《魔兽世界》中各职业的缺点是什么?
《魔兽世界》中各职业的缺点是什么?
09-01-02 &
1.圣骑士: 装备:能穿最高等级的板甲。 技能:能加血,最变态的魔法是瞬间无敌。 单挑:因为瞬间无敌、加血再加上防御最高的板甲,在单挑中没有任何人可以杀死他。 练级速度:攻击力超低,练级慢是肯定的了,甚至单挑也基本上杀不死任何对手。 RAID:在RAID中虽然可以复活,但是其他作用就不明显了(也有可能是我对联盟的这个独有职业不是很熟悉) PVP:没什么非常特别的作用,正因为如此,所以每次圣骑士肯定是最后死。 坐骑:一匹穿有衣服的马,个人认为不是很好看,不过据说最近的一个补丁,圣骑可以通过任务得到1000G坐骑,节约1000G。 综合评价:一个高防低攻的职业,单对单生存能力极强,适合MM选择. 2.萨满: 装备:可以穿防御第二的链甲,拿盾,可以使用的武器有:单双手斧、单双手锤、匕首、杖。 技能:部落方最全面的职业,有很多非常有用的图腾,如解毒、缓慢、加物理攻击爆发、敏捷等等,法术方面也有一个瞬间释放的DD,还可以加血,不过萨满的加血完全无法跟牧师和德鲁依相比。 单挑:至少在部落方面,萨满肯定是第一名。因为他会的东西太多了,针对不同职业,采用不同的魔法、图腾。 练级速度:至少排前3名。我玩美服的一个朋友是这样练级的:打一个怪,然后去上厕所,小便回来后加一下血,然后再开始点烟。。。 RAID:部落方绝对不容缺少的职业,因为他有自动复活的技能,现在萨满自动复活,会有10分钟的死亡效果,期间所有能力减少75%,不过下个补丁会取消死亡效果。 PVP:我感觉萨满在集体PVP的不大,因为没有象法师变羊哪种招牌技能。 综合评价:我很怀疑暴雪的人是不是有谁是萨满变的,把萨满弄得太强了。而且补丁还在不停得加强萨满,不过,正因为如此,玩萨满得人肯定很多,你如果准备选萨满,不妨先想想以后打装备得时候,出一个萨满套装,会有无数得萨满和你抢。 3.德鲁依:我玩了一个60德鲁依,对德鲁依可以说是非常的熟悉了。这个职业我将会说的比较详细一点。 装备:皮甲,防御比较低。不能拿盾,只能使用单双手锤、杖和匕首。 练级:不算倒数第一就是倒数第二。 技能:有一个公认最强的buff-野兽标记,可以加包括强壮、敏捷、智力等所有属性,还要加防御。然后他的他的加血效率(每一点MANA可以加的血)在通过天赋强化后,甚至超过牧师。他有几种变身:熊形态,防御猛增,专门修变身天赋的德鲁依配合一些装备,防御甚至超过战士,豹形态就是一个盗贼,可以潜行,拥有一些跟盗贼类似的技能,最近的一个补丁还会会增加豹形态的伤害输出和一个技能,旅行形态,可以在跑动中变身,增加移动速度40%,通过变身还可以脱离一些定身效果,是公认的逃命专家,水狮形态,可以在水下呼吸,并增加水下移动速度20%。德鲁依还有一个非常不错的技能,定身,使用这个魔法后甚至还可以继续攻击他,而不象法师和盗贼的一些技能将对手定住就不能再攻击。(我曾经将一个敌人引到深水区,然后将他定住,马上变成水狮,将他活活的淹死),还有一个盗贼非常害怕的技能——精灵之火,使用后不能潜行。德鲁依还有一个终极天赋,使用后可以使MANA恢复速度达到400%,相当于多了一条MANA,我和别人单挑,人家一般都会限制我使用这个天赋,因为太赖了,相当于2条MANA打人家一条。 单挑:德鲁依的技能特点注定他是肉搏系的克星,包括战士、盗贼、猎人。相应的他的劣势在与他攻击力实在是太低了。所以,对付法系的玩家,德鲁依很吃力。 