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本周,榜单名单无增减,不过排名变化幅度较大。《天龙八部》、《剑网3》、《QQ飞车》等多款游戏本周均呈上升趋势,《九阴真经》、《斩魂》、《时空裂痕》出现大幅度跌落。本周热游新闻主要有 :《地下城与勇士》85级新版本第五季;《天龙八部》争霸赛24日开战;《轩辕传奇》全新周年庆版本7月17上线;《问道》即将进军页游,将推网页版与客户端数据打通。
(本期热门游戏排行榜收录至期间游戏变动,)
注:热门游戏排行榜收录了开放测试超过三个月以上的网络游戏,并以热度值的形式排行呈现。热度值综合了投票、流量、指数、用户行为等,可以更加综合性的对新游进行排名,防止刷票行为带来 的排名飙升。热度值每日刷新1次,同时排行榜亦会同步刷新。热门游戏排行榜将在每年12月底将所有游戏的票数清0,重新开始计数。()
【环球网科技报道】北京时间2013年2月7日(东部时间2月6日),领先的互联网技术与在线游戏服务提供商网易(NASDAQ: NTES),今天宣布了公司截止到2012年12月31日第四季度未经审计财务业绩。
网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说:“2012年对网易来说又是表现强劲的一年,在这一年里我们持续提升游戏与服务品质,不断推出新的产品和服务。2012年在线游戏收入增长11.2%,广告服务收入增长6.9%,带动总收入增长12.1%。我们以第四季度的稳健业绩为2012年画上了圆满的句号,受游戏收入增长的带动,第四季度总收入同比和环比分别增长了8.3%和13.8%。”
“得益于自主研发游戏受欢迎程度的日益提升,新游戏的发布以及《魔兽世界》?发布的新资料片,第四季度我们的在线游戏收入环比增长13.6%。2012年,是我们自主研发游戏值得纪念的一年。旗舰游戏的持续增长、新游戏的发布,配合振奋人心的资料片和版本迭代促使全年在线游戏收入同比增长11.2%。《梦幻西游》和《大话西游2》于8月录得最高同时在线人数的新纪录,《倩女幽魂》和《天下3》全年都有不俗表现,《武魂》和《大唐无双2》于10月、11月发布后也同样广受好评。”
“持续稳定的资料片发布和新产品研发,继续成为引领2013年在线游戏业务增长的核心主题。2013年第一季度,以《大话西游3》、《新飞飞》为首的资料片开启了在线游戏发布时间表。2013年第二季度的资料片计划目前包括《大话西游2》、《天下3》、《大唐无双2》、《武魂》、《斩魂》以及新版的《倩女幽魂》。
我们致力于以成功的在线游戏平台为基础,促进产品的多样化,开拓新领域。我们正研发一款3D实时对战游戏《英雄三国》和一款第一人称射击游戏;我们还计划推出两款新游戏:次世代3D MMORPG《龙剑》,以及以神话中的独特故事为原型的2.5D MMORPG《藏地传奇》来进一步丰富游戏产品线。这些游戏的研发进展顺利,计划于2013年下半年开始商业运营。”
“第四季度广告服务收入环比增长6.8%,其中汽车、金融服务业和网络服务业表现最为突出。我们持续提升在线服务,并将移动平台的发展作为我们战略的一部分。事实证明,移动平台已经受到用户的广泛欢迎。截至2012年12月31日,移动新闻客户端***量逾5,000万,日活跃用户超过2,200万,有道云笔记有效***量为850万,有道词典移动客户端有效***量为1.28亿。进入2013年,我们坚持传统互联网和移动互联网并重,致力于增加门户网站访问量,谨慎乐观地期待广告行业支出规模的扩大和我们广告业务的持续增长。”
“2012年是我们提供邮箱服务的15周年,我们继续保持着中国领先的邮箱服务提供商的地位。网易邮箱5.0版本于8月发布后,新用户数量和用户活跃度大幅攀升。截至2012年12月31日,注册邮箱用户总数约为5.3亿。我们将继续优化这些服务,使产品更具吸引力。”
“我们仍然致力于发挥我们的创新与领导力,为互联网行业提供游戏和内容。我们的战略是以现有的在线游戏、门户网站和邮箱业务为基础,引入高质量的内容、领先的技术并优化求精。2013年,我们将坚持以推动中国在线市场的内容提供、社区、在线交流和电商业务发展为己任,继续提升我们的游戏和服务,实现全面增长。”丁磊先生总结道。
2012年第四季度财务业绩
2012年第四季度总收入为23亿元人民币(3.73亿美元),上一季度和去年同期分别为20亿元人民币和21亿元人民币。
