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魔兽世界7.1.5猎人单体伤害大增AOE伤害大砍魔兽世界7.1.5猎人单体伤害大增AOE伤害大砍类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略魔兽世界7.1.5猎人单体伤害大增AOE伤害大砍时间:7.1.5猎人单体伤害大增AOE伤害遭大砍,那么猎人到底是增强还是削弱呢?下面就和小编一起看看小编整理的玩家们的伤害测试吧。首先,单体是有提升的,瞄准伤害也有提升,其次,AOE已经完全不能和现在比了。眼镜蛇的改动是绝对削弱已经不用多说啥了……一开始是纠正了别人回复的错误。(204到250,在WOWDB的挖掘描述中也是这样瞄准射击射击是从204%武器伤害BUFF到250%武器伤害,也就是BUFF了基础伤害22.5%。(这个也就是官方文本里说的瞄准射击:伤害提高了23%。瞄准射击在正式服造成204%武器伤害。点了(耐心的射手)易伤之后,造成的伤害提高150%,也就是总共造成510%(204%*250%)武器伤害。瞄准射击在PTR造成250%武器伤害。因为易伤的基础效果,造成的伤害提高100%,也就是总共造成500%武器伤害。点了(新版)耐心的射手后,你的伤害在第一个瞄准射击后会提升30%(575%武器伤害,250*(1+130%)),然后在第二个瞄准射击提升60%(650%武器伤害,250*(1+160%))。(因为瞄准2秒施法如果你有23%或者更高的急速,那么在标记射击第一次触发易伤的时候你可以再覆盖一个瞄准射击,这一次会被提高到90%(725%武器伤害)。大多数的猎人都没有这么高的急速,我们只能在易伤打出2个瞄准。正式服----2*510%武器伤害=1020武器伤害测试服----530%武器伤害+560武器伤害=1090武器伤害计算一下,正式服和测试服的改动在单次的易伤循环里单目标其实是一个BUFF。而且奥术射击从130%BUFF到了150%武器伤害(造成的伤害提升15.4%),而且奥数射击会非常快的刷新新打法的灵巧射击(这个天赋加强了瞄准射击额外15%,因此你的耐心射手瞄准射击会造成609.5%武器伤害(从530%提高)),还有644武器伤害(从560%提高)。之后版本很多人在测试灵巧打击的套路,为了追求在7秒的易伤循环打满最大伤害,很多人开始测试追求极限堆急速……但是然并卵= =只能等后续补丁再做修正。而现在的槽点也就是眼镜蛇没易伤,单体我们要打伤害要被一个7秒的易伤卡的很蛋疼……原来强大的ADD处理AOE又没了半年的远征,半年的回忆:猎人篇_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
猎人虽然已然努力,但自己的猎人终究还是没有在此文之前达到70,部分内容只能依靠自己与猎人的组队感觉,和朋友的交流以及各个国外论坛的资料来作出分析,可能会有有失客观的地方,欢迎大家讨论指正。曾经有人在暴雪官方论坛猎人区发帖质问:“如果没有嫁祸(Misdirection,以前一直叫做转移射击,后来参考CWOW的翻译,现更名为嫁祸。给指定目标一个Buff,猎人接下来的三次攻击所造成的仇恨全部转嫁给拥有此Buff的人),是否猎人就可以永远的从Raid中离开了?”除了长达十数页的抱怨外官方的回答只是无尽的沉默。如果说盗贼是燃烧远征副本外的副本弃儿的话,那猎人就是副本内的副本弃儿了,从卡拉赞到现在的黑暗神庙,无论是需要爆发的Boss、需要持久战的Boss、需要清ADD的Boss,在大多数公会的人员名单中猎人的位置都只有一个,即便副本地位下降很多的盗贼在需要清理ADD的Boss时都能获得多个出场名单,对于在欧美魔兽世界中职业平均人数位居前列的猎人,这样的配置名单经足够说明问题了。精彩内容,尽在百度攻略:单体输出:四星作为团队输出,在2.1.0版之前猎人的输出能力只能用一个字形容---渣。