那里有魔兽争霸微操练习图微超练习图?

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老王OR老婆
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这个贴子只是之前我们基于各种理论分析和逐步实践验证的转折,而不是终止!
这之前,有不少玩家为之努力研究,走了不少弯路,也花了一些冤枉钱,最终效果要么成本代价太大,要么实际体验并不理想。
由于得到的收获,性能提升效果之震惊让我们太过于激动,所以拿出了一个也许并不能让大家真正爽快感受到这种喜悦的视频!
尽管如此,虫子花费大量心血的辛勤测试+老王单凭三寸不烂之舌的忽悠,还是想及时的给大家展示出来我们的探索现在走到了哪一步。
倒楣DE大虫子(游戏ID:孤独的虫子)是当之无愧于AION玩家中,实现超大内存虑拟盘全客户端IO提速的第一人,也许于国服、于AION目前这个不理想的版本,实现了平民玩家不需要花太多钱购买硬件神器的梦想!
在视频资料、要塞战条件准备的更加充分的时候,本系列的后续:进阶探索6----永恒之塔究尽需要什么样的电脑,不久将会发布。
它将继续以:不修改文件、全显角色、全显OBS及军团名称、高级图像引擎、最大化特效画面设定、不修改真全屏等“安全”而又显得“高端”的效果进行理论和实践分析。
力争做到让有一定水平的进阶和高端玩家看到理论脑细胞激烈斗争的精彩,让只会伸手的小白和菜鸟玩家有最直白的***!
我坚信,能够让现在版本的AION跑的爽快的机器,才是真正意义上的好机器,通过了这个游戏的考验,其它的几乎任何单机、网络游戏都不会阻挡你的脚步!本贴于多玩AION技术宅论坛和ZOL中关村电脑升级版同步发布!但 AION 能否给我们这样追求之下的良好表现呢?
回顾和记住多玩AION技术宅版块这些前辈玩家吧:
魔令月影、潘东子--------我们无法不对这两个好基友产生浓厚的联想和兴趣,他们第一个让大家看到了多人要塞战流畅的视频画面,魔令的实现手法是CPU大幅度超频(据称I7超频到5G以上)、借助于GTX590 超大的显存带宽和显存容量、并且对CPU高主频下良好降温以维持频率衡定确保运算效率、SSD固态硬盘加速……这属于超频玩家的一个典范。当然,典范的作用,有时是一个标杆,有时也是用于超越和奋斗的对象。魔令在YY中与老王关系一衣带水、睦邻友好,论坛上的大字报可当作娱乐。
黑马神雀.暗翼SKY佐佐----第一个全程图文手把手教会大家如何在 windows 7 系统下修改注册表,实现网络延迟的稳定和优化降低作用,这是我至今仍对此人怀有致高的敬意,虽然他没来,但是一篇看上去简单无脑的逐步操作教程贴子足以证明其实力深厚,人们不需要知道原理是什么样,但人们知道按这个办法去做,的确效果非常明显,如果没有他的成果,也不会有日后老王与X同学就杀手网卡的互相争议。
、LznX----------------第一个详细做出对杀手网卡实现网络延迟的稳定和优化作用测试的玩家,不论杀手网卡是否绝对适用,至少通过 X 同学的现身说法和老王拥护注册表修改法的争论,让相当一部分明白人学会了看门道。
Ding--------第一个发布 RAMDISK 虚拟内存盘的图文教程
谏山黄泉----------------第一个以自己实践效果证实AION假全屏模式不能支持 SLI 显卡阵列、对超频和SSD经验技巧及一些高端硬件有自己独特认识的玩家,也是首次在这个版块提出了AION环境下,使用RAMDISK虚拟内存盘,对大内存资源利用更加有效的引导思想。对于论坛各派系之间的争议,扰屎棍子的酱油党风采依旧。
gl8807----------------第一个推荐与 RAMDISK 不同的 FancyCache 虚拟盘工具软件图文教程,当然两者的作用是一样的,喜欢什么就用什么。
zhouxiyi----------------第一个提出PC文件夹内存映射技术,也使很多玩家在他的影响下实现了第一次不花大钱的提速。
xunjing198------------第一个图文讲解 CFOS 网络上传资源分配管理软件的玩家,在两年前就意识到上传数据对游戏的影响,是这方面研究的先行者。
驰骋疆场65368----------第一个讲解注册表占用率甚至键盘延迟,让我们见识到了,优化无处不在。
Mono630--------------第一个对显卡 460 和 6850 ,AMD显卡与 NVIDIA 显卡的AION执行功效对比测试,打破了A卡看片,N卡游戏这种传统的封建迷信。
?恒???--------------第一个在 Windows 8 系统下成功运行 AION 的先行者。
Throne.ord------------第一个给大家公布在 Windows 7 下 IE 9 常见报错的解决办法。
猫猫偷袭者------------第一个对超线程、物理核心于AION进行测试的玩家,
王八晓,现改名为?o鳅----第一个对RAMDISK 和 FancyCache 进行原理科普玩家,进一步坚定了对内存虚拟盘还有疑惑的玩家对此的认识,并且对内存芯片有着较深的见解和认识!
