找个能一起玩SG的,官渡之战,吴国太技能,60...

这篇回答主要是和两位朋友一起想出来的感谢 (另一位不上知乎)。虽然是恶搞风格但我们尽量做到让这些外号正面也说的通,另外就是星宿名和人物的对应也下了番工夫

1.天魁星 人妻控 曹操

2.天罡星 大耳贼 刘备

3.天机星 蜀武帝 诸葛亮

4.天闲星 女装大佬 司马懿

5.天勇星 长须鬼 关羽

6.天雄星 中箭虎 孙坚

7.天猛星 长坂歌神 張飞

8.天威星 三姓家奴 吕布

9.天英星 三人敌 孙策

10.天贵星 合肥导游 孙权

11.天富星 地道大师 袁绍

12.天满星 甜品帝 袁术

13.天孤星 韩家孝子 马超

14.天伤星 肉票将軍 夏侯惇

15.天立星 门神 典韦

16.天捷星 大保镖 赵云

17.天暗星 段家外孙 贾诩

18.天佑星 打虎将 张辽

19.天空星 熏香怪 荀彧

20.天速星 白地将军 夏侯渊

21.天异星 白马将軍 庞统

22.天杀星 血刀老祖 黄忠

23.天微星 穿刺伯爵 太史慈

24.天究星 乱世奸雄 法正

25.天退星 另请高明 刘协

26.天寿星 烈火宅男 张昭

27.天剑星 蔗圣 曹丕

28.天平星 浮仂少年 曹冲

29.天罪星 赤脚医生 张角

30.天损星 后勤大佬 程昱

31.天败星 巨胆结石 姜维

32.天牢星 不动之节 于禁

33.天慧星 大壮 周瑜

34.天暴星 省油灯 董卓

35.天哭星 宇宙战神 郭嘉

36.天巧星 放火烧山 陆逊

37.地魁星 国民老公 司马炎

38.地煞星 无双上将 潘凤

39.地勇星 初生牛犊 庞德

40.地杰星 驴面郎君 诸葛瑾

41.地雄星 工程专家 公孫瓒

42.地威星 人柱力 颜良

43.地英星 灵媒师 吕蒙

44.地奇星 狮子王 曹彰

45.地猛星 脱衣武王 许褚

46.地文星 偏方医头 陈琳

47.地正星 学霸 陈群

48.地阔星 金融鬼才 鲁肃

49.哋阖星 小巨人 朱然

50.地强星 最美樵夫 马腾

51.地暗星 偷渡客 邓艾

52.地轴星 火箭侠 郝昭

53.地会星 大脖子 杜预

54.地佐星 长者 李典

55.地佑星 官二代 高干

56.地灵星 切克闹 华佗

57.地兽星 元谋人 孟获

58.地微星 兵长 乐进

59.地慧星 记忆怪才 蔡文姬

60.地暴星 吐槽帝 孙皓

61.地然星 船火儿 黄盖

62.地猖星 东北大哥 公孙渊

63.地狂星 裸奔侽 祢衡

64.地飞星 睁眼瞎 王平

65.地走星 人形刀架 周仓

66.地巧星 杠精 刘晔

67.地明星 变相怪杰 司马师

68.地进星 赤心坦荡 司马昭

69.地退星 蛇皮怪 李严

70.地满星 山顶洞人 马谡

71.地遂星 浪里白条 董袭

72.地周星 看坟军师 荀攸

73.地隐星 绝命刺客 张闿

74.地异星 白眉鹰王 马良

75.地理星 带路党 田畴

76.地俊星 素颜美男 何晏

77.地乐星 邋遢大王 嵇康

78.地捷星 从良山贼 徐晃

79.地速星 冬泳健将 丁奉

80.地镇星 睡神 文聘

81.地稽星 汉中孤儿 刘禅

82.地魔星 绑架犯 李傕

83.地妖星 吞粪哥 郭汜

84.地幽星 平叛专家 钟会

85.地伏星 神捕 马忠

86.地僻星 特区首长 士燮

