dnf 我dnf元素吧39级到40级(现有9...

碎片就是这些,90SS出了不知道多少件,本来想把90SS碎片刷满再发,但不得不向TX低头,碎片的爆率就像DNF策划一样让人哭笑不得,先说一下本身爆出来的SS成绩,大号剑魂出齐了装X3件和恍惚套,三个号恍惚2等1,两个1等2,暗帝和机械出了毕业武器,剑魔出齐了尴尬的上元节套装,对,就这些,做了几年的脸帝之后,我步入了非酋的行列。看着好些小伙伴几天齐了万世,大号只有一个万世鞋的我,对于深渊闪光无话可说。下边只说一些跟碎片有关的事情,给大家的深渊之路一些建议。

1:如果玩的角色少,追求每个角色都要上擎天火山那铺大炕,遇到加百利一定要换自己想要的套装碎片,优先换恍惚再换防具,带些钱,用自己永远不会触碰的职业武器和90SS防具散件碎片换,省票,速度快。

2:如果玩的角色多,想追求多号主C,遇到加百利请换恍惚套,同样用自己永远不会触碰的职业武器和90SS防具散件碎片换,至于为什么换恍惚套,看过属性的都知道很吊,我举个例子,我大号有幸刷齐了恍惚,增幅10没宝珠比增幅13打20冰强宝珠的冰雪套伤害要高至少40%。防具不要换,刷满它,至少5个主C你有了,为什么是至少呢?有一种情况,我相信很多玩家遇到过,你A角色4等1,这个1偏偏会出现在你的其他号上,假设你A角色万世3等2,B角色2等3,正好是差异的5件,那么你碎片满了, 你就有两套万世。我有三个号其中一个万世4等一,两个三等2,万世碎片满了之后,我这三个号都是万世套。

3:总之遇到加百利,一定要换,我之前没有换悔之晚矣,我现在也在换,所以不再等到100%再发出来,现在的碎片系统无疑对玩家是一种福利,账号通用之后更是福利,

4:有些强迫症玩家可能非常想刷满90SS碎片,之前有个帖子计算过70万票可以刷满,但事实是真的刷不满,一个碎片不换,看完图片大家会发现,有些碎片早满了,而且超出很多,有些碎片还停留在90以下,我9个号每天1.5万票左右,碎片前期是每天3%左右,中期最难熬估计只有2%,少的可怜,85%以后每天4%左右,按照比例大家可以换算一下,欧皇们不要跟我说你脸白,出的碎片都是90的,而且很平均,那几率很低很低,一个碎片不换的前提下,你70万票出满全部碎片,那你不是欧皇,你姓马。

5:说点题外的,刚开始刷的时候,我的80SS碎片是满的,85碎片是70左右,现在85碎片200%还要多一半,深渊出的不是本职业武器和垃圾散件防具,全部都***掉,值得用2万票跨界的装备少之又少,在你合成90SS越多的时候,你会发现,白装灵魂的数量会让你有种想死的冲动。

6:在这里牢骚一下,本来可以更快的,在2月1号,TP无缘无故封了我7天。。。。。。

以上所写纯属个人愚见,如有不妥请一笑而过。东北二区天門公会D,YY72051,欢迎大家常来交流。

浅谈DNF元素9月21日重做前后改动 数据分析新版元素是否更强。在这次的国庆版本更新中,关于职业平衡改动最大的当属元素和召唤的重做了。对于这次的元素重做,相信很多卢克的灯光师们都希望大元素能够借着这次重做加强一波。那么这次元素重做改动了哪些技能呢?重做后的元素是否可以崛起成为一线职业?下面小编会重点介绍此次元素重做的具体内容,分析这次元素重做的利与弊。

对于这次的元素的重做,我说下总结吧

重做后的元素在基础属性方面得到了提高,技能释放加快,输出技能变多了,但是一二觉的冷却加长,不享受魔法秀算是大削弱,毕竟元素有很大部分输出来自一二觉。最后是对高端玩家最不能接受的就是元素以后不能猴戏了。总结一下,就是这次元素重做对于平民小白玩家算是增强,对高端土豪算是削弱。至于安图恩和卢克表现有待观察。下面是我关于元素重做前后的分析对比。

首先详细说明下这次元素重做的具体内容,下面是关于元素技能改动的正式介绍。

* 元素师在转职后习得的主动技能在施展时,技能等级、攻击力、属性强化信息变更为实时适用。

* 随着技能改版,技能会初始化,并返还SP/TP。

* 修正魔法记忆、魔法秀技能的蓄力时间减少效果会受到技能施展时间影响的现象。

- 南瓜大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

- 变更为无关蓄力的统一攻击力。

- 光电鳗的旋转速度增加。

- 光电鳗的持续时间以精通等级为基准固定。

- 光电鳗的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

- 变更为无关蓄力的统一攻击力。

- 减少每级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调整技能攻击力。

- 重新调整魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。

- 冰霜雪人的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

- 变更为无关蓄力的统一攻击力。

- 减少每级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调整技能攻击力。

- 重新调整魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。

- 暗影夜猫的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

- 变更为无关蓄力的统一攻击力。

- 施展时间减少。(不适用于决斗场)

