魔兽世界射击系魔兽射击猎人天赋加点点(最好有图)

魔兽世界6.2猎人输出攻略 wow猎人射击猎重回主流天赋
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:07-09 08:50:47
今天小编为大家带来了魔兽世界6.2猎人输出攻略 wow猎人射击猎重回主流天赋,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
魔兽世界6.2猎魔人厉害吗?6.2猎人输出手法详解。很多猎人玩家都发现6.2版本的猎人输出跟之前版本完全不想通了,并且很多玩家都在输出天赋方面选择了射击猎。那么6.2猎人应该怎么输出更高的DPS呢?大家一起来看一下6.2猎人输出小技巧总汇。
1:为什么这么多人转射击
转火给力是一个原因,然而兽王移动无损。最根本的原因还是瞄准射击的伤害本身得到了巨大的BUFF,和T18的2个特效都针对瞄准射击进一步的加强。
2:为什么我转了射击感觉没兽王厉害
即便是地狱火被做成跟大秘境一样恶心的各种跳跳,冲脸,兽王在新本依旧可以打出漂亮的数据。如果你们公会是CL制,团长要依照稳定性看每个BOSS开荒的总体数据分装备,那你很多BOSS分不到装备。现在是以转火点杀的高强度执行力,以过这个BOSS的心态转射击,而不是为了数据。
3:怎么转型为理想的射击猎
两个东西,一把高装等的武器,理想的暴击。现在认为在满BUFF的情况下能达到40%暴击,是比较理想的状态。在这个状态下,单目标站撸已经完全不输兽王了。至于精通还是溅射,精通收益更高,溅射更稳。建议溅射。
4:现在是选择2+2还是4T17
无条件4T17,在爆发的最后阶段你能看到自己打出了非常漂亮的伤害。而2T18的特效在没有双目标的支持下,触发几率非常低。即便触发4秒,也只够你打2个瞄准,然而这是建立在非常理想的情况下就是你高集中值时候奇美拉暴击触发,紧接着你打瞄准。
2T18的触发是不可预期的,奇美拉有弹道时间,你无法预期是否触发。换句话说 只有在你赌2T18触发,奇美拉完了之后想都不想直接瞄准,才能打出2次瞄准射击。并且这个机会在最远距离输出时是没有办法做到的,因为你已经读瞄准了,奇美拉的弹道还没打中目标,同样也只能在特效期间打1个瞄准。所以2T18的收益跟触发几率,都很低。而4T17的爆发是完全可控的,在一些有易伤的BOSS面前,这个收益会被放很大。
5:平滑期,飞刃,弹幕,要不要加入单体循环
飞刃是降低你秒伤最直接的手段。至于弹幕要不要打,先看弹幕伤害,一个弹幕的伤害是一个暴击瞄准的1.5-2倍,是非暴击瞄准的3-4倍。而一个暴击的瞄准只消耗22集中非常赚,一个非暴击瞄准又很亏。看起来很纠结,而真正你能打的时间很少,你要除开前面80%血量时间,除开触发刺激的时间,还要除开你武器附魔触发的时间,还有可能除掉黑手饰品的时间,后面35%斩杀时间除非你脸黑不行也没时间给你打,更要除开这个本很多需要预留弹幕处理ADD的时间。剩下够你考虑单体打弹幕的时间,真的很少,并且消耗巨大精力。所以弹幕可打可不打,建议统一不打。4T18之后更是不会去打。
6:孤狼还是专注
4T17孤狼,4T18不知道,我只知道在生存的钉刺还没改的时候,4T17高装等下的专注生存单目标已经打不过孤狼生存,伤害结构上的各项技能,单次伤害的数据差距是巨大的,多打的奥射钉刺弥补不了,至于射击,我不知道,毕竟没有4T18。
7:乌鸦还是群兽