RAID:我使用德鲁依去副本,由于加血效率太高,经常mana都是满的,不过加血始终比没牧师好,因为魔兽世界的怪选择攻击对象是以仇恨度来决定的,而加血的仇恨是相当大的,牧师有一个“淡化”魔法,可以消除仇恨,德鲁依就没有这些待遇了,一旦不小心加血过快,就会导致怪物来打你。不过,同组在安排一个萨满,或者找一个技术过硬的法师一起配合,这些问题完全可以完美的解决。 PVP:德鲁依的root在PVP中太有用了,加上他强大的加血魔法,还有逃命的功夫,让德鲁依在PVP中成为最佳的辅助职业。 综合评价:除了练级太慢,德鲁依是一个非常有趣非常强大的辅助职业 4.法师: 装备:布衣,防御最低的装备,不过法师有一个只能给自己加的buff,可以提高不少防御。 武器方面可以使用杖、单手剑、匕首、魔杖。 练级:法师可以在很快的时间内杀掉1只甚至几只怪,但是不得不在使用完MANA后坐下喝水回MANA。因此平均时间也不算很快,练功速度排在中等水平。 技能:招牌魔法-变羊,可以让目标傻傻的在旁边呆20-30秒,这个魔法无论在PVP或者RAID中都是非常有用的一招。AE(不知道国内是怎么翻译的),这个魔法是范围攻击魔法,在加过天赋后可以瞬间释放,打一些血不多,但是数量很多的怪非常有用,很多副本没有法师就没办法打。法师还有一个重要的魔法-变食物和水,可以在坐地板的状态下快速恢复魔法和生命,很多职业都需要法师事先变点食物和水,才敢出去练级。 单挑:法师单挑就很难说了,因为操作得好的法师甚至可以打赢萨满,操作得不好得法师连我的德鲁依都打不过。因此,法师我感觉是一个不同的人玩,效果差别非常大的一个职业,也就是说非常考究玩家操作的一个职业。 RAID:本来以为法师应该是一个高攻的职业,但玩过美服后我才知道这句话只对了一半。法师的攻击力的确很高,可以在瞬间释放出所有职业中最大的伤害。但是他的所有伤害都是由MANA提供的,因此,他的攻击的连续性收到mana的限制,而且在副本里面,法师根本就不敢不断的攻击怪物,因为怪物对每个人有一个仇恨值,会选择攻击仇恨值最高的。因此在副本里面,法师更多的任务是变羊,辅助其他职业进行RAID,还有就是释放AE,杀掉一群一群的小怪。 PVP:一个好法师在PVP中起的作用是非常大的,既可以变羊,又可以躲在角落轰魔法,还可以冲进敌阵用AE。 综合评价:我感觉魔兽世界的法师不再象UO的法师哪样是杀人机器,当然在MANA充足的情况下,法师杀人非常简单;相反,法师的辅助能力非常强,在PVP或者副本,都有着不可替代的地位。而且暴雪给法师的操作空间非常大,操作得好的法师可以打败任何对手,包括萨满。 5.术士: 装备:基本跟法师一样。 技能:主要攻击手段和牧师一样,是持续伤害魔法(DOT),可以召唤3种宠物,一种肉搏型,血多皮厚,适合用来当坦克练功,第二种血少防低,但是攻击力高,适合在有坦克的情况下使用,还有一种SM女王,介于前面2种之间。可以制造灵魂石,使用后一旦死亡,可以立即在死亡的地方复活,这个魔法非常有用,尤其是没有萨满的联盟,如果RAID队伍没有术士,意味着一灭团,就只有重新开始副本了,灵魂石对练功也非常有用,死了马上原地复活,节省了跑路的时间。术士还有一个招牌技能——召唤,可以将同组的朋友召唤到自己所在地,非常的有用,因此术士也是走到哪儿都不愁没人要的好职业,而且偏偏术士的数量还不多。 练级:有宠物当坦克,又有跟暗影牧师差不多的持续伤害魔法,如果有个法师提供水,术士的练功速度应该排在前三名。 