信长的信长之野望122与寺庙

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《信长之野望12革新》系统详解与攻略心得
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
&&& 本文由 NDSBBS toto520原创
&&& 也许很多玩家因为最近魔界、死神等游戏的出现而忽视了这个游戏,也许很多玩家抱怨该游戏类型诡异而很快放弃。但是,我可以很负责的说,这个游戏是配的上光荣30周年纪念的作品之名的。在DS主机上,光荣终于出了一个原创的,并且素质不错的游戏。
&&& 作为&信长的野望&系列的衍生作品,该作在系统上并没有走原系列的老路子,而是通过众多的改变丰富了游戏的内涵。这个游戏的类型官网上写的是TAB,然而我更愿意把它看作SLG游戏,丰富的人物搜集与养成(人物的练级是相当的耗时间&&),众多的技能搭配,兵种克制、支持WIFI对战。
绝对是一个非常耐玩的游戏。
进入游戏,主要有这几个选项模式。
单人模式:
&&& A剧本模式,游戏提供了4个势力的剧本,分别为织田,武田,上衫,伊达四家。每个剧本有15章本格剧情,1个番外篇,2个特别篇剧情。织田为初始剧本,织田篇15章本格剧情完成后开启武田篇,以此类推。
&&& B战乱模式,在信长篇第8章(或是第9章?,记得不是太清楚,麻烦指正)完成后开启。分为大规模地图和地方地图。可以在织田,武田,上衫,伊达,北条,岛津,毛利,长宗我部八家中任意选择。某些地图需要完成剧本模式才能开启。
多人模式:&&
&&& 最多支持4人联机,支持1卡多联。
WIFI模式:
&&& 支持随机对战和FC对战。&&
武将获得:
&&& 类似商店,玩家可以通过在战斗中获得的名声交换武将,共154人。支持和信长DS2联动获得武将(该游戏还未发售)
&&& 由于该游戏的剧情对于玩过该系列或者是比较熟悉日本战国历史的人来说太熟悉了。所以剧本模式的流程本文就暂时忽略了,着重讲解系统。
系统详解:
武将参数:
游戏中,每个武将的参数如下:
&&& A.战力,最直观的一项数据,既可以看作武将的攻击能力,又可以看作兵力值,战力为0时,该部队便宣告败走。
&&& B.知合,可以看作武将的COST值,每场战斗因地图的大小差异而有不同的知合限定,所以能力高的武将往往知合都比较高。需要注意的是,大名(君主)的知合为0。
&&& C.特技,分为了进攻和防守两种。分别只有在对应的攻守情况下才能发动,发动几率会因多种补正因素改变。并不是所有武将都有特技。
&&& D.切札,比较有名的武将才有的能力,效果一般都比较强,每个武将一场战斗只有一次使用机会,并且一天只能使用一个。
&&& E.兵种,游戏中有3个兵种:足轻(步兵)、骑兵和铁炮。步兵克铁炮,铁炮克骑兵、骑兵克步兵。熟悉这个克制关系非常重要,因为在游戏中兵力并不是决定性的。往往少量的有利兵种就能把多数的不利兵种消灭掉。
&&& F.LV与EXP,武将在战斗中可以通过累积经验在战斗结束后提升LV,每得到若干EXP升一级LV。LV的提升可以使在战斗中提升战力的上限提升,特技的几率也会有补正。LV的上限为9。
Lv&&& Exp&&& & 增加战力次数& &特技发动率
1&&& &-& &&&&&& &&& 2
2& & &&5& && &&&&& &&3
3&&&& &10& && &&&&& &3& &&&&& +5%
4&&&&&&30& &&&&&&& & 4&&&&&&&&+5%
5&&&&&&60& &&&&&&& & 4& &&&&& +10%
6&&&&& 100& &&&&&& & 5&&&& &&&+10%
7&&&&& 200& &&&& & & 5&&&&&&&&+15%
8&&&& &300& && &&&& &6& &&& &&+15%&&
9&&&&& 400& &&&&& && 6&&&&&&&&+20%&