以前群兽20秒的时候在讨论乌鸦还是群兽,说乌鸦处理ADD如何的表现好,后来群兽40秒了没有人讨论了,现在升级了个版本2个技能都没变,又开始讨论乌鸦还是群兽。
8:起手要不要开急速射击
要开,不开会错过很多东西,比如饰品触发,戒指触发,药水,技能CD。
9:我该如何输出
奇美拉大于一切,就算奇美拉跟斩杀同时存在也是优先奇美拉,这样CD时间可以错开,避免下一次又是2个技能CD同时好。除非在处理一个低血量的小怪35%不足以让你打3次公CD,那么夺命先打,因为你不打就没得打了。随时保持高集中值给奇美拉出刺激,虽然刺激浪费是必然,但是尽量少浪费,切勿低集中值去打瞄准撞暴击,一旦没暴击你就傻了。
2分钟一次的急速射击是整场战斗的伤害根本,兽王1分钟一次的红人我们都知道要预留集中,甚至放一边拉高集中再开,射击2分钟一次的爆发更没理由慌张开启,打好爆发是射击打伤害的根本。射击相对其他两系输出简单,并没有需要频繁的开BUFF跟频繁的打技能,需要掌握的只是输出节奏感。
10:什么是节奏感
射击的技能相对便秘,没有办法频繁的打技能,不能忽略战斗节奏。要熟悉自己的技能节奏跟团队节奏,射击的能力是强力高效的转火能力,然后在转火一些低血量的小怪时,节奏感非常重要。举例处理一个已经到40%血量的小软,是要感觉团队击杀节奏来释放技能,或许理想是瞄准先打进斩杀然后2个夺命完美收,可是事实很可能你瞄准打出去后,1个夺命怪就倒了,甚至连个夺命都打不出来怪就倒了。除了浪费集中值还损失了一个夺命的伤害。这就是你的团队节奏快而自己没有做出改变。
当团队节奏快的时候我们完全可以等那两秒,进35%直接双夺命,或者拉稳固双夺命等等选择。同样双夺命打出来怪血见底但没死,就应该立刻转目标,读两秒多瞄准结果怪死了,不管是对团队贡献还是自身伤害来说,都是一件非常可怕的事情。
11:一些其他细节
射击的转火非常高效,所以战斗中可以放心的转火,由于斩杀线高,请全场找斩杀,这就是为什么4号6号能打出漂亮伤害的原因。急速射击的最后几秒暴击伤害是非常高的,所以在开急速射击之前除了看自己的集中值,还要多瞄一眼自己的奇美拉,在急速最后阶段能打出一个暴击的奇美拉,数字会很漂亮。
同样打一半集中吃紧可以拉稳固而不是看到刺激就心慌,晚一点打出来的瞄准伤害也会更高。两瓶药水必须覆盖急速射击,就算团长喊你吃药该爆发了,你没急速也别吃,因为吃了也没什么用。坚持射击很可贵(武装面子要有技巧),1号你面对一群不愿意拣炸弹的爷可以自己去申请拣炸弹,3号面对一群不愿踩圈的爷去申请踩圈,然而7号并没有什么好的办法。
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世界7.1射击猎天赋加点推荐
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独来独往:提高整体18%的伤害,射击猎不需要。
荷***实弹:有几率使自己的下两次瞄准射击不消耗集中值,且更变技能释放方式。
远遁:爆击就有几率重置逃脱,而且对于射击猎打出爆击不是很难。
耐心的射手:提高自己最大集中值,而且易伤还能提高标记射击和瞄准射击的伤害。
伪装:全程伪装,野外黑人必备。
乱射:消耗集中值就能射击出一排箭矢,不解释。
灵巧打击:该层天赋选择看自己喜好,个人较喜欢灵巧打击。
以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.1射击猎天赋加点推荐,想要了解更多游戏资讯,敬请关注牛游戏网!
