我是狂怒战士70级了点了日产泰坦战士之握为什么还...

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7.0B测补丁:DK再得父爱 灵界打击回血量下调
7.0B测补丁:DK再得父爱 灵界打击回血量下调
死亡骑士通用技能灵界打击:现在为你恢复相当于前5秒内所受伤害20%的生命值,从30%下调。冰霜精通:冰冷之心:现在使所有冰霜伤害提高12%,从16%下调。恶魔猎手通用技能吞噬魔法:现在是15秒冷却,从20秒下调。天赋剑刃扭转:重新设计,恶魔尖刺激活时招架攻击使你下一次裂魂产生的痛苦提高100%。血滴子:现在是浩劫专精45级天赋,从75级下调。混乱顺劈:现在是浩劫专精15级天赋,从90级下调。恶魔重生:现在是浩劫专精90级天赋,从45级上调。恶魔食欲:现在是浩劫专精30级天赋,从15级上调。德鲁伊天赋塞纳里奥结界:治疗效果提高了19%。野性亲和:现在也使你的能量恢复速度提高35%。粉碎:现在使你受到的所有伤害降低8%,从15%下调。PvP天赋群星之触:治疗之触现在产生15点星界能量,从2点上调。平衡星辰坠落:伤害提高了59%。猎人天赋高度脆弱:重新设计,对目标附近的所有敌人施加猎人印记。PvP天赋荒野守护者:你的宠物现在保护8码内的所有同伴,从5码上调。法师天赋刺骨冰寒:现在最多叠加12次,从16次下调。孤寂寒冬:现在使寒冰箭、冰***术、寒冰宝珠和冰刺的伤害提高15%,从25%下调。纵火:现在也影响烈焰风暴,但触发几率从10%降低至8%。冰霜射线:伤害提高了8%。碎冰:现在也使冰***术和冰刺的伤害提高10%,但对第二个目标的伤害从75%降低至50%。冰霜寒冰宝珠:伤害提高了4%。武僧天赋玄牛?皂:?皂现在也会频繁地践踏,对附近所有敌人造成伤害。缭绕之雾:现在使氤氲之雾的治疗加成提高10%,从20%下调。仙鹤之魂:猛虎掌现在使你的下一次幻灭踢或旭日东升踢恢复1%的法力值,从0.75%上调。酒仙移花接木:现在对最近的敌人造成相当于10%治疗量的伤害,从1%上调。圣骑士天赋牺牲光环:现在需要你的生命值在75%以上,从65%上调。美德道标:现在对30码内3个受伤的同伴施加道标,从4个下调。圣洁怒火:重命名为十字军,现在使你的伤害和急速提高2%,从5%下调。每消耗一个神圣能量使伤害和急速额外提高2%,从5%下调。生而平等:现在对敌方玩家造成相当于35%已失去生命值的伤害,从50%下调。决一死战:不再缩短圣盾术的冷却时间。强化审判:每一跳的伤害现在会降低35%。守护者之手:现在是10秒冷却,从15秒下调。神圣神圣震击:伤害降低了12.5%。正义(新):你的最大生命值提高15%。惩戒强效智慧祝福:现在每15秒恢复1%的最大生命值和法力值,从每3秒上调。牧师天赋祈福:愈合祷言现在有50%的几率留下一个恢复,从35%上调。联结治疗:治疗效果提高了20%。治疗之环:治疗效果降低了13%。幡然悔悟:现在使救赎的持续时间延长2秒,从3秒下调。神圣之星:伤害提高了61%。圣洁:现在使你的治疗效果提高15%,从20%下调。光晕:伤害提高了50%。虚空之遗:激活虚空形态现在需要你的狂乱值为70或以上,从60上调。心灵尖刺:伤害降低了18%。心灵震爆现在也会使每个心灵尖刺对附近所有目标造成100%的伤害。净化邪恶:持续伤害降低了16%。虚空射线:现在也影响精神灼烧。潜行者通用技能恐惧之刃诅咒:现在也影响手***射击。君王之灾:现在需要35点能量。敏锐死亡标记:现在也会使你下一次暗影打击爆击。PvP天赋匕首飞掷:刀扇如果击中3个或以上目标,则伤害提高350%,从2个和25%上调。剪影:对友方目标使用时,暗影步的冷却时间缩短50%,从33%上调。萨满祭司通用技能女王的恩赐:现在是40码射程,从100码下调。天赋余震:现在影响所有法术,而不仅仅是震击法术。元素回响:施放治疗波、治疗之涌、激流或治疗链时,你有10%的几率产生一层激流,从15%下调。避雷针:现在只影响闪电箭和闪电链。烈焰之路:现在使熔岩爆裂的伤害提高5%,从10%下调。洪流:现在使激流的初始治疗提高40%,从50%下调。元素大地震击:伤害提高了43%。闪电箭:伤害降低了9%。元素/恢复熔岩爆裂:伤害降低了8%。