辅助瞄准功能,可以自动锁定离准星最近的敌人。当然,你也可以随时关闭该功能。游戏操作其次,制作组还简化了游戏界面,可以更方便玩家发出一系列复杂指令。前作中饱受玩家诟病的那个异常复杂的“指令轮”这次也得到了改进,用不了多久就可以上手了。而且不同于以往,这次如果你行动失败后选错了菜单,可以回到上一步,而不用再重新选一遍了。&  
《红河》的生命回复系统也有所变化。前作异常残酷:如果你或是了,你必须用为数不多的医药箱止血,而你知道找到一个军医有多么难!《红河》中这方便的改动虽然不大,却非常重要。玩家现在拥有无限的医疗包,血一被止住,你可以将任何人的血补满。&  
记录点也可以复活阵亡的队友了,除非你玩的是“铁杆模式”。游戏细节子弹仍然具有速度,而且会随着时间的流失而减少。如果你被击中要害,仍然会一***致命。双方的AI都很高,会对士气等因素作出相应的反应。而且,想要尽可能拟真体验的玩家还可以关掉诸如辅助瞄准和复活之类的功能。&  
但愿开发商提供的这些不同设置可以吸引对拟真度要求各不相同的玩家。职业方面的设定是玩家们都希望看到的。每个玩家都可以从侦察兵、掷弹兵、步***兵和自动步***兵中选择一个职业,这些都是美国海军陆战队的真实。你可以选择对应职业的装备,通过游戏的各种模式获得经验值,以解锁额外的武器和附件。经验值还可以用来解锁特殊能力,比如额外的弹药或快速回复。Codemaster希望为玩家带来功能上的深度定制。IGN评测从的各项评价来看,除了画面项独秀8.5,其他各项都苦不堪言。但画面,坦白说并不怎么给力,这与当初闪点行动2所给人硬件杀手印象的效果还是有很大差距。当然,客观的说,在画面这点上该作相对在风格上下了功夫,很漂亮,各种不同场景的新鲜体验,但材质细节上实在太悲剧了。
3&整体感觉6.0分:合作模式和单人模式都强调了悲伤的氛围,但游戏中过于华丽的休息室系统却有些令人难以接受。 画面表现8.5分:众多的设置选择表明了它的强大,但背景中一些山的比例有时会变形。 声效表现5.5分:太多无聊的台词,闭嘴吧,别惹人烦了。 上手体验7.5分:流程内容不均,但Fireteam任务表明了《红河》战斗模式的优秀。 耐玩性8.0分:非常长的单人战役,4个兵种,武器解锁系统、升级系统以及附加的Fireteam任务可以让人玩好久。 总评:7.5分 总体来说,《红河》刚刚好达到它的预计目标。它的定位就是介于真实和完成“不可能的任务”之间,又加上了流畅的、智能化的合作模式。如果游戏中能去掉战役模式中那些无聊的对白,更加注重战术多样性的话,无疑整体效果会更加突出。整体只能算是一部中规中矩之作,只是偶尔会有一些《闪点行动》系列的闪光点。
详细流程攻略/闪点行动3:红河
第一章WeLcome&to&Tajikistan& 游戏开始前,会有一小段的对话剧情。剧情结束后,屏幕下方会提示我们键位操作。正如下图所示的WASD。 这四个键位相信大家都知道,在这就不说了。& 此时,屏幕前方会有一小红旗的前进目标。而这红色目标是我们前进的方向,也是主线任务。按照目标的地点 走去。& 此时我们沿着主线标记前进的方向是练习场所(***技)& 来到练习场的时候,我们需要按下鼠标右键来进行瞄准前方的红心点。& 打中两***这样子,会有提示出来。显示R键,提示我们子弹不足,需要换子弹。(按照提示换上子弹即可)& 换完子弹继续瞄准红心点打两***,提示仍然出现。提示我们按键盘上的1键(数字键)。这是换***的键位, 换上手***之后,我们继续瞄准练习场的红心点继续打。& 练习完毕之后,相信大家也知道方向键和换子弹之类的键位在那里了吧。好。练习结束后,我们往回走。 根据主线任务所示走过去。& 这时前方会有我们的伙伴出现,我们跟着他即可。& 跟着伙伴一直走后,前方会有车辆出现。& 沿着伙伴走来,然后我们上车。