纪元:第三纪元全面战争争MOD 2.35使用方法

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纪元:全面战争V2.36
纪元制作组
中世纪2MOD
中世纪2:全面战争
游戏简介:
纪元全面战争是由四幅世界地图制作的全战MOD,12个起始年代组成的MOD。从970年到1547年,其中有三个年代涉及中国: 1230年的南宋王朝和金朝、1320年的元朝、1547年的明朝
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小编认为这是一款很优秀的作品!
【游戏简介】
【中世纪II:全面战争MOD纪元:全面征服】(Eras Total Conquest)是由四幅地图,12个起始年代组成的MOD。从970年到1547年,其中有三个年代涉及中国: 1230年的南宋王朝和金朝、1320年的元朝、1547年的明朝。
一直以来,我都在关注【纪元:全面征服】MOD,早期版本中的中国势力比较粗糙,明明是大明王朝,皇帝头像却是清朝皇帝,兵模、单位头像、事件插图、过场图片等都很乱套。
到了2.33版本后,中国势力就比较给力了,将领头像、事件插图、建筑图片等都采用了三国1.7A的,明朝兵模采用了大明远征军的,宋朝兵模采用了咆哮之龙的。
估计制作组里有华裔成员吧,中国终极兵种都比较无敌,宋朝的震天雷骑兵对所有敌方近战部队都是秒杀,除了蒙古弓骑兵比较难搞,其他敌军包括战象部队一般都会一触即溃;明朝的火箭骑兵更是强大到不和谐,只要有两三队压阵,再配合两三队火箭发射车和其他远程部队,无论敌军部队多么精锐,统统都是远距离秒杀,有来无回。遇上宋朝和明朝的这种精锐兵团,其他势力的三金杠精锐也只有被屠杀的份,敌军大概恨不得逃回他们老娘的肚子里,希望永远不要再看到大宋和大明帝国的战旗了吧。我玩的大明帝国档里,拥有南北美洲、横扫整个欧洲的无数支西班牙精锐军团就是被大明的几支终极精锐军团轻松报销的。
另外,感觉制作组还是比较用心的,比如游戏中1230年金王朝的初始皇帝和太子是aizong和i,翻译过来就是哀宗(金哀宗完颜守绪)和末帝(金末帝完颜承麟);宋朝有jia sidao(贾似道);1547年的明朝有zhu houcong(明世宗朱厚?)、zhang juzheng(张居正)、qi jiguang(戚继光)、yu dayou(俞大猷)、yansong(严嵩)等,虽然有些穿越,但看来制作组还是花了一些心思。
【派系简介】
南宋国防在今人眼里一直呈现&虚弱&而&保守&&不认真抵抗&等恶劣形象,饱受当代史家无情责难,似乎这一切都是统治者懦弱腐败、不愿意收复国土等等人为因素造成的局面。其实,这实为今人之曲解,在于缺乏基本的政治文明与国防认知造成的错误史观所致。任何国家的存在及政治军事行为,皆可归为国防布局的因素与地理条件,即地缘政治互动的结果,而南宋开局之特色,亦如此。
但在游戏中表现却不同
南宋开场8城
首都临安和前线重镇健康有赠送的几队精锐兵,近卫重装骑射手。
开场经济能力不错,足够发动一场小规模的进攻。
北方为金国,未建立外交
南方为安南,同样未建立外交
南宋开场的形式为,没有敌对国,同时也没有建交国,南方安南国力软弱,后方平稳,北方金国实力较强,但是却面临着蒙古帝国的窥视,它绝对不敢打南宋的主意。因此,南宋开局,可以算是四平八稳,发展稳定,战略位置优越。
骑兵:南宋骑兵总体实力不错,轻骑重骑配置完整,但是重骑生产困难,价格昂贵。战力不如蒙古重骑,副手武器攻击不高,不过面对远东除金国外的国家的步兵还是很给力的。轻骑兵战力优秀,有速度,有体力,产量高,绝对是物美价廉,1级城堡即可生产,值得一用。而城市部队,震天雷骑兵,简直就是BUG,骑马的拿法掷油兵,可以当做战略部队使用。