术士通用技能次元裂隙:现在是瞬发法术,从1.5秒下调。天赋大灾变:现在是毁灭专精30级天赋,从60级下调。硫磺烈火:现在是毁灭专精60级天赋,从30级上调。灵魂收割:重新设计,使你的伤害提高20%,持续10秒,每个受到你痛楚/末日降临/献祭影响的目标都能使持续时间延长2秒,最多延长至30秒。战士天赋防御姿态:现在使你受到的所有伤害降低20%,从25%下调,造成的伤害降低10%,从25%下调。现在是10秒冷却,从6秒上调。泰坦之力:现在使巨人打击的持续时间延长16秒,而不是200%。武器剑在人在:现在是3分钟冷却,从2分钟上调。狂怒泰坦之握:现在使你的最大生命值提高15%,从20%下调。种族特长侏儒开阔思维(新):最大集中值提高5%。
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与相关的文章有:狂暴战天赋技能简略输出手法
09:12 新浪游戏
  大家好,我是顾大爷。很高兴在这里与大家分享狂暴战目前beta中基本技能和天赋以及输出循环。
  到目前为止狂暴战在beta中经过了几次大的改动,首先机制方面与7.0版本有些许的变化。技能也有或多或少的改动。
  首先大家要了解的必须是激怒的机制,目前8.0狂暴战激怒的机制已经产生了变化,不在是嗜血暴击会产生激怒,而是嗜血有几率使你触发激怒,暴怒依然会使你激怒,在后面的天赋介绍中会写到关于嗜血的一个初级天赋。
  天赋方面
  15级天赋
  战争机器(重做):被动,你的自动攻击会额外产生10%的怒气,并且在杀死一名敌人会立即产生10点怒气,并使你的移动速度提高30%,持续8秒。
  这个天赋跟7.0版本的战争机器有很大的不同,最直观的变动就是 战争机器不在产生30%急速加成,仅仅只有30%移动速度的提高。
  无尽怒气(重做):被动,每次进入激怒状态时获得6点怒气。
  这个天赋其实大家并不陌生,7.0版本狂暴战橙头的特效,现如今已经成为了天赋。
  新鲜血肉(重做):被动,嗜血触发激怒的几率提高15%,恢复生命值提高20%。
  之前在前面提到过有关于激怒机制的简短介绍,嗜血本身是有30%的几率触发激怒,点了新鲜血肉天赋以后嗜血触发激怒的几率是45%。推荐使用。
  30级天赋
  再度冲锋:被动,使冲锋的最大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。
  这个在团本和大秘境里面可以选择使用,很实用。
  胜利在望(新):瞬发,冷却时间30秒,消耗10怒气,代替乘胜追击。立即攻击目标,造成X点伤害,并为你回复20%的最大生命值。杀死一个可以为你提供经验或者荣誉值的敌人,将重置胜利在望的冷却时间。升级期间作用率很大。
  乘胜追击是8.0新添加至狂暴战技能里的技能,这对于狂暴战来说,是非常非常好的事情,不论是打怪升级,还是副本大秘境,这将是提高狂暴战在任何情况下的生存能力。
  风暴之锤:20码射程,30秒冷却,将你的武器掷向一名敌人,造成X点物理伤害,并使其昏迷4秒。
  这个天赋跟7.0没有变化,目前狂暴战和武器战都没有震荡波,这是除了破胆怒吼之外,唯独一个控制技能。
  45级天赋
  怒火中烧(重做):被动,怒击的冷却时间降低1秒,伤害提高20%。
  怒击在8.0中已经是一个充能技能,最多可以充能2次,吃急速。版本初期不建议使用。
  猝死(新):被动,你的攻击有一定几率重置斩杀的冷却时间,并使斩杀可以对任意目标使用,无视剩余生命值。
  这个技能作为8.0的一个新天赋来讲很不错,前几周遭到一次削弱,削弱了每分钟触发猝死的次数,但是不影响,目前还是同等级天赋第一选择。
  狂暴挥砍(技能变成天赋):用副手武器发动凶猛的攻击,造成X点物理伤害,并使你的急速提高2%,持续15秒,最多可叠加3次。产生4点怒气。
  这个天赋其实很弱智,原本是技能,最后改为天赋,不但成了天赋,而且在之前的beta版本中,遭到了3次削弱。导致这个天赋彻底成为了一个不折不扣的垃圾天赋。
  60级天赋
  狂怒冲锋:被动,冲锋还会使你下一次嗜血造成的治疗效果提高250%。
  这个天赋对比7.0版本的狂怒冲锋效果降低了50%的治疗量。
  腾跃步伐:英勇飞跃的冷却时间缩短15秒,英勇飞跃也会使你的跑步速度提高70%,持续3秒。
