梦幻西游腰带打什么宝石60腰带出血169防40有打宝石...

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  1、武器(打造技能满级时)

  可以看出每高10级,基础数值命中+35,伤害+30

  2、铠甲或女衣(裁缝技能满级时)

  10级: 防御25

  20级: 防御40

  30级: 防御55

  40级: 防御70

  50级: 防御85

  可以看出每高10级,基础数值防御+15

  3、头盔或发钗(裁缝技能满级时)

  可以看出每高10级,基础数值防御+5,魔法+10 10级: 防御10 气血30

  4、腰带(炼金技能满级时)

  可以看出每高10级,基础数值防御+5,气血+20

  5、项链(炼金技能满级时) 6、靴(炼金技能满级时)

  10级: 灵力17

  20级: 灵力29

  30级: 灵力41

  40级: 灵力53

  50级: 灵力65

  60级: 灵力77

  70级: 灵力89

  可以看出每高10级,基础数值灵力+12 10级: 防御10 敏捷8

  6、靴(炼金技能满级时)

  10级: 防御10 敏捷8

  可以看出每高10级,基础数值防御+5,敏捷+3

  1、强化武器(打造技能满级时) 2、强化铠甲或女衣(裁缝技能满级时)

  10级:命中47 伤害42

  20级:命中84 伤害73

  2、强化铠甲或女衣(裁缝技能满级时)

  60级:防御105

  70级:防御120

  80级:防御136

  90级:防御152

  3、强化头盔或发钗(裁缝技能满级时) 4、强化腰带(炼金技能满级时)

  10级:防御10 魔法15

  20级:防御15 魔法26

  30级:防御21 魔法36

  40级:防御26 魔法47

  50级:防御31 魔法57

  60级:防御36 魔法68

  70级:防御42 魔法78

  80级:防御47 魔法89

  90级:防御52 魔法99

  4、强化腰带(炼金技能满级时)

  10级:防御10 气血31

  20级:防御15 气血52

  30级:防御21 气血73

  40级:防御26 气血94

  5、强化项链(炼金技能满级时) 6、强化靴(炼金技能满级时)

  80级:灵力106

  90级:灵力118

  6、强化靴(炼金技能满级时)

  10级:防御10 敏捷8

  20级:防御15 敏捷11

  30级:防御21 敏捷14

  40级:防御26 敏捷17

  50级:防御31 敏捷21

  60级:防御36 敏捷24

  70级:防御42 敏捷27

  80级:防御47 敏捷30

  90级:防御52 敏捷33

武器(打造技能满级时)

铠甲或女衣(裁缝技能满级时)

头盔或发钗(裁缝技能满级时)

腰带(炼金技能满级时)

项链(炼金技能满级时)

  制造钨金体力消耗:

  体力公式=熔炼技能*0.5-20

  解说:熔炼技能以每10级为一个跨度,技能130与技能139制造钨金时消耗体力相同,制造出来的钨金等级也相同都为130级钨金,其它等级同理。

  熔炼装备极限属性说明:

  非专用装备熔炼上限=非强化国标属性*1.3*1.05(小数点后乎略)

  项链最高熔炼数值=(非强化国标灵*1.3*1.05-项链初灵)/1.5

  PS:目前已知鞋子的敏捷、腰带的防御属性上限计算不在此列,目前尚无准确公式

  超过极限属性的专用装备目前只增加耐久、未发现增加属性或灵力的情况

  具体数据请请参考最后的表格

    解说:从纯理论上来讲,只要你人品够好,一件130的基础防御衣服,不管是普通打造的205防御、还是强化打造的215防御,都能通过熔炼到达非专用极限的279防御。一条130的169灵力的国标项链,通过熔炼最高能达到209灵力。展示个熔炼作品没到极限还能继续熔炼呢。

  熔炼对装备附加属性的影响说明:

  头盔/发钗:只增加或减少 防御属性、魔法属性、耐久属性

  铠甲/女衣:只增加或减少 防御属性、体、敏、耐、力、魔属性点、耐久属性

  项链: 只增加或减少 灵力属性、耐久属性

  腰带: 只增加或减少 防御属性、气血属性、耐久属性

  鞋子: 只增加或减少 防御属性、敏捷属性、耐久属性

  武器: 只增加或减少 体、敏、耐、力、魔属性点、耐久属性伤害、命中不受影响

    关于衣服:根据大量装备实验来看,衣服只会熔炼出本身已有的属性,比如说如果衣服是白板,那么通过熔炼只会增加或减少防御,而不会出现任何属性点上的加成。如果衣服是+体+耐,那通过熔炼则可能增加或减少防御属性、体属性点、耐属性点,而不会出现其它魔、力、敏属性点(当然也可能出现体、耐的负属性点)。单加属性的衣服、有减有加属性的衣服 也是同样的道理,只会出现已有的属性点波动。

  关于武器:武器类装备在熔炼时,伤害、命中不会受到任何的影响,只会影响属性点,加成原理和衣服一样,只会在现有的属性点类型上出现波动。高伤害但是无属性的武器只会增加或减少耐久,不会熔炼出属性点。

  官方对于熔炼的相关说明:

  1、可直接在辅助技能界面生产钨金;

  2、技能等级直接等同可制造的钨金等级。钨金可对小于等于钨金物品等级的装备使用;

  3、熔炼的装备等级必须≥60级,且为打造生成的装备;

  4、装备耐久小于100的不允许熔炼;修理失败超过2次的装备不允许熔炼。

  5、每次熔炼均会消耗5点装备耐久和一定的金钱;

  6、武器类装备在熔炼时,伤害、命中不受影响,仅仅会影响装备的附加属性及耐久;

  7、每件装备通过熔炼提升的能力上限均会不同,受原有能力值影响。

   解说:熔炼装备类似于装备制造,高等级钨金只充许对同等级或低等级装备使用,比如130装备必须 使用130级钨金或者140、150钨金才能进行熔炼。非打造类装备、耐久少于100、失败2次以上的装备都不能进行熔炼,已经到达极限属性的装备熔炼不会再增加属性,是否到达极限会有系统提示。(注:失败2次的装备可以进行熔炼,还是有图有真相哦

    友情提示:如装备出现为熔炼到上限而提示出现以达到上限,则表明此次熔炼成功的属性超过总上限,衣服以及武器的附加属性上限计算整理收集中,如玩家发现计算有错误的地方,请点击这里提交(请注明装备的等级和正确的计算公式)

参考资料

 

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