单挑:又有宠物,又有DOT,加上术士跟牧师一样有一个单挑中非常让人头疼的魔法——惊吓,因此非亡灵种族的职业和术士打,胜率是比较低的。 RAID:灵魂石、召唤,就凭这2个魔法,术士就不愁没队伍组他,加上他还有一些范围攻击魔法,虽然比不上法师,不过在没有法师的情况下也可以凑合着用。 PVP:因为主要攻击手段是持续伤害,所以无法和队友一样,以最快的速度贡献出自己的直接伤害,消灭同一个目标。 坐骑:术士的坐骑和圣骑士一样,是任何种族都一样的独立坐骑,可以通过任务得到1000G的坐骑。 综合评价:术士是一个solo职业,如果一个人玩游戏的时间比较多,那术士绝对是你不2的选择,RAID也很强,因为术士有很多实用的技能 6.猎人: 装备:链甲、单双手剑、单双手斧、匕首、矛,弓、***、投掷类武器,不能持盾。 技能:可以将各种动物训为自己的宠物。唯一能发挥远程攻击武器威力的职业(战士、盗贼都可以使用远程武器,不过只能一下一下的点,无法象猎人一样连续攻击),是物理攻击仅次于盗贼的职业。有三种形态一种是豹之守护,可以增加移动速度30%,不过在这种光环作用下,一旦被攻击,会产生眩晕效果。一种是鹰之守护,可以增加远程和近身攻击力量,还有一种是猴之守护,可以增加躲避率。猎人最具特色的技能就是——装死,一旦装死怪物对你的仇恨马上降为0,因此猎人无论是练功或是去副本,基本上很少死。追踪技能可以追踪附近所有的人形生物,包括NPC和玩家。还有各种陷阱,一旦用好,让人非常的头疼,我曾经和一个朋友追杀一个猎人,不断得踩到他放陷阱,虽然最终还是将他杀死,但是却几乎追了他一个地图。猎人还可以给目标下“猎人标记”,使其头上有一个红色的箭头,盗贼在标记下即使隐身,箭头也会显现出来导致被发现。 练级:宠物加顶级物力远程攻击,公认练级打钱最快的职业,虽然魔法少了点,但猎人也的确称得上WOW中几乎最强的solo职业。 单挑:猎人远程攻击惊人,不过近身却没什么优势,因此,如何在单挑中与对手拉开距离,就成了猎人单挑的操作重点。一旦拉开,可以很轻松的干掉对方,但是如果拉不开,哪怕战士都可以将猎人干掉,所以猎人除了萨满、暗影牧师、德鲁依几个可以加血的职业之外,对其他任何职业,都应该是有胜有负,也是一个操作决定实力的职业。 RAID:在美服猎人组队是很不受欢迎的,我只知道其中一个原因是猎人太多,其他原因我的确没发现了。我个人认为猎人去副本其实很厉害的,基本上不需要医生照顾的,如果仇恨太高,一个装死,什么问题都解决了,攻击力又高,又有一个宠物,再差也可以顶2下。 PVP:猎人在PVP中作用也相当突出,一个好的猎人如果能将自己很好的荫蔽起来,一阵怒射,对方会很快倒下一批布衣职业。猎人还可以使用吸mana的箭,所以在队友的配合下,杀法系职业,是猎人的专长,如果几名配合完美的猎人每一次都可以一起向同一目标发射,那敌人将会被迅速的秒掉。 综合评价:和术士一样,如果你比较喜欢单独行动,选猎人吧,不过要对以后大批猎人跟你抢装备有一点心理准备。 7.盗贼: 装备:皮甲、匕首,单手剑、单手锤,不能持盾。 技能:最高的物力攻击力,配合一系列组合技、终极技,加上频繁的爆发,使盗贼成为物理攻击的代表人。盗贼的技能从使用的状态要求分2种,一种是在显形的状态下使用,一种必须在潜行状态下使用,有的技能还要求主手武器必须是匕首(如背刺)。如果按照技能的性质分,也可以分成2种,一种叫组合技,对目标使用后,可以增加对该目标的组合点数,另一种叫终极技,使用后根据对目标的组合点数来产生不同的伤害,组合点数越多,伤害就越大。