新苍龙江湖之武林至尊尊怎么改3D锁视角

揭秘3D锁视角网游画面的诞生过程
厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论
2.5D与3D之争已经司空见惯,2.5D网游与3D网游的战争也是热热闹闹。什么样的游戏是2.5D,什么样的游戏是3D,一直争论不休。有人说不能看到头顶的天空,不能向远方平视就是2.5D,能就是3D,这是大错特错的。理论上,2.5D是具有“中国特色”的说法,国际标准上只有2D,3D之说。
3D游戏和2D的游戏的核心不同是引擎算法和人物建模。并非用简单的“看天”这种土办法就能够判断。比如即将开测的《》就是一款3D锁视角网游。
2.5D与3D的定义
2.5D、伪三维,又称为假3D,是电子游戏立体技术尚未成熟的年代中经常出现的一种电子游戏类型。对于电子游戏来说,多边形技术未成熟或是游戏主机(电脑、电视游乐器)机能不足以支持的时代,产生了许多过渡产物。一些游戏虽然有着部分立体的外貌,可是却并非真正意义上的立体游戏,因此一般都统称为假3D游戏。
3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏。
我们是3D,揭秘3D锁视角的诞生过程
《武林至尊》的制作团队纽维科技从制作之初就已经决定了其3D的目标,3D游戏是现代游戏的领军,也是广大玩家的追求。
《武林至尊》坚定不移的走在3D游戏的道路上,运用编程制作立体模型进行游戏场景开发,游戏人物模型制作,在技术上已经达到了国内的尖端水平。
在制作场景地图过程中更是煞费苦心,经过研究决定《武林至尊》使用“无缝衔接的大地图”即整个游戏世界只由4个大地图来组成,每个地图内部无缝衔接,游戏中无需加载读图过程。这样的设计不但能营造一个真实的“大江湖”,还能减少玩家转换地图浪费的时间,所以规划工作相当重要。
在“无缝衔接的大地图”的要求下,技术人员首先要规划好地图中主干道路和几个区域的分块,以及地势的高低;需要设定一张“概念设定图”,来统筹整个地图的艺术风格和人文基调;然后,根据概念图的风格迅速的设计出几个区域的地貌概念草图;根据概念图的资料来规划每个区域的建筑风格和植被情况。
成规划工作后,技术人员才开展具体的区域设计。而这个时候依然需要一张很具体的概念设计,包括一些主要建筑的设计;然后开始设计具体的物件,但这个时候必须非常仔细,除了描绘出物件的准确结构外,还要注意物件与游戏中人物的比例,以及物件将会在场景中出现的位置,这些都需要在设计中准确的标识出来。
然后由3D设计师根据原画设定的方向来完成游戏中的3D模型,并赋予模型真实的材质。这是非常关键的工作,因为他们赋予了游戏世界真实的感觉;进入引擎来摆放物件,绘制地表,添加植被、水面、灯光和雾效;最后,广大玩家就可以在游戏中感受到武林至尊中电影般的3D武侠游戏画面了!
创3D新风 &写武侠风范
2.5D是市场需要的产物,中国玩家和中国网游一样,在经历了这么多年的“摸爬滚打”之后,也该到了集体向高端进发的快速公路上。
原创武侠网游《武林至尊》一直秉承原创精神,原汁原味还原华人的武侠世界。不夸张,不奢华,实事求是,竭尽全力。《武林至尊》开发团队也秉承着原创3D武侠新风的设计制作理念,结合原创武侠的思想,一心一意为广大游戏玩家制作一款真正属于华人心中武侠,一款真正代表3D武侠的经典网络游戏!
我们的武侠,我们的原创!让这电影级3D锁视角原创武侠网游带领大家进入一个大家惊奇而又熟悉的世界吧!
(本文来源:网易游戏频道
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