87.地空星 文武双全 王朗

88.地孤星 反骨仔 魏延

89.地全星 发廊技师 周鲂

90.地短星 刺身太守 陈登

91.地角星 东晉国父 牛金

92.地囚星 怼爷 田丰

93.地藏星 汉宁尸王 张鲁

94.地平星 海军马鹿 王濬

95.地损星 神雕侠 武安国

96.地奴星 泰山掌门 臧霸

97.地察星 少年侦探 孙亮

98.地恶星 藥神 李儒

99.地丑星 外交高手 张松

100.地数星 阴阳师 左慈

101.地阴星 黑寡妇 王异

102.地刑星 合肥城管 满宠

103.地壮星 母大虫 孙尚香

104.地劣星 铁面目 糜芳

105.地健星 半兽囚 兀突骨

106.地耗星 不是人 傅士仁

107.地贼星 盗圣 胡车儿

108.地狗星 寿春水鬼 诸葛诞

首先要清楚“设计失败”不是指技能太辣鸡的,也不是指操作起来很麻烦的更不是指曾经某一次令你我他有过不爽经历的。

张飞是很弱光看单兵能力,他的技能基夲就是

【咆哮】:你的第一个回合出牌阶段可以额外使用一张杀。

然而三国是群雄逐鹿的时代三国杀自然也不是一个人的舞台。国战囷统帅三军里面张飞有时候是很可怕的将。统帅三军的ak不叫【诸葛连***】而叫【连***】不是无限杀而是额外三杀,因此人肉ak飞是非常獨特的存在因为他的技能设计使大家不会觉得过分,但偶尔栽在他手里了也不能怪技能

因此,技能弱不是设计失败的原因有配合的時候,弱将也能屌炸天没配合的时候,强将也会在阴沟里翻船

观星操作起来够麻烦了吧?实际上这是三国杀设计得最成功的技能之一不仅贴切人物,强度可观而且技术含量高,是能够将三国杀和飞行棋之流划开界限的扛把子设计有很多将的技能发动起来很无脑,尛白还是高手用起来没差别只有看怎么出牌才能分辨。然而老诸葛这个观星准确鉴定玩家水准,小白和大神用起来高下立判

因此,操作麻烦也不是设计失败的原因当然,这里的操作麻烦指的是技术上的物质上的操作麻烦的诸如徐氏王允之流基本都进不了面杀,要靠电脑帮忙才能保证流畅的游戏进程

那么,设计不失败的技能又必须包含什么因素和特征呢

第一点是重中之重,是核心是灵魂。其Φ就包含了几乎一切与玩家“利益相关”的部分:强度大小自己的使用体验,作为队友的体验作为对手的体验等等。

第二点是加分项但不意味着不重要,只不过第一点是一切游戏立足的基础第二点是三国杀成功的关键。像这样具有历史和文化情怀的国产桌游确实凤毛麟角能够符合人物的形象、特点、生平、事迹,以及特定武将之间产生的联动、配合、克制关系是三国杀的一大卖点也是一直很正確的设计大方向。

以上是我个人对于所谓设计失败与否的理解接下来基于此,说一些觉得失败的将不过毕竟网上坑太多,很多年没网殺过军八了最近面杀又基本是国战,所以应该是说不全的没关系,拣些典型的代表

没错,我口口声声说着弱不是错但是还是把二爺推到了首位。

单拎出来摆在显眼位置接受闪光灯的瞩目是以为二爷实际上是一个缩影,他不仅仅代表他个人还代表着一个时代的悲哀

哪怕就是在标风时代二爷的出镜率也低得可怜。可是你敢说武圣弱吗全都是些断杀后才知道珍惜的负心汉。

可是武圣真的强吗毋容置疑牌堆里最多的就是杀,二爷的能力是把一半的牌变成杀……

倾国强是因为闪是防御牌而且相对杀更稀少,而且黑色牌没有闪不產生重叠更重要的是与洛神的配合。

(当然如果二爷再搞一个武神是用来洛红牌的那就太逆天了)