  这个天赋与之前7.0版本没有变化。
  战争印记(重做):激怒激活时受到的伤害降低10%。
  这个天赋就不得了啦,狂暴战不但没有了易伤,反而多了几乎全程覆盖的10%减伤,无敌无敌。在高压情况下这个天赋是不二选择。
  75级天赋
  屠戮(重做):被动,暴怒消耗的怒气降低10点,造成的伤害提高15%。版本初期推荐使用。
  暴怒原本消耗85点怒气,点了天赋以后是消耗75点怒气,并且使暴怒的伤害提高15%。并不是所有伤害提高15%,大家不要误解。
  屠杀(重做):被动,斩杀现在可以对生命值低于35%的目标使用。
  这个天赋没啥可说的,技能介绍说明一切。
  暴乱狂战士(重做):被动,暴怒现在消耗95点怒气,并使你造成的伤害提高10%,急速提高5%,持续6秒。
  这个天赋中所介绍的提高10%伤害指的是所有伤害,并不单指暴怒伤害。
  90级天赋
  血肉顺劈(新):被动,旋风斩每命中一个目标,就有10%的几率使你激怒,并额外生成1点怒气(最多额外生成3点怒气)
  这个技能看似很美好,其实实用性并不是特别高,我以前做过测试,使用过血肉顺劈作为单体天赋和AOE天赋来使用,效果很不明显,原因很简单,旋风斩虽然说在8.0中成为了主要填充技能之一,但是使用频率非常低,间接性的减弱了天赋的收益。
  巨龙怒吼(重做):35秒冷却,对12码范围内的所有敌人造成X伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。产生10点怒气。
  这个天赋我记得以前有过前瞻推测,说是代替奥丁的技能,实验证明,扯淡。首先龙吼没有奥丁的持续dot伤害,其次伤害的数值远不如7.0版本的瞬间伤害。但是也不弱,不管作为单体还是AOE都是很好的选择。推荐使用
  剑刃风暴(重做):1分钟冷却,打击8码范围内的所有目标,在3.5秒内用两把武器造成X点伤害。你将免疫所有的移动限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻击。持续期间产生25点怒气值。
  这个天赋与7.0作比较,从原本的5秒减成了3.5秒,持续期间产生25点怒气。
  100级天赋
  肆意放纵(重做):被动,鲁莽产生100点怒气,持续时间延长4秒。
  这个天赋与7.0变化仅是多了2秒的持续时间,其他一致。
  愤怒掌控(新):被动,每消耗20点怒气,就会使鲁莽的冷却时间缩短1秒。
  这个天赋被新添加成狂暴天赋,看着挺美好,其实作用很一般,不如接下来的破城者天赋收益大。
  破城者(新):30秒冷却,造成X点物理伤害,并使你对目标造成的伤害提升15%,持续10秒。产生10点怒气。
  这个天赋挺强大,配合龙吼或者剑刃风暴都是伤害不俗,在相比较前面2个100级天赋来看,这个天赋再不做出大的改动的情况下,应该是首选天赋,为什么这么说,在接下来的文章中我会提到。
  以上就是当前Beta中狂暴战的天赋,基本机制已经定型,调整也只不过是数值的调整,请放心阅读。
  接下来我就要说一下8.0中狂暴战一些常规技能的改变
  斩杀:目前斩杀是有CD的,初始6秒CD,吃急速,获得20怒气值。
  乘胜追击:这是一个新的技能,造成X点伤害,并为你恢复最大生命值的20%。只能在杀死一个可为你提供经验值或者荣誉值的敌人后20秒内使用。
  嗜血:吃急速,产生8点怒气,造成X点物理伤害,并为你恢复6%的生命值。
  战斗怒吼:新技能,所谓战士的团体buff,15秒冷却,使100码的所有小队或团队成员的攻击强度提高10%,持续1小时。
  旋风斩:攻击8码范围内的所有敌人,造成X点物理伤害。你的下2次单体目标攻击会额外击中最多4个目标,造成50%的伤害。产生3点怒气,每额外击中一名目标就可以多获得1点怒气,最多产生8点怒气。
  暴怒:连续释放4次残忍的攻击,总计造成X点物理伤害。
  集结呐喊:使40码的所有小队或团队成员最大生命值提高15%,持续10秒。效果结束后,这些生命值将被扣除。
  鲁莽:1.5分钟CD,产生怒气值提高100%,并使你的技能爆击几率提高20%,持续10秒。
  泰坦之握:不在提高15%的最大生命值。