雪原深圳----------------第一个实现无线网络的超低延迟的传输,并且对数字电路道行很深!
落在风中----------------第一个被老王发掘到的电路方面的技术帝,虽然发贴不多,含金量不是很大,对老王的部分贴子中的不足,一针见血!让老王有意的卖弄汗流夹背!
snowground------------可以说是这个论坛上,对CPU构架深层见解最牛逼的神秘人物,在魔令给老王贴大字报关于CPU效率之争的回贴中,对多核、多线程技术的分析思路科学严谨,内功深厚,就不说CHH,一些底层软件开发的交流讨论也不过如此,老王实在仰望之!
谢谢大家对多玩技术宅版块的关注和支持!与大家分享收获,是技术宅版块所有电脑爱好者的快乐!
你不光是为如果爽跑AION来看这个贴子,我相信你在多玩上看到的这些大家共同的劳动成果将会影响你对电脑软、硬件一些经验总结和起到一定的参考作用!
感谢虫子提供录相!
实况截图:
双方玩家人数在 400 V 500 左右(未含散人统计),本贴回复9楼网友可以证实。
视频播放进度在 2:20 秒显示了游戏的画面设置信息,含:高级图像引擎,所有滑动条拉至最大,仅仅只是焦化光晕图像特效设为 TPYE 1 模式:
经过压缩转码的流媒体文件在播放时,流畅感观与原始1:1 ***I 格式的第一次录相效果是有区别的。
以下是虫子的解释,他对视频格式方面并不了解,所以请大家谅解:
12:59:52 上传
实现原理用一句话就可以概括:
内存增至 32G ,划分 20G-24G 作为内存虚拟硬盘,通过 RAMDISK 软件来实现,把 AION完整的客户端所有文件全放进去。
机器配置:
09:43:40 上传
内存虚拟盘存放的AION客户端,此时还没有启动游戏(与普通硬盘有什么区别?请观众自行对比):
13:29:25 上传
启动游戏后的平均CPU占用:
13:31:05 上传
启动游戏后的内存虚拟盘初步表现:
13:32:11 上传
在游戏中回归到伏魔殿瞬间I0交换达 2w多兆字节,以下是平稳状态的表现:
13:35:10 上传
要塞战期间 CPU 平均占用为不超过 20%,百分之十几的情况也是常见的,这足以说明,E3这类不能超频的CPU性能足够。
E3这款处理器,在瞬间角色全显,需要即时读取大量数据信息的时候,CPU会有一个短期占用率达 90% 的波动。因为数据突然就出来了,CPU需要对一个个信息进行并行排序运算。而 HT超线程对低帧流畅性的维持特点,调用CPU最大效率去迎合蜂涌而置的数据量。
如果你的CPU不具备HT超线程,且在此时大量数据交换期间产生了明显的卡顿,那么我只有一个建议----请实现4.5G以上的大幅度超频!用CPU的主频速度来抵消运算效率的不足!I7超频?那好,当我没说。
以下为最低占用:
09:43:36 上传
内存占用:
09:43:39 上传
要塞战前,同种族角色场景CPU使用率:
09:43:38 上传
一、FPS在AION中是否绝对精确:
于视频中大家已经看到,流畅感和FPS表现并不吻合,视频画面中的动态流畅感,应该在20左右,实际观看未压缩转码的原始视频,你可能会有超过 20以上的流畅帧感,但是游戏给出的 FPS 只有十几甚至是个位数。简单的说,就是FPS的具体表现,与真正的流畅感并不吻合,流畅感是高于FPS的。
FPS是一个统计数值,很多游戏中都可以看到。FPS通常被理解为,一秒钟之内,显卡处理的静止画面输出显示出来的数量,FPS不是一秒钟一变的,它是按几分之一秒的周期变化在表现之中。比如一秒钟可以产生60个静止的画面,那么 FPS 就会表现为 60这个数字。如果一秒钟可以产生10个静止画面,那么FPS 就会显示为 10。
显卡的运算负担越轻,那么每个单位工作周期内运算出的静止画面数量就越高。
什么情况下显卡运算负担轻?