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Alpha重开以后期待已久的射击专精终于开启 众猎人们在6.2恐怕已经玩腻了那个简单粗暴的射击猎人,7.0中射击专精将迎来较多的改动当然没有生存那么多。首先射击猎的精通得到了不大不小的修改:比起WOD中的精通 不再要求站定后触发狙击训练效果 但是也少了直接伤害加成 只有暴击伤害加成和射程加成 总的来说 泛用性大大提高瞄准射击 依然是主要消耗集中值单体输出技能 施法时间被大大缩短 目前基础施法时间为1.5秒注意 瞄准射击不再能移动施法!说射击猎移动能力加强的简直就是上了暴雪的当!奥术射击被改成了回复集中值 只恢复5点 优点是瞬发刚玩的时候总是不太习惯 集中值快满了还去用奥射多重射击 效果不变 然而由于奇美拉射击被删除 此技能成为射击猎aoe的重点然而多重射击的伤害一直就靠不住狂轰滥炸依然存在且效果不变标记射击 此技能会在下文重点讲解而7.0中射击猎人有一个重要的机制 Seek Vulnerabilities奥术射击和多重射击有几率在目标身上触发一个标记的效果动画效果就是之前的猎人印记需要注意的是 多重射击击中的每个目标都有独立的几率触发这个印记 也就是说 同一发多重射击命中的不同敌人 有的可能会触发印记 有的则不会这个被动效果触发几率没有具体说明 但木桩实测并不低在触发印记后 就可以使用一个核心技能 标记射击对被标记影响的最多3个目标造成物理伤害 并留下一个debuff 此debuff会减速15%并使目标受到的瞄准射击伤害提高25% 持续10秒 最多叠加3层 消耗30集中值保持标记射击的debuff便成为了射击猎单体输出的重中之重而新版急速射击 则成了起手触发3层标记射击BUFF的保障增加40%急速这点没有变 重点在于它会让触发猎人印记的几率变为100% 比起wod的急速射击则多了1MIN CD起手先预读一发瞄准射击 保证集中值不会溢出 然后开启Trueshot 1奥射1标记的循环叠满3层debuff记得在Trueshot结束前打出一发奥射 留一个标记射击 最大化利用TrueshotDebuff达到3层以后自然要开始使用瞄准射击泄集中此时要注意 LEG中不仅生存猎人集中值恢复很高 射击猎的也远高于WOD中的在0急速的情况下 就有高达10.10的每秒集中值恢复这个变快的集中值恢复速度也是需要适应一下的另外 每当奥射触发标记射击时 如果此时有足够的集中值使用瞄准射击 在保证debuff不断的情况下 应当先用瞄准射击 再打出标记射击而较快的集中值恢复速度也能确保在瞄准射击读条时会让玩家得到足够的集中使用标记射击总的来说 这个新的机制完全砍掉了射击猎在6.2引以为傲的转火能力 瞄准射击的高伤害建立在3层标记射击的基础上 然而等你打上了3层debuff 恐怕那个需要转火的怪都已经死了当然还有射击猎的控制技能很遗憾 射击猎的陷阱 全!部!被!移!除!还给射击猎的是重做的爆炸射击这个爆炸射击与之前生存猎的完全不同 不需要指定目标施放 消耗50集中值 击退并迷惑面前10码内的敌人 造成少量伤害海龟守护 与生存猎的相同猎豹守护 依然与生存猎的相同剩下一堆震荡 反制 照明弹 假死 鹰眼 后跳 误导这几个技能大家放心 都还在 也没变孤狼成为默认被动 但由于LEG中团队BUFF技能 都被移除 孤狼也不再能提供团队BUFF黑箭 依然是个dot技能 持续26秒 CD18秒 与之前不同的是 它能够储存3层 对同一个目标施放则能造成3层效果稳固集中 需要连续使用2发奥射触发 中间不能穿插其他技能 由于LEG中基础集中值恢复速度变快 此技能的收益得到提升每次对同一个目标使用奥射/瞄准射击/标记射击可以叠加一层 提高2%额外伤害 最多叠加20层 只影响一个目标 叠加满以后40%的伤害加成相当可怕 然而只持续3秒 不适合转火/停火战斗此层天赋与生存猎的T2天赋相同 不再赘述奥射 瞄准 标记射击的暴击可以造成流血 8秒内造成初始伤害30%的伤害特殊弹药 与WOD中100级天赋相同使得瞄准射击可以对所有被标记敌人造成伤害 用于缓解多目标dps不足的问题束缚射击翼龙钉刺伪装对照明弹影响的敌人造成10%额外伤害20秒冷却 使得下一发标记射击对所有命中的目标产生3层debuff 看来暴雪也考虑到新射击猎转火不足的问题了爆头!消耗20-100集中值 原文是目标造成较低伤害 中间所有单位造成极高伤害 此处应该是描述错误 实际是反过来 目标高伤害 中间单位造成较低伤害消耗集中值越多 造成伤害越高大概是这样一条直线夺命黑鸦弹幕射击在目标区域每秒射下一支箭 对8码内敌人造成伤害 一共持续6秒 这个技能暴雪应该是设计来造成密集AOE的 而这个500的伤害实在太低 应该是数值问题这样的动画黑暗游侠!攻击时有机会召唤黑暗仆从帮你作战 它也会嘲讽触发是角色变黑 召唤出亡灵动物 一共有狗 猪 秃鹫 风蛇4种 运气好会同时存在多只使用后跳后8秒内增加50%伤害 配合T2天赋使用 但是战斗中一直后跳实在有些蛋疼 或许更适合PVP远程自动攻击有几率触发 使得你的接下来2发瞄准无耗且瞬发。(本文原载于NGA)
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