关于游戏画面边缘闪烁不够平整

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&->&画面卡
问题:镜之边缘游戏画面很卡,怎么解决?
***:蟹么么建议您以下几点,请依次尝试:
1 首先建议将镜之边缘游戏画面相关特效设置调低或者关闭
(如:关闭垂直同步、阴影等相关游戏特效以及调低游戏画面分辨率)
2 调低桌面显示器分辨率
3 在运行镜之边缘游戏时,尽量关闭其他不必要的程序(包括杀毒软件,因为斗蟹上的该游戏经nod32杀毒软件测试没有病毒,因此请您放心运行该游戏)
4 窗口化运行镜之边缘游戏,如果该游戏没有窗口化选项,那么建议尝试下载游戏窗口化工具
5 如果是不能解决画面卡的问题,那么请清理系统垃圾,
(推荐鲁大师或者超级兔子:鲁大师下载地址:;
超级兔子下载地址:)
全盘扫描病毒(推荐卡巴斯基)后,关闭杀毒软件,再运行游戏。
6 如果依旧卡,那么请 更改虚拟内存:XP系统& 我的电脑&属性&高级&性能-设置&高级&虚拟内存-更改;512底限就改2000上限5000,要是256上限1000下限4000 ;
7 如果以上方法仍不能解决,建议更新至适合镜之边缘游戏的显卡驱动,
(若不知道该如何更换,请前往下载驱动人生:)
如果还是无法解决,那么应该是您的电脑硬件配置不够强劲造成的,建议您更换更强劲的电脑相关硬件
该游戏所需配置请前往此处查看:;
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游戏语言:
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游戏大小:
更新时间:
官方网站:
操作系统:
XP系统/WIN7系统
蟹么么温馨提示:
斗蟹上的游戏都是经过相关人员测试可运行的,若你无法运行斗蟹上的游戏,那么请详细的描述清楚,并最
好附上截图予以说明,蟹么么与蟹友将共同为你解决!请一定要支持斗蟹,因为斗蟹有你才会更精彩!
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镜之边缘推荐攻略&& 城市毁灭边缘 《抵抗2》新游戏画面
城市毁灭边缘 《抵抗2》新游戏画面
由InsomniacGames开发,美国新力电脑娱乐(SCEA)预定2008年秋天推出的PS3第一人称射击游戏《抵抗2(Resistance2)》,释出新游戏画面。《抵抗2》的游戏故事紧接在前作《抵抗 人类没落之日》之后,在伦敦的挫败不但没有让合成兽退缩,反而还准备继续往美国进攻。
游戏舞台设定为1953年的美国,目前许多城镇已被合成兽歼灭,连城市也被夷为平地,美国已濒临毁灭边缘。
搜索关键词公民, 积分 120, 距离下一级还需 180 积分
精华0帖子威望0 点积分120 点注册时间最后登录
才疏学浅 ~~ 不看了&&专业啊 支持~~
该用户已被禁言
该用户已被禁言
KUBO友人帐 Deep
精华0帖子威望0 点积分7545 点注册时间最后登录
锯齿不能要,没锯齿的游戏看着就舒服些。。
其它都好说。。
骑士, 积分 1818, 距离下一级还需 1182 积分
精华0帖子威望0 点积分1818 点注册时间最后登录
DOA4的人偶现象是因为用了上一代引擎,影响了游戏画面的表现力......跟满屏特效的VF5比,自然要逊色一点,但我不明白的是,你说的低谷在哪里?DOA4百万的销量,GS,IGN9分上下,FAMI39分的高评价,我丝毫看不出你所谓的低谷
同样的还有bloom,用常识来说,当你的PC配置有限,开不了HDR,你也会开BLOOM,因为普遍的看法是HDR&BLOOM&啥都没有(高光贴图)
所以说那个谷恐怕只是存在于你的心中,而不是每个人的脑海里,毕竟,看法不能等同事实
华丽的被推团副团长
骑士, 积分 2009, 距离下一级还需 991 积分
精华9帖子威望6 点积分2009 点注册时间最后登录
低谷在于实际感受和期望之间的差距,纵向的比当然是越来越好的。
确实不是所有人都认同游戏里有这个问题,但我在这个问题的讨论中是倾向于赞成的。
平民, 积分 55, 距离下一级还需 45 积分
