[熊猫人] MistsofPandaria法师基础知识 - 单体输出法术资料整理(5.1update)
本文的主要意义在于列举相关法术的属性,并对天赋以及属性进行定性分析,并不包含后续详细计算。而要注意的是,单独法术dps高未必意味着这个法术在输出循环中的地位也一定高。(水元素冰环,移动站冰***之类的东西暂时不列入计算范围)[quote]资料:90级法师的基础MP为300000属性换算: 命中:1%=340 |暴击:1%=600 | 急速:1%=425
精通:1=600[/quote]注:1,急速加成:由于从CTM开始,再也没有3.5秒原则,所以每个法术所享受的急速加成不再统一。从总伤害来看,急速的提升依然是稳定的,1%急速就是在单位时间内多施放1%的法术。但是对于个别法术,急速的收益则不再相等,而是根据每秒法伤加成而定。[del]例如同样1%急速,对于寒冰箭和火球术来说,寒冰箭的收益就高于火球术(寒冰箭为0.775,火球术为0.733)。[/del]根据8月30日的修改,寒冰箭的每秒法伤加成低于火球术。不过这个对比是用于天赋间对比,也就是所谓考虑每个天赋的成长性的对比,而不是在天赋内部,因为天赋内部的输出模式已经基本固定。所以在表内并不列举急速,因为收益都是一样的。2,暴击加成:主要针对部分特殊法术。无任何加成为1。3,精通加成直接按照伤害加成列出。4,只对奥系法术列举耗蓝和DPM。5,冰***霜火箭的伤害直接使用特效下的伤害,地狱火冲击伤害直接使用暴击伤害。6,三个炸弹放在天赋栏列举,而炸弹作为共有技能,并且是必然拥有技能,所以不会对属性收益有影响。7,表格后面对各属性的评价使用的数值只是一个相对值,而不是提升多少,比如说急速收益是1,不是说急速提升了1%的伤害,而是说相对收益是1,用于对比使用,并不进行精确计算,对比数值可参考。8,分析属性方面对于各技能所占比重问题,由于本人没有内测帐号,所以使用:[url]/read.php?tid=5305974[/url],[url]/read.php?tid=5302237[/url],[url]/read.php?tid=5319729[/url],三个帖子的数据。待正式版上市后,如果与帖子中的数据有较大偏差,则会根据最新版本的情况进行修改。9,火法是计算起来比较麻烦的天赋,由于炼狱冲击的存在,瞬发炎爆变得半可控,所以暴击收益无法严格计算,而燃烧虽然比起现在来说已经相对稳定了,但是依然是不稳定伤害,所以火法部分有部分估算。10,炎爆术dot由于可以基本全程保持,所以在计算中视为类似于水元素伤害可不必特别计算的部分,所以与炎爆术本体伤害分离。11,不得不说,奥法坑死我了。12,奥法的DMP部分,为了方便查看,使用的MAN是百分比,而不是具体数值。[color=blue][size=150%]一楼:冰法二楼:火法三楼:奥法四楼:天赋技能五楼:简评[/size][/color]
5楼更新法力回复机制
[size=150%][color=red]由于时代变更,所以表格下方的分析已经不能再保证有效性了,而推倒重来工作量太大,所以5.3的更新中只对表格进行更新[/color]。[/size]
[align=center][size=200%][color=blue]冰法[/color][/size][/align][table]
[td7]法术[/td]
[td6]施法时间[/td]
[td18]基础伤害和法伤加成[/td]
[td18]法术秒伤[/td]
[td]每秒法伤加成[/td]
[td]暴击加成[/td]
[td]精通加成[/td]
[td30]额外备注[/td][tr]
[td]寒冰箭[/td]
[td]2[/td]
[td]%*SP[/td]
[td]993.6+95.5%*SP[/td]
[td]0.955[/td]
[td]1[/td]
[td]0[/td]