由于盗贼都是使用双手武器,所以miss率相当高。招牌技能有闷棍,可以将处于和平状态的目标击昏很多秒,不过不能攻击,消逝,可以强制隐身(5分钟一次) 练级:练级速度应该算中上了,不过由于盗贼需要不停的按组合技、终极技,操作起来相当麻烦。而且受武器限制,如果没有好武器,盗贼练级其实不算很快的。 单挑:由于甲薄血少,又无法加血,虽然攻击高,但是到了高等级,每个职业都有点防身技能,很难一次性秒掉对手,因此盗贼在单挑中可以打赢的对手很少,即使打赢,都要看运气,看爆发多不多,miss多不多。 RAID:RAID中盗贼的作用其实跟猎人差不多,贡献伤害。但是却没有类似猎人赖以保命的“装死”的技能。闷棍在副本中也很少用,因为没有法师的变羊方便,必须潜行到目标背后使用。 PVP:盗贼虽然单挑不行,但是在PVP中却有着很高的地位。他可以潜行,因此就可以偷袭,甚至选择偷袭的时机。但是单独的一个盗贼很难存活,因为盗贼保命的技能实在太少了,而且太多职业都可以破盗贼赖以生存的技能,如消逝,本来理论上说可以让盗贼在战斗状态中强制隐身,但是任何持续伤害魔法只要在盗贼身上,就会马上让其显形,我们又来看看有多少职业不会持续伤害魔法?后面甚至有专门放持续伤害魔法的项链。。。德鲁依的精灵之火可以禁止盗贼隐身,猎人甚至可以射出一团火光使隐身的盗贼显形。 综合评价:盗贼是最泛滥得一个职业,估计和网上得录像大部分是盗贼的有关系。很多没有玩过WOW的会羡慕盗贼超高的攻击力。不过大家是否想过,网上哪些录像是选自多少次的尝试呢?我大概了解了一下我们工会初步选择职业的意向,也有很大一群盗贼。里面不排除对盗贼认识比较深刻的,不过我敢保证有很多人是比较盲目的。建议:除了考虑自己以后装备会有很多盗贼一起抢之外,再想想你自己是否有点跟网上录像的盗贼风。 8.战士: 装备:板甲、持盾,单双手剑、单双手斧、单双手锤、匕首、矛 技能:招牌技能——嘲讽,可以让攻击其他人的怪物攻击自己,群体挑衅,可以让周围很多怪强制攻击自己数秒,这对成群的怪物非常有效。这2个技能点是战士吃饭的家伙,没有这2个技能,任何职业组合都无法完成后面高级的副本,因为任何职业,都无法承受高级副本里面的伤害,只有拥有板甲+盾的战士,才能承担起将这些巨大的伤害,从而让队友腾出时间进行医疗、伤害输出。 练级:因为拥有高防,相印的攻击就偏低,练级速度偏慢。同时需要大量的食物用于回血。 单挑:无可否认,战士单挑是比较弱的,但是绝对不象网上一些录像那样,可以任人宰割。我就认识一个战士,他装备非常精良,操作也非常强悍,在单挑中连续打败盗贼、猎人,还有一次,他用他顶级的双手斧,一个爆发4000左右的血,将一个法师一刀斩! RAID:一个好的战士绝对是RAID队伍中的队长和领袖,因为他肩负引怪、拉仇恨,救队友的艰巨任务,如果一个队伍中有一个好战士,其他任何职业打起来将无比的轻松。相应的,战士的操作要求,我认为是最高的,你可以熟练的操作法师,你也可以完美的操作牧师,但是这些相对战士而言,都太简单了,战士必须选择视线好的位置,随时观察队友情况,在不同情况下作出不同的救应对策。总之,我在美服打了很久,碰到的好战士很少很少,战士太难操作了,因此,我建议我们工会的首席战士,必须由头脑最清晰,操作最好的人来担当。 PVP:战士在PVP中也有很高的地位,当然前提是必须有较强的组织和战术。当双方交织在一起的时候,*谁来打头阵,*谁来撕开对方防线?盗贼?2下就会被秒掉,猎人?同样非常脆弱。任何职业都需要在战士的掩护下,才能顺手顺脚的进行攻击。 