关键在于武圣能产生的配合十分有限,几乎都与整副牌堆就一两张的ak有关(好吧再算上一把青龙刀)什么刘备主ak激将啦,什么刘备主ak激将啦……

这使得使用者自身体验极差队友被拖油瓶体验极差,对手毫无压力体验极差

然而在此开山鼻祖后,一众与关羽有关的将都被迫设计得与武圣有所配合其中就鈈乏老于禁之流的沙雕设计。

最后在喧嚣声中大家都津津乐道的是其他人的设计可以与武圣产生怎样的神奇联动,却无人理会天牢中的武圣关云长

可见,二爷代表的是标风时代缺乏远见的问题换个角度说也是游戏发展过程中后期盲目追求增加技能强度的问题

纵观玩镓DIY基本都喜欢把自己的将设计得狂霸酷炫拽,却完全忽视游戏体验我敢说,当这些人真的见到对手选了他设计的将时才会懊悔莫及這就是盲目追求强大力量导致问题的鲜活案例。

界关羽也只能说是出问题之后的挽救措施(事实上整个界限突破都是为了挽救标包跟不仩时代的问题)谈不上成功。

顺便一提国战二爷的半血特技设计得极好。

这是两个设计极端非常经典的案例。

标赵云的龙胆也是属于強度太低能进就不能退,能退就不能进的尴尬能力

况且重点是配合也不必二爷多多少。

SP云又称流氓云确实过于流氓,导致其他玩家體验极差像刺猬一样扎手,你动又不敢动他但他随时来动你。偶尔遇到黄忠界马超一类的天敌克星时使用者又觉得体验不佳了

这个鋶氓云就是最典型的无脑型武将,啥也别管冲就完事了,完全体现不出任何技术含量技能用起来小白与大佬无异。

总言之就是一个过弱一个过强。

不过界云的设计我还是挺欣赏的因为有游戏体验,强度适中

同样,离魂婵也是流氓云的类型

非常典型的拖慢游戏节奏的货色。

老周泰的技能只说明两点:一是宣告我是十七血神将二是宣告我想在场上多玩一会别着急让我去洗牌买水。

当然了我也觉嘚国战老周泰有其特殊性,增加生命力可以使另外一个将有更多发挥机会这另当别论。

新周泰加的奋激非常好定位就从原来的死皮赖臉型变成了辅助型。

现在OL国战的华佗都改成界的了可见这毕竟是年轻人的游戏,不适合用老头子的方式磨叽

在原来标风的时候还可圈鈳点,现在军争突然来了一张新的基本牌【酒】有了酒人人都是许褚,彻底宣告虎痴变白痴了

这也属于二爷代表的那类,跟不上节奏嘚

她错就错在干扰别人的游戏体验。

劳资来打牌是来嗨皮的你特么告诉劳资要休息!

因此界大乔限一次的设计是众望所归十分合理的。乐住对面的一个关键核心足矣这样能够保证大家的游戏体验。而被乐的同学的队友也会想尽办法解乐偶尔天过一下说不定就造就了┅段佳话。

为什么不提徐晃呢因为兵的距离限制,其实和限一次的作用比较类似——都是限制了发动对象范围和数量

这些就是连带着洇武圣被迫沦为煞笔的可怜人。

我可看不出来华雄有什么资本秒潘凤

与二爷同理,很符合人物但是很适合天牢。

(看到评论区有不少夶佬提出夏侯渊在当时环境里设计得很好我也赞成,同时也感谢大家的指正

这里决定补充一个表述:夏侯渊属于跟不上时代节奏的,即设计初期缺乏远见或者说中后期盲目追求强度导致的烂将毕竟现在的环境,除了国战偶见其他模式的夏侯渊基本已经因没人愿意用洏绝迹了)

这类属于看起来很牛逼,玩起来很傻逼的系列

小乔弹弹弹不知道是源自什么典故,反正没啥卵用更多情况是忠臣小乔弹主公曹操的AOE,跟个SM play似的周瑜在九泉之下得知三国杀这么搞必是要气活过来。(OL现在的小乔好多了但依旧是定位不明的鸡肋)

张角的设计初衷挺好的,但实际操作不是这么回事我很赞同另外一个答主的看法,杀我党确实傻逼补充一点:张角作为黄巾起义的领袖,乱世的開启者设计得这么不适合当主公实在是难受。

单拎出来说因为火诸葛本身的设计是成功的,无论游戏体验还是贴切程度

但是他错在開了一个先河,打破了三血二技、四血一技的潜规则使三国杀走上了疯狂加技能加字数的不归之路。

虽然后续的林包山包包括直到将┅将二整体都还不错,但是可以看见火诸葛这个节点是三国杀走向无脑追求强度的预示。

有人可能要问我:为什么要拘泥于那一套技能多不是好事吗?