[td]15%概率触发寒冰指,叠加debuff,提高冰箭,冰***和水箭伤害5%,3层[/td][/tr][tr]
[td]冰***术[/td]
[td]1.5[/td]
[td].6%*SP[/td]
[td]996.2+95.74%SP[/td]
[td]0.9574[/td]
[td]2[/td]
[td]2[/td]
[td]面板25%暴击为暴击上限,50%急速为急速上限。由于暴击上限为优先指标,所以实际加成为表格内的2倍。[/td][/tr][tr]
[td]霜火箭[/td]
[td]1.5[/td]
[td]%*SP[/td]
[td]%SP[/td]
[td]1[/td]
[td]2[/td]
[td]2[/td]
[td]同冰***[/td][/tr][tr]
[td]水箭(水元素)[/td]
[td]2.5[/td]
[td]871.7+65.32%*SP[/td]
[td]348.4+26.128%*SP[/td]
[td]0.261[/td]
[td]1[/td]
[td]2[/td]
[td]全程保持伤害,与其他伤害不产生冲突[/td][/tr][tr]
[td]寒冰宝珠[/td]
[td]1.5(10)[/td]
[td]678+51.1%*SP[/td]
[td]452+34.1%*SP(67.8+5.11%*SP)[/td]
[td]0.341[/td]
[td]1[/td]
[td]0[/td]
[td]必然触发1层寒冰指,之后每次伤害15%概率触发寒冰指[/td][/table]
分析:1、三大输出技能中,法伤加成霜火箭&冰***&寒冰箭,而前两者还额外享受精通的加成,所以这三个技能的输出优先级基本也就是这样。2、1%暴击,1%急速和1精通的收益对比。暴击:暴击的收益很高,并且对于冰***和霜火箭还有额外收益,所以在达到阈值前的暴击收益是高于1,小于2,根据霜火箭和冰***占伤害比例而定,根据此前的资料,冰***+霜火箭伤害约为40%,所以1%暴击收益大约为1.4。而在达到阈值以后,冰***和霜火箭不再享受加成,则暴击收益为0.6。急速:急速收益平稳,在阈值前收益完全均等。然后根据不同法术的法伤加成而有所不同。近似看做1。达到GCD上限后,冰箭和水箭(还有炸弹)继续享受收益,则收益还剩0.55精通:精通作用于水元素和冰***,霜火箭。这三部分大约占总伤害的45%到47%,按照46%计算,则收益为0.92。(由于原图中冰***和霜火箭的暴击已经达到极值,所以暴击的提高不会对精通有质的改变)3、加入属性换算比率后的属性调整。暴击=精通=600,急速=425[color=red]换算后同单位后,暴击的收益为:2.33,达到阈值后的暴击收益为1,急速收益为2.353,阈值后急速为1.3,精通为1.533冰法属性收益为:急速&暴击&精通&急速(阈值后)&暴击(阈值后)[/color]换算比率可参考上面列举的数值。4、法伤加成,这一部分等三系天赋全部列举后对比产生。
5、冰箭伤害提升很大,不考虑额外的暴击加成的话几乎和冰***的伤害持平。
[align=center][size=200%][color=blue]火法[/color][/size][/align][table][tr]
[td10]法术[/td]
[td6]施法时间[/td]
[td]基础伤害和法伤加成[/td]
[td]法术秒伤[/td]
[td]每秒法伤加成[/td]
[td]暴击加成[/td]
[td]精通加成[/td]
[td30]额外备注[/td][/tr][tr]
[td]火球术[/td]
[td]2.25[/td]
[td]%SP[/td]
[td]763.64+73.3%SP[/td]
[td]0.733[/td]
[td]1.3[/td]
[td]1.5[/td]
[td]可触发热力迸发。[/td][/tr][tr]
[td]炎爆术[/td]