提示一下,上车的时候我们需要按下键盘上的E键来上车。& 上车之后,我们坐在车上。一起吹吹水。看来打战还是挺潇洒的说。不解释。。& 经过漫长的一分钟路途,随后我们下车。来到敌人的巢穴,当然我们必须干掉敌人。好,接着 我们随着主线的标记走去。& 一直向前走的时候,先别急着前进。因为前进的时候。主线任务标记会消失,其实也没什么。 只是我们需要听完队友的对话即可。& 听完队友所说的语言之后,我们可以前进了。在这说下,左上角的小地图所示有一个N的标记代表我们前进的方向。 屏幕上的红色前进标记也是。反正都一样。& 随着目标前进的同时,路途会有敌人埋伏。小心一点。如果被敌人打中的话,屏幕上出现红色的画面(并带心脏跳动 的声音时)。说明咋们的主角快挂掉了。此时我们需要用医疗包来医疗自己。按下键盘上的E键即可。& 当然这个医疗包可以医疗自己,也可以医疗自己的队友。谨慎使用,物品也是有限的(修改器就算了,懒得和你说)。 好,沿着前进方向走来。继续和敌人乱战。& 在这里,说明一下。我们用抢瞄准敌人的时候,会出现红色的红心点。瞄准自己的队友的时候,会出现蓝色的 X号。大家别没事找事做,打自己的队友。在这里当中,我们需要和自己的队友共同合作来应付敌人的埋伏。& 该说的都说的差不多了。接下来我们继续前进吧。跟着主线目标前进,然后会看见前方的车辆。走过去即可。在这里 说明一下,有时候会发现自己的同伴不跟着自己现象出现。这时我们只要走远一点,队友就会跟过来了。& 随后我们上车,接下来的一分钟。我们会在车上细谈...吹水聊天.反正看来也很悠闲。& 来到中途我们会遇到敌人的袭击,此时我们下车杀死来袭的敌人。& 这里小心一点,推荐最好堆在有遮掩物体的地方来射杀敌人。& 敌人也有七八个左右,不必在意。干掉敌人之后,回到车上。继续吹水....看夕阳美景& 吹完水之后,我们坐车车来到敌人的老巢。此时我们下车跟着主线任务的标记前进。& 然后我们需要先干掉对面的敌人,好多。。。慢慢打就是了,不过还是注意小心。& 杀死对面的敌人后,继续跟着任务目标前进。。过了小桥之后,记得找地方躲起来。不然随时被埋伏的敌人一***干了。& 注意敌人埋伏就可以了,毙了敌人之后。继续前进& 其实刚刚说的,过了小桥之后。差不多就到达目的地。& 跟着主线任务的目标前进,到目的地的时候,看见我们的军车停在下方不远处。 冲下去..然后上车继续前进。..其实每次最烦的时候就是这里..坐车总要很久..不解释了. 上车之后继续看夕阳..吹水吧。& 第二章& Meet&the&Neighbors& 接着话题继续,开始第二章的时候。我们还是坐在车上,听着伙伴诉说英文对话。细听着英文的美妙。 烦心的听着英文的不理解。罪恶的看着伙伴是个猥琐男,好想一***毙了他。.....& 吹完水了。。坐着车一路向前行来,这时来到山岩下的一个小村(非常的干旱)。 根据提示前进吧& 随着主线目标前进,在这里说明一下。如果走到一些比较炎热的地方,屏幕上出现花屏的时候。赶紧往回走,离开这个 地方。不然会挂掉。例如下图& 特别小心的就是这个,当然也会有敌人的埋伏。毙了敌人之后,跟随伙伴们一起前进。& 这次的任务有点太那个,简单的来说就是。我们沿着任务目标前进,走向山上面(一路上当然必须干掉敌人)。来到顶点 时,然后我们又走下山去。& 下山之后,我们会看见我们的军车被火烧了。。真气人。。随后根据任务提示,我们前进。 & 杀死敌人之后,我们跟随伙伴们一起前进。& 随后根据提示,我们继续。走向山上去把敌人杀死& 杀死敌人后,我们走下去。回到伙伴身边对话即可。随后根据任务提示方向前进& 前进不远处,会看见我们的同伴一个一个的蹲在那里。这时不会出现任务提示方向,我们呆在那里即可。 听完对话之后,任务提示出现。根据任务提示方向前进。& 沿着任务提示继续前进吧,一路上会有少许的敌人来袭。