究其原因主要有下面三点:1、输出没有特点。暴雪对猎人的定位一直是“最精准控制仇恨的远程稳定输出者”。然而事实上在中篇介绍的三个远程输出者中,由于法师的伤害精准到点所以仇恨很容易掌握,而术士又新获得了灵魂粉碎技能,再加上日益完善的仇恨插件如KTM的帮助,如今的Raid早已不是MC时期那种强调仇恨控制战战兢兢的年代了,而所谓精准仇恨控制下的稳定远程输出,也成为爆发不如法师、持久不如术士、输出毫无特色的代名词。精彩内容,尽在百度攻略:2、提升空间有限。作为夹在远程法术输出者(法师、术士、暗牧、元素萨满)和近战物理输出者(狂暴战、盗贼、野德、增强萨满)中间的独特职业,猎人总是很难找到自己的位置。如果和远程法术输出者分在一队,就享受不到战斗怒吼,享受不到风之幽雅图腾、享受不到兽群领袖(5%近战远程致命)、而作为一个“物理输出”职业,元素诅咒、暗影诅咒、暗影易伤等也是和你无缘的;如果和近战物理输出者分在一队,你同样享受不到战斗怒吼(除非你打算每隔一分多钟就跑进20码听下怒吼然后再跑回自己的位置),享受不到风之幽雅(近战队伍萨满大都插风怒了,而且范围也不够),享受不到血腥狂乱(战士武器天赋,撕裂状态下目标受到近战伤害提升4%)。就算一切以猎人为中心,各种Buff和药水对猎人猎人输出的提升也是最少的。以前曾经有过一个讨论,嗜血术和英勇术(增加全队近战、远程和施法速度30%,持续40秒。名称因阵营区别而不同,效果一致。即便是自己的联盟公会在某些需要爆发的Boss战中也会尽可能的安排3~4个萨满,英勇术往往是制胜关键)对哪个输出职业的帮助最大,结果第一的桂冠毫无悬念的被战士拿下,40秒内的DPS提升了将近40%,而排名倒数第一的职业却出乎自己的意料,不是以DOT作为主要输出手段的术士而是可怜的猎人,提升幅度才15%多点。虽然这个测试的细节还有待商椎,看似公平但是职业天赋、队伍配置、技能冷却等方面考虑得并不全面,3、伤害瓶颈明显。关于这点首先必须澄清的是,猎人的伤害瓶颈绝对不是从燃烧远征开始的,事实上在1.12中猎人的伤害瓶颈就已经显露无遗。作为一个输出职业,猎人是受装备提升影响最小的。举例来说,刚进入MC的法师和纳克萨玛斯毕业的法师,DPS至少翻了一番,而持久性和生存能力也大大加强;而猎人呢?DPS能有70%的提升就已经不错了,而持续能力在双持法力油和法力药水的帮助下,几乎没有任何提升(事实上本身也没有多大的提升空间了)。肯定的说,猎人作为输出者的黄金时期是刚到60的时候,而随着装备的提升,输出能力在各职业中的对比中却在不断的没落。在燃烧远征中,暴雪大幅提高远程武器的DPS的同时将猎人的敏捷与远程攻击强度转换攻势从1:2转变成1:1。很多猎人把这看作是一个契机,一个突破猎人输出瓶颈的契机,一些测试服务器的猎人前辈也做出各种视频展示猎人华丽的输出,但在燃烧远征运营半年后的今天,残酷的事实告诉我们,当时猎人的风光不过是MC时期的再现而已,猎人的输出瓶颈依然存在,只不过在等级被提升的同时瓶颈也相对提高了。猎人们只能开始期望以高DPH的武器配合享受高武器加成的技能来构建一个崭新的“循环”,但这个想法还未付诸实施,2.0.6版猎人就惨遭暴雪削弱三连击(沉默射击、奥术射击和多重射击),彻底的沦为输出职业的底层,只能依靠41码的射程和无偏斜的物理攻击勉强在远程输出者中占有一席之地。精彩内容,尽在百度攻略:如果没有2.1.0,或许猎人就如上面所言,悲哀的被打上三星的标签,然后继续挣扎在输出者的底层。但2.1.0或许给猎人带来了一个契机,一个改变的契机。从2.1.0发布前的魔兽世界主设计师访谈中不难看出(点击这里查看),暴雪的设计师们并不打算增强猎人本身的输出,而打算用增强宠物的方式来Buff猎人的输出。至于是否赋予宠物免疫范围伤害的能力我们则需要更仔细的斟酌考虑,我知道这听上去很可笑,但我们的确有可能赋予宠物过于强大的能力,实际上我们正在寻找一个平衡点。”(Tigole语)。而在前不久一次古鲁尔?