[td]1.5[/td]
[td].25%SP[/td]
[td]%SP[/td]
[td]1.815[/td]
[td]1.3[/td]
[td]1.5[/td]
[td]可触发热力迸发和炎爆术dot。[/td][/tr][tr]
[td]炼狱冲击[/td]
[td]1.5[/td]
[td]%SP[/td]
[td]915.2+88%SP[/td]
[td]0.88[/td]
[td]0[/td]
[td]1.5[/td]
[td]必然暴击。[/td][/tr][tr]
[td]炎爆术dot[/td]
[td]-(3)[/td]
[td]412.5+39.6%SP[/td]
[td]137.5+%13.2SP[/td]
[td]0.132[/td]
[td]1.3[/td]
[td]0[/td]
[td]全程保持伤害,与其他伤害不产生冲突。[/td][/tr][tr]
[td]燃烧[/td]
[td]-[/td]
[td]%SP[/td]
[td]-[/td]
[td]-[/td]
[td]1[/td]
[td]0[/td]
[td]仅直接伤害部分。[/td][/table]
分析:1、仅从法伤角度看,炼狱冲击的秒伤高于火球术,但是这个法术完全不享受暴击加成,而且其100%暴击的特性一般用于触发瞬发炎爆,所以火法的优先级无法从法术中获得。2、属性对比暴击:在不考虑瞬发炎爆的前提下,暴击就有了1.25的收益,即便考虑炸弹,燃烧的伤害,收益也会在1.2上下。炼狱冲击cd为8秒,8秒内不考虑补炸弹,在去处前一个炼狱冲击所产生的法术连击施放的炎爆术的GCD,则剩余6.5秒,6.5秒内可以施放2.89个火球,实际为3个,加上前面的瞬发炎爆,共4个法术。而中途如果使用了瞬发炎爆,则会有额外的1个炎爆,变成5个法术,而这些法术可以造成至少5种不同后果。计算比较复杂,抛弃这种计算方法。所以我们依然使用技能伤害比例来进行估算。由于炎爆术伤害完全来自暴击,所以实际的暴击收益就变成了:火球的暴击伤害+燃烧的暴击伤害+炸弹暴击伤害+炎爆术。按照炎爆术伤害为35%计算。那么除炎爆术部分伤害为65%。最终可以估算出暴击的收益约为1.4,而点燃的部分伤害也是来源于炎爆术,这部分伤害大约是点燃伤害的50%,计算点燃后,把数值修正为1.65。(计算方法为炎爆伤害为35%,其他为65%,把65%部分看做100%,则炎爆实际造成了额外的54%的伤害,这部分伤害完全按照暴击提供的额外伤害部分添加进原本的伤害里,从而得出暴击的收益,但是这种计算方法把炎爆术的伤害部分固定了,而事实上,随着暴击的提升,炎爆术的伤害部分比重是会提高的,所以这个2可以看作是估算的最低收益)急速:对于除燃烧外的法术收益都是1,对于燃烧则有几个熟悉的阈值,计算了燃烧所占部分后,按照第三阈值(17.5%的第四阈值暂时认为并不是可以很容易在初期达到)计算,则燃烧部分急速收益变提高,但是燃烧的本体伤害是完全不享受急速加成的,最终抵消了急速对燃烧的额外收益,最终急速收益依然为1。精通:精通伤害的收益为点燃伤害+燃烧中整合的点燃伤害,估算后大约为1.23、计算兑换率后的比率。[color=red]暴击:2.75,急速:2.353,精通2.0则火法的属性收益为:暴击&急速&精通[/color]
ps:5.1这一刀砍的还是挺疼的,暴击收益直接砍掉了0.5
5.3为1.3,比5.1高了0.05
[align=center][size=200%][color=blue]奥法[/color][/size][/align][table][tr]
[td]法术[/td]
[td5]施法时间[/td]
[td18]基础伤害和法伤加成[/td]
[td17]法术秒伤[/td]
[td7]每秒法伤加成[/td]
[td10]耗蓝[/td]
[td17]DPM[/td]
[td]暴击加成[/td]
[td]精通加成[/td]