- 施放速度增加率减少。

- 施放速度上升量增加。

- 技能施展时间减少的效果适用于元素师转职后的所有技能,和技能等级无关,数值统一固定。

- 减少施放中被击时的伤害量。

- 技能攻击力上升量增加。

- 攻击范围以精通等级为基准固定并改善技能说明。

- 虚无之球的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

- 变更为无关蓄力的统一攻击力。

- 删除可吸附敌人以及会出现超大虚无之球的效果。

- 施展时间减少。(不适用于决斗场)

- 修正蓄力时间减少的效果受到施展时间影响的现象。

- 雷旋的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

- 新增生成冰墙的状态下,再次按技能键,冰墙会消失的功能。

- 原先的火、冰、光、暗属性精通统一整合为属性精通。

- 属性精通技能升级的攻击力上升幅度减少。

- 精通等级和最大上限等级的基准统一。

- 变更为无关蓄力的统一攻击力。

- 技能施展时变更为即时计算冷却时间。

- 35级可以习得的新增被动技能。

- 习得时天雷的攻击力得到强化,发射间隔减少,冷却时间增加。

- 习得天雷冲击时,取消元素奥义的聚怪效果。

- 变更为无关蓄力的统一攻击力。

- 习得元素奥义后使用技能时减少施展后僵直。

- 技能特效改善,调整了多段攻击次数。

- 变更为无关蓄力的统一攻击力,并固定持续时间。

- 新增该技能在持续中再次按技能键时,可即时引爆湮灭黑洞的功能。

- 减少技能施展后僵直。

- 施展时间减少。(不适用于决斗场)

- 技能习得等级变更。

- 增加无色小晶块消耗量。

- 随着技能习得等级变更,重新调整攻击力。

- 变更为无关蓄力的统一攻击力。

- 最初下落点变更为角色的前方。

- 新增在元素下落攻击中按跳跃键时,将即时砸落最终元素结晶体的功能。

- 修正该技能冷却时间的增减不受武器种类影响的现象。

- 变更为不受魔法秀减少冷却时间效果的影响。

* 元素之幕(新技能)

- 原技能光电冰墙重做为元素之幕。

- 施展时在元素师前方生成魔法阵,倾泻元素之光,对敌人造成全属性魔法伤害。

- 一段时间后元素之幕对敌人造成多段魔法伤害后变成结晶,然后结晶破碎造成强力魔法伤害。

* 元素震荡(新技能)

- 原技能虚无火山重做为元素震荡。

- 施展时在元素师前方展开大范围的魔法阵并发生强力地震使地面分裂。

- 发生地震时范围内的敌人进入被控制状态并受到多段魔法伤害,一段时间后地面上发生爆炸并附加强力的魔法伤害。

- 元素震荡地震发生时元素师不可施展技能和移动,在地面爆炸之前可以移动。

- 习得时天雷、极冰盛宴、湮灭黑洞、杰克降临的攻击属性和技能特效变更为全属性。

- 删除杰克降临的小南瓜炸弹,增加杰克降临的大小效果。

- 删除极冰盛宴减少范围的效果。

- 删除湮灭黑洞持续时间增加的效果。

- 调整提升杰克降临和湮灭黑洞的攻击力上升率。

- 最大上限等级变更。

- 随着精通等级变更,技能效果重新调整。

- 变更激活符文的进程。

最初施展时 – 激活第1阶段

点燃符文标记时 – 激活第2阶段

- 激活第1阶段时,元素点燃的智力上升效果和技能攻击力的增加效果维持常驻,改版前根据符文激活个数而附加的效果也维持常驻。

元素点燃 – 增加激活标记的持续时间和智力上升量。

元素集中 – 增加属性抗性减少量的效果。

- 激活第2阶段时,效果和改版前相同。

- BUFF / 被动的强化效果变更为实时适用。

* 超越水晶(新技能)

- 二次觉醒之后在75级可以习得的新技能。

- 在前方生成魔法阵, 召唤凝聚元素之力的超越水晶。

- 水晶在魔法阵内部不断变大, 到达极限后爆炸, 对大范围内的敌人造成强力魔法伤害。

- 蓄力使用时,魔法阵的范围和超越水晶的体积增加,攻击范围也增加。

- 攻击属性变更为全属性攻击。

- 变更为可移动施法。(但是在移动施法中,不会进入无敌状态,只在施法动作和施法中进入无敌状态。)

- 第六元素的发生起点不再是屏幕中央,而固定位于元素师的前方位置。

- 变更为无关蓄力的统一攻击力,蓄力使用时对怪的吸附速度增加。

- 变更为不受魔法秀减少冷却时间效果的影响。

- 修正该技能冷却时间的增减不受武器种类影响的现象。

二、对于此次的元素技能改动,我总结了以下几点:

1.新增技能天雷冲击、元素之幕、元素震荡、超越水晶

2.属性精通,不用4个属性选择了,节约了SP,在没技能宝珠的条件下都是40技能攻击力,但是重做后每级的涨幅由原来的4%减少到2%,对于国服特色技能宝珠来说,又是削弱,对于10级来说削弱程度有百分之十左右!

