三国杀孙策主公孙策和孙权哪个强?

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  张颌比较全能,属于万能型

  【主公】:作为一名主公,面对反贼时,果断的弃牌抽牌,给自己的忠臣和内奸们指明路线,同时扛起控场的大旗还是很有必要的,至于略过出牌阶段移动1张牌至合理位置,建议你还是“自私”一点,多为自己着想一些,毕竟作为主公可以没贡献,但也别给忠臣们增添过多的压力,能自己丰衣足食时,千万别太客气了。手牌有限时,忠臣们面前的【乐不思蜀】或是没有装备,其实是可以被接受的,因为比其这些更为恐怖的是:主公无手牌。如果再赶上忠臣的位置并不优质,基本可视为:主动触发技能【自杀】了。切记:无论如何要尽量保证在有手牌的情况下开始自己的回合,否则一旦被乐接下来的一轮势必被集火。

  【忠臣】:作为一名忠臣,果断的连续发动“小突袭”1换2还是比较划算的,毕竟反贼永远是人多势众的一方,你不主动担负起控场的行为谁来担负?总不能让主公自己想办法吧?攻击的事情抽空去做就好,不用太过刻意,后勤工作才是你的首要任务。主公没盾,赶紧物色个盾送过去,没距离,物色把长点的刀递过去,一不小心被乐了,没关系,谁送来的就请你“物归原主”吧。

  【反贼】:作为一名反贼,你的作用就是带领队伍前进,你控谁,兄弟们打谁,准没错。当然,被当成集火对象是必然的,因为你的存在对忠臣们的威胁实在是太大了,乐也不一定乐的住,回合外又很可能拥有无限充足的手牌,尤其是场上的主公再略显“昏庸无为”一些,你基本就是全场瞩目的焦点了,不除掉你很难让局面被好人们接手。想象一下,积攒了很多回合的“神兵利器”,偷偷地被放到了场中,被你发现了,然后说给别人就给别人了,实在是令人痛心疾首啊。

  【内奸】:作为一名内奸,这种招仇恨的技能确实显得有点无助,一旦选择发动,就只能一条道儿走到黑了,势必被某一阵营的人定义为:敌人。可要是不发动,太过“无为”也会慢慢地被两个阵营的人夹击而亡。最好的局面就是,经常发动弃1张牌后移动1张牌至合理位置,时而给主公个盾,保保命;时而给反贼把短刀,别砍到主公就成,但像【乐不思蜀】这样的东西就不要挪动了,谁休息对你来说都没什么坏处。

  至于孙策吗,激昂系的

  英魂是个可以辅助,也可以破坏对手手牌的技能。但主要是用来辅助队友的!

  最近经常看到的言论是,三血英魂能干什么?摸一弃二?不,不是那么简单。为什么是摸一弃二?不是直接弃置一张?

  因为这个技能的强大,相当于无端地拆掉对方一张牌,所以,摸一是对对方手牌的一种缓冲,可以摸到更好的牌,所以,当对方手牌很多的时候,你该做的,并不是摸一弃二。而是对队友的摸二弃一。摸二弃一,包含了一次制衡,和一张牌的增量。也提供了更好的制霸条件,制霸,在孙策低血量时,可是可以给他提供额外防御牌的方法。而弃置这一项,对于装备了藤甲,处于连环的队友,受伤的带有白银狮子的队友。或者是孙尚香,这个弃置,也是一种强大的辅助。

  对于装备了加一马而无法达成挑衅的姜维或是雷击的张角,这个弃置也是莫大的帮助。而对于已经爆发结束,却无法将连***弃置的人来说,你的一次英魂,可能是扭转战局的力量。更何况,还有许多队友可能处于缺乏关键的牌,例如甘宁少黑牌,小诸葛少黑牌等等状况。而摸二弃一,也可以破坏空城。

  现在大家喜欢的模式,总是破坏对手,而不是辅助队友。但是如果对手过于强大,你无法破坏,为什么不将这种力量用在帮助同队之人的身上呢?而做为破坏端,英魂应该破坏的应该是一血一手牌的敌人。

  摸一弃二,就是让对手裸奔。想想姜维的挑衅,可能有被反扑的危险,而张辽的突袭,在这种情况下,却无法尽情的补刀。具备英姿和激昂的孙策,可以在刚刚觉醒时,直接打成这样的作用,这是何其强大的能力?

