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三国杀之中,武将血量多少的不负责任考究
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这个不管是这个社交系统还是 武将啊,很不错的
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手游,感觉非常不错的游戏
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穿越历史与时空再加虚构的混搭人物
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Lv.4, 积分 1749, 距离下一级还需 251 积分
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互动对战带来的刺激体验,极爽啊
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这个是不是又一个打斗的游戏?
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Lv.4, 积分 1192, 距离下一级还需 808 积分
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哈哈哈,真的可以这样啊,我也去试试吧
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Lv.2, 积分 240, 距离下一级还需 360 积分
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我喜欢玩三国类型的游戏,斗志斗勇的感觉真不错哦。
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Lv.3, 积分 827, 距离下一级还需 173 积分
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我是新人,想要请教大家一下
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Lv.4, 积分 1211, 距离下一级还需 789 积分
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当然是最经典和费脑子的
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三国杀传奇血量与防御两大属性谁更强
三国杀传奇中血量和防御都可以增加武将的生存几率,既然它们作用差不多,自然要争个高低,那么问题来了,血量与防御,谁才是最强大的属性呢? 血量和防御是三国杀传奇中的两大属性,两者的作用都有一定的相似,那么是血量重要,还是防御重要。 早先很多玩家都认为是血量更重要,而小编感觉是防御更重要,小伙伴们请别急着喷,且听小编说说原因。 从三国杀传奇伤害公式上我们可以得出 1,每300点防御降低100点普攻伤害,降低系数*100点技能伤害 而群攻技能虽然系数只有0.6,但是前面主属性加成是2倍的,所以公式变成了1.2*主+0.6*副-0.6防再整体除3 对比普攻公式可以看出,主属性一般比副属性多,1.2*主+0.6*副已经不一定小于1+1了,何况防御效果降低,所以即使单体AOE,伤害也应该略高于普攻,除非奇葩修炼修成弱智了。。副本怪一般是高血中防,玩家是高防低血(无码),所以玩家比副本怪更怕AOE。 而单体技能相反,比如三国杀传奇中的武圣,防御效果被放大了,不过防御效果放大了,基础伤害太高,最终伤害肯定还是很高。 2,防御要除3,为何收益要高于血量呢?原因在于每次战斗,防御能够起效多次,而血量是一次性的 300防御每回合降低你100伤害,3回合就帮你挡掉了300血,所以你的将越硬,防御越有效果,恐怕没有人的主力连三回合都站不住吧?大乔带刘禅什么的占满15回合都很常见。所以在三国杀传奇中妥妥的选防御不要考虑,即使对面可能会有AOE 3,大部分数值严谨的网游来讲,防御收益绝对是百分比乘法并且非线性关系的(如WOW),而不是简单的加减运算,原因在于当防御足够高的时候,继续增加防御效果会趋向于无穷大,假设攻击防御效果1:1,3001攻击打0防御1万血需要3.3次,打1500防御需要7次,打3000防御需要1万次,同样增加1500防御,越往后效果是越大的,为什么呢? 因为防御的减伤效果是没有变的,每点防御都是抵抗一点伤害,但是生存力是两个数值的乘积,不仅取决于防御,还取决于血量。伤害从3000变为 2999无意义,但从2变为1会让你的生存力提升整整一倍,你也可以理解为你防御提升的同时,不仅你收到的伤害变低了,你血量的质量也在提升,你每滴血都变的更硬了 这个例子很极端,实际绝对没这么夸张,但是可以大约证明,防御的减伤效果是线性的不变的,但是实际收益是递增的,土豪的高防大乔你怎么都轰不动,但是副本高血怪轮一会就轮死了,所以防御收益更优于血量。 4,三国杀传奇血量提升一匹好马好几千,防具才几百,所以-防+血这样的可以考虑扔,但是无脑吃也绝对没关系,因为防御虽然比血量收益高,但是还没达到1:2甚至1:3的程度,除非-4防+5血这样百年不见的有点坑,普通-1防+3血吃了不会赔,因此无脑吃依然适用,不要被我上面的极端例子误导。。只是更好,并非非我不可。。。适当的血量是必要的 更多精彩内容请继续关注三国杀传奇。
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