步兵:南宋步兵很强,盔甲精良,战力强悍,是南宋军队中坚。民兵部队普遍为甲高攻低,用来当炮灰浪费,当主力又太弱,不过产量高和价格低,用作城市防守还是绰绰有余。职业部队,城市和城堡都能产,基本上都有破甲能力而且盔甲精良,体力士气都有,战力不俗,唯一的弱点是生产回合数需要3回合。刀盾,长***,双手都有,兵种齐全。
远程:南宋的远程就是高不成低不就,初级弓有射程优势但是存在攻击低,没体力的弱点,高级弓又生产太慢&&唯一值得期待的***手又因为MOD的原因射程短,完全不给力,盔甲倒是不错,但是近战废材。一直熬到后期,连***兵的出现,才有一定好转。
骑射:南宋骑射就一种,近卫重装弓骑兵&&能打能射,盔甲好,近战破甲,战力不俗,不过价格高昂,生产缓慢,且只有大城能招&&
火***:火***也只有一种,就是迅雷统手,射程短,但是连射,副手破甲,盔甲也很好,端得上是强力兵,不过也存在产量和价格问题。
海军:南宋海军也存在高不成低不就的形式,不过在远东的话,实力也足够了。
器械:南宋器械有神机箭(火箭炮)和投石车&&野战还行,攻城嘛&&嘿嘿嘿额
总体而言南宋兵种齐全,没有明显的劣势,而且本作中可通过占领别国得到对方的强力特色兵种,弥补自己的弱点&&
南宋经济建筑齐全,经济很有发展力
1.联蒙古灭金国
这个方向很符合历史,而且,开局的时候,金蒙就已经打得水生火热,金国完全处于下风,南宋趁火打劫占便宜绝对没有问题,但是金灭后就会直面强悍的蒙古大军,建议联盟蒙古,抢占中都,白京,沈阳买下西宁,不要给蒙古占领辽东地区的机会,免得蒙古靠辽东的兵营,招到金国的步兵,弥补蒙古的步兵劣势。金国灭后,接下来就尽量用钱去支持蒙古与西方国家开战,到时候高枕无忧,可以专心打下大理和南越,或者东进日本,朝鲜半岛就自己选择了。
2.联金抗蒙
这个方向挑战很高,在广阔的中原以北和辽东地区,野战面对蒙古铁骑,很有鸭梨啊&&金国倒是很欢迎南宋加入抗蒙大业,面对全盛的蒙古帝国,一队有一队满编袭来&&额,有点危险&&
3.打南方东进朝鲜日本
随便金蒙打得你死我活&&埋头先打自己的&&南方安南国力软弱&&除了有个大象就是个渣,想怎么捏就怎么捏&&日本和朝鲜都是精锐叛军&&这个有点难度&&不过打下来的好处不少,打下朝鲜,可以招辽东弓和骑射弥补自己的远程不足。不过金国坚持不了太久,蒙古灭掉金后&&嘿嘿,有可能又是一个襄阳大战&&
毫无疑问,天启时代的明朝战略环境恶劣。连年不断天灾使大量农民寒无所衣,饥无所食,以至流寇四起。国家财政更是入不敷出,兵无足饷,马无足粮,军队也因缺饷而不断加入流寇之中。关外满清趁火打劫,为获得更多的奴隶和财富而屡屡进犯。倭寇扰乱沿海地区,真可谓内乱不止,外侵不休,明朝腹背受敌,风雨中飘摇。
   天启一朝,阉党乱政,辽东战略重镇沈阳,辽阳,广宁等地相继沦陷,大量汉辽之民在满人压迫下流离失所或陷身为奴,面对满清的步步紧逼,明朝不能不采取措施以首先应对辽东危机,不过在游戏开局时出现了诡异的武宗未亡,张居正和戚继光仍在的局面&&大明帝国似乎在黑暗中还有那么一线曙光&&
开场分析:(双极难开局)
& 1547年,西方两大板牙(西班牙,葡萄牙)国力鼎盛,分食了美洲大部,欧洲各国混乱,战乱不朽,中东土土称雄,拜占庭已经日薄西山,不复存在。马木留克独霸北非,东欧则是老毛子(沙俄)还在和波兰奋战,北欧挪威带着斧头帮四处劫掠。而亚洲,Great Ming(大明帝国)的金底苍龙旗占据着从中原一直到云南大理的广阔领土,远东第一帝国名副其实!但是,其经济恶劣,叛军四起。北方有满清窥视&&南方印度阿三,安南,南洋红番殖民者(西班牙)虎视眈眈,跟班小弟,李氏朝鲜作为本作中仅次于四处漏风的神罗的难度,别说帮忙就算自保都有问题,而且日本鬼子还时不时将你胡须一把&&真可谓是内忧外患&&
兵种分析 (1547年代全部是城市部队,没有城堡)
骑兵:大明骑兵战力强大,尤其边军更是主力,产量高但是价格也高,跳荡骑兵能冲能打,重骑兵能射能打,副手都破甲,除了重骑兵产量低,还有明军将卫很值得期待的&&