2012年第四季度在线游戏服务收入为20亿元人民币(3.17亿美元),上一季度和去年同期分别为17亿元人民币和18亿元人民币。
2012年第四季度广告服务收入为2.60亿元人民币(4,165万美元),上一季度和去年同期分别为2.43亿元人民币和2.79亿元人民币。
2012年第四季度邮箱,无线增值服务及其它业务的收入为8,980万元人民币(1,441万美元),上一季度和去年同期分别为6,192万元人民币和3,720万元人民币。
2012年第四季度毛利润为16亿元人民币(2.58亿美元),上一季度和去年同期分别为14亿元人民币和15亿元人民币。
毛利润环比增长的主要原因是在线游戏和广告服务的收入增长。自主研发游戏收入的增长主要是由于《天下3》、《大唐无双2》和两款新游戏《武魂》、《斩魂》的收入增长。本季度《梦幻西游》、《大话西游2》、《倩女幽魂》表现稳定。代理游戏收入增长的主要原因是《魔兽世界》于10月在中国大陆发布了第四部资料片《熊猫人之谜》?。广告服务毛利润的环比增长主要是由于季节性因素以及第三季度为伦敦奥运会而支出的内容成本导致的第四季度内容成本降低。
毛利润同比增长的主要原因是自主研发游戏的收入增长,但又被广告服务的收入下降所部分抵消。自主研发游戏收入的同比增长主要由于《梦幻西游》、《武魂》和《斩魂》的收入增长。
2012年第四季度在线游戏的毛利率为75.3%,上一季度和去年同期分别为74.2%和72.6%。
2012年第四季度广告服务的毛利率为54.3%,上一季度和去年同期分别为36.2%和54.5%。毛利率的环比增长的主要原因是收入增长以及第三季度为伦敦奥运会而支出的内容成本导致的第四季度内容成本降低。
2012年第四季度邮箱,无线增值服务及其它业务毛利率为13.0%,上一季度和去年同期毛利率分别为6.0%和2.2%。毛利率的环比和同比增改善主要得益于电商业务、邮箱服务,以及游戏附属产品如《魔兽世界》的限量版客户端的销售增长。
2012年第四季度运营费用为5.80亿元人民币(9,316万美元),上一季度和去年同期分别为5.37亿元人民币和5.29亿元人民币。运营费用环比增加的主要原因是《武魂》、《魔兽世界》、《大唐无双2》的市场推广费用增加,同时又被近期某些新产品开始商业化运营导致的研发成本的降低所部分抵消。运营费用同比增加的主要原因是销售和市场推广费用以及研发人员相关费用增加,同时2011年对《星际争霸2》?的代理权计提5,030万人民币的减值准备,部分抵消了本季度运营费用的增加。
2012年第四季度的净利润为10.09亿元人民币(1.62亿美元),上一季度和去年同期分别为8.12亿元人民币和8.99亿元人民币。2012年第四季度,公司录得净汇兑损失为580万元人民币(90万美元),上一季度净汇兑收益为2,366万元人民币,去年同期净汇兑损失为3,640万元人民币。
净汇兑损益环比和同比变化主要是由于公司的外币银行存款余额随欧元和美元兑换人民币的汇率波动而折算产生的。
2012年第四季度每股(美国存托凭证)净利润为1.23美元(基本和摊薄)。上一季度为0.99美元(基本和摊薄),去年同期为1.10美元(基本和摊薄)。
2012年第四季度公司所得税费用为1.84亿元人民币(2,957万美元),上一季度和去年同期分别为1.95亿元人民币和1.23亿元人民币。2012年第四季度实际税率为15.4%,上一季度和去年同期分别为19.9%和11.8%。实际税率环比降低主要是由于上个季度为分派特殊现金股利而一次性计提预提所得税费用4,000万元人民币所致。
集团下属的主要子公司延续了2011年获得的高新技术企业资质,2011到2013年度可享受15%的优惠企业所得税率,中国相关税局将会对此项资质进行年度审核。
2012财务年度财务业绩
2012年总收入为84亿元人民币(13亿美元),2011年总收入为75亿元人民币。2012年在线游戏收入为73亿元人民币(12亿美元),2011年为66亿元人民币。2012年广告服务收入为8.50亿元人民币(1.36亿美元),2011年为7.95亿元人民币。
2012年邮箱,无线增值服务及其它业务的收入为2.43亿元人民币(3,896万美元),2011年为1.25亿元人民币。
2012年毛利润为56亿元人民币(9.03亿美元),2011年为49亿元人民币。2012年毛利润增加的主要原因是收入增长,同时又被成本的增长所部分抵消。