屠龙者的Raid伤害统计中,公会的兽王猎人就荣登伤害板第二,DPS接近900,其中宠物贡献了1/3强的输出。据他自己说,宠物在战斗中会吃到石化,但爆炸却不会伤害到队友,同时有很大的几率闪避古鲁尔的另一个AOE技能,他甚至还有时间自己对宠物抽空治疗而不需要治疗职业的额外关照。能够想象一个会吃燃烧刺激但不会炸到人,还有很大几率闪避燃烧效果的宠物在小红龙战斗中的作用吗?嗯,就是这样...范围伤害能力:两星如果暴雪有一些地方的设计意图是让你AOE通过的,那这些地方必然不是留给猎人表现的,可怜的AOE伤害和过长的AOE技能冷却时间注定了猎人无法成为AOE的主角。但不可否认,猎人在范围伤害上虽然不堪,但范围控制上毫不逊色于法师,冰霜陷阱配合诱捕,如果再有一个比较宽阔的空间,一个猎人能够很好的控制数个甚至更多的近战精英怪。精彩内容,尽在百度攻略:控制能力:四星事实上我始终坚持,猎人是普通难度五人副本的控场王,同时拥有70的术士和70的法师,我曾无数次的用崇拜的眼神看着同队的猎人潇洒灵动的将诸多精英怪物像扯线木偶一般玩弄于掌心。而随着战斗进入英雄难度副本和Raid后,我也无数次见过宝宝Tank只拖了两秒就倒下然后直冲猎人而去的;假死被抵抗来不及做任何动作就变成真死的;冰冻陷阱效果消失被追砍至死都来不及丢下第二个的;开着灵猴守护想接近摔绊却被两下剁翻的....让人不禁哀叹命运作弄。猎人作为控制者的缺点在于没有像法师变羊术士恐惧一样的决定性控制技能,你必须不断的调整(包括自己的位置、陷阱的时机、宝宝的仇恨、各个技能的冷却等等)以保证控制的连续性,而在这个调整过程中,如果出现意外猎人会变得狼狈不堪,而即便你一直做得很完美,你也很难在频繁的目标切换和跑位中兼顾自己的输出,不断的调整只会让原本就孱弱的输出能力变得更加难看。精彩内容,尽在百度攻略:风筝对于猎人来说一向是拿手好戏,虽然没有新增什么适合风筝的技能,但原本强悍的风筝能力并没有因此而受到影响,这里就不必赘言了。持续能力:四星从纯粹意义上来说,猎人的持续能力应该是五星的评分,配合Buff、药水和新增的毒蛇守护(每5秒回复相当于猎人智力总值25%的法力),三个远程输出/控制者中只有猎人可以永远的保持最大输出。即便是自己在持续性上给了五星评价的术士,在也只能保持临界最大输出,在吸取生命、生命分流和暗影契约的时输出无可避免的有所下降。但是,持续能力的评分也必须基于伤害能力上的,由于自身伤害能力并不高,那么持续性的重要性也显得薄弱了。精彩内容,尽在百度攻略:自保能力:四星在自保方面,猎人的假死在仇恨控制和自保方面要胜过寒冰屏障一筹,宝宝在恰当的时候也能拖延下时间,锁甲和高闪避也让猎人被追杀时能够支持的更久一些,摔绊、在各种不同的场合下也都有发挥的空间。猎人自保方面的缺点和术士恰好成为了互补,术士缺乏在被怪物攻击时能够立即令其转移目标的技能,而猎人缺乏遭到AOE后除了绷带、药水和等待治疗外的回复手段。不管怎么说,一个聪明的猎人在自保方面永远不会做的太糟糕。团队辅助能力:三星精彩内容,尽在百度攻略:从一般意义的团队辅助能力来说,猎人在PVE中对团队的辅助很小,没有什么Raid需要猎人的雷达和照明弹,到现在为止猎人的豹群守护和自然抗光环对团队作用也是寥寥,猎人印记和强击光环在物理输出职业被冷漠的今天同样惨淡不堪,那为什么猎人还是有三星的团队辅助评价呢?嫁祸!对,就是嫁祸,并不仅仅是给MT增加那么一点点有限的仇恨,而是让团队在接触的第一时间就可以火力全开,为输出者争取到了宝贵的5秒钟!同时,对于仇恨敏感或者清仇恨的Boss嫁祸的作用也是无可替代,想象一下,像安其拉神庙的吉祥三宝和沙尔图拉,如果有一个猎人可以把自己的仇恨转嫁到指定Tank身上,那战斗会变得多简单。
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参考资料

 

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