3.冰墙和黑球,冰墙伤害小幅增加6%左右,黑球没什么变化,PS冰墙释放后可以取消了算是个便利性改版吧

4.大杰克成了45技能,MMP这就是45技能,冷却技能45秒,不得不说啊,杰克也是大砍,改为45技能,伤害应该会增加不少,不过一个图可以放两个杰克的日子算是没了!

5.一觉,陨星幻灭,攻击力增加15%,但是不再享受魔法秀的效果,好吧,以后1觉三分钟的CD!

6.60EX 元素帷幕,就是原来的光电废墙,重做后技能百分比由3%(18级),不知道削弱没,不过反正没加强 PS 释放3秒后爆炸,貌似光电墙的改版???技能伤害的墨迹效果可以参考原来的电墙,基本可以来说把电墙重新起了个名字,然后特效重做了一下,至于数据什么的还不是没变,这个技能重做的也是呵呵呵!

7.70EX 火山没了,元素伤害最高的技能没了,给了个自己控制自己的控制技能,好吧,暂且不说控制,拿技能百分比来说,火山由6%(13级),至于重做后怎么样,大家心里都明白 PS控制效果2.3S,看看前面电墙3S后爆炸,估计大家可以想到什么了

8.75技能新增圣灵结晶,生长结晶时间2.7秒,爆炸百分比11级为56034%,是个爆发技能,百分比也算不错吧,相比元素门还是差点,不过也别抱怨什么了,有个新技能先知足吧,这个 技能目前还算看的过去吧,至少没太多槽点

9.元素门,增强20%,中规中矩吧,单体增幅率应该没有再改了。二觉增强20%,可以移动施法,移动的时候不是无敌,只限于读条时候无敌,也就是说移动时候被打断就惨了,2觉吸附不是屏幕中间了,而是正前方了,PS :二觉也不吃魔法秀了!现在一二觉难玩儿了。

10.4个小技能就不说了,反正加不加强貌似无所谓。黑洞基本无变化,好吧我们YY的黑洞改版后附加控制效果果然还是活在梦里。

三、重做的输出模式猜想

重做后不会像之前起手火山黑洞然后杰克门然后1觉无敌收招顺便伪控制一套带走了。60EX释放后3秒爆炸,75技能2.7秒爆炸,火山控制2.3秒,以后的输出模式可能是,黑洞起手,中间加积冰杰克之类,然后60EX,75技能,最后用火山控制2.3秒(这套连招怎么看怎么他妈的别扭,谁TM技能丢完了再放控制)然后1觉收招。只能想到这么多了233

四、关于元素重做的利与弊

元素重做后大家都说只是加特效。其实和谐了很多缺点。

首先是魔法记忆。虽然布甲精通削了20释放,但是魔法记忆加了20。实际上就是说元素现在即使不穿布甲就可以在先版本上增加20释放。布甲不变,那里削了?

第二,是属性精通,虽然没级削百分之2,但是上限和原来一样啊,而且整合了四属性,意思说白金徽章以后可以打一个截图就行了。

第三,技能磨叽改版。黑洞技能脱手后可以直接引爆,一绝快了一倍。 现在没了火山也就没了最磨叽的技能,而且还增加了控制技能,不是元素一直想要的吗。其实说削弱也就是一二觉不吃魔法秀还有攻击频率变少了。

最后,也是最最重要的是烟花特效真心比原来好看,特别是二觉。

对于装备稍微好点的来说,达成秒蓄是不需要释放的,也就是布甲减20魔法记忆加20完全没有影响

普通元素属性精通也应该能达到6-8级,哪怕就按最低的6级算,每级少2%就是少了10%的伤害加成,你就算打了一个徽章也不过只是弥补了一级伤害的缺失,至于四属性整合,原来元素的技能最主力的输出就是暗,就算单加暗的精通也是加了整体输出极大部分,比起这个10%的削弱恐怕还不如原来集中暗属性攻击的伤害高。

正如上面所说的,直接引爆某些方面来说可能有点用,但同样丢失了中间的持续伤害,说取消了墨迹你不如让魔道放二觉轮子刚放出来直接炸了算了,要什么中间的攻击

元素一绝和二觉的cd基本分别多了70s和90s左右,这让主力输出的技能又削弱了一波

最重要的一点,在猴戏没了的同时,并没有对所有技能进行大幅度的伤害增幅,要知道顶配元素切装后伤害提升一倍多完全没有问题,这取消猴戏就是把高端元素玩家逼上绝路。

参考资料

 

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