神魔大陆诗人天赋加点最强单挑职业是什么?水诗单p咋样...

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【推荐】其实神魔大陆的职业很平衡 新浪游戏     15:31
CGWS评分:8.4
CGWR推荐指数:
  申明下:以下是我个人观点,欢迎大家参与讨论,开口骂人的就别回复了,免得让人觉得你的素质低!
  玩了快一个月的神魔,(我的职业是矮子火墙)总是听到好多玩家说他连得职业没有前途,
  例如:刺客血太少、法师生命太脆弱、牧师攻击力太低等等之类的好题,我觉得说这种话的人应该是不成熟的玩家,为什么呢?
  理由之一:现在游戏普遍讲究的是团队的合作,没有最强的玩家只有最强的团队。
  理由之二:你选择职业和角色的时候应该给自己一个定位,这个职业是做什么?是否合适自己的性格?如果不合适你干嘛选择呢?既然选择就应该明白自己该怎么做。
  好多的玩家喜欢和别人决斗,一旦输了心里就产生对这个职业的厌恶,我是火***如果我找人单P的话可以说我是自己找虐贤者蛋疼,火***大家都知道攻击高、暴击多,但是防御低,血不多,如果和战士单P,战士一个冲锋砍两刀我的屏幕就黑白了,和守护打,守护几个晕的技能下来也就差不多了,和牧师打,人家加的血比你打的血还多,耗都耗把你耗死。所以我很少找人单P。
  但是我喜欢杀人,一次打架下来我红的挂了两个晚上PK职到了20多,为什么呢?因为我给我自己的定位就是一个躲在背后放冷***,而且在打架的时候吃斗魂一个暴击下来5000+的伤害,一般攻击也有2000左右的伤害。
  而且火***这种职业在打架的时候不是别人的首选攻击对象,首选攻击对象一般是牧师 (倒霉的牧师美眉)牧师干掉后其次是诗人,再次是守护,
  估计我是最后,而且火***两个加速跑和一个虚拟之云是跑路的好技能,看到情况不对你就跑别,基本上还是能很快的跑到安全区去。
  在这里最后说说既然自己选择了职业就不要抱怨了,玩好自己角色也能感受游戏给你带来的乐趣
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神魔大陆职业大推荐 谁才是最强职业
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神魔大陆水诗人天赋加点介绍
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
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  小伙伴们,你们对于神魔大陆水诗人是不是不怎么了解,你们是不是对神魔大陆水诗人不怎么熟悉,就让zyj为你们讲解神魔大陆水诗人吧。
  神魔大陆水诗人天赋求极品加点
  第一层,精修水和弦满,至于波动我相信没几个会加。
  第二层,水纹掌握满,后期水诗的三个水系攻击都能把CD压到3秒以内。冰封满,其余放弃。
  第三层,冰刺满,水独奏满,没什么好说的。至于魔法技巧,这个看个人吧,不加也行,毕竟水遁可以回蓝。
  第四层,灵感涌现,如果走闪避就加满,不走闪避直接54。水神曲无争议要加。流音掌握,还是看自己吧,精通就是伤害,不过40点确实不算太多就是。
  第五层,精修水独奏满,这是水诗恶心人的保证之一。风水吟,我没加,没太大意思,如果这个天赋让给风诗就完美了。承载加满,这个一般没争议。
  第六层,水纹精进,我加满了。不过话说水诗单独用到休止符的时候还是很少的。。。自己斟酌下咯。水压分流放弃了。
  第七层,进阶水和弦满。水之歌,这个大家争的比较多,如果水之歌配合变奏用的话,还是有点威胁的,不过也有人说水之歌是鸡肋,各人见仁见智吧。如果水之歌加满了,那尖锐也顺手加了吧。
  第八层,全满,这一层的技能对水诗都太重要了。
  第九层,精修水乐章,满了没话说,只凭那减少3秒CD也得满。冰刃刺击放弃。
  第十层,精修变奏满。水韵。。。我没加反正,我已经忘了我多久没弹过涌动了,也可能是我太不敬业了吧&&&&&&如果是走闪避的水诗,有这个还是不错的。
  第十一层,十二层,全满。
  纯水诗人装备天赋符文PK心得
  目前无状态命中703,蓝上限55000(全身强12)加完状态不算命中指导和风之凌厉,命中756(牧师状态,鹰眼之光,精准中级),蓝上限62000(魔法艺术,泉水之光,魔灵高级)。
  我们区常见的命中流水诗基本都选择的是鹰眼自然,但仔细想想效果并没有鹰眼泉水好。首先诗人是布甲,一般的自然装一件加400多血,而泉水装却能加600多甚至700蓝,数值上提升的幅度首先就大了。其次虽然大家都知道诗人的盾按蓝上限百分比回血,蓝越高回血越多,但不少人想想盾是按次数破的也就放弃了。不过实践表明,单挑的时候想让盾一直不破是完全做得到的。至于不是单挑的情况,自然装加的那点血相比也于事无补吧。
