魔兽争霸人族步兵举盾怎样选人族步兵

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人族高手必备操作技巧之步兵、火***
作者:佚名&&&&文章来源:网络&&&&点击数:&&&&更新时间: 13:12:27
火***的特点与性价
  对于初级兵种而言,中庸的火***实在是个比较复杂的单位,因为它各方面的特点都属于中庸级别,不强也不弱,但因为成型慢又容易被针对所以无法独当一面,使用它需要资源支持和时机配合,所以它一般的效果是达到种&压迫助攻&的作用,与其说如何用,倒不如说该如何出。火***是个标准的远程单位,没有其它特性,正因为这一点,它的作用是属于因情而定,没有一套百适无忌地战术,所以在对抗各个族时的用法也有所不同,造火***的前提是必须有支持单位来维持它的战斗力(减速,加血,肉盾)或者有它能够绝对针对的兵种(比如天鬼海)。
  打NE出火***一般有两种目的,一是压制,二是中期过度时的攻击补助。
压制时主要针对远程无甲单位(尤其是鹿)和大树,总体策略性有种&消耗敌人&的感觉,一般压制部队成型后是步兵 + 破法 + 火*** + 双法的混合,步兵作用是拖延压制,破法针对熊儿的返老换童,火***针对鹿,保持攻击输出和追杀,而法师是不可缺少的补助。
  这里火***的作用有着重要的意义:步兵深入敌穴会被大树和小鹿暗杀,但火***的远程攻击恰恰弥补了这缺点,人族带塔压制有火***就是为了可以在原地进行防守性的压制,这样NE的大树和小鹿的威胁就小多了,也就是说,火***的重要使命是使自己属于&侵略反攻&的状态。
  铁匠铺尽量在升级期间建造,争取能够在进攻是有一个火***。这个火***不孤独,在水元素的支持下可以抵挡一阵,这里可以将他们编为一队,统一攻击输出。NE一般将古树种在基地入口处,看到你的火***和塔它会起身去营救,后面可能跟着几个WISP,接着DH-NAGA和几个AC就跑过来了。火***这段期间的作用是攻击小鹿,看到小鹿靠近就和水元素集中攻击,但尽量和敌人保持距离,要打鹿但不要追鹿,否则会被敌方英雄杀死,火***容易掉队,排队的时候尽量保持距离,在逃跑时让它们走在前方。
  NE在NAGA的支持下一定想先杀脆弱的,威胁大的单位,那就是火***。这时候火***一定尽量靠后,方便撤移,大部队保持在塔周围,引诱敌人进攻,让敌人远离井,步兵等人趁机攻击AC,火***和水担当&阻击手&杀红血AC,看到英雄靠近就集中火力。但火***不仅仅是克制小鹿,它攻击火力的集中优先针对任何贫血单位,远程单位的一大优点就在于此,安全谋杀贫血单位,这样,人族才真正达到压制的目的,在压制时远距离也能获得主动权的优势。
  火***有种压制防守和诱敌的特效,它的远程进攻是种威胁,它使防守一方成为进攻一方,从而转换形势,火***是压力助功,它的存在就是不断地输出攻击,骚扰和创伤敌人。也就是说,火***能够缩短HUM和NE之间的远程优势,升级长管火***后作用更加明显。
  火***的机动性不高,所以要时刻注意它的位置,让它们的位置都能够集中火力,尽量让它去攻击无甲单位,让它处于安全的游击状态,敌人一靠近就后退,让它们不断地集中火力,这就是精髓。
  过度时期出火***可能有两种情况,一是开矿时塔还没造齐时造两个来抵抗一下鹿,跟NE周旋一下,二是造两个过渡来防鹿,好有时间来累积三法小炮。
  这里暂时还没有想到太多技巧,大致同上,因为火***万金油这个组合现实上来说不太适合对付NE,实际上小炮的群体伤害才是上策。