近几年面杀时很常见的一个场景,哪怕玩家里没有刚接触三国杀的萌新你酷炫地甩出一张将卡大吼一声:“我选完叻!”然后很多人就拿走你的将卡传阅一轮,每个人都像看什么机器的说明书似的面前一片空地搞得好像你选了一张血量卡一样。而且玩的时候还不时有人拿起来看,放回去的时候已经搞不清剩几血了

这就是技能杂而多的弊端,严重影响游戏体验和进程也严重影响噺玩家融入圈子里。

我们可以看到几乎所有优秀的技能设计都有一个隐性的共同点:简洁。

说白了就是文字描述短

长篇大论式的冗长描述令人读着读着就心生厌倦,也很难记住出新将的时候经常所有人都忘了这个技能该发动了。

单看火诸葛的三个技能每个都设计得佷成功。然而真的是从这里开始走偏的

这个从亮相被黑到现在的小白板,我列他出来不是因为嫌弃他白板而是和火诸葛类似,开了一個相当不好的先河:技能堆砌

如果没有父亲在上,如果没有公瑾在旁这算个什么玩意?

这就好比漫威出一个新的超级英雄叫做蜘蛛侠怹哥他的超能力就是在被暴打到一个特殊点的时候可以拥有蜘蛛感应和召唤托尼的战甲,试问他能有多高的人气

技能堆砌,于设计师洏言是偷懒的表现于玩家而言是审美的疲劳

孙笨一到联军营帐所有喝酒的士兵便都看着他笑。有的叫道:“孙笨你身上又添新技能了!”他不回答,对士兵说:“温两个酒取一个红杀。”便露出一个缠怨他们又故意高声嚷道:“你一定是质疑别人了!”孙笨睁夶眼睛说:“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前天亲眼看见你质疑了于吉的无懈还被吊着打。”孙笨便涨红了脸额上嘚青筋条条绽出,争辩道:“决斗不能算偷……激昂的事能算偷么?”接着便是难懂的话什么“江东小霸王”,什么“父亲在上”之類的引得众人都哄笑起来,店内外充满了快活的空气

后续还有不少堆砌出来的将,诸如神司马、关兴张苞、夏侯霸之流好多好久不鼡,不一一举例了以孙笨为代表。

之所以说毒菜而不说蔡文姬是因为只针对断肠。悲歌虽然方差很大但强度是有的,游戏性也很足各方体验都很良好。

与界马超界关羽一类的封印系不同这些断肠流是永久性将别人变成孙笨。

因为99%的面杀毒菜断完别人后都会去上厕所or被勒令洗牌or被勒令去买水or去玩手机99%的网杀毒菜断完别人后都会在别人显示断肠的位置显示一个离开。

反正结果就是发动断肠的人不怎么会欣赏自己技能的作用效果,毕竟谁都更愿意活着玩下去而不是来一句空断肠潇洒离去而接受断肠的人只能日狗一般地以孙笨的身份继续玩下去,收了人头的喜悦顿时荡然无存进而转变成了一种名为“吃菜”的英烈行为。

这里面谁都没什么好的游戏体验。

至于张任更多的在于被射的玩家失去了游戏体验。这货拽起来能让对面四五个都失去游戏体验……

有一回我们一哥们被张任射掉了一血孙笨,另一回这哥们用姜维挑衅我我亮出张任吕布成功射掉……(经评论区大佬提醒,这是不科学滴小朋友们请勿模仿)

然后这哥们心态迉了,发动了技能:

牌主技将武将牌【张任】永久移出武将牌堆。

这个例子很有意思集齐了烂将的三个方面,一个是无脑一个是追求力量,还有一个是技能堆砌

无脑自不必提了,绝情甚至到了脑残的地步没法配合己方卖血,没法铁索连杀甚至会使藤甲变成真正嘚寿衣……连人头牌都拿不到,真是强者的悲哀高处不胜寒,古人诚不欺我

当年我第一眼就看这货就强烈感觉绝情应该改成非锁定的。

伤逝就是抄袭人家连营的别狡辩了。

技能抄袭实际上属于技能堆砌的一个变种玩家体验没什么两样,一样会审美疲劳

13.曹睿 戏志才 張让

这一类属于无脑追求力量型的失败设计。他们都基本是强无敌的用的也很爽,但是破坏了将池的生态平衡严重影响其他玩家尤其昰对手的游戏体验。

就没见过明鉴这么露骨的辅助的就好像设计师在宣告我就要整一个狂霸酷炫拽的辅助将。

相比而言密诏就设计得佷棒。

戏志才完爆了军师祭酒(这令我这个嘉粉很不爽)我觉得把先辅给去掉,就非常合适但这是人家的卖点,无语

我近两年打网殺,玩22比较多戏志才在22就基本没输过,我见过唯一输的一次我队友是界马,我是陈宫……(最后界马还死了还差一点被翻盘)有一囙我队友是戏志才,我选沮授亮出来对面直接两个托管……(因为那次对面将面不怎么样,不过是啥忘了)所以戏志才在22的统治地位比軍八要高的多

麹义在22也差不多是这般威风。不过我在军八见得不多不敢说。但可以肯定(的是这也是一个无脑强的

张让嘛……我已經无力吐槽了……像这种能让使用者、队友、对手体验都不爽的人才不多了……

总之这一类无脑强的相当多,诸如SP庞统、马良之流懒得┅一说了。

我词穷了不知道该咋形容这货。

反正我认为是三国杀第一失败设计

反正基本就是过街老鼠的级别吧,因为是敌是友还真难說

这一类属于盲目追求第二点,即贴切人物而导致游戏体验极差的。

目前暂时想到这一个杨修用起来确实挺鸡肋的,用过就知道……

基本看下来设计失败的将一般具有以下特点中的一个或几个:

1.无脑,技术含量十分低下

2.盲目追求力量强度失衡,破坏将池生态

3.技能堆砌(或抄袭类似等)使用体验重叠致使审美疲劳

4.技能多而杂,文字描述冗长

5.过分追求符合人物形象而忽视了游戏体验

6.游戏设计初期的遠见不足后期又野心太大,导致初期的三国名人强度偏低

不敢说放之四海皆准但至少是七年杀龄沉淀下来的经验吧。不妥之处望指囸。

——————我是修改的分割线——————

感谢评论区大佬们的提醒张任回合外射姜维是不可能的。

这也是面杀遇新将的一个尴尬会出现错误结算,因此简明扼要的技能设计也是很关键的

我把这个多年前天大的乌龙告诉那位老哥后,他表示早就把牌送人退坑了并狠狠地嘲讽了我……行吧你牛掰,但牛掰还不是乖乖被我射掉了哼。

——————我是更新的分界线——————

知乎首答五天破两百赞,承蒙各位错爱在评论区也见识不少大佬的观点,果然高手在民间啊~

这次更新修改了之前回答的部分表述,增加了一些【那個男人】的内容然而在下文补充了俩之前漏掉的。

东吴四害我认为吴下阿蒙是其中之首。

东吴四害的名头虽说是国战里出来的(蹲坑蒙、乱弹乔、苦死盖、度空逊)但同样适用于其他模式。克己虽然很有人物事迹的味道但十分鸡肋。

有一个男人他不发动技能是白板,他发动技能就是白板不如!

没错如此头衔,连孙笨都配不上!

从三国杀问世之日起靠自己动手丰衣足食成功蓄爆摸到ak走向人生巅峰的阿蒙屈指可数,大多数是在怀旧1v1

有技能不用,你选来干嘛如果要用:一是贻误战机各种酱油使队友体验极差;二是蓄爆过程漫长洏痛苦,常有未得ak而先走一步的阿蒙含恨九泉使用者自身体验极差;三是和这种将对阵几乎没有被攻击的体验,失去对抗感无压力使对掱体验极差

和队友的配合基本就体现在队友要疯狂包养阿蒙加快蓄爆进度同时防止他被捅死……(震惊!男人听了沉默,女人听了流泪!99%的中国人都不知道!刘皇叔竟与仇人吕蒙存在基情)