[td]额外备注[/td][/tr][tr]
[td]奥冲0[/td]
[td]2[/td]
[td]702+100.8%SP[/td]
[td]351+50.4%SP[/td]
[td]0.504[/td]
[td]4500(1.5%)[/td]
[td]468+67.2%SP[/td]
[td]1[/td]
[td]2M[/td]
[td]触发奥术充能。[/td][/tr][tr]
[td]奥冲1[/td]
[td]2[/td]
[td]877+126%SP[/td]
[td]438.5+63%SP[/td]
[td]0.63[/td]
[td]7875 (2.625%)[/td]
[td]334+48%SP[/td]
[td]1[/td]
[td]2M[/td]
[td]触发奥术充能。[/td][/tr][tr]
[td]奥冲2[/td]
[td]2[/td]
[td]%SP[/td]
[td]526.5+75.6%SP[/td]
[td]0.756[/td]
[td]11250(3.75%)[/td]
[td]280.8+40.32%SP[/td]
[td]1[/td]
[td]2M[/td]
[td]触发奥术充能。[/td][/tr][tr]
[td]奥冲3[/td]
[td]2[/td]
[td].4%SP[/td]
[td]614.25+88.2%SP[/td]
[td]0.882[/td]
[td]14625(4.875%)[/td]
[td]252+36.2%SP[/td]
[td]1[/td]
[td]2M[/td]
[td]触发奥术充能。[/td][/tr][tr]
[td]奥冲4[/td]
[td]2[/td]
[td]%SP[/td]
[td]702+100.8%SP[/td]
[td]1.008[/td]
[td]18000(6%)[/td]
[td]234+33.6%SP[/td]
[td]1[/td]
[td]2M[/td]
[td]触发奥术充能。[/td][/tr][tr]
[td]奥冲5[/td]
[td]2[/td]
[td].8%SP[/td]
[td]789.75+113.4%SP[/td]
[td]1.134[/td]
[td]21375 (7.125%)[/td]
[td]211.68+31.83%SP[/td]
[td]1[/td]
[td]2M[/td]
[td]触发奥术充能。[/td][/tr][tr]
[td]奥冲6[/td]
[td]2[/td]
[td]%SP[/td]
[td]887.5+126%SP[/td]
[td]1.26[/td]
[td]24750 (8.25%)[/td]
[td]215.15+30.55%SP[/td]
[td]1[/td]
[td]2M[/td]
[td]触发奥术充能。[/td][/tr][tr]
[td]奥弹0[/td]
[td]2[/td]
[td]%SP[/td]
[td]947+71.25%SP[/td]
[td]0.71[/td]
[td]-[/td]
[td]-[/td]
[td]1[/td]
[td]2M[/td]
[td]触发奥术充能。[/td][/tr][tr]
[td]奥弹1[/td]
[td]2[/td]
[td]%SP[/td]
[td]%SP[/td]
[td]0.89[/td]
[td]-[/td]
[td]-[/td]
[td]1[/td]
[td]2M[/td]
[td]触发奥术充能。[/td][/tr][tr]
[td]奥弹2[/td]
[td]2[/td]
[td].75%SP[/td]
[td].875%SP[/td]
[td]1.07[/td]
[td]-[/td]
[td]-[/td]
[td]1[/td]
[td]2M[/td]
[td]触发奥术充能。[/td][/tr][tr]
[td]奥弹3[/td]