&&& G.クラス(Class),这是武将在战斗中提升的等级,根据战斗次数而提升,效果是攻击加倍,提升特技的补正几率,比LV的补正效果要大很多,上限是3级。武将在战斗中如果败走,则复活后变为1级。该参数战斗结束后不累计。(多谢luoxiqofy 补充)
&&&&&& 得意&& 相同&& 苦手
Class1 2&& &&1 & &0
Class2 4&& &&2&& &0&&
Class3 6&& &&3&& &0
战斗中的武将数据查看
战前编成的武将数据查看,比战斗中的详细不少
部队编成:
&&& 游戏中比较大规模的战斗都会有编成界面,要注意知合限制,并且最多7人。(加上大名为8人)
&&& 编成结束后,就是进入地图战斗了,说明下基本的菜单
&&& 游戏操作基本上是全触摸的,按键只在对话时有作用。
移动方式:共有两种移动方式,一种是用笔将部队从一个地方直接拖动到目的地;一种是点击要移动的部队,再点击目的地。两者的区别是,前一种操作在几队同兵种处于同一地点时,是所有兵力一齐前进;后一种操作则是分队移动。如何选择,就要根据实际情况选择。
行动的先后手:战力值越少的部队,具有先手优势;如果部队站在城里,则决定部队移动顺序的战力是该部队的战力+城的战力。如果两部队的战力相当,则乱数决定顺序。在游戏中,先手具有很大的优势,所以大量的战力屯集在一起并不是好事。另外上衫谦信的切札可以影响先后手,应该是游戏中唯一一个影响先后手的能力。
胜负判定:在排除特技影响的情况下,只要攻方相对于防方不属于不利兵种,在战力值大于对手的情况下,即可获胜。攻方属于不利兵种,则需要比较大的兵力优势(不清楚具体比例)才可以获胜。
据点的占领:没有敌方武将在的情况下,直接移动到该地即可占领。
地形主要有如下几种
城:石高=城防,停留该地点的部队每天战力+1(不能超过上限),可以使用进城指令
寺庙:石高+3-5,在该地点停留的部队可以避过切札的效果以及台风的伤害。
町:石高+2-5,评定时步兵战力增加回数+1,所有步兵单位的特技发动几率+5%
铁炮冶炼场:石高+2,评定时战力增加回数+1,所有铁炮单位的特技发动几率+5%
马场:石高+2,评定时骑兵战力增加回数+1,所有骑兵单位的特技发动几率+5%
金矿:石高+8。
港:石高+2,停留该地点的部队每天战力+1(不能超过上限)&&
道路:石高+1,没有特别的效果&&
海路:石高+0,没有特别的效果
城的攻取和防守:城本身具有防守力,在有守城武将的情况下,战力=武将战力+城防守力。在无人防守的情况下,攻城方只要大于城本身的防守,即可攻下该城。某些武将的特技可以在自身战力低于或与城防守力持平情况下也能攻取成功。
如果一个势力所有城失守,该势力即告灭亡。
进城与出城:武将在城的情况下可以选择进城选项,这个选项主要有两个作用:1,保护战力损失比较严重的武将,相比与在城每天回复1战力的缓慢速度,进城后战力可以全部回复;2,快速移动,进入城的武将,下次出城时候,可以随意选择自己的任一城出城,这可以节省许多时间。
进城后需要等待1回合才可以选择出城。武将如果败走,也可在3回合后选择在任一城出城。&&
评定:每隔7天举行一次,共有3个选项:增加战力,增加城防,同盟(剧本模式下不可用)
增加战力:根据玩家在地图上占领的町,铁炮冶炼场和马场的多少来决定能够增加多少次战力。例如在评定之前,玩家已经占据了2个铁炮冶炼场,那么在评定时,玩家便有两次提升铁炮兵种武将战力最大值的机会。但是需要注意的是,武将本身也是具有提升战力的次数上限的,根据LV的不同,能够提升的次数也是不同的。而且提升战力同样需要金钱,第一次需要20,第二次40,第三次80&&依此类推。
增加城防:可以提升所占城的防守,每个城也有各自的防守提升上限。费用相比战力要便宜许多,每次提升只比上一次提升多10金。
同盟:如果提出同盟方和另一方正好相互提出同盟,则同盟自动达成;若对方向第三方提出同盟,则本方提出的同盟自动不成立。提出盟军的城池可以自由通过,并可以在此选择出入城指令。