  激怒:进入激怒状态时,你造成的伤害提高X%,(根据精通所定),急速提高25%,移动速度提高10%。嗜血有30%的几率使你激怒,暴怒总会使你激怒。
  浴血奋战已经删除。
  以上是8.0狂暴战的常规技能变化,相对7.0版本还是做了不少改变。
  整体来说狂暴战已经得到了重做。
  PVP天赋
  PVP天赋很多天赋也得到了重做,下面我就一一写出PVP天赋的变化
  角斗士勋章:2分钟CD,在PVP战斗中,移除所有限制效果和导致你的角色不受控制的效果
  冷酷追杀:被动,受到群体控制效果持续时间缩短20%,不与其他同类效果叠加。
  适者生存:被动。移除所有使你失去控制达到5秒或更久的效果,此效果每一分钟只会触发一次。
  这三种解控制的技能与之前版本并无差异。
  死亡裁决:被动,斩杀有效距离变为15码,施放时会冲向目标。
  死亡裁决与之前版本并无差异。
  野人:被动,施放英勇跳跃后的3秒内,你可以无视其冷却时间再度施放此法术。
  这个技能是极大的削弱了狂暴战的灵动性,从之前的大跳3次,变成了3秒之内必须跳2次,否则作废。这是最不想看到的,但是它确实发生了。从此这个技能可能也就淡出了人们的视线。
  战斗专注:被动,使用怒击击中同一个目标两次后将进入专注状态,每3秒恢复3%的生命值并产生5点怒气,持续18秒。对一个新的目标使用怒击会中断此效果。
  这个PVP技能我自己并不常用,不是不好用,而是个人感觉有比这个天赋更好的天赋。
  渴望战斗:被动,嗜血会移除所有诱捕效果,并使你的移动速度提高15%,持续2秒。
  这个天赋我一般都作为常驻PVP天赋,因为真的很实用,面对很多有减速有定身的职业来说,这个天赋就可以做到90%的免疫,很强。
  无尽之怒:被动,你的激怒持续时间延长1秒,并且你的怒击将使激怒持续时间延长1.5秒。
  这个天赋也可以说很厉害,可以让狂暴战对于能摸到敌人的情况下保证全程激怒。挺强。
  死亡之愿:瞬发,5秒冷却时间,消耗你5%的生命值,使你造成的伤害和受到的伤害提高5%,持续15秒,最多叠加10次。
  这个天赋是一个双刃剑,我本人并没有尝试这个天赋,因为在PVP的测试中,大部分时间都是用插旗来测试的,JJC里有些许的职业过强,没有测试性。
  指挥大师:被动,命令怒吼的冷却时间缩短2分钟。
  这个与之前版本并无变化。
  缴械:45秒冷却,缴械敌人的武器和盾牌,持续4秒,被缴械的目标造成的伤害大大降低。
  法术反射:25秒冷却,举起盾牌,反射对你施放的所有法术,持续3秒。
  这个天赋一如既往的好用,面对法师的羊,术士的混乱箭或者恐惧,骑士的制裁,猎人的冰冻,都是极其关键的一个技能。
  屠宰场:被动,嗜血命中生命值低于50%的目标时,可以额外造成最多50%的伤害和治疗量,并使剩余的冷却时间缩短1秒。
  这个天赋简直是太厉害,一个天赋决定了狂暴战在野外和插旗的生存能力。非常强大,希望后期不会遭到削弱。
  以上所有都属于技能方面的介绍与改变。
  属性方面
  有待测试
  输出循环
  与7.0的循环相差不大,优先级还是第一暴怒,在激怒状态下第二是触发猝死的斩杀,在没激怒的状态下,第二是嗜血。最后是填充技能怒击和旋风斩。
  AOE大致手法,在多目标战斗时,不论有激怒没激怒,第一个技能永远是旋风斩,使旋风斩触发额外2次单体目标AOE,加上本体目标,一共是5目标的单体AOE。暴怒,斩杀,嗜血,怒击,破城者。都吃旋风斩AOEbuff。所以AOE期间1个旋风斩之后,要跟2个单体技能,以此循环。
  以上是我为大家提供的当前Beta中狂暴战的技能介绍已经输出循环。以后我会陆续跟帖发表最新动态。谢谢各位支持。
  最后希望大家都对狂暴战这个专精有信心,不论是前期还是中期或者后期,不论什么职业强或弱,喜欢玩就一直玩下去,不要轻言放弃。不要轻言听信于别人口中所说的能玩或者不能玩。我从60级开始,一直坚持狂暴战这一条路,一直走到了现在,起起荡荡,都不会影响我对狂暴战的一片忠心。
  作者:
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参考资料

 

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