XBOX360类似忍者龙剑传的游戏2的正版游戏价格...

忍者龙剑传2
Ninja Gaiden 2
优点:忍者龙剑传2很好可惜了
缺点:忍者龙剑传2视角是一个致命缺陷(至少在我玩过的许多游戏中是最烂的一个)让很多玩家非常恼怒例如你在和七八个怪战斗(这些怪大部分都体形比你大许多)随便一个怪跳出来站在主角和摄影机之间你就什么都看不到了很多时候敌人把你包围时你还在狂按手柄按键以为还在连击其实早被敌人扑翻在地猛扣血因为你的视角被敌人遮挡根本看不到自己。
总结:毫无爽快感看的人爽玩的人被视角气死了
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30必玩神作
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优点:拿忍龙2和战神,鬼泣!比起来,感觉动作元素更强,武器繁多,招式更是记不住!强作
缺点:游戏画面还是没法拿来和鬼泣4比较,更别说战神3了!故事剧情很空洞,BUG比较多!
总结:与战神3比没人家那画面,更没人家的剧情!鬼泣4就不评价了,360版本的基本没打,还是玩的PC版开挂通的关的==,这游戏无爱!但是既然是动作游戏,自然谈的是动作,没有最好的之一,因为忍龙2就是目前来讲最好的动作游戏,无之一!游戏的难度一如既往的变态,当然对于那些核心玩家来讲,难度不是问题。我只是玩票性质的。当然很多人讲西格玛2是忍龙2的最终版,但是对于所有玩过2个版本的玩家,一比较就是知道谁才是忍龙了!
29必玩神作
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30必玩神作
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23值得一试
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25强力推荐
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30必玩神作
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原名:Ninja Gaiden 2
地区:北美
发行:Microsoft Game Studios
年龄:17岁以上
         
   皖公网安备05 
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忍者龙剑传2 xbox360中文版[欧版][GOD]Ninja Gaiden 2
游戏类型: 游戏语言:繁体中文 游戏大小:3.1 GB 游戏公司:暂无 上市时间:
更新时间:操作系统: 标签: & & 专题:暂无
我要评分:
《龙剑传2》为xbox360游戏,没有xbox360游戏机的玩家请不要下载!
《忍者龙剑传2》一如系列的前几作,画面锐利并有着丰富的细节。隼龙在本作看起来绝对超越以往,更重要的是连都有了进步。游戏中隼龙的一招一式都很流畅,肌肉的感觉表现的也不错。主角的移动既优雅又有着一种残忍的感觉。从视觉上说,有种病态但是很酷的效果。游戏中敌人受伤的表现相当。游戏的音效为我们带来了不少惊喜,水准和前作一样高。尽管是忍者,但是隼龙在打斗中还是会发出很多有力度的喊声,让玩家的投入感大增。配合上环境本身的声音和各种武器碰撞的效果感觉相当真实。这款游戏在玩法和血腥的攻击动作方面超越了前作。并且游戏在一些细枝末节地调整,让新接触的玩家也很容易上手。
《忍者龙剑传2》将使用全新的游戏引擎开发,游戏中的关卡、敌人、连击和忍术系统也将进行大幅度调整,隼龙将具备更为丰富的&一击必杀&技法,可以迅速而华丽地将敌人瞬间了结。但要做到这一点,玩家必须熟练掌握操作并精通隼龙的每一种武器的特点。
版本说明:《忍者龙剑传2》自带中文字幕,游戏的语言为日语和英语,玩家可自己选择。
GOD使用方法
、确定你的xbox360是自制系统;
2、用WinRAR解压你下载的RAR包,解压出来的应该是个类似&4D530877&、&&(由8位或A-F范围内的字母组成)的文件夹;
3、把文件夹复制到U盘,再将U盘插入XBOX360;
4、在XBOX360上打开XEXMENU,将U盘上的文件夹复制到&Hdd1:\Content\0000&;
5、复制完成后,在XBOX360的我的游戏里就能找到你复制的游戏了;
更详细的图文教程请点击:
游戏添加2%的恢复记录,如果解压时遇到错误,请用Winrar的修复功能修复,或下载WinRAR修复器,下载地址:
游戏截图&视频
忍者龙剑传2 下载
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XBOX360忍龙2通关,纯爷们的最强动作游戏,你死我活的惨烈厮杀!附424张屏摄
忍着外传2,堪称3D动作游戏的标杆,在世界范围内,都属于那种20年得一作的扛鼎作品。日本王牌制作人坂恒伴信,将忍者外传系列推到了最高峰!从而直接导致在他与TECMO闹僵离开公司后,其接任者“小弟”担当的忍着外传3,成为垃圾一样的作品。本作,理应成为动作游戏玩家心中的极品神作。
作为一款日本游戏,本作的画面,至今看来依然不过时,超大比例的人物有着细致的描绘,主人公犀利的眼神,服装酷毙的光泽下包裹着忍着健美的身躯,女主角的双峰有着傲人的CUP,而且,抖动极为真实与销魂,分别上下起伏绝妙!控制着如此大比例的人物以秒间60帧流畅地在版面中大魄力前进真过瘾。忍术发动时的绚丽特效等让视觉充满养眼的光影效果。可以说,N年后发售的生化危机6的画面比起本作倒是极大的退步,由此可见本作之牛逼!其画面的地位,仿佛是日本赛车GTR,具有举足轻重的地位。无怪乎当年的TECMO,忍着小组以技术力而夸耀。
本作是纯爷们的游戏。这就是说,本作极其残酷,难度了得!LIGHT
USER请自动退散!如果你不懂得防御,一味进攻,等待着你的就是很快身首异处,敌人的敏捷性与攻击欲望远超你的预期,最要命的是,你看似长长的血槽,经不起敌人三四刀就没了,这样的设定很真实,刀剑无情,没有人能经得起几刀,哪怕是忍着。小小的疏忽,就足以导致死亡迅速降临。必须攻守平衡,该防守时绝不贪恋进攻,逮到机会时,心狠手辣直接将敌人一刀两断,切除四肢,枭首示众!看着敌人四溅乱喷的狗血,此时你可以仰天长啸,我牛逼,我可以!本作的难度,与那些设计能力低下的日本小组截然不同,他的难度,并不是为了难而难,而是可以克服的,当你熟悉了敌人的特点与自身的优势,多操练之后,完全可以突飞猛进,找出攻克难敌的技巧,从而享受游戏难度的乐趣。这就是设计师硫酸脸牛逼的地方,令我钦佩的地方之一。
超流畅的流程。本作没有丝毫的拖泥带水,一场战斗接着一场战斗,敌人如发疯一样对我围追堵截要砍死我,各种场景接二连三,各种BOSS轮番轰炸,玩得我无法停下游戏,恨不得一口气玩到通关不睡觉。这表现出本作具有绝对的大手笔制作,不是在重复的小场景中浪费时间,这样硬派的流程制作,无愧于当年硫酸脸带领下的忍着小组。本作的流程让我满足无比,大呼过瘾,而没有一丝一毫的遗憾或者意犹未尽。是真正圆满的作品了。
随着硫酸脸的离去,我已不再对忍着外传抱有任何希望,因为,忍着外传3,让我觉得失望无比。失去了硫酸脸仿佛让系列失去了灵魂,失去了硬派的精气。忍着外传2,是绝对的精华,无论何时,拿起手柄,感受本作,你都不得不赞叹,经典,是不会随着岁月的流逝而褪色的!
下面是我边玩边用照相机按下的424下快门,全流程的经典场面都在其中,供参考回味
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参考资料

 

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