步兵:明军步兵几乎就是南宋的翻版,但是民兵有明显加强,轻装超长***,虽然没有铠甲,但是,不错的士气和攻击,绝对是早期步兵中坚,正规军刀盾,盾***,双手都很齐全,战力不错,弱点仍然是招募慢,价格贵。
远程:大明远程强大,有射程优势,攻击强悍,无论是低级弓,中级弓还是***手都不错,除了不会插牙签外没有明显弱点,连***仍然是终极远程,而首都近卫兵营产的高级弓,神射手更是强悍,山文甲,破甲大关刀,强力弓,能打能射,副手武器对骑兵还有优势&&除了产量问题,就是完美&&
骑射:大明不光步弓强大,骑射也很给力,边军骑兵,盔甲精良,有士气有体力,近战远程都比美满清骑射,不过有点贵征兵要3回合&&首都近卫兵营还可以产重装骑,以及神机箭骑兵,明终极兵种,神机箭骑兵,箭射火箭炮那种爆炸的箭,副手高攻单手剑,盔甲好,士气体力都高,有个几队就横扫欧亚了&&就是产量低,昂贵&&
火***:大明火器种类繁多,迅雷统,喷火器,手雷兵,滑膛***,三眼统,火绳***都有,种类齐全,战力强悍,除了前三种需要在首都近卫兵营招,其他的产量都很高,不过维护贵&&
器械:明火炮种类同样繁多齐全&&除了没有晚期火炮(蜥炮,炮怪等),其他什么,攻城炮,长管炮,火箭炮,蛇炮,迫击炮,应有尽有,不愧为当时世界上火器装备率最高的国家&&
海军:大明海军相比远东,还是不错的,终极战舰千料福船,除了比朝鲜的龟甲船要差点,在远东算是打遍天下了,不过比起欧洲的战列舰又远远不如(这不对啊,郑和宝船哪去了&&&&&&)
总体上说,明军兵种齐全,火器强大,民兵部队防守有余进攻不足,正规军战力强悍,但是征兵昂贵,维护费用高.
大明经济建筑齐全,港口城市繁多,开局时城市人口也不少,但是&&&&内忧外患&&前期很困难,后期就悠闲了&&
& & 大明的头号大敌满清(或者叫做游戏中的北元),就像一把钢刀顶在大明的喉咙上,威逼朝鲜,虎视大明北方&&其国力强盛,军力充足,沙俄毛子主力离得远,除了大明,前期没有什么强敌。所以最好早解决&&否则满清后期发展上来后很让人头痛&&
& & 而南方的三个势力,安南,印度,和西班牙殖民地,东部则有盟国李氏朝鲜以及日本。印度国力不错,而且似乎对云南很有那么一个兴趣。安南和西班牙殖民地实力较弱,暂时无法窥视大明。东部朝鲜实力也很小,自保都有问题,还需要大明的保护,日本国力一般,却总喜欢时不时恶心大明一把&&明帝国实在是腹背受敌&&
1.先北后南 &&
& & 选择一,出钱雇佣朝鲜牵制满清,并起倾国之力,恢复辽东,集中兵力先克广宁再复辽阳,以沈阳,赫图阿拉为目标开展进攻。并寻求与满清之正面会战。寄期望决战胜利,一举解决辽东问题。可以称此为主力决战的攻势战略。
& & 采取主力决战的攻势战略,明朝倾天下财力,物力,军力,还是有能力与满清进行决战的。只要采取正确的战术,主动进攻,也存在着胜利的希望。以兵力的绝对优势逐个攻克满清的据点,不过准备起来就需要不少时间。况且即使获得胜利,国家也会消耗太重,财力,军力,势必耗竭。
& & 以明朝开局的国力是难以支持长时间发动大面积积极攻势的,况且万一后方被印度或者西班牙甚至是日本爆菊花或其他意外因素,则有可能全军覆没,风险很大。
& & 所以必须闪电一击,不能让其他国家反应过来,一旦成功,北方平定,稳固了北方,就可以依托北方为基地,西进吐蕃,东进日本,还能趁沙俄离得还远,北伐西伯利亚,或者用北方囤积大军平定南方,可供玩家自由选择了。
  选择二,不求决战的进攻,即逐渐恢复辽东,以构筑堡垒,步步为营,稳扎稳打,类似老蒋对江西的围剿。可以把敌人逼到无处可退,被迫攻击坚固的城塞。最大可能的避免对明军不利的野战。可以称为堡垒推进的攻势战略。
& & 堡垒推进的攻势战略,明朝若国力强盛,此战略是可以采用。因为降低了风险,一城一地的得失未必可以影响整个全局,此为纯粹的消耗战。但是若国力强盛,应考虑以主力决战为先。堡垒推进旷日持久,非数几十回合方有成效。因为一个堡垒被攻克,对步兵软弱的满清而言,非得付出惨重的代价。如果堡垒推进的比较快,数量比较多,那满清是不可能有足够经济和兵力一个一个去啃掉的。但是需要的成本太高,以明朝开局的国力去负担修建很多要塞,对玩家来说是一个承重的包袱。
