sc2 国服1.5.1更新后的蛋疼集锦报错:...

& SC2关于人类的修理你知道多少?!此问题已攻克! ...
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上次做了损失农民对经济有多伤害的推算。
& & 今天继续研究了人族农民修理的种种问题。
经过严谨刻苦的实验与推算得到如下结论:
1.一个农民的修理费是单位成本的1/4.例如兵营只有1的血,修好只需要38块。如果单位耗气体制造,那么修理费也是气体的1/4.例如雷神只有1的血,修好只要76水晶和50的气体。
2.修理单位和建筑的时间和建造单位和建筑的时间是一样的!兵营建造要60秒,修理好同样需要60秒!但是!!! 有个例外!!! 雷神修理时间是建造时间的130%!!(估计是雷神在新补丁中建造时间改成60秒,而修理时间没变)
3.两个农民是1个农民修理速度的2倍,三个农民是1个农民修理时间的三倍!
4.两个农民是1个农民修理费的2倍,三个农民是1个农民修理费的三倍!
5.无论你多少农民修好一个单位或者一个建筑的修理费永远不会超过制造成本的1/4。(雷神例外)
潜心原创,尊重劳动成果,转载回复就成!
另求:Sc2beta测试帐号^.^
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只有美服号,数据帝把战网邮箱留一下,好邀请你。。。。。。。。
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上去试了下,一个农民修理兵营大约需要消耗40矿,5个农民一起修也差不多。
有意思的是,渡鸦施放的自动防御机***也可以修理,但是如果HP红了的话,光靠一个农民是修不起来的,只能让HP保持不下降而已,如果5个农民一起上的话,修理好一个自动防御机***大约需要30点矿。
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LZ又来了 LZ演算帝& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
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话说有一次搞人类基地突袭,升级成基地炮以后发现没有多余的气矿。马上成了对面狂战士的茶几……
游侠是想提倡Z版呢,还是想提倡学E文呢?
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SC2关于人类的修理你知道多少?!此问题已攻克!
上次做了损失农民对经济有多伤害的推算。
& & 今天继续研究了人族农民修理的种种问题。
经过严谨刻苦的实验与推算得到如下结论:
1.一个农民的修理费是单位成本的1/4
4.两个农民是1个农民修理费的2倍,三个农民是1个农民修理费的三倍!
5.无论你多少农民修好一个单位或者一个建筑的修理费永远不会超过制造成本的1/4。(雷神例外)
被LZ的帖子看得理解用的神经末梢出问题了
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星星要塞 一群围着修 旁边几个防空&&有点无敌的感觉
Intel E8200
Kingston ddr2 1066 4G
Xfx 9800gtx ydb5
-------------------- 04/07/2008
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2的碰撞体积小了
修理的时候很容易靠上去
结果就是1个地保+20个农民 里面2个机***1个掠夺 挡住了一大群XX 追猎
蛋疼群:9537580
单机玩家:一边偷单机来玩 一边鄙视别人付费玩的网游
宋祖德:这种二流三流甚至不入流没几个人知道的人要出名怎么办呢,就炮轰那些知名度高知道的人多的一线明星就行了嘛
阿Q:机械舞是XXX首创的MJ是抄袭,MJFANS多是因为低俗,MJ知名度高是因为炒作,鄙视MJ和一切MJ的FANS
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原帖由 clancc 于
17:57 发表
SC2关于人类的修理你知道多少?!此问题已攻克!
上次做了损失农民对经济有多伤害的推算。
& & 今天继续研究了人族农民修理的种种问题。
经过严谨刻苦的实验与推算得到如下结论:
1.一个农民的修理费是单位成本的1/4
这个说的应该是瞬时的修理费。
比如一个农民【瞬时】1秒花费1水晶,10秒就是10水晶修好。2个农民瞬时花费2水晶,也就是2倍,但只需要5秒就修好了。同样花费也是2水晶x5秒=10水晶。 总的修理费是不变的。
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神族的建筑无法修理很杯具啊,不然地堡流绝对无敌
CPU:& &E7200 OC 3.6G
主板:&&七彩虹C.P43 X5蓝牙版
显卡:XFX GTX260+ 1792M
内存:威刚红色威龙2G*2
硬盘:西数640黑盘+希捷500G 32M
电源:海韵M12D 850W
Powered by&>&&>&&>&正文
《星际争霸2》任意版本客户端通用语音切换详细教程
20:43:54 来源:网易游戏 作者:坦克 编辑:木淋 
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任何版本客户端都可以切换为任意语音。(必须有相关语音包)
注意:使用此教程为会修改原有文件,切记提前备份。
总共分为四步:
一,下载相应的语音包
二、使用mpqeidt工具打开下载的语音包xxXX.SC2Assets 找到xxXX.000修改其文件名和文件内容为yyYY.111
PS:语音包分多人对战语音包和剧情战役语音包分别位于:“\Mods\Liberty.SC2Mod”和“\Campaigns\Liberty.SC2Campaign”文件夹下
三、重命名xxXX.SC2Assets为yyYY.SC2Assets,然后复制yyYY.SC2Assets到相应文件夹下覆盖原文件
四、最后一步(可选)如果不进行此步骤,偶尔会出现原版客户端的语音Versions\BaseKKKK下的patch-xxXX.SC2Archive文件夹找到\Mods\Liberty.SC2Mod\xxXX.SC2Assets\LocalizedData\Sounds删掉Sounds下的所有文件,此路径下的是一些通过补丁更新后的语音文件,所以要完美切换成相关语音你还需要找要切换到的语音更新后的一些文件,位于patch-xxXX.SC2Archive中,下面有详细的实例。
最后把找到的更新后的一些文件添加到刚刚修改好的yyYY.SC2Assets下的相同路径下(\LocalizedData\Sounds)
还有个剧情战役的更新文件,给出路径patch-xxXX.SC2Archive下的Campaigns\Liberty.SC2Campaign\xxXX.SC2Assets\LocalizedData\Sounds
如果相关patch-xxXX.SC2Archive中的Sounds下没有更新文件就可以省略此步骤。(例如美服enUS就没有对战语音的,战役语音的有)
PS:多人对战语音和剧情战役语音可单独切换其中一个xxXX为当前语音简码yyYY为修改为的语音简码000为语种的特定数字111为语种的特定数字KKKK为目前最新版本
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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