一、显卡的GPU 运算核心能力很黄很暴力,无压力运算,这就是我们常说的高端显卡,NB显卡;
二、画面设置信息对于显卡的运算能力来说,属于小菜一碟,也是无压力运算,这就是我们常说的画面效果或分辨率降低后,FPS也会增高一些。
AION 的环境是“转换型全屏”,并没有提供真正意义上的全屏。那么在这里我们来看看显卡做了些什么:
AION 被当作一个桌面程序在运行,也就是说它跟我们上网、办公、看电影的环境是一样的。AION 桌面窗口化运行时,CPU和内存需要追加 WINDOWS 系统后台对窗口环境的分配,而显卡并非直接处理画面完事后交给显示器,而是显卡把处理好的图像画出来后,再移交给 WINDOWS ,再由系统拷贝到屏幕上。
对于目前主流的CPU来说,系统窗口环境的运算开消和资源占用并不算什么,即使用奔腾3+440BX这种经典古董也能流畅自如的运行 WINDOWS 7 ,对于目前的内存来说,系统窗口环境的占用开消也不算什么,因为即使老P3配上512M 内存也能跑7系统哗哗地,说到AERO透明窗口特效, 这种支持 DX9 的老古董显卡都可以实现,6200都还算是高的……。如果你不认为一台十几年前的奔腾3能跑 Windows 7 ,我可以随时给你提供工作截屏,7系统对硬件的要求与 XP 是一样的,它不需要什么NB的硬件和繁索的运算资源。我说这个并不是显摆我以老机为荣,以破旧的老古董证明自己的资历有多深,而是说明在7系统下,CPU和内存的效率被分配的十分出色与合理。
好了,来说说图像处理。
在低密度环境下,即画面角色信息不多的时候,比如野外、副本等,或者相同种族场景的情况下,比如主城或要塞战本族军队集结等,显卡的运算能力与 FPS 是一一对应的。此时 FPS 可以相对真实的反映出显卡每秒钟干了多少活。其实转换型二次拷屏真心对CPU和内存要求不是很高,对于显卡来说多了一道手序。就象八百里加急军机要务一样,在整个计算机运算环境和协调环境可控的情况下,FPS是比较准确的。但是FPS 不是固定的一个常量,它随时在变动,我们说平均60帧,也许真实表现出来就在 56-64帧左右,出现60这个数字比较多而已,这是一个模糊的过渡量,也可以叫做大概的评估和大概的估算。
在人多时,由于 AION 的软件和图像引擎优化不给力,特别是网络游戏环境中,双方对推时,对数据的运算、线程的调度、内存的占用、数据的IO交换和转输速度,都是成倍即时增长的,它是不可控的。我们谈到的优化,更多的是一种算法公式或算法逻辑。如果优化做到位了,那么即使满屏角色对推显示时,主程序仍然能有效利用系统资源进行各分支线程的分配。我们在 WINDOWS 7 的资源监视器中,可以看到即使没有要塞战,AION的主进程也分配了多达一百个以上的线程、需要CPU分配至少 70余个并行线程运算周期。在如此庞大的数据量面前,我们也发现,硬盘数据的I/O 速度,也是制约这个游戏在复杂条件下流畅性的软肋。对程序和图像引擎来说,它是没有资格知道自己的各个运算线程是被哪些东西在执行着。而底层只有7系统知道。
当硬盘I/O 速度跟不上、内存缓存效率低下时,CPU在等待一直在等待,千年等一回我无愧对啊哈~~~~~,即使你开了HT超线程,你买了六核12线程的U皇,或是你很风骚的超到了4.5/4.8/5G 以上,你的电脑流畅感+FPS数字看上去还是卡的一逼。不过卡归卡,至少在强大的多线程CPU平台下,依托主流多核处理器优秀的设计框架,我们多少还能在要塞战中有那么一些可操控感,但谈不上绝对的完美流畅。而且 FPS 在十位数甚至是个位数。但是在此时,我们也会发现,如果你 SHIFT+F12 时,你的真实流畅感和FPS会有同步提升,真实流畅感是高于FPS表现的。
OK,说到真实流畅感,就是你在游戏中,操作人物角色和施放技能的过程能够做到即时控制。
FPS的帧延迟主要表现在高密度角色环境下对统计数据的不力。比如一秒钟处理60个静止的画面,作为理想帧感,
FPS的数值表现误差,有高于真实流畅感的,就是说我们在游戏里明明感觉画面一卡一卡,但是FPS却二笔的显示为 55以上? 也有低于真实流畅感的,就是我们在AION中做的体验,明明画面一点都不卡顿,但是 FPS 却显示为个位数。
A----CPU或者 GPU 歇菜了,产生了硬件工作延迟此时 FPS 无法同步记录,即使卡的一逼,软件也无法统计真实的帧数表现;