  至于这个蓝上限的妙处,大多数人肯定都有概念不过我还是举个例子。按55000蓝上限挨一下回6%血就是3300,我现在是90水抗,90精通的冰法红手冰雪狂暴打我一下是3400左右,基本不掉血。至于其他职业,单挑的话很少能让他们有红手的机会&&所以即便抗低一些也无伤大雅。
  还有一个好处就是自然汲取了,起手抽基本能暂时废掉一个近战(虽然场内场外都有很多回蓝的办法,不过看到自己蓝条一下空了还是有点震撼的),别的职业打着打着突然抽一下也相当不好受。不过5分钟的技能,不能依赖。
  到这里可能有人会说RMB什么的了,不过虽然我是精通80抗80(只有水抗90),但我的对手通常也至少是这个水准,精抗90+乃至满的也不少,所以我想这篇东西应该还是能有些价值的~
  然后是天赋。跟以前比只做了些微改动,灵感涌动和水韵去掉了,多出来5点点到了风系的凌厉上去,为的是风之和弦那45点命中(别忘了风之和弦也是冰风的一部分)。当然这种点法也并不算什么扭转乾坤的妙招,不愿意这么弄的也可以点到精通上。
  两个容易忽略的天赋:1)余音缭绕:这个天赋的存在有时候能成为你持续有盾的关键,D和弦持续39秒(打上符文是42秒)能让你即使长时间被控(这里的被控基本是指冰法的大冰块)也有可能开出12次的盾,只要活着就能伺机翻盘。2)水纹精进:这个应该点的人不少,不过睡完之后看情况务必记得用休止符,大冰块5秒和3秒区别还是很大的。
  符文么,其实水诗有用的符文真比不上风和光的种类多。。。列一下我打的符文和效果:
  水之独奏曲x1:水盾冷却降到10秒,持续时间提升到23秒
  精修水之和弦x1:130%基础攻击伤害,额外附加120%精通的固定攻击力
  余音缭绕x1:D和弦持续时间42秒,涌动39秒,冰风44秒
  风之凌厉x3:乐章提升自身和队友命中35点
  水琴x1:三重变增加水系技能射程8米,持续时间5秒
  还有一堆为了起源能量值打的高能量红符文,技能就无关紧要了&&
  感觉水独和精修水之和弦只有5级符文才能出,所以有条件的黄蓝符文也尽量合5级的吧&&我们就是这么杯具- -
  至于修神还是修魔,没尝试过神不知道效果,不过魔这边很多人说垃圾我觉得也还好啊,虽然琴瑟状态会被消耗掉但一直DDC也出得很快&&
  最后说PK,其实我是手残党各位大神可以随意取笑。。。
  系统的不知道从何说起,只能想到啥说啥了。
  实践证明单挑的话,我这种有命中又抗打的水诗除了冰法不好打,其他职业相当轻松。打所有职业共通的地方是,接决斗的时候先开盾,CD走到一半左右的时候再接,这样开始弹两个D就能开10次的盾了。竞技场也是同样,倒数五六秒的时候开盾。野外就更简单了,随便在怪身上按几个D就行。
  开打之后不要手忙脚乱地看盾冷却好了就开,要确保身上至少有2个D。单挑的时候可以抽空放风霜碎影尽量弄死对方的宝宝,如果是竞技场被集火了,果断放海妖和群睡。
  睡完如果对方不能解,开加速捡手估摸10秒左右开休止符一个水技能过去冻5秒,如果手差不多红了对方血也不多就连续D结束战斗吧,假如是对方红手我们这边一时也弄不死人就别急着放技能了,两个技能之间间隔四五秒,红手就算耗不掉也差不多了。如果对方解了就马上一个水技能丢过去然后开休止符准备接着冻5秒(除了人族的祈祷,等他脚下的光圈没了再打)这里就是冰法比较麻烦,冰箱解完睡可以马上变人= =。。。不过至少废了他一个冰箱。
  如果是竞技场就更要醒目点,放完睡马上开休止符,看谁解了立刻切过去冻一下。反伤啥的只要牧师加得住就别怕,只是打的频率放慢点。
  遇上堆极限闪避的记得弹激昂,不过起手还是冰风,2个D的时候套盾,这个是原则&&冰法除外,基本上弹一个D就会被变- -
  虽说我们尽量要套的是3个D的盾,虽说我们水精通高水技能打人相对疼,但也不能一直DDDD等冰风快没的时候才弹一下C。风之和弦是冰风的一部分,而且为了那个琴瑟状态,乐曲出得越多越好。比较简单的办法是每次3个D盾打开的时候马上弹一个C,接下来也是DDC,等盾冷却快好的时候再DDD。这样我们每弹一个C就知道有琴瑟状态了。琴瑟状态下目前尽量弹水之和弦,等高级符文开了能量值到70了可以考虑优先弹水纹。
  经过了zyj的介绍,小伙伴们对神魔大陆水诗人知道了吧,对神魔大陆水诗人有所了解了吧,希望可以帮助小伙伴们了解神魔大陆水诗人。
06-11·03-09·02-15·02-13·02-13·02-13·02-13·02-13·
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