在这里,可以练习手***了(打手***...)& 打完手***根据提示前进,提示一下。沿着任务目标前进的时候。 这时主线任务红色图标会消失,这时我们看左上角的小地图。会看见A这个标志吧,我们往这里走去。& 一路走过来...主线任务的红图标再次出现..这时继续前进..会看见我们的两个同伴。 这时我们需要一点耐心。等待同伴对话结束后。才可以离开。& 同伴对话结束后,任务提示点出现。我们随着同伴一起前进。 正所谓:出门靠朋友。游戏里面也是一样的道理。同伴相互合作。 OK..我们继续前进..就在前方不远处,出现敌人袭击。小心应付& 杀死敌方后继续前进,这时我补充一点。和大家说明一下。任务提示究竟是做什么,去那里。敌人具体位置在那里。 这时我们先按下键盘上的M键。打开大地图。会看见右边有一小块红色的图标。如下图所示& 如上图所示,按下键盘上的M键是打开大地图。里面会说明任务去向处,这时我们要去的就是大地图所示的红色 场所。大地图所示的任务地点相似一座公寓似的地方。如下图所示:& 公寓里面要非常小心,因为里面随时都会有敌人突然出现射杀主角。当然,玩家们可是没那么笨的。 来一张虐待敌方的图片吧。& 这次任务就是杀死这公寓里面的所有敌人,杀完后。我们可以离开这里。当然。屏幕上会显示出主线任务 的前进标志。离开公寓后,往任务地点走去。然后我们上车。。。。又来了。。继续吹水。。。我讨厌那个猥琐男&&& 第三章& The&Human&Terrain& 进入第三章的时候,会发现我们坐在飞机上。(包含了对话)& 随后根据屏幕上显示的任务地点前进即可...这段路有些长..用跑的吧。& 不过要小心,屋檐上的楼顶会出现敌人攻击玩家(主角)。据说还有传说中的& 火箭筒...无聊去试了一下威力。。居然万幸的没有死掉...(忘记截图.)& 杀完屋檐上的敌人之后,继续前进。小心一点。前方一大堆敌人等着我们呢。不过也是,& 我也说了。咋们玩家们没那么笨,怎么可能会被打中是吧。让咋们来尽情虐待敌人吧。& 虐待完敌人后,老规矩了。我们按照屏幕上显示的任务前进吧。前进不远处,我们的车辆& 从后方陆续出现。这里小心,别站在马路中间。不然会被车撞到腿...那(屎鸡)真没人性...随后我们& 冲向车去,然后上车...话题继续..猥琐男继续在车上吹水了。& 下车之后,我们往前方显示的目标前进。然后我们打开大地图来看。& 在提醒一次,按下键盘上的M键是打开大地图的。打开后会看见一出红色标记& 的地方,而这地方就是我们需要去的地方。& 在这里,我就不多说什么了哦,玩家随着这个任务地点前进吧。但是一路上敌人还是 挺多的。隐藏的很隐蔽,有时候不小心都会被秒杀.& 好,我们继续前进。打开大地图,我们离任务目标地点很接近了。& 到达任务地点的时候,再次打开大地图看看。我们的车辆向我们开了过来,车辆来到后。& 我们走向车去。然后上车。不解释..你懂的& OK。借助车辆的速度..我们来到下一个任务点,此时我们打开大地图来观看任务地点(红色标记那个)。& 此时我们继续前进,屏幕上也会有提示。这次这个任务还是灭了敌方。前进不远处,我们先停在原地& 不要动,等待敌人到来(没办法...任务)。然后干掉敌人。随后跟随队友一起前进& 一直沿着目标前进即可,但是路途有些遥远。我们还是用跑的比较快。来到目标地点是,我们& 先停留在原地不动,等待队友对话完之后即可行动。& 对话结束后,前方出现红色目标。随后我们往下走去,从蓝色的大门走进去。此时我们注意一点,进去后会有敌人的& 埋伏。不过小心应付的话/懂得灵活运用战术,也没什么难题。& 干完村里的敌人,继续前进。前方的任务目标距离开始拉长..此时路途也挺远的,用跑的吧。& 和队友一起...冲。& 路途相当的遥远...这一段都是一直往着任务地点前进的。& 在这就不截那么多图了,一路都是跑步。。。截图干啥。。