B----FPS 统计的问题,与计数延迟有关,FPS是以秒为工作单位周期的,在 0.5秒之前 6帧,在后面的 0.5 秒 50帧,平均起来文艺青年们会认为这也有28帧,但真实流畅感还是卡的,数据的统计就象计算机硬件的短板效应那样,以最差的效果作为参考基准,如果 FPS 是同步真实的,那么最低的6帧表现会影响全局;
C---- FPS 的计数周期,它均衡性的,并不是指定哪一个帧是什么样,你就立即在屏幕上表现成什么样。不可能随着60帧的变化,一秒钟在屏幕上显示60次数字,人眼的惰性生理特点看不出来,至少人眼在看一个流畅的视频画面中,是分辨不出这是由一个个静止的画面连续播放出来的,肉眼只看到了画面在动,这是视觉延迟。除非人眼进化成为只能识别动态变化的青蛙眼或是高速同步的电子眼。因此 FPS 还没有脑残到同步显示的必要。它自身也是有个小小的平均估算量的,根据静止画面连贯周期时长,产生出一个逻辑上的数值变化。
任何游戏都存在 FPS 数据表现延迟,不光是 AION,极品飞车、魔兽世界、穿越火线甚至是之前的显卡杀手----孤岛危机。每个游戏都是如此。所以,要想精准的在真全屏下获取真实的FPS数,我们需要借助于fraps这样的专门用于帧数监控的软件,而不是依懒于游戏本身的 FPS 统计。fraps别的本事没有,它只会比较客观的记录显卡写屏的静止画面速度,当然它的精度也是仅仅用于参考,只是比游戏自带的 FPS 好上那么一点点。除非显卡的驱动从底层上提供FPS统计。游戏软件的设计方式最终会影响显卡的真实表现。
在AION下,我们大幅度提升硬盘I/O 速度,实际流畅感达到一个比较理想的状况时,FPS仍然不能精准的显示出真实的帧数,这与它的延迟、它的统计方式有关。在上面的视频里,我们看到游戏自带的FPS只有个位数、十位数,但是我们也应该看出真实流畅感和画面转动的效果,远远不是 FPS 显示的只有可怜的低帧感。而低密度场景下的个位数十位数的FPS,大家都知道那会有明显的卡顿。同样在这个贴子中,我也发布了一个任何优化都没有做,人数较少的根源战对推,可以看出低密度运算环境下,FPS的显示基本与真实流畅感吻合。
同样的,由fraps录制的1:1 ***I 格式的视频,在转码中产生画面连贯性信息衰减是难免存在的。如果你有更好的让AION于要塞战中不卡的思路或者专业的“评测”以及顶级的视转方案,还请赐教!
关于 AION 的帧延迟,目前没有官方对此说明的资料,具体高密度运算环境下的游戏流畅感表现如何我觉得用视频更能直观的展现出来。
之前我写的贴子中,FPS依然有参考依据,因为硬盘没有提速,FPS按传统的统计方式在工作。在探索4中,我并没有发布太多的截屏,因为低密度少角色,大家都知道会是一个什么样子,而用内存虚拟盘全丢AION客户端,之前没有一个玩家这么极端的做过,所以更需要视频来忠实纪录场景信息,虫子可能由于太兴奋,只是在要塞战快结束时才想起来录相并没有开启----窝乐个去~~~,于是并不能给大家一个很爽的视频来全面介绍。
借助于内存的速度实现硬盘I/O提速后,FPS出现帧延迟却表现不精确,坦白的说,第一次在实现这个视频效果后,FPS表现却在我们的意料之外,一时也没有找到合适的解释,对于高密度环境下,最好的解释就是连贯播放的视频实况;后来于YY群中和魔令同学讨论时才提出AION中存在帧延迟的可能,据魔令介绍,最先发现帧延迟的是潘东子。我不是大神,不可能什么都会,别人介绍的情况作为参考验证我觉得这是一个很正常的学习过程,对魔令有很多看法虽然不赞同,但我还是虚心接受别人的新思维新点子。
在这个新名词出现于我们的视野后,通过网上查找游戏 FPS 的原理资料和自己的理解,才得出帧延迟主要出现在高密度运算环境之下,并且在常规低密度条件下突遇瞬间的即时运算时也有存在的时机,比如双方将要接近画面出现顿卡时,FPS也不能及时表现出即时的降帧变化,这与显卡于假全屏下的二次中转拷贝有些关系。显卡在正常运行 AION 中是不可能有停止工作的,否则 windows 7 就会出现硬件无响应,游戏程序出错退出的提示。而这个卡顿现在我们也可以得出一个目前唯一的的结论,那就是显卡、CPU、内存其实一直没闲着,只是画面数据交给操作系统后,再次拷贝写屏时出现了延迟,这个延迟也包括硬盘的最小文件即时读取响应,但是更换为 SSD 或内存映射、内存虚拟后,这种低密度环境的卡顿现象才算是有了一个比较满意的解决。我的5400转机械硬盘是通过开启HT超线程,内存时序降低为 8.8.8.20 来解决画面周期性卡顿的。
