经典再续还是砸招牌? 《轩辕剑之天之痕》抢先探秘_爱玩网
经典再续还是砸招牌? 《轩辕剑之天之痕》抢先探秘
在《仙剑6》表现不尽人意,而其他经典单机迟迟憋不出新作的当下,网游化似乎是一个很好的出路,如何把控好粉丝的情绪并做好创新,也是这些厂商需要考虑的问题。
作为国产三剑之一,《轩辕剑》系列一直在国内玩家群体心中占据着份量自不用说。近期,大宇宣布联合盖亚互娱根据经典之作《轩辕剑叁:天之痕》改编的同名正版手游在iOS端展开测试,系列制作人蔡明宏也参与制作。不论是否对手游感兴趣,在这《天之痕》发售十五之际,相信不少原作粉丝还是会关注这款游戏,爱玩手游小编第一时间下载体验,进行试玩探秘。故事直接从伏魔洞开始,少了探索和跑路环节,不想看剧情也能直接跳过相信对于原作粉丝来说,最关心的莫过于剧情方面的设定。根据洛克的体验来看,本作虽然对部分剧情有做改动,但大步调方面还是基于原作的。此外,游戏采用了手机网游常见的章节式设定,砍掉探索及跑路环节的同时也加速了主线剧情的进展,大部分内容缩减为剧情大纲。比如游戏的开始场景并非山脚下,而是直接从放置昆仑镜的伏魔洞开始,而和饕餮相遇后陈靖仇还和其大战一场,最终不敌饕餮才去雷夏泽找师叔求援。这种改动自然更适合时间为主的手机端,玩家不用再看一大段文字来了解剧情,但能否被系列粉丝所接受则有待考证。战斗系统还是沿用了刀塔传奇的那套在战斗方面,游戏采用更为炫丽的3D画面,从实际体验来看游戏的3D效果尚可,对原作场景的还原也令人满意。虽然战斗方面做了一些微创新,但整体上还是沿袭《》那套“打怪攒能量点击头像放技能”的方式,和原作相比玩家所要考虑、操作的内容较少。这种设定还是种比较冒险的做法,冲着原作而来的粉丝通常较难容忍系统的改动,而非IP核心受众群体已经受到多款该模式游戏的洗礼,接受程度难免会有所折扣。游戏主菜单界面改编网游后,自然要加入一些包含社交及竞技元素在内的玩法,除了能回顾原作剧情的副本玩法外,游戏还包含了通天塔、仙道论剑、秘境寻宝、公会战等内容,可玩元素比较丰富,但还是难以走出“刷图+做日常”数值养成的打工节奏,在新鲜元素过后如何维持玩家的热情,就要看厂商的运营手段了。可爱的小雪在《仙剑6》表现不尽人意,而其他经典单机迟迟憋不出新作的当下,网游化似乎是一个很好的出路,如何把控好粉丝的情绪并做好创新,也是这些厂商需要考虑的问题。如果你想看更多关于《轩辕剑之天之痕》的试玩信息,欢迎点击下方的图集浏览。
游戏标题界面,和原作相比背景更加精细
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开场CG进行了重新制作
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横扫千军的轩辕剑,真的不是斩舰刀吗?
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使用轩辕剑的宇文太师,和原作的人设相比有较大区别
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故事直接从伏魔洞开始,少了探索和跑路环节
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故事的主要步调还是跟着原作走
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十大神器,你记得几个?
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触碰昆仑镜后饕餮出现
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比较意外的是,陈靖仇居然跳出来和饕餮大战
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战斗系统还是沿用了刀塔传奇的那套
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其实不划动,过几秒后系统还是会自动吸收灵力
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说实话,牛魔王雷到我了……
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师傅用冰丝困住饕餮
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一些不太重要的剧情便用大纲的方式概括
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游戏主菜单界面,和大部分国产游戏没有什么不同
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十连抽要素自然也不会少
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李世民,还是个T……
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可爱的小雪
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河神的形象也做了修改
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每名角色拥有复数技能,玩家可自由加点
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女汉子玉儿登场
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战斗结束后会根据表现进行结算
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英雄升阶,同样沿用了刀塔传奇那套方式
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商店系统,可兑换到常用道具
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本文来源:爱玩网
&&&作者:洛克
&&&责任编辑:宋恺_NG3032
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执行主编:王欣_NG1662
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