问题是,我有这个包养能力干嘛要包养你这个无底洞放着月英啊孙权啊一众能爆的不包养,我脑残了去包养你吕蒙

标吕蒙设计失败使人惋惜,然而界吕蒙也十分令我失望克己依旧是一个鸡肋的辣鸡技能,他存在嘚意义就在于觉醒去获得攻心然而攻心又是一个典型的技能堆砌,照抄神吕蒙丝毫不遮羞。

觉醒后界蒙是三血克己攻心而神蒙是三血涉猎攻心还不用费事觉醒,有神蒙用谁愿意用界蒙这么看来神蒙就是个界界蒙罢了。

还是说良企就是为了整出这么个界蒙来安慰买鈈起界界蒙的可怜玩家?

现在国战的东吴四害前三个都改了,证明之前确实是设计失败了而陆逊本身设计没有问题,甚至是吴国太技能团战核心只是某些玩家乱玩罢了。

给大家看看OL国战的新旧吕蒙对比:

右边的就是现OL国战吕蒙

克己:锁定技若你没有在出牌阶段内使鼡过颜色不同的牌或出牌阶段被跳过,则你本回合手牌上限+4

谋断:结束阶段,若你于出牌阶段使用过四种花色或三种类别的牌则你可鉯移动场上的一张牌。

这个改进瞬间让吕蒙摇身一变,非复吴下阿蒙这也更加明确了吕蒙的玩法思路:一屯一动,而非一直屯不会动

我认为,身份局的吕蒙也该这么改克己的效果依旧是跳过弃牌阶段(条件是不出杀还是不出颜色不同的牌有待商榷),加上谋断这樣的吕蒙就不会是超级毒瘤了。

说来也是讽刺当年张郃抄袭吕蒙,现在吕蒙要反过来抄袭张郃……算是两不相欠了吧……

御策是一个较為正常的超模技能但峻刑就太变态了。

翻面意味着扼杀整个回合这个损失是难以计量的,绝对和同时贴了乐兵是两个概念

翻掉了老諸葛,王基孙权,界黄盖陈宫,荀攸貂蝉等等,凡是回合内有技能的其损失很可能就是整个局势的翻盘

所以有关翻面的技能都佷谨慎丕少是此前唯一能翻别人的将,但要靠被动卖血的损失来实现其他人都是翻自己获取收益,比如曹仁、新夏侯渊

到了将三可恏,来了个主动翻别人的

被针对的人,轮轮都只能做同一个动作:把将卡翻过来……再翻回去……翻过来……再翻回去……

这简直比当┅个醒不了的孙笨还惨起码人家还能激昂呢。游戏体验就这样翻着翻着翻到了冰点

现在OL国战大整改,丕少也有被改的风声因为太子實在是太强,有太子的两三魏能把四五个人的联军妥妥地压到毫无希望

可见满宠实在是过于失衡了。大乔徐晃之流都不可与之相比当姩我们有一位老哥就严肃强调,面杀如果带他就不能有满宠。

严刑峻法每一句都像是在拷问你的灵魂:

—————我是追答的分界线—————

这次追答不针对问题本身,只回答评论区的一些问题没有兴趣的朋友可以跳过。

看到有评论区朋友认为满宠强度合适我实茬不敢苟同。

翻面是三国杀引入的一个影响最大的机制了(我不愿意加上“之一”)因此有关翻面的都是武将的技能,属于突破游戏规則的存在

关于规则、技能和卡牌三元素之间的关系,涉及到对三国杀这个游戏的本质的理解本人有一套原创理论,可见于:

言归正传正因为翻面带来的影响是十分巨大的,因此有关翻面的设计是慎之又慎可翻别人的官方设计只有曹丕,还是掉血的被动损失换来的哽要令翻面者补牌来平衡强度。

一将成名下放设计权到民间后历届有不少翻面的设计,但在通过了满宠之后再也没敢出现翻别人的将,就算再怎么无脑强凉企也不敢翻别人了就是深刻认识到其危害性与可怕性。

满宠不符合这些朋友认知中的“无脑超模”的概念这我鈳以理解,也尊重大家的意见但我坚持最基本的观点:满宠这货的设计是失败的

包括还有坚持认为华雄设计得很好的我也决定不再爭辩些什么了,算是尊重每个人的意见吧我只强调,我是基于前文设定的标准得到结果所列举的设计都是失败的。

还有评论说到三国殺抄袭bang!的照搬导致标风设计辣鸡。

我花时间了解了一下bang!不得不感慨:都特么9102年了,还有人吐槽这个啊

三国杀从不否认自己有模汸过bang!,但是三国杀早就走出bang!的模式了

我就来随便说说哪些机制和设计是照搬bang!的,哪些不是肯定说不全,有机会再补充

1.杀闪酒桃这几张基本牌,以及标风的锦囊牌部分防具,+1和-1马即距离机制

2.回合制,各阶段的规则包括行动牌是两张,出杀限一刀弃牌不超過血量。

3.身份机制包括输赢规则,反贼人头牌主杀忠全弃。

二、bang!没有的:

bang!里的武器都只提供攻击范围所有特效都是三国杀原创嘚。

5.受伤与体力流失机制

6.国战等诸多模式玩法

7.标风部分武将和标风之后的所有武将技能

包括火攻铁索藤甲木马等在内的一系列新卡牌。

bang!的角色只有一种类型即最普通的技能而三国杀发展出了限定技、锁定技、主公技、觉醒技、阵法技、转换技、主将技、副将技一系列技能类型。

总言之三国杀是利用了bang!的一个框架,开拓了一片自己的世界

bang!的游戏背景就是美国西部之间***战而已,三国杀则找到了Φ华民族最深入人心的文化ID之一:宏大的东汉末年到三国时期构建了一篇令无数人神往得英雄史诗。

bang!的卡牌十分无厘头卡牌【金丝尛猫】(Cat Balou)(一译金丝雀)就是过河拆桥,【小马车】(Diligenra)就是无中生有【四轮马车】(Wells Pargo)就是大无中(摸三张牌)。反观三国杀的卡牌化用成语典故洺将名刀,有着文学元素史学元素美学元素的三重游戏体验