2012年在线游戏收入增长的主要是由于公司自主研发游戏如《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《天下3》、《武魂》和《大话西游2》收入增长,同时又被代理自暴雪娱乐的游戏收入下降所部分抵消。
2012年广告服务毛利润的环比增长主要是由于全球性的体育盛事如2012年欧洲杯和伦敦奥运会带来的网易网站和搜索流量的提升。2012年广告服务毛利率的下降主要是由于人力成本和为伦敦奥运会而支出的内容成本的增加所致。
2012年总运营费用为19亿元人民币(3.07亿美元),2011年为16亿元人民币。2012年运营费用增加的主要原因是《武魂》、《斩魂》、《魔兽世界》等游戏市场推广活动导致的销售和市场推广费用增加,以及管理和研发人员增加引起的人员相关成本增加,同时被上文所提到的2011年对《星际争霸2》代理权计提的减值准备所部分抵消。
2012年净利润为36亿元人民币(5.84亿美元),2011年为32亿元人民币。2012年公司录得净汇兑损失为55万元人民币(9万美元),2011年净汇兑损失为7,910万元人民币。2012年和2011年净汇兑损失主要是由于公司的欧元银行存款余额随欧元兑换人民币的汇率波动而折算产生的。2012年每股(美国存托凭证)净利润为4.45美元(基本)和4.44美元(摊薄)。2011年分别为3.97美元(基本)和3.96美元(摊薄)。
2012年所得税费用为6.92亿元人民币(1.11亿美元),实际税率为16.2%,2011年所得税费用为3.93亿元人民币,实际税率为10.9%。实际税率变化主要是由于某些子公司税收减免到期、上文提到的一次性计提预提所得税费用4,000万元人民币,以及2011年收到的4,710万元人民币的退税所致。
截止至2012年12月31日,集团现金、现金等价物和定期存款共为152亿元人民币(24亿美元),截止至2011年12月31日为119亿元人民币。截止至2012年12月31日,持有至到期及其他短期投资的投资余额为10.7亿元人民币(1.7亿美元),截止至2011年12月31日为9.9亿元人民币。2012年经营性活动净现金流入约为42.2亿元人民币(6.8亿美元),2011年为40.7亿元人民币。
2012年11月,公司宣布其董事会批准了一项每普通股0.04美元,或者每股美国存托凭证1.00美元的特殊现金股利计划(每股美国存托凭证代表25股普通股)。该项特殊现金股利已发放给2013年1月15日登记在册的全体股东,总支出约为1.31亿美元。
2012年11月,公司宣布其董事会批准了一项总额为1亿美元的新的股份回购计划。根据该计划,截止至2012年12月31日,公司已累计从公开市场回购约166万股美国存托凭证,总价值约为6,720万美元。该股份回购计划将于2013年11月20日结束。
**此新闻稿中所列美元数字仅为便于阅读。美元与人民币的换算基础为纽约联邦储备银行H.10统计公布的2012年12月最后一个交易日(2012年12月31日)人民币中午买入汇率,即:1美元=6.2301元人民币。无正式陈述说明人民币已经或者可能以2012年12月31日的汇率或任何其他特定日期的汇率折算成美元。本新闻稿中的百分比是在人民币基础上计算得出。
未经审计财务信息注释
本新闻稿中的未经审计财务信息只是初步数据。公司截止至2012年12月31日20-F格式的年度财务报表和相关注释仍在审计过程中。此外,根据2002年萨宾斯法案404条的要求,对影响财务报告的相关内部控制的审计还未完成,我们对截止至2012财年末内部控制的有效性不做任何声明。
审计工作完成后,财务报表可能会做出调整,由此经审计的财务报表和本新闻稿中未经审计的财务信息可能会产生重大差异。
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网易在2011年集中推出了多款自主研发的网络游戏,在这其中以《倩女幽魂》为代表的几款产品都获得了不错的玩家在线数量或者新游期待度,并且其公司为游戏请的明星代言人获得的玩家认同度也是相当高的。
网易对2011年产品的运营情况是否满意,《斩魂》和《武魂》等新游什么时候会进入大规模的测试阶段,网易是否也会加入FPS市场的争夺,就这些问题17173对网易游戏营销总监王怡进行了专访。
17173:网易在2011年推出了数款自主研发网游,哪一款自研产品的市场表现最令你满意?