  在人族内战中许多时候都不提倡使用火***来担当主流单位,具体基本原因是因为举盾步兵能够完全克制火***的威力,火***初期不值得造,造价高性能低,无法正常MF还会被步兵克制,三本时会有重甲血厚的骑士,对付狮鹰有龙鹰和飞机,这使它表面上显得一无是处,所以人族主流战术一般都是拼破法和三本流。但实际上火***在某种情况下还是可以担当到一些作用的。以下的战术是我看美东的一些人族的拿手戏,老实说这些做法有些投机,而且变化多端,要看形势,但大体如下:
  在双方二本拼破法的时候部队主要是破法+双法+步兵,尤其是在有熊猫的情况下更是纯破法流,在这里假如对方执意奔三本而你的骚扰压力不弱或者你有分矿的话,可以试试火***+破法+双法+小炮。
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人族高手必备操作技巧之步兵、火***
作者:佚名&&&&文章来源:网络&&&&点击数:&&&&更新时间: 13:12:27
  拉步兵走位- 人族 步兵 火***
  步兵 & 移动速度中等的步兵在拉兵的时候要做好两种思想准备,一是负伤后全然而退,二是牺牲自己来以兵换兵。
负伤而退的时机必须有一定的把握,步兵要逃走的过程中要保证他肯定能够离开,否则不如以兵换兵。
  一般来说对抗NE的DH + NAGA 全然而退的可能性就不大,即便步兵在200HP时开始后撤,穿鞋的DH 和 NAGA照杀不误,这200HP的战斗力与其逃跑还不如变换成攻击输出。不过,在追杀过程中有人会说NE的阵形会被打乱,自己也有NAGA,DH的追杀也并非上策,很可能会被HUM围杀,但NE有保存,而且AC是远程部队,走位灵活,所以人族要和NE展开战斗还是要做好充分的准备。
  对付UD的 DK + LICH 组合也是一个道理,其实在一般情况下不该和UD做战,除防守以外,NC双击使420HP的步兵都难逃魔爪,200HP更不在话下了,所以在开矿时还是要数量众多的步兵防守基地和限制UD,少量就是经验。
  和兽族的BM 或 FS组合打拉兵可能是最常用的了,要打就打,要拉就快拉,狼和疾风步的追踪威力十分强大,但有一点很重要,不要在劣势情况下周旋,3个大G对付3个步兵没有优势,打没几下就跑是白挨打,拉兵是在战斗中保存实力的技巧,不是消耗血量的技巧,就像3个步兵和8个小G和5个AC周旋道理一样。
  以兵换兵不是什么技巧,是时机的把握,看自己能否在一场战斗中得到优势,因为双方都会拉兵,所以换兵的时机一般是在兵已经跑不了的情况下的下策,不过有些时候不值得换兵:对方补助单位有足够魔法而自己却没有的时候,比如DK的C和SH的波,人族的牧师等&&那样换你不但换不了而且保证你全军覆没敌人还耀武扬威。
  在敌我数量相当的状况下,有时候拉兵的良策并非是拉回基地,而是让受到攻击的单位稍微后退一下,这样就可以避开敌人的围攻,敌人假如跟随撤离单位,那么就会受到围攻,而且在移动时也会浪费攻击输出。
  在把兵拉回基地时有个前提,就是你是否打算继续周旋下去。假如你不打算继续打下去的话那么就早点拉兵,这样无论是在补给速度上还是存活率上都较高。假如你想打一仗,那么就让每个单位把自己的攻击输出发挥到极限后再拉。
  初期步兵阵形尽量摆直线或者比较集密的列队,这样可以避免敌人围攻。
  步兵和小狗一样不适合单人攻击,小狗容易集中围攻,步兵就稍微困难些,所以要尽量两三个兵打一个,不要一个打一个(一级英雄追杀除外),浪费攻击输出。
  有了盾牌以后,远距离遇到敌军先不要举着盾走,那个单位受到攻击以后再上盾,然后解盾在向前压。
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