由此可以初步认为AION中的 FPS的表现数字与硬盘I/O 速度并没有直接的同步关系,在硬盘 I/O 速度以默认工作速率转输时,FPS只有参考意义,在硬盘 I/O 速度极限大幅度提升后,FPS数字远远低于真正的流畅操作感。我认为 AION 当年开发时,并没有远瞻性的考虑到数据蜂涌环境下的优化。
二、具有争议性的网络延迟:
网络延迟表现如下,是修改 WINDOWS 7 64位系统注册表的效果。可以看出,在数据IO读写交换速度提升至理想状态后,延迟也表现的非常稳定,修改注册表和使用杀手网卡的目的性是一样的。所以可以认为在磁盘读写速度提升后,对于稳定延迟也是有效的。
09:43:40 上传
三、玩家角色的瞬间显示,给我留下了深刻的印象:
2:55秒开 SHIFT+F12&&关闭所有玩家角色,3:05秒开 SHIFT+F12 打开所有玩家角色,几乎是瞬间所有敌对角色全部显示,并没有任何拖滞感。所以从这个方面来看,磁盘数据的IO性能,是真正影响多角色高密度游戏环境的主要因素。
但是在这里也发现了一个有趣的现象,显卡性能的强劲与否,与高密度环境下,人物角色动作的自然表现也是有关的,我们可以在3:05至3:06秒的时候细心发现,角色瞬间全部显示时人物的技能、动作效果约有不高于1秒钟的周期,落后于角色的移动显示。如果CPU运算力不足和网络延迟方面的影响,在这里应该表现为人物角色是有瞬移感的,但是视频中角色的移位过程非常连贯自然,中间并没有建模处理跟不上的“空档”。
由于人物的角色显示是瞬间完成的,可以理解为 CPU建模速度方面不成问题。如果显卡 GPU 核心性能得到进一步的加强,那么人物角色动作和技能效果会更加自然一些。对于追求极致游戏体验的玩家可能在此基础上升级为更高性能的显卡会有NB的自然动作视觉感受。但对于绝大部分千元级主流中端显卡的用户来说也可以忽略此影响,我们说 560TI 2G 级别的显卡在
分辨率下,AION所有特效开至最高,角色全显,是可以吃得住千人要塞战的。
在 32G 内存中,划分出 24G 作为虚拟内存盘,还有8G 空间作为主内存空间。如果玩家人数再翻一倍,8G主内存也足矣满足要求,因为影响IO速度的问题已经解决了,余下的是看显卡显存容量和显示带宽的戏份。除非再现当年颠服的万人要塞战。
这个视频主要是体现出内存虚拟盘的效果。其实内存虚拟盘在早期也是有实物的:
11:23:02 上传
这种PCI总线式内存硬盘扩展卡并不是给主板增大内存容量,而是利用内存优秀的电子芯片读写特性作出的一个类似于硬盘部件的储存设备,在卡上有电池以供断电记忆。图中所展示的是技嘉早期 66MHZ PCI 总线的扩展卡。现在基本上都是 PCI-E 新一代接口的。
这种卡华硕、技嘉、艾微有台式机或本本内存条的适应性产品,但都是这种台式机常见的扩展卡式样,只不过插的内存条不同。
目前金盛和 OCZ主要是把内存芯片做在了扩展卡上,并采用专门的控制单元实现对内存芯片的高效控制:
11:29:01 上传
最常见的固态硬盘扩展卡,只不过把 SSD 的存储芯片做在了扩展卡上,原理和性能与普通 SSD 没什么两样,但读写速度与内存硬盘扩展卡是天壤之别的。这类SSD-PCI-E扩展卡在购买时要注意分辨。SSD是何种样子的不要紧,要看它的主控方案用的是什么芯片。
如果你热衷于追求极限的硬盘IO读写速度,这种卡将是你终极的追求,当然价格很贵,台式机上很少见到。当然也取决于PCI-E 通道总线速度的匹配。
四、游戏分辨率的大小将会影响游戏的实际流畅感:
E3 这个级别的CPU在 AION 中基础程序主框架和角色建模是够用的。如果我们把 E3 换作 I5 2320 之类的处理器,把磁盘IO速度解决后,也可以获得与之前相比大幅度的提升。但是是否流畅、是否在大量数据IO交换中不致于卡顿,主要在于CPU的执行效率上。主程序框架是一个定量,而角色数是一个变量。
CPU在高密度运算下的性能将直接影响角色的建模速度和角色移动的连贯。HT超线程技术对于低帧流畅性的保证在视频中已经做出了解释。如果四核处理器的使用效率得到保证,那么具不具有HT,无非简单的来看不过是CPU占用高低的问题,而我们玩家最想获得的是流畅感。因此不论是超频还是不超频,不论是支持HT还是对其保有成见,一切以流畅感为主。理论只是一个基础依据。CPU主频的大幅度提升,超出HT的作用时,也可以获得很不错的流畅感。