王怡:2011年,网易推出的自主研发网游有《倩女幽魂》、《天下3》、《精灵传说》、《斩魂》和《武魂》等等,网易游戏产品矩阵日益多元化。可以说,以上产品无论是在游戏画面、游戏玩法等方面都有不同程度地创新,都在各自的细分市场满足了玩家差异化的需求和渴望。今年我们的多款产品都取得了不错的市场成绩,明年我们仍将有多款自研产品推出,相信也同样会在不同市场领域取得成功。
17173:前段日子17173曾经做过一个关于2011年网游明星代言人的调查,结果网易为自己产品请的三个代言人刘亦菲、甄子丹和杨幂占据了前三位,网易请代言人有什么诀窍?()
王怡:在明星代言方面,我们一直要求选择跟产品匹配度高的,受玩家欢迎的明星代言。从最早的《大话西游》和喜剧之王周星驰的合作,到后来《梦幻西游》先后和杨千嬅、周杰伦的合作,以及《大唐无双》和甄子丹的合作,《天下贰》和韩庚、杨幂的合作,还有《倩女幽魂》和刘亦菲的合作,网易都会从玩家的角度出发,谨慎地考虑产品自身的形象和明星的特质是否匹配。
我们所请的代言人也都是玩家认可的,在选择上最主要是贴合产品,符合产品调性,在玩家中也要有一定的人气,我们请代言人之前往往都要先让玩家进行投票,让玩家来选择代言人,只有这样才能得到玩家的认可和支持,产品是做给玩家的,代言人也是为玩家请的,服务于玩家就是我们最大的诀窍。
17173:斩魂在2011年年末进行了封测,目前的测试情况如何,下一阶段的测试预计会在什么时候开始?
王怡:《斩魂》在2011年11月进行了首次封测,根据3000多名玩家的反馈结果,《斩魂》打击操作的动作流畅度、动作美观度、判定准确性、连击体验、连招丰富度等共十项指标评分都达到8分以上,玩家的净推荐值高达8成。总体来说,测试情况较符合产品预期,《斩魂》在“打击操作感”及玩家体验上都达到了较高水准。
预计下一阶段的测试将在3月份开启。届时,除了在打击操作方面有进一步的改良,还会添加更多全新独特的内容,例如帮派任务,帮战,时装系统等,也请玩家朋友敬请期待。
17173:近期3D横版类网游突然大量涌现,你认为这是不是一种趋势,2D横版网游是否面临淘汰?
王怡:往往在新事物出现的时候,大家会对旧事物的存亡产生担忧,在我看来,这是完全不必要的。纵观国内网游11年的发展历程,从2D到3D,从时间收费到道具收费,从回合制到即时制,我们所看到的不是“你死我活”,没有二选一,而是共存共荣。因此,在3D横版网游繁荣发展之时,并非就是2D横版网游的亡命之日。在市场日渐成熟之后,我们将看到3D横版和2D横版拥有各自的玩家群体和发展道路。
其实,不仅限于横版类网游,其他类型网游也是如此,硬件运行环境、网络宽带条件、朋友社交圈……都会影响玩家对游戏类型的选择。因此,作为游戏厂商,我们更需要关注的是玩家的真实需求,这样才能不被市场所淘汰。
17173:《武魂》在2012年什么时候可以大规模测试,同是2.5D产品,《武魂》是否会与《倩女幽魂》形成内部竞争的态势?
王怡:《武魂》预计在今年2月份会扩大测试规模,上半年有望开启不删档内测。虽然和《倩女幽魂》同属2.5D产品,但内部对两款产品的定位有所不同,二者在游戏设定及玩法上都存在较大差异,为玩家提供了多样性的选择。两款产品是网易游戏整体产品矩阵中不可缺少的内容,都在完善着整个产品矩阵。
17173:网易介绍称《天下3》要将目标用户从中高端玩家向中低端玩家转移,是出于怎样的考虑?
王怡:目标用户的转移源于游戏市场玩家游戏经历和人群特征的变化。早些年的3D游戏玩家大都是从单机游戏转移来的高端玩家,他们有着丰富的游戏经验,对游戏有更强的探索精神和研究欲望,难度对他们不是任何问题,他们要的只是乐趣。但是随着整个行业的发展,新玩家的加入,3D游戏的用户群体正在发生巨大的变化,很多没有丰富经验,对3D游戏了解不多的玩家也希望享受3D游戏的乐趣,但是他们发现大多数3D游戏都太难了,对于大众用户来说,他们既希望自己喜爱的游戏是最高品质的,又希望必须是他们可以玩的转得,这是一个巨大的市场需求。
《天下3》在于确保游戏高端3D品质的同时,降低玩家体验的门槛,在游戏中给予玩家更多的选择空间,让玩家选择自己喜欢和熟悉的操作方式、升级方式以及游戏乐趣进行游戏。我们希望给与用户游戏体验升级,但是这不是建立在游戏难度上。相反是让玩家能轻松的体验到这种高品质的游戏乐趣。
17173:2011年几乎所有的上市厂商都开始布局FPS网游市场,未来网易对这块市场是否会有什么布局?
王怡:网易未来还将会不断完善自身的产品线,开发任何品类的网游都是有可能的,但布局任何市场前都需要有相应的技术支持,在不断拓宽产品线的同时,我们也很看重不断加强自身的研发实力,为此网易也做了很多技术上的努力,我们今年在已有技术的基础上,专门成立了“次世代引擎研发中心”、独立的用户体验实验室。相信技术的领先和一流的游戏设计理念才是布局任何市场的硬实力。