& &虽然,包袱承重,且南方不稳,但是坚持到底,耗死满清后,好日子也就不远了&&
2.平南防北  
  选择一,先在外交上要求朝鲜牵制满清,然后依托北方前线重镇(银川,西宁,北京)为内线,在前线以外分布式的建立据点。使前线重镇不成为主要的受攻点。而据点就好比前线城镇的篱栏,既依托城镇又保护城镇。而敌人要进攻城镇,就可能被这些据点袭扰其后。而进攻据点需要一定时间进行围困,以使明军可以有充分的时间进行调动并采用合适的对策。可以称为依托延伸的守势战略。
& & 依托延伸的守势战略,历史上明朝前期的长城防御就是这样的战略。以长城为依托,在长城前建立据点。只要国力能够支持,基本守住这样一条有纵深的长城防线是没有多大问题的。只是长城前的据点必须在所有的主要通道上建立,敌人要一一围攻,需要的时间太长。而且即使花上个大代价攻下一个据点,也缺乏战略意义,待其退兵后,据点仍然可以重新建立。这是比较积极的防御,但是游戏开局的情况已经和历史上明朝前期不一样了。军力和财力支持这样的战略负担很重。况且对力量的浪费也很大,那些敌人不去的地方就是空白投资了。
& &不过这样做的好处就是见效快,并可以集中精力,防御北方,发展南方,也可以先平定内乱,稳定后方局势,然后发展海军,独霸南洋,最好拔掉西班牙殖民地,弥补经济窘态,再北上干掉满清&&
  选择二,以边境为外线,放弃关外,并以内线构建城塞屯兵部署进行防御。在边境主要关口城镇上部署防御,而主要兵力在银川,西宁,北京几个要地集结。边境上的主要关口多搭建?望台和堡垒,一旦发现敌情,即可迅速以后方的机动兵力向该关口增援。一旦关口被突破,则集结后方兵力进行战守,可以称之为机动策应的守势战略。
& & 机动策应的守势战略,边境只在要地建造几个堡垒。并不需要投入太多费用。要地堡垒为直接面对敌人的第一道防线,实际上让其作为一个预警缓冲线。置于堡垒之后重镇相对比较安全,平时进行招募军队,发展经济。一旦关口?望哨探到敌情,后方的机动军队可以立刻驰援。应该是可以及时增援的。而且即使万一关口已被突破,仍然可以集结兵力于关口之后进行防御,跨过国境的满清军队若要攻破第二道防线,事实上是不容易的。这个战略比较富有弹性,成本上也比较节约。只要集结兵力于要地堡垒之后的几个城镇即可。既可以作为增援亦可以形成第二道防线从而阻截满清的攻势。
& & 这种选择是可以采用的,对明朝开局的情况来说也是比较轻易的,样做的好处可以集中精力,防御北方,发展南方,但,见效慢。
3.南北共舞
  进攻和防御相结合,坚壁清野。部分采用机动策应的守势战略,同时以北京为总基地,发展海军,花些代价交好日本,跨过日本海占领库页岛为辅助基地,用海军运送部队不断上岸从满清后方配合朝鲜进行骚扰,若满清以主力侵攻长城一线。则同样以主力部队从海路攻其后方。否则就以小股部队上岸,进行游击威吓战术,围魏救赵。这叫游击袭扰的攻守战略。而,对南方则主要防备印度入侵,安南和西班牙殖民地没有数回合的发展是无法威胁到大明的,可以联盟安南以使其与印度对峙,同时用小部队打下南洋一些不强的叛军城市低价卖给安南用作经济补充。
& &游击袭扰的攻守战略,即既不是完全处于守势也不是完全处于攻势,要使这个战略真正发挥大的作用还需要训练一定数量的骑兵。此战略的要点为。
  1,在机动策应的守势战略下进行游击袭扰。这是符合游戏大明开局情况的。
  2,以库页岛上的城镇为水师指挥中心,控制渤海,黄海上满清港口,断其经济。
  3,在临海的陆地上骚扰围攻敌城,一触即走,影响满清招兵以及经济发展,增加对敌人的威胁。
  4,统一协调部署,避实击虚。见敌小队即歼灭,敌大部队即撤退,可登船可退往朝鲜后方。
  使满清无法积蓄力量亦不敢全力南下。 真正做到敌退我进,敌进我退,敌虚我攻,敌强我守。