  而我另外的疑问是,孙策觉醒时,难道对手一定都还很强吗?难道不是也和孙策一样残疾了吗?如果对手很强,你本就该输了,觉醒,只是给你提供另一种机会而已。做为主公,四上限一体力觉醒时的孙策。

  有两种选择,一种是将你攻击范围内,已经残存的反贼通过英魂使其裸奔,然后英姿后杀掉,摸取三张牌,六张牌中,搏桃。另一种是给自己的队友补三张牌,弃置一张,自己摸三张。

  这样,我的问题又来了?

  如果说一血荀彧为空手牌的刘备补了五张桃,其它人还是无法轻易杀死荀彧的话,那么拥有六张过牌量的英魂加英姿,难道上桃率会低于节命吗?如果是,那么下面是觉醒篇章。是被逼无奈,尽量做到有预谋的觉醒。

  孙策觉醒,5体力的孙策,如果在觉醒前,大多数时间是处于3血的状态,而3血的状态,由于队友桃和闪的供给,就算后面是四连反,也不太能对孙策造成多大的伤害,因为,如果一个人的闪和桃足够,你是没有办法杀死他的,南蛮会给自己队友的杀进行消耗,消耗过后,如何集火?

  而且,一旦发现孙策被激火,你应该将5号的+1马和各种点数为2的防具赶紧送到孙策手中,一旦有了防具,集火便不是那么简单了。而决斗孙策天生自带防御技能。万箭只有一张,孙策不缺闪,而且四张人手中的杀,可能还有存在红杀的可能性。等到轮到孙策行动,他的体力可能一下恢复到4点了。反贼又要重新来过。 {集火忠臣}

  而有的同学又会问了,先集火孙策忠臣不好吗?

  好,我来讲解这个问题。

  集火忠臣,忠臣要做到什么?你如果集火忠臣,那么忠臣该做的,是对制霸的量力而行。当你手牌并不充裕时,可以考虑进行自身的防御。而当你的体力下降的很快,手牌又溢出时,可以考虑将武器和杀提供给孙策,让他成为你的攻击端。既然同样是集火,我们也可以进行反集火。

  而如上分析,吕蒙,周泰,小乔,孙坚,大乔这几位孙策忠,抗集火能力还是很强的,并且他们可以给孙策提供较大的辅助!

  而孙尚香则是并不怎么害怕集火,只要有受伤的男队员,他的体力始终可以得到保证。至于周瑜和鲁肃,一旦到了他们的回合,由于有很高的摸牌量,也保证了多余的手牌可以制霸,或者用来恢复这个条件。

  再有陆逊这个忠臣,有孙策存在的情况下,他对于手牌的调整则变得更为灵活,所以遇到集火情况,应对起来也会比较自如,当然作为陆逊忠,你手里没必要总留着一张牌,一张杀一张闪有时也是很好的选择,制霸走的,可以是妨碍你联营的桃子,可以是一柄对你并没有太大用处的武器,而当南蛮和杀抵御之后,你就可以在回合外进行连营了。

  14位吴国势力忠,已经有了9位吴国势力的比较适合孙策局的忠臣。这已经是很不错的数字了。

  身份局,其实不是个人表演赛,而是打得配合,我所说的配合,并不是荀彧节命补五张牌,或是鲁肃缔盟换牌这种配合,而是孙策主的忠臣和孙策之间这种辅助的关系。有了这样一位集权的主公,你如果还总是想大秀自己的牌技,再怪孙策拼点没大牌,那是忠臣自己的问题。

  所以想玩好孙策的另一点,是你的忠臣素质要高。因为孙策不是个单打很强的武将。 {将孙策控制在两血}

  这是个不错的想法,但如我之前所说,如果234位是忠内,后面是四连反,这也只是个很好的想法而已。理由前面解释了很多了。而孙策如果非常幸运的话,他最开心的是有2,8位的忠内。因为孙策并不像别的主公一样,缺武器。而八位的忠臣,更是可以在你快要觉醒时,提供给你桃子,再杀你一刀(最好红杀)。