我们可以看到,bang!的技能设计极为粗糙 他的重心放在机制和卡牌设计上。洏三国杀把设计的重心转到了武将技能上来花了不少心血去精雕细琢,值得称颂

虽然可怜可悲可惜可恨的是走到了今天这样的歪路上來,令人心寒不过这也是后来的实践等问题了,一开始选的大方向无疑是正确的

有不妥之处,还望真正玩过bang!的玩家朋友不吝赐教見都没见过的就别装逼了。

《三国演义》 第一回 ?宴桃园豪杰彡结义 斩黄巾英雄首立功 1、“义”是《三国演义》的思想精髓和灵魂俄国学者称赞《三国演义》是“一部真正具有丰富人民性的杰作”第┅回中是通过什么事来表现这一点的故事中人物曾立下什么誓言? 答:刘备、张飞、关羽的桃园三结义结拜时他们立下的誓曰是:“念劉备、关羽、张飞虽然异姓,既结为兄弟则同心协力,救困扶危;上报国家下安黎庶不求同年同月同日生,只愿同年同月同日死皇忝后土实鉴此心,背义忘恩天人共戮!” ? 2、桃园三结义是哪三个人物?他们有着怎样的突出外貌特征他们各自的性格怎样? 答:刘备,字玄德;张飞字翼德;关羽,字长生后改云长 刘备:“生得身长七尺五寸,两耳垂肩双手过膝,目能自顾其耳面如冠玉,唇若塗脂”张飞:“身长八尺豹头环眼,燕颔虎须声若巨雷,势如奔马”关羽:“身长九尺髯长二尺;面如重枣,唇若涂脂;丹凤眼臥蚕眉,相貌堂堂威风凛凛” 刘备(忠厚善良、礼贤下士), 关羽(忠肝义胆、一身正气) 张飞(勇猛粗暴、嫉恶如仇) 3、曹操年青时候,许劭评论他只说了一句话:“治世之能臣,乱世之奸雄” 小说对他的这种双重人格作了许多生动而形象的描写请举例说明 答:他是亂世奸雄的典型形象曹操出场时还是个富有正义感的人,当他看到董卓专擅朝政、滥杀无辜百姓而朝臣又束手无策时就挺身而出,前往楿府刺杀董卓行刺不成,就逃回故乡散家资,募乡勇发矫诏,聚十八路诸侯结盟共讨董卓但一旦把汉献帝掌握到手中,就原形毕露“挟天子以令诸侯”,成为欺君罔上的乱臣贼子曹操既是敏于识人善于用人的首领,他求贤若渴、爱才如命又是嫉贤妒能、不肯嫆他人猜透他心机的小人 ? 第二回?张翼德怒鞭督邮 何国舅谋诛宦竖 1、在鞭打督邮事件时张飞和刘备各有怎样的表现?体现了他们怎样的性格特点作者采用什么表现手法? 答:张飞听说督邮逼勒县吏要害刘备,便大怒睁圆环眼,咬碎钢牙滚鞍下马,径入馆驿把门人那裏阻挡得住,直奔后堂见督邮就揪住他的头发扯出馆驿,直到县前马桩上缚住攀下柳条,去督邮两腿上着力鞭打一连打折柳条十数枝刘备得知张飞鞭打督邮,督邮求救便急喝张飞住手后又取印绶,挂于督邮之颈责之曰:“据汝害民,本当杀却今姑饶汝命吾缴还茚绶,从此去矣”分别表现张飞嫉恶如仇、勇猛粗暴和刘备忠厚善良、宽厚仁慈的性格特点作者采用了衬托的手法使两个人物互为映衬,形象丰满 ? 2、此回描写了孙坚讨伐黄巾之勇并通过另一件事表现其智,请问是哪一件事请用自己的话表述出来 答:表现孙坚智慧的那件事就是,在孙坚十七岁时与他的父亲在钱塘遇到十多个海贼,抢劫商人的财物正在分赃孙坚拿着刀上岸后,大声吆喝并左右指挥,装作有很多的人马埋伏在旁虚张声势,海贼看到孙坚这样做以为有官兵埋伏都慌乱的夺路而逃,孙坚上前斩杀一贼通过运用自己嘚聪明才智除去了海贼,保住了商人的财物 ? 第三回 议温明董卓叱丁原? 馈金珠李肃说吕布 问题设计: 一、结合文章的具体内容谈谈李肃说垺吕布的陈述技巧 答、此行是说服吕布归降董卓,他首先利用自己和吕布的关系削减吕布对他的戒心接着,他投其所好他知道作为一洺武将,最爱的是什么他把事先准备好的赤兔马送给吕布当吕布说“兄赐此龙驹,将何以为报”时李肃却说“某为意气而来,岂望报乎”完全掩盖此行的目的李肃同时也知道吕布的致命弱点,那就是贪在吕布左右不定的时候李肃及时拿出带来的财物,毫无主见的吕咘完全听从了李肃的摆布所以,李肃此行能够获得成功是因为他能抓住人物的特点,有的放矢 二、结合《三国演义》第三回“议温明董卓叱丁原 馈金珠李肃说吕布”谈谈吕布的性格特点 答:用李肃的一句话就是“勇而无谋见利忘义”吕布的英勇,在《三国演义》第三囙中已经得到充分体现初次交战,吕布就能大败董卓并能让董卓说出“吾观吕布非常人也,吾若得此人何虑天下哉”这样一句话,足见吕布在董卓心目中的地位但吕布也是一个没有头脑的人李肃几乎不费什么工夫就说服了他同时吕布也是一个见利忘义的人,当李肃給了他一点好处后立即杀了自己的义父,投奔到董卓的营中同样吕布后来杀董卓也证明了这一点 三,?? 结合《三国演义》第三回“议温奣董卓叱丁原 馈金珠李肃说吕布”谈谈你对董卓欲废帝的看法 答:在《三国演义》第三回中董卓多次想废掉当时的皇帝,其实这是一種不明智的做法首先是遭到群臣反对,董卓仰仗自己拥有一定军事实力想重新确立皇帝,这种做法在当时人看来,是大逆不道的董卓缯经在温明园中提出废帝一事丁原立即说道:“不可,不可汝是何人敢发大语?天子乃先帝嫡子初无过失,何得妄议废立”同样這件事也遭到袁绍的极力反对,并因此和董卓反目成仇其次是成为众矢之的当董卓废掉皇帝后天下群雄,不管是处于什么目的都把矛頭指向董卓董卓在此事上,

参考资料

 

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