[td]2[/td]
[td]%SP[/td]
[td].7%SP[/td]
[td]1.25[/td]
[td]-[/td]
[td]-[/td]
[td]1[/td]
[td]2M[/td]
[td]触发奥术充能。[/td][/tr][tr]
[td]奥弹4[/td]
[td]2[/td]
[td]%SP[/td]
[td]%SP[/td]
[td]1.425[/td]
[td]-[/td]
[td]-[/td]
[td]1[/td]
[td]2M[/td]
[td]触发奥术充能。[/td][/tr][tr]
[td]奥弹5[/td]
[td]2[/td]
[td].7%SP[/td]
[td].35%SP[/td]
[td]1.6[/td]
[td]-[/td]
[td]-[/td]
[td]1[/td]
[td]2M[/td]
[td]触发奥术充能。[/td][/tr][tr]
[td]奥弹6[/td]
[td]2[/td]
[td].25%SP[/td]
[td].1%SP[/td]
[td]1.78[/td]
[td]-[/td]
[td]-[/td]
[td]1[/td]
[td]2M[/td]
[td]触发奥术充能。[/td][/tr][tr]
[td]弹幕0[/td]
[td]1.5[/td]
[td]%SP[/td]
[td]%SP[/td]
[td]0.795[/td]
[td]1500(0.5%)[/td]
[td]%SP[/td]
[td]1[/td]
[td]2M[/td]
[td]消耗奥术充能。[/td][/tr][tr]
[td]弹幕1[/td]
[td]1.5[/td]
[td]%SP[/td]
[td].3%SP[/td]
[td]1[/td]
[td]1500(0.5%)[/td]
[td]%SP[/td]
[td]1[/td]
[td]2M[/td]
[td]消耗奥术充能。[/td][/tr][tr]
[td]弹幕2[/td]
[td]1.5[/td]
[td]%SP[/td]
[td]%SP[/td]
[td]1.19[/td]
[td]1500(0.5%)[/td]
[td]%SP[/td]
[td]1[/td]
[td]2M[/td]
[td]消耗奥术充能。[/td][/tr][tr]
[td]弹幕3[/td]
[td]1.5[/td]
[td].6%SP[/td]
[td]%SP[/td]
[td]1.39[/td]
[td]1500(0.5%)[/td]
[td]%SP[/td]
[td]1[/td]
[td]2M[/td]
[td]消耗奥术充能。[/td][/tr][tr]
[td]弹幕4[/td]
[td]1.5[/td]
[td]%SP[/td]
[td]%SP[/td]
[td]1.59[/td]
[td]1500(0.5%)[/td]
[td]%SP[/td]
[td]1[/td]
[td]2M[/td]
[td]消耗奥术充能。[/td][/tr][tr]
[td]弹幕5[/td]
[td]1.5[/td]
[td].2%SP[/td]
[td]%SP[/td]
[td]1.788[/td]
[td]1500(0.5%)[/td]
[td]%SP[/td]
[td]1[/td]
[td]2M[/td]
[td]消耗奥术充能。[/td][/tr][tr]
[td]弹幕6[/td]
[td]1.5[/td]
[td]%SP[/td]
[td]%SP[/td]
[td]1.99[/td]
[td]1500(0.5%)[/td]
[td]%SP[/td]
[td]1[/td]
[td]2M[/td]
[td]消耗奥术充能。[/td][/tr][/table]