路上就几个敌人。。。不过还是来一张& 我具体的位置地图吧。省的玩家不知道我到底是在什么位置。& 按照我上图所示的位置,杀完敌人之后。在跟着屏幕所示的前进方向前进。& 到达之后杀完敌人。再次前进。按下键盘上的V键,这个怎么说呢。有点相似的纳米视野一样。& 然后前方会显示出方向,走过去即可。& 这时候我们打开大地图,会看见我们正在走向下一个任务地点。& 在这里,小心一点前方的敌人。都是很隐秘的出现来射杀玩家。走到前方的一座房子里,任务图标会消失。只要呆在& 原地不动,等个一分钟对话结束了就会再次显示出来。此时我们走过任务地点即可。& 走过去后小心应付前方的敌人& 杀完敌人之后,我们的车辆来到我们的面前。随后我们上车,不解释....此时我们可以拖动鼠标看看山下边的& 地形...想象当前我们好不容易...千辛万苦走过来的路程...& 待续。。。。。。
深度探究/闪点行动3:红河
虽然军事射击类游戏的竞争越来越激烈,《闪点行动》系列仍然有自己独特的地位与市场,那种真实性是多数竞争对手无法企及的。在最新作《红河》中,继续了系列一贯的真实性特点,制作人Sion&Lenton表示,本作的一切都是植根于现代战争中的真实,同时又深入浅出地进行处理,让新手也更容易上手,并提高娱乐性。&   本作有四个兵种:步***兵、侦察兵、榴弹兵和自动步***兵。步***兵是均衡性比较高的兵种,能适应各种类型的战斗环境。侦察兵是远程作战专家,大老远就能发现敌人,并有效使用狙击***。榴弹兵是近距离作战专家。最后,自动步***兵是支援型兵种,可通过火力压制的方式掩护队友。在游戏中逐步推进会获得经验值,然后得到大量的不同道具,包括新的望远镜和特殊技能。&   本作中,当你碰到敌人的武器时,很可能无法将其据为己有,因为你必须先训练过该武器的使用才能使用对应的武器。通过获得经验值并具有对敌人的武器进行改造的能力后才能使用该武器。某些改造可以改进武器的装填时间或精确度,能限制射击的时候准星的抖动程度。这样看起来,经验不够丰富的士兵可能在游戏初期的时候更加难以击中敌人。幸运的是,为了让更多新手接触本作,本作使用了新的辅助工具帮助新手,比如辅助瞄准以及自动贴近型瞄准,而熟练的老玩家们可以将这些功能关闭。&   就算没有那些辅助功能,新手们也会发现本作更容易上手。本作的第一个任务叫做Human&Terrain,一群海军陆战队士兵进入游戏中塔吉克斯坦的某个地区(那里是本作单人部分的关键点),他们的任务是将一批人护送到大坝地区,提供基础设施支援。降落到地面后,Knox军士进行了简单介绍,讲的是如果出现意外应该怎么做。接下来的正式行动阶段就可以向队友发布指令了,本作的整个战役模式都支持双人合作。发布指令的菜单采用环状设计,非常容易操作,分为四个不同区域,分别是战术、机动、压制和跟随。命令是根据前后情况而变的。在任务的执行过程中,经常要用到这些命令。&   本作的AI会根据你的战术而变化和调整,敌人非常善于利用周围环境,对你进行侧翼包抄。你的行动务必小心翼翼,如果鲁莽地带队冲上大街,几秒钟就将全灭。敌人可以在雷达上看到,但雷达上的点只表示他们之前探测到的位置,并不代表他们现在的方位。如果在战斗中受伤,必须尽快治疗。如果没有及时救治,很可能因为失血过多而死。如果腿部受伤,对于你奔跑的能力会有很大影响。好在治疗非常简单,只要按住相应的键位等待一段时间即可,队友也能对你提供治疗。不便之处是不能一边跑一边治疗,所以寻找掩体非常重要。制作人表示,本作主要围绕步兵行动,因此不能驾驶直升机或者一些强力的载具。不过后期里驾驶吉普车的机会还是有的,而且在驾驶载具方面获得了Codemasters自己的《尘土飞扬》开发团队的技术支持。&
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