再谈到分辨率的图像问题。在传统的游戏中,分辨率的大小与显卡有关。高分辨率下同样需要性能优越的高性能显卡,这不光是 GPU 对于图像沉浸性能的加强,也有显示数据存储是否够用的界线。在一千多人至两千人要塞战中,显卡显存占用可以达到 1.65G-2.2G 左右(测试方法不同,角色场景不同,可能会有一些出入)。因此 4G 的显卡在追求极致要塞战的战争狂人面前,是很有必要的,而 2G 显存也足够应付象 1500人以内的多人场景。如果你的显存只有1G,尽管会从主内存中TC出一部分存储单元,那么目前最大可对内存索取 3G 的容量。通常TC出 2G 是很正常的。
分辨率的大小不光会影响显卡性能的发挥,也同样会影响CPU,如果你远视野距离显示游戏画面时,你的机器处理的数据信息更多,如果近视野距离显示画面时,处理的数据量就会偏少。这也是魔令同学绝大部分千人要塞战视频中我们看到的,细心观察就不难发现。不过分辨率对CPU的影响不是特别大,因为 AION 中玩家视野的极限距离是游戏中的 90米,超出 90米,人物角色就会被隐藏起来不介处处理。在有效视野距离进行一定的限制后,玩家于同屏中进行的角色显示对CPU来说仍是范围性的。
所以采用高分辨率显示器的朋友,请注意更高性能显卡的选择。
五、关于下面回复中,大家发现视频播放进度中0:30秒左右进入大BOSS房出现了明显的卡顿,我在远程观看虫子的视频时并没有看到明显的卡顿周期变化,而远程看视频只具有规律性的正常在线播放卡顿。再加上用FPS工具软件录制的 1:1 ***I 视频上传到优酷时,反复转码出错,最终做了一些转换压缩。
一来,可能转码过程中因为视频编码算法和对视频的压缩影响发生了暂时的停顿,如果大家有兴趣,虫子同学有空,可以与他QQ远程观看视频播放效果;
二来,BOSS出现时数据量是较大的,对于内存IO速度而言,它原本的作用只是 CPU的外部缓存,如果发生这种卡顿现象不是转码的问题,那么更要注意内存的频率、时序等优化问题。目前 RAMDISK 对内存要求相当高,你甚至用海盗船、芝奇之类的超频条子,进行安全的超频时,RAMDISK 还会有出错的可能。目前 8G 内存条 1800 甚至 2100 的产品都有,但现阶段8G 单根条在电脑城以供普通玩家买到的型号实在有限,只有 1600 可以买到。
虫子录相的视频还有一些,因为这个视频是尝试多次转码后的再上传,也仅仅只是一个试验品。光凭这个视频中的人数,也许是没有太大说服力的。这也就容易给大家造成了游戏中的实际人数只有大几百人的看法。如果我第一次看到这个视频,光凭根源房里的角色来看,也不过有两百三百人数量的。
再来回顾一下之前,8G内存并且机器只对网络延迟调整,其它啥也没动的默认条件下,根源战效果对比:
这个视频是绝大部分 E3+8G 配置的用户默认根源战总体 400-500 人的效果。
如果 I5 平台不超频、不用 SSD,所有硬件设置默认,是不会获得这个低帧流畅感的(据本坛上一些 I5 用户介绍)。
该说的都说了,视频也看到了。对于 AION 于要塞战流畅目标的实现,有一定因素在于硬盘 IO 速度上,你可以玩32G大内存,也可以玩 SSD ,但SSD读写速度与内存读写速度不是一个等级的。当然SSD的作用还是有,于机械硬盘相比,它至少是一个不错的性能提升方式。如果你的内存不够大,只有16G ,也可以用10G 内存虚拟盘分配给 PC映射+SSD 的组合方式。
至于内存仅有8G 只能说在默认条件下满足于非大型要塞战或 SHIFT+F12 关闭众多玩家角色的作用,也许此时 SSD 才是你最好选择。PC文件夹有多大,分配给主内存的容量有多大,是 8G 同学们最为头疼的问题,再加上 TC 显存的划分,留给CPU和用户可用内存空间实在太纠结了。你只有选择普通图像引擎,并且把一些设置选项根据自己的机器性能要有所降低,打架中视野距离拉近,才能找到适合于自己的平衡点。
内存玩内存虚拟硬盘,内存的体质好坏、频率、时序对游戏效果很明显,同时 RAMDISK之类的虚拟盘工具对内存的体质要求相当高,甚至你优化时序或略微超一下频都会表现的不稳定!