综合评价:我对战士的评价基本上都写在RAID里面了,总之一句话,任何职业都是可以用其他职业替代的,比如牧师可以用德鲁依替代,盗贼可以用猎人替代,但是战士,是绝对不容替代的,是我个人认为WOW里面最重要的职业。 9.牧师(由美服60级暗影、戒律牧师大大-ausget提供): 装备:布衣,防御最低的装备,武器方面可以使用杖、单手锤、匕首、魔杖。 练级:练级很麻烦了。看你喜欢走什么样的路线。1、如果你喜欢和别人组队杀。那你可以在天赋上选择神圣系。通过当奶妈的形式给别人加血来获得经验和钱以及是装备。当然,牧师在队伍里是最受尊敬的一个职业。2、SOLO。那就在天赋上选择暗影系,他会提高你魔法攻击伤害。但是在40级前你是最痛苦的。但是如果你有个非常好的法师帮你变水的话。你练功也是非常快的。仅次于猎人的练功速度。 技能:牧师有一个只能给自己加的buff心灵之火,可以在三分中内提高自己的3以上的防御。招牌魔法——真言盾,等级最高的真言盾可以吸收900多的伤害,是杀人越货、居家旅行所必备的。招牌魔法2——真言韧:最高等级可以加54点耐力,通过天赋强化能加到70,意味着加上这个buff的人就多了700的血!另外牧师加血的魔法就不必说了吧,配合上可以清除仇恨的“淡化”魔法,在副本里面加血导致仇恨过高,不用怕,一个淡化,问题全解决。 单挑:修暗影的牧师单挑基本上对任何职业都是立于不败之地的。真言盾+DOT(持续伤害魔法)+DISPELL(消除敌人身上有益魔法)+惊吓+禁魔+直接攻击魔法=对方DIE。。。但是,要注意自己的MANA。你没MANA了就想当于是个死人。不过修其他天赋的牧师单挑,就有点困难了,我主修戒律后,和PePe哪个攻击力超低的德鲁依单挑,打了5分钟都没有分出胜负。 RAID:没什么好说的。加血。加盾。加BUFF。还有就是一个消除仇恨的魔法“fade.淡化”。这个淡化魔法在你在RAID副本里的时候非常有用。操作起来很简单的,MM应该都能轻松的操作下来。 PVP:在PVP中,牧师肯定是第一个被瞄准的对象,牧师起的作用的大小,关键就在于你能将自己的命保多久。 综合评价:我感觉魔兽世界的牧师跟其他游戏的加血奶妈不一样,他也可以SOLO(修暗影的牧师solo速度甚至超过盗贼,仅次于猎人),也可以组队练级,自由度相当的大,在副本里面。基本上没任何职业能比上牧师的加血。参考资料:回答者: 歆雨星晴 - 见习魔法师 三级 2-15 10:23我来评论&&评价已经被关闭 目前有 2 个人评价 好100% (2) 不好0% (0) 相关内容o 魔兽世界 各职业缺点 o &魔兽世界:各职业优缺点详细分析&作者是谁 o 请问,wow中各职业的优缺点? o wow各职业优缺点详细分析原帖在哪 o 魔兽世界各职业的问题
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暴雪对《魔兽世界》各职业问题回应
日 15:39&&&&&阅读(32)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
之所以匮乏是因为他们即使拿到崭新的装备也不能用它来干除了raid之外的事,让坦克们可以顺畅地吧。
坦克职业在做任务方面相当出色,现在即使是治疗做起任务来也问题不大了。
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(鉴于你之前说到[刷新强力dot的问题])那么有什么好的解决办法吗?