精华0帖子威望0 点积分55 点注册时间最后登录
游戏事业的不断进步有目共睹,游戏机的普及度也正在慢慢扩大,无论从游戏性还是画面的提升都将成为我购买游戏的动力(暂时还是盗版的),作为游戏爱好者而言,打电动也是一种很感性的兴趣,没什么缺点或者自己很喜欢的游戏都没有不购入的理由,但是同样价钱的游戏能给我带来的感动和快乐是不一样的,所以单凭现在客观的销售量和权威评价并不能说明文章中所谓“低谷”存在与否的问题。
& &相对当时开创新河的ps以及画面效果猛增的ps2&xbox,次时代的画面提升所带来的震撼和激情已经大不如前,这可能就是步入低谷的前兆。现今的游戏画面的确很赞,但大多数人都肯定明白这和真实世界还是有些距离的。现在次时代的即时画面还能没达到ps2大多较有质量的CG,可以说还是有很大提升空间的,但是即使到达ps3CG的质量,还是感觉得出这是人造的画面。对于走真实路线、主要以游戏画面为卖点的主机失去了强烈的刺激点,画面提升幅度的萎缩已从质变再次回到量变的过程中,与现实的些许距离将会成为难以逾越的鸿沟。我曾经向年长者展示3D画面的震撼力,但他们说“一看就是假的,对假人演出的故事提不起兴趣”。这些都会导致一些玩家感到激情不在,审美疲劳,久而久之玩家就会失去热情。当发现付出的时间和精力无法产生相应的满足感,就会放弃,游戏失去市场,销售量就会下来,所谓的低谷就会到来。那个谷的确不是存在于每个人的脑海里,但是绝不只存在作者一个人的心中。
& &想象一下哪一天游戏画面真正出现人们无法分辨真实虚幻的时候(比如说.hack//中的the world),这种质变将会产生一个全新的时代,那将创造出远远超越以往任何娱乐事业的辉煌,真希望我能活着看到那个时候。
该用户已被禁言
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なまけもの
精华0帖子威望0 点积分16097 点注册时间最后登录
不是经常有人说么,美工可以掩盖机能不足。
还有审美这个东西很唯心。
销量和分数这种东西,似乎何纯画面感受的讨论没多大关系。在我看来,这几点的几乎是独立的,或者关系远到比蝴蝶效应好不到哪里去。
柔弱敏感的NPC
骑士, 积分 2871, 距离下一级还需 129 积分
精华2帖子威望3 点积分2871 点注册时间最后登录
我现在越来越多的在游戏 动画 还有ACG作品中体验到这一点了
由于游戏界的进步
因此对技术上的缺点就越难以容忍
而对逻辑上的缺失也难以忍受
但是往往还是低真实度的游戏卖的好
这是非常符合奇异谷理论的
因为观众的感受度
比如DOA系列里穿过胸部的头发飘动
虽然假&&但是卖的比很多更符合真实世界逻辑的游戏更好
各种游戏和小说设定里的不符合逻辑之处
在架空(奇幻)世界 确实存在着相当多的奇异谷
比如黑暗精灵(DARK ELF) 在初期可能由于语言描绘力的缺乏而让人感觉美好
但是在按照现实世界的逻辑来真实化之后
这个种族就变得越来越不让人喜爱了
(会让人联想到黑人,比如某些国外插画家的作品中 就可以看到很多不美丽的东西
但是这些都是为了符合现实世界的逻辑而必须添加的要素 比如肮脏的战袍 比如兽人的臭气
所以这也就是为什么韩国人的游戏天堂2里的又美又假的人物设定会比更加符合逻辑也更加接近现实的欧美DND龙与地下城游戏更吸引玩家的热情)
或者说是审美疲劳和兴奋阀值过度的缘故?
公民, 积分 235, 距离下一级还需 65 积分
精华0帖子威望0 点积分235 点注册时间最后登录
产生强烈共鸣&&LZ受小弟一拜
公民, 积分 243, 距离下一级还需 57 积分
精华0帖子威望0 点积分243 点注册时间最后登录
楼主您太有研究了,简直是一编小论文啊。。。
能够将心中一些朦胧的感觉写出来,佩服。。。
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分18575 点注册时间最后登录
这些曲线图是如何得来的?
游戏的画面表现力是最基本也是最必要的,只有某N记厂商才会称其为制约了游戏的乐趣。
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