内存虚拟盘的速度(虫子提供):
12:02:03 上传
镁光M4 SSD固态硬盘的速度(我随便在网上找了个评测图片)
泡泡的官方媒体评测
12:03:02 上传
ZOL的玩家民间评测:
12:09:46 上传
在解决了硬盘 IO 速度后,我们应该看中 CPU 的密集运算性能,如果你的 I7 关闭了HT,那么现在请你打开HT超线程!因为I7级别的CPU其实不超频也够用了,超频自然可以获得更理想的流畅感。只不过因为以往硬盘传输速度的影响,CPU一直在等待,甚至一直配和 WINDOWS 系统在为IO设备的缓冲进行资源分配的多余运算。当然我并不回避CPU大幅度超频的效果。这个在进阶探索3-睿频、超线程、超频的贴子里已经全面表达了我对此类话题的看法。其实你也可以认为,这个贴子中也表达了只是 RAMDISK 的作用,而没具体硬件什么事儿,当然我不可能给大家一个很悬的借口,必尽这是大内存的关键性作用。至于超频CPU,还是我那句话,以快乐为主,以挑战为主,以更NB为主。
最后,分辨率的大小和角色动作的柔和度、环境光影特效、角色外表的自然同步流畅,取决于显卡的性能。假全屏与真全屏,与内存和CPU没有太大关闭,而显卡则有一个多余的对WINDOWS 桌面的写屏操作。在多人环境中,用560的体会不到用 680的感觉。用550的也体会不到用 560 的感觉,用 9800的也体会不到 550 的感觉。以个人经济能力和个人对画面的追求及个人想实现的分辨率大小而定。
和虫子同区的黑子同学(配置:I7 3770K 未超频+GTX680显卡+32G 内存未设虚拟盘+SSD固态),显示器为22寸
分辨率, 传送点角色较多时,FPS可以达到50帧,实际流畅感自不必说。而 GTX560TI 只有可怜的 16帧(8G总内存的PC映射)……
这说明在 CPU运算效率保证的情况下,和内存及硬盘读写速度大幅度提升后,显卡性能将最终影响游戏的流畅感!
以要塞战多人高密度环境为案例,之前说 AION 对显卡要求不高的同学,其实无法理解硬盘IO速度提升后FPS或者真实流畅感不高,显卡拖了后腿也有可能哦!
AION硬件爱好者交流YY群6702959 
不设门坎,欢迎加入!
本帖最后由 剑星王心凌 于
12:24 编辑
&看了半天.
没找到一句能用的..&
&两个视频没发现任何一个场面是有几百人的,更像是部队对推,整个要塞战没人多的场面吗?为什么只截了这部分下来&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 200&
多玩草 + 90&
电脑爱好者交流YY 群 6702959  客观、理性、分享、坦诚
超频不是用来装逼的,仅仅只能作为一种个人爱好,而不是忽悠大家都来玩超频以展示出某种权威性!向什么也不会的小白宣扬这种观点比X宝推销超频套装的JS更加可恶!
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UID7064542帖子威望10 多玩草2187 草
额,实际看到的是内存映射提升的效果,并不是什么CPU或者优化的效果
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UID7064542帖子威望10 多玩草2187 草
仔细看了下视频,种族名字隐藏,19寸显示器,分辨率?根源内的天族估计是300-400,魔族可能200+吧,根本没有和敌军做正面近身冲突,38秒第一次读取现身还是一样卡一下。
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倩倩你听见我的呼唤了吗
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UID帖子威望11 多玩草159 草
哇哦&&前排、、、看看去
春天花儿红
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UID9850321帖子威望0 多玩草10 草
本帖最后由 春天夏天 于
12:18 编辑
11:57:01 上传
11:57:11 上传
没感觉 提升多少,, 2500K 超频 4,5&&+SSD&&效果也跟差不多少,,我还是24寸显示器,看了上面2个视频& &也谢谢你们提供的视频 让我彻底打消了升级2600K的想法 ,我原以为 我2500K真的不行,,以为你们的8线程 在运动的时候 CPU占用率很低,,结果发现根本一样,,我的帧频 感觉还更高点,4,5G不是白超的& &虚拟内存硬盘 就跟 普通硬盘换SSD一样 ,效果只有在切换地图的时候才会有感觉提升, 我开始普通硬盘 换了SSD,正常游戏的时候基本感觉不出提升了效果,也许是提升了1-3帧 感觉不出来,唯一就是切换场景快点!