分析:1、奥冲的DPM仅在低层数下能够接受,3层buff以后一次奥冲即便考虑被动回蓝,也消耗了5%以上的法力。而5层buff后,奥弹和弹幕分别是奥冲伤害的1.4倍和1.6倍,在伤害上可以说奥冲是没有任何优势,而耗蓝则高达10%以上。可以说高buff下奥冲没有任何优势可言。保持奥冲6的秒伤和第三层奥弹或者弹幕的秒伤是一样的。而这还没有考虑精通的损失。所以奥法的输出多样性会进一步增强。不过关于n+1+1或者是n+2+1之类的循环哪个好,在什么爆发阶段什么输出最适合之类的问题就不是本帖所要讨论的了。2、属性对比暴击:非常简单明了,全部是1,所以也就是1。急速:一样也是1。而且MOP中急速可以影响回蓝,那么急速对于奥法就不再存在太多副作用了。只有祈愿天赋由于急速可以提高buff的覆盖时间,所以收益会略高于其他天赋。要注意的一点是,一个容易出现的错误是认为在能量符文天赋下急速的回蓝价值增加。事实上能量符文天赋下并不能提高急速的回蓝属性,只不过能量符文下由于被动回蓝提升,所以蓝的损耗缺口比其他天赋小,并非急速提供的回蓝。精通:奥法比较需要考虑的问题是精通。祈愿天赋和能量符文天赋下使用的循环是不同的(暂时不计算咒术盾,因为不管是回蓝还是伤害都不方便计算)。对于祈愿天赋,我们首先可以看到,如果单纯使用奥冲6,那么只需要8次奥冲就会把蓝打空,这还是计算了回蓝的前提。而8次奥冲不过16秒,考虑到前面叠buff的时间也不过26秒。再哪怕是保持6buff奥冲奥弹输出,让6buff下奥冲奥弹比例为1:1,总共可以接受的时间也就变成了42秒,刚刚达到祈愿的标准。但是事实上这样的情况是很难每次都有的,何况唤醒也只是回复60%蓝而不是100%。所以在这里也认为在祈愿的40秒内,奥法需要至少清1次debuff,然后在进行放蓝操作才能够满足40秒内输出60%蓝的要求。那么在放蓝阶段,由于蓝达到30%左右就要唤醒,所以放蓝阶段的精通收益可以看作65%,再考虑之前高蓝量的一次循环,所以可以近似把精通平均看作70%(本来想说75%的,但是考虑放蓝结束后的奥弹弹幕伤害比重比较大,吃精通比较少,所以压低了),那么精通的收益是就是1.5。如果使用能量符文,则需要保持蓝在90%以上,精通收益就是1.8,考虑到奥能阶段的高buff输出以及奥弹弹幕吃到精通效果低于奥冲,所以把数值调整到1.75。3、比例兑换后[color=red]暴击:1.667,急速:2.359,精通:2.5(祈愿) 2.9(能量符文)则奥法属性收益为:精通&急速&暴击[/color]
[align=center][size=200%][color=blue]天赋[/color][/size][/align][table][tr]
[td10]法术[/td]
[td6]施法时间[/td]
[td20]基础伤害和法伤加成[/td]
[td20]法术秒伤[/td]
[td]每秒法伤加成[/td]
[td]暴击加成[/td]
[td]精通加成[/td]
[td]额外备注[/td][/tr][tr]
[td]灼烧[/td]
[td]1.5[/td]
[td]%SP[/td]
[td]677.7+55.8%SP[/td]
[td]0.558[/td]
[td]1(1.5)[/td]
[td]-[/td]
[td]可触发热力迸发,点燃,9%概率触发寒冰指。[/td][/tr][tr]
[td]虚空风暴[/td]
[td]1.5(12)[/td]
[td]%SP[/td]
[td]%SP(325+24.36%SP)[/td]
[td]1.95(0.2436)[/td]
[td]1[/td]
[td]-[/td]
[td]可触发纵火。理论触发思维冷却数量最多。[/td][/tr][tr]
[td]活动炸弹[/td]
[td]1(12)[/td]
[td](%SP)+(429+8%SP)[/td]
[td]%SP(393+27.54SP)[/td]
[td]3.3(0.275)[/td]
[td]1[/td]
[td]-[/td]