  觉醒之后,就是孙策的天下了。

  觉醒之后,你可以防止反贼无端地找你拼点了,之所以有这个设计,是残血时,你很害怕拼点,因为你留的牌太少。而忠臣则该在自己的回合为你提供更多的桃和闪。当孙策恢复到3体力时,他基本上已不能再给忠臣提供支援,而他也不再需要忠臣的支援了。 8位反贼,7位忠臣时,八位的反贼是需要集火消灭掉的,到了孙策要觉醒时,7位忠臣就是如上的作用,而8位的反贼对于由7位忠臣提供了防御力的孙策,也很难有太大的做为,甚至会在孙策低体力时,进攻7位忠臣。

  而忠臣在4,5位时,给主公提供的则是一个缓冲。具体策略不再介绍了,主要还是要看相应的局势。

  孙策是一位非常强大的主公,但是在九位主公里,他也是相当难用的一位,难用在他拼点的艺术和忠臣较高的牺牲精神上。

  如果孙尚香已有了5张手牌,她的下一张武器,是继续所谓的爆发,还是给孙策好?如果陆逊联营到了一张青龙偃月刀,自己已装备了青缸剑,是给孙策,还是自己换上继续联营?如果周泰不屈,得到了一张桃子,是交给孙策,还是自己吃掉?有时,不是孙策如何弱,可能只是玩牌时,每个人考虑到自己的地方太多了。而导致了局势的倾斜。和反贼拼点。

  其实你不需要次次拼点都赢,你输掉的是一张牌,却赢得了信心。与其考虑负面作用,不如在拼点时,考虑怎样将对手玩弄于股掌之上。

  做为一个经常拼点的人,也要知道自己什么时候该全力以赴,什么时候该以小搏大。什么时候该明有大点,却已小点视之,记住,你的K再露出之前,不是用来和忠臣拼点,赢牌的。而是骗反贼牌用的。

  而拼点明示的一张牌,无疑也是给反贼提供了压力,你如果有闪,他的杀,是不是应该再杀你?而忠臣看到你的闪,送牌时,是不是更该偏向于进攻?孙策是个接近于神的主公,所以才如此霸气外露。

  相信你和你的忠臣领悟到拼点的艺术后,就会发现,他帅气的,不仅仅是他的那匹白马。

  江东小霸王,确实有他的霸道所在!

参考资料: 百度一下吧

张张颌团队价值太高 绝对的可以步入神将行列和张辽接近的档次 孙策觉醒后的瞬间破坏力非常强大(三个技能的武将!绝对的神将)

孙策,张颌很复杂而且需要配合,因为张颌手牌一直紧张。孙策具有强大的战争机器性,当主公觉醒了就可以像他爸爸一样把敌人脱光了,孙策很威武,但说实话,这技能很魂淡,

我认为张颌好一点,不同角色对不同的玩家有不同的利与弊,看你会不会用

我认为张颌好一点,不同角色对不同的玩家有不同的利与弊,看你会不会用

  孙策单挑能力有目共睹,是极少能与孙权抗衡的武将之一。改版以后更是强无敌。孙策局主忠的打法是在保证主公人身安全的前提下,尽量让主公觉醒。因为没觉醒的孙策几乎等同于白板,只在决斗和红杀的时候摸一张牌而已。主忠方是处于劣势的。反贼也不傻,不打孙策可以把输出都打到忠臣身上,孙策最后成为真正的孤家寡人,再强也是任人宰割。孙策主最怕看到的是什么?一是不醒,二是忠臣都先我而去。所以忠臣要做的是什么?一是让主公觉醒,二是活到后期。所以反贼要做的就是一别让孙策醒,二是先打忠臣。

  先说说比较热的貂蝉。貂蝉的技能因为和孙策相合,每次发动离间都能让孙策摸一张牌,不管孙策卖或不卖,都是忠臣的“上佳”人选。可是真的上佳吗?因为是明忠脸,前置位先手尚有机会出牌,后置位呢?反贼开局不动孙策,都在找忠臣,所有的顺手过拆兵乐都优先貂蝉,能有出手的机会吗?能让你一轮又一轮的离间吗?肯定是集火貂蝉的。那么选择貂蝉忠的收益又在哪里呢?只是为了每一轮给孙策一张牌吗?那步鸷也可以啊?步练师也可以啊?周仓也可以啊?何必选一个众矢之的呢?当然离间可以有稳定的一点输出,但是为了这一张牌,一点输出,很可能在第一第二轮就直接被反贼集火了,划得来吗?