  这样明军实际上不需要投入太大兵力,即可对满清有效进行遏制,至少满清难以窥视关内是显而易见的。而关内兵力和费用的需求也就相对减少了,况且明朝拥有不少火炮,可以带一些炮火攻击满清疏于防御的城镇,抢一把即走。数回合后,满清必然疲惫不堪,经济崩溃,在朝鲜的配合下,逐渐瓦解满清也是可能的。
  由此想到罗马对伽太基,希腊对波斯,即使在很多的古代战争中均利用了海洋上的机动优势而获得了胜利。而历史上,明朝的战略视野局限于大陆,未了解制海权的意义,何况还是绝对的单边制海权,恐怕还是传统上的大陆国家对海洋在军事上的价值认识得不够深入是其主要原因。虽然明朝部分将领认识到海洋上的便利,将物资囤积于海岛,使用海上运输,小规模的进行登陆战等等,都是考虑到满清在水师上的一无所有和明朝在航海造船技术上先进。但是始终并没有提高到战略层次进行考虑实在是非常遗憾。
【补丁概要】
补丁名称:【中世纪II:全面战争MOD纪元:全面征服】 简体中文汉化补丁&
软件版本:beta3.5
软件类型:汉化补丁
运行环境:【中世纪II:全面战争MOD纪元:全面征服】v2.33\2.34 版本
汉化制作:mahailong008
发布日期:日
【项目代码】
【特别致谢】
特别致谢 左贤王汉化团队(中世纪2汉化的楷模)
特别致谢 beta3汉化补丁制作者wangzhen123666
【***说明】
1. 本汉化包适用于【中世纪II:全面战争MOD纪元:全面征服】v2.33\2.34 版本,两个汉化补丁分别对应1230年的南宋王朝和金朝、1547年的明朝。
2. 确认已***【中世纪II:全面战争MOD纪元:全面征服】v2.33\2.34 版本,下载***了纪元全面征服汉化beta3补丁,并可以正常游戏。
3.选好时期,进入游戏,然后退出。
4.下载汉化补丁,首先建议备份整个&Medieval II Total War\s\conquest\data\text&text文件夹,以防不测。选择与当前游戏时期对应的汉化补丁,解压后覆盖到&Medieval II Total War\mods\conquest\data\text&文件夹。
5. 不可用英文存档继续游戏,需要重新开档,方可完全汉化。
        
        
  
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《中世纪2全面战争:纪元》讲述的是玩家所扮演的一国首领,征战世界各国的故事,你将会拥有无数的人口***支还有船只;而小编我今天为您推荐的是这款游戏的最新版本《中世纪2全面战争:纪元2.36》,在这个版本中你将会拥有无数的港口,来帮助你快速的进入海战,控制海上的资源将会是这个版本最大的亮点!
纪元MOD中国战略分析
Eras Total Conquest 2.33是由三幅地图,6个起始年代组成的MOD。
从970年到1547年
其中有三个年代涉及中国1230年的南宋王朝和金朝
1320年的元朝 1547年的明朝
由于本人对元朝无爱,所以主要说说宋朝和明朝&&
首先是1230年南宋王朝
1230年 欧亚势力一览
南宋国防在今人眼里一直呈现&虚弱&而&保守&&不认真抵抗&等恶劣形象,饱受当代史家无情责难,似乎这一切都是统治者懦弱腐败、不愿意收复国土等等人为因素造成的局面。其实,这实为今人之曲解,在于缺乏基本的政治文明与国防认知造成的错
史观所致。任何国家的存在及政治军事行为,皆可归为国防布局的因素与地理条件,即地缘政治互动的结果,而南宋开局之特色,亦如此。
但在游戏中表现却不同
警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘存储,FAT32格式的硬盘无法存储4G以上的文件,详细请参考这篇文章>>
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