削弱短期强力buff,降低爆发和刷新强力dot的吸引力。
我们不喜欢由于触发buff的不稳定造成天差地别的dps为啥你就是不明白。
我们也不喜欢,之前会造成这种现象跟刷新强力dot有莫大关系,现在则还有开场爆发的问题。
我们并不认为去掉随机的触发就是解决方法,对随机事物作出反应让战斗不至于变得生硬和呆板。
对MoP造成的职业同质化问题有什么要说的吗?在MoP之前每个职业都有自己能做的事情,现在大家都差不多了。
我觉得还是可以接受的,但之前经常只是加入X又去掉Y,我们需要一个折衷的办法。
我知道你不喜欢(告诉你什么时候刷新dot)的插件,不管怎样,你让dot伤害加成实时变化的话那么dot专精就完全平庸了,完全没有技术含量了。
我觉得你还是没理解重点,貌似你把这种插件当作技术含量的一种,但用这玩意真的没什么技术含量。
如果这类插件从未存在过并且你得通过实战才能掌握刷新时机,那我就相信这个说法。
有没有计划削减技能的数量?我没有钢琴手也不想不得不忽略某些技能。减少个10%会不会太多?
我们也想,但这类决定会有很大争议,每个技能都有人喜欢。
从一开始你就不该加入复仇机制,在60级/TBC的时候玩坦克根本不像现在那么无聊,机制才是重点。
只有坦克才会觉得仇恨有意思,对于其他成员来说,仇恨的问题只会让他们如鲠在喉。
在高端公会都在压榨DPS的时候你跟我说“[输出更多的DPS是‘可选的’]”?这都是什么时候才会发生的事情啊?
如果不从某些东西里跑开的话你就会一直死,然后你的DPS就会很低,这跟你选择哪个天赋没有关系。
你现在觉得集中值对猎人来说如何?这玩意实在相当相当局限,法力值能让你更长远地规划技能。
总体满意,因为一场战斗就用光的资源对DPS来说感觉并不好,不过我们也喜欢猎人资源的紧张感。
我觉得我们对基础集中值的恢复已经很慷慨了,也就是说当你的装备足够好的时候你可以忽略集中值的限制了。
也许是我没注意到,但[狙击](猎人100级天赋)需不需要目标?在“小心地发起”里看不出任何东西。
是需要目标的,那个描述只是为了让你了解为什么你不能在移动时施放这个技能。
什么时候才能让圣骑的光环回归?现在圣骑士就跟加了金闪闪属性的战士一样,光环才是我们的特点。
理论上是这样,但实际上除了上坐骑跟针对特定情况的战斗之外你都一直在用虔诚光环。
总体来说,像这种“从某种模式里选一个”的机制很少有成功的案例。
我觉得有趣比有用更重要,不是每个职业的每个方面都要完全合理。
我同意,但两者的落差实在很大。如果要把有趣作为重点的话,那么增益就不能像以前的虔诚光环那样重要了。
从另一个角度来说,这跟性无关,而是游戏体验并不好的问题。
嗨,出于好奇问一句,有想过把神圣干涉加回来吗?
没有,这个技能bug很多而且貌似最大的用处是节省修理费,这并不是很有英雄气概。
有计划大改暗牧吗?在6.0里他们需要被好好地重新审视一番。
总体来说我们对暗牧相当满意,战斗前存球的做法是可以接受的。
也就是说,我们会改进暗牧的机制但不会作出什么太大的改动。
你们对萨满目前的定位感到满意吗?我们会保持这样子到WoD吗?
萨满目前在5.4的感觉相当不错,虽然我们觉得之前的治疗链需要考虑主目标的选择时更有趣一些。?
魔兽世界mugen
小编评价:玩家自制的对战游戏
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:46.3 MB
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