&3.X之后与2.X版本相比,AION对机器的要求是相对较高的,不少低端用户在 2.X版本还能凑活,在3.0开放时就卡的一比,这很能说明问题。&
&请上录相,并且在录相中展示游戏画面设置界面。欢迎参与讨论!&
春天花儿红
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本帖最后由 春天夏天 于
12:26 编辑
不会录视频,但我每天都在测试游戏帧频,今天看你这个视频,基本也一样,我也是这样效果&&,甚至 2000人 我全效果 不屏蔽 都最低有6帧,但人物模型太多 ,也许是网速原因 大部分模型都是白板,害我甚至到想出掉整台电脑,,换2700K+ 2G 显存 670+ 你们所谓的32G内存& & 更多的时候 显存1G都是爆的&&显存也很重要 ,,你应该测试下&&到多少人的时候&&1G显存开始爆了&&
&这个视频中,虫子的显卡是 2G GTX560TI 。950人左右场景的角色全显时,显存占用就 1.1G往上走了,我通过MSI 的显卡软件获得。&
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UID5964257帖子威望0 多玩草60 草
人们总是喜欢鸡蛋里挑骨头的!我已经累了!你们爱咋地就咋地 电脑是自己的 玩的感觉不错就行了 另外群里黑子是17区天族和我一个区本人是魔族,我已经求证了 高峰时间主城传送 比如那个集结场面不屏蔽----影驰1200核心的680名人堂可以到50帧很稳定。其实也很好的说明这个游戏底部引擎设置优化无法发挥当前硬件水准,录制这个视频只是为了说明永恒需要性能比较强劲的cpu 而E3并不是吹嘘出来的!另外也是为了证实永恒要塞暴力场面产生的暴力数据提前量非常巨大 而且我已经关注很久资源管理器 随即大量数据提取随着周边场景人物的增加而产生很大变化 另外读取一段时间后 在当前场景下 硬盘IO读取数值为几兆 甚至为0&&不信大家自己去看资源管理器 来吧想怎么喷 就怎么喷吧!
&你咋不淡定了捏,硬件区已经很好了,要吵架的全在恩怨捏,哈哈&
该用户已被禁言
新人欢迎积分0 阅读权限99积分46013精华0UID1884464帖子金钱5334 威望27
此IP已被禁止发言
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UID1884464帖子威望27 多玩草225 草
最好再做个视频测试。
不用内存映射,同样配置,设置,你再看看神马效果。
然后再发帖,比较好!!!
&如果 8G 和 32G 都不玩内存虚拟盘,它们的效果只是给CPU提供了一个外部缓存的作用。所以我在主贴中发布了普通条件下的正常使用内存的视频。&
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5849精华0UID5284951帖子金钱3591 威望4
只讲事实,不讲故事
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UID5284951帖子威望4 多玩草100 草
第一个视频400对500,还不包括散人。第二个视频总体400到500。恩恩。是这样的。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3850精华0UID8217815帖子金钱1995 威望0
Lv.6, 积分 3850, 距离下一级还需 1150 积分
UID8217815帖子威望0 多玩草10 草
剑星王心凌 发表于
进阶探索1----E3-1230对《永恒之塔》的功效测试----多视频!
/thread--1.h ...
我试过我老表的机器。。。3820 OC 4.6G&&效果比你的视频好很多当然人数还更多!!!&&还是很说明问题的,CPU的好坏决定着流畅度,硬盘只是个辅助。忘了他机器显卡是260的!!!
&260的显存为448bit,位宽很大,于多人场景下的 PCI-E 数据传输效率还是很给力的。i7 3820本来就比E3强,又超频,所以嘛……&
FORZA JUVE!
新人欢迎积分0 阅读权限99积分41860精华0UID830456帖子金钱63921 威望3
Lv.10, 积分 41860, 距离下一级还需 13140 积分
UID830456帖子威望3 多玩草254 草
这帖有点意思。。回家看看去?
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Lv.8, 积分 14997, 距离下一级还需 5003 积分
UID帖子威望-1 多玩草688 草
你这配置我要了
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Lv.4, 积分 829, 距离下一级还需 171 积分
UID帖子威望0 多玩草70 草
- -比我的看上去好多了............我2500K 不敢超4.5- - 没看到有那个控制百分之75的那选项.......& &看这意思是要去买4条8G 1600&&的内存条啦
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Lv.6, 积分 3283, 距离下一级还需 1717 积分
UID帖子威望0 多玩草88 草
&&我只想知道多少钱?
新人欢迎积分0 阅读权限20积分46精华0UID帖子金钱159 威望0
Lv.2, 积分 46, 距离下一级还需 4 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
8000左右了
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