[td]触发纵火,范围内所有目标有效。[/td][/tr][tr]
[td]寒冰炸弹[/td]
[td]1.5(11.5)[/td]
[td]%SP[/td]
[td]%SP(400+30%SP)[/td]
[td]2.3(0.3)[/td]
[td]1[/td]
[td]-[/td]
[td]触发纵火,稳定触发1个思维冷却。[/td][/tr][/table]
分析:[del]1、灼烧在奥法天赋下并不进行过多分析,因为其不产生或享受奥术充能。仅看灼烧和冰箭火球相比,比起这两个填充技能,灼烧大约低了30%左右的伤害。也就是说固然实用灼烧可以让你在移动站中绝对不会发呆,但是依然损失了30%伤害。所以如果对于那种移动不是很频繁的战斗,浮冰的效果可能远好于灼烧。[/del]5.2开始,灼烧不再是天赋技能,而改为火法专有技能。2、炸弹问题。炸弹是个很严重的问题,从触发伤害到触发特效再到收益等等都需要考虑。不过在这里,并不对这三个炸弹触发特效进行分析,仅仅考虑这三个技能的伤害。首先,dot法术有两个伤害衡量。第一个是dot的总伤害/施法时间,也就是法术秒伤一栏第一行的数字。另一个是dot法术本身的秒伤,也就是括号的数字。(在后面,我称前者为D1,后者为D2)这两个数字在意义上是有所不同的。D1主要衡量了法术的优先级。也就是你在单位时间内做能造成的法术。这里的意义和DD法术是一样的。比如冰箭是806.62+77.5%*SP,而任何一个炸弹都高于这个数值,所以炸弹优先度要高于冰箭。而D2则是衡量这个dot自身价值的,或者说这个dot可以为你在战斗中提高多少点秒伤。而事实上在dot的选择里,并不是单纯取决于某一个数值的。这两个数值有什么区别我这样来举例好了。比如dotA,1s施法(GCD也算成1秒,方便计算)每秒造成1次伤害,每次1点伤害,持续5分钟,那么这个dot的D1数据伤害就是300,而D2则是1。 dotB,1s施法,每秒造成1次伤害,每次10点,持续20秒,那么这个dot的D1为200,D2则是10。那么如何选择?因为dotA的D1高就选择dotA吗?并不是这么简单。因为很明显,如果dotB全程保持,那么伤害是dotA的10倍。而dotA的优势在于持续时间。5分钟的战斗,dotA只需要上1次就可以,而dotB则需要上15次,15次消耗15个1秒,总节省共14秒。而你可以在这14秒中加入其它技能。当在这14秒内所造成的伤害高于保持dotB情况下高于dotA伤害也就是2990的时候,dotA就胜出了。也就需要不考虑dot的情况下你的秒伤达到213后,dotA取胜,否则,dotB更优秀。为什么要举这例子,就是在于现在法师选择dot的时候其实是很简单粗暴的,选择D1伤害高的就行了。实际则不然。在D2也就是dot自身秒伤一致的情况下的确是这样,比如在不考虑急速的情况下,活动炸弹是优于虚空风暴的。但是当D2不同时,则不再这么简单了,你需要考察不计算炸弹伤害的前提下你的输出dps是多少。计算方法很简单,和前面的例子一样。比如我们在衡量寒冰炸弹和活体炸弹时(不考虑急速,急速问题我在后面说),活体炸弹的D1要高,但是寒冰炸弹的D2更高。所以在单位时间内,寒冰炸弹提供的伤害高于活体炸弹。我们这里使用11.5和12的公倍数276。276秒内,活体炸弹造成.04%SP,冰霜炸弹则是.56%SP,炸弹共消耗23个GCD,23秒,冰霜炸弹则是24个1.5秒,36秒。那么相差13秒,所以就需要你的其他法术在13秒内造成.52%SP的伤害,秒伤为.66%SP,按照21000 SP,需要不考虑炸弹19138的DPS,活体炸弹才可以超过冰霜炸弹。当然,这个数字并不高,结论还是原本的,但是我希望大家以后在选择技能的时候,不要想的那么简单。[size=150%][color=crimson]由于具体数值已经发生非常大的变化,所以上述分析只要考虑思路,数值可以无视!5.3,活体炸弹的爆炸伤害基本等于无,但是取消伤害