  孙策要觉醒,是打后期的,忠臣的首要任务不是拉嘲讽,而是在保证安全的情况下给孙策觉醒。选这样的明忠脸,很可能在孙策尚未觉醒的时候就已经被阵亡,能算是一个合格的忠臣吗?

  以貂蝉为例,孙策局的忠臣,宜不选明忠脸。尤其是后位。诸如颜良文丑,李儒,刘湛,界吕布,袁绍,让哥,荀攸,八号位的诸葛恪等。当然前置位确实可以打出先手优势,但是也仅限于第一轮而已。像是李儒,一般是第一轮开大。但是第一轮反贼手牌充裕,很难让反贼减员,给孙策也只能保证两点伤害。为了活到第二轮,除了装身份没有第二条路。

  那么忠臣最优选到底是哪些武将呢?有几个要素,1不是明忠脸,2有奶(在孙策觉醒后可以捞起),3有一轮强爆发,这个爆发最好不是李儒那种单纯的大面积伤害,而是蔡夫人,韩当那样的伤害加辅助,4,吴将或者和孙策有特殊配合,5,带AOE属性(但是但凡带AOE属性的一般都是明忠脸,所以这是矛盾的事,还是先要尽量保证自身存活吧)

  从这些角度出发,列举孙策忠臣选将如下

  1,韩当,蔡夫人,群贾诩

  2,奶的角度--界华佗,钟繇,曹冲,吴国太

  3,界陆逊(标的也可以),袁术(还是因为主公技),邓艾,凌统

  反贼选将相对简单些,以不让孙策醒为佳,吴将如有大点可以每回合拆孙策一张牌,也可以选。孙策最厉害的是觉醒的回合,靠蓄爆牌一轮爆发,如果反贼可以每次破坏主忠手牌也是很重要。最忌选上述的明忠脸。不仅仅技能被孙策相克,还会造成反贼内部盲狙,混乱。当然了,反贼可以强行选个刘湛,说是为了集火忠。确实是可以,然而其他反贼是否明白?是否会造成观点不统一?如果前位反贼盲你,是不是造成了不必要的内耗?还会让其他的反贼看不清身份。而这种混乱的局面正是孙策主忠最想看到的。

  1,不让孙策醒--标华佗,孙尚香,于吉,甚至糜竺等

  2,破坏手牌--大师,张郃,张辽,刘封

  3 , 特殊--群贾诩

  群贾诩因其独特的技能,无论是忠臣还是反贼都是上佳之选。在曹丕局,只要蹲个群贾诩,曹丕就算两血有时候也不得不翻他,然而贾诩一旦出来,往往游戏就直接结束了。孙策局也不例外。在孙策要觉醒,未觉醒的那个回合,是孙策的最虚弱的时候,因为那时候手牌可能已经被拆光了,贾诩杀一刀,近主位反贼一刀,孙策可能直接就跪了。这也是因为贾诩这个武将的特殊,他是无视所有其他选手,和敌方核心人员单挑的劲敌。不仅仅是适合做反贼,做忠臣也是相当给力,乱舞杀伤力几乎可以和焚城媲美,可以瞬间扭转局势,击毙对方的核心选手。

  内奸首先是自身的生存,再是能和主公有配合和自己的单挑能力。孙策的内奸,如果想打后期几乎是不可能,内奸在迫不得已的情况下,是不希望看到主公觉醒的。因为觉醒的孙策除非一波带走,在每一轮这么强力的过牌能力之下,内奸几乎是无解。一定是迅速解决,不能拖。

  综合考虑,比较优选的如下

  张星彩,王基,诸葛恪,钟会,孙权

    你关闭使用权了 去武将里面开启就好了

    你没那两个武将使用权?

    理论是上不可能的,主公优先选择武将。系统问题吧。
    是系统问题不可能会这么久吧

参考资料

 

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