天气:战乱模式会随机出现
台风:地图上所有部队损失1战力。在寺庙的部队不受伤害。&&
大雪:只能看见自己占领区域内的情况
基本上系统就讲完了,写的比较匆忙,如果有遗漏会继续补完。乐意接受交流与指正。这个游戏非常考验玩家的大局观,而且非常容易逆转&&特别是和人对战。
切札表一览,已翻译
切札名& & ?果& && && && && && && && && &&&
??法& & 使用タ?ンに行??最速、?力+2& && && && &使用回合的行动顺最速,战力+2
大泥棒& & ??力の所持金を4分の1盗んでくる& && && && & 盗得敌势力的所持金的1/4
?れ道& & 自?力のコマをすべて入城状?にする& && &&&自势力的单位全部为入城状态
刀狩& & ??力のコマ-1、自?力のコマ+1& && && && &敌势力的单位战力-1,自势力的单位战力+1
奇?の光& & 自?力のコマの?力を3回?する、上限を超える& & 自势力的单位战力回复3,可以超过上限
??れ& & 自?力の周?にいる?のコマの移?を混乱させる 自势力的周围的敌单位的移动混乱
?学の?み& & 使用タ?ンに交?相手から特技を受けない& && & 不受使用的这回合的交战对手的特技& &
牛?の息吹& & 出?中のコマに-2の被害& && && &&&出阵中的单位战力-2(不分敌我)
七福神& & 使用?に7ヶ月分の?入を得ることができる& & 使用时能做到得到7个月份的收入&&
将?の威光& & 同盟を解消させる& && && && && && && && & 解除同盟,对シナリオ无效果
猛き魂& & 自?力のコマを1ランクアップ& && && && && &自势力的单位CLASS上升一级
魂冷え& & ??力のコマを1段?クラスダウンさせる& && && &敌势力的单位CLASS下降一级
?城の匠& & 自?力の城の防御度+1& && && && && && && &自势力的城的防御度+1&&
天眼& & 使用タ?ンに特技100%??& && && &&&使用回合特技100%发动(不分敌我?)
天魔の炎& & ??力のコマの?力に3分の1の被害& & 敌势力单位的战力1/3消灭& &
同盟の?令& & 次の?定まで1位の?力と?制同盟& && && &&&下次评定的时候和一个势力强制同盟,自势力如果是势力评定第一位则无效
ど根性& & 使用タ?ンに?力が倍、タ?ン?了後?力は1に& & 使用的回合战力翻倍,回合终了时战力只剩1&&
忍???& & 使用タ?ンは行?が最も?くなるが移?後に?力が全回?する& & 使用回合将是行动顺最晚的,但移动后战力全回复&&
平蜘蛛& & 味方全?、所持金0となるが城の周?にいるコマを全?させる& & 我方全减,所持金为0,我方城周围存在的单位也全减
?林火山& & コマの最大?力+1、?力を全回?& && && &单位的最大战力+0,战力全回复
??の海& & 自?力のコマが全回?& && && && && && & 自势力的单位全回复
山津波& & ??力の城に?して防御度の3分の1の被害を与える 减少敌势力的城的防御度1/3
雷切& & 出?中のコマの?力を1にして最大?力を1あげる& &&&????翻译不能
落城の?& & 居城ではない?の城を1つ?萌?毪长趣?扦?
游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8
上市时间:
更新时间:
游戏大小:532 MB
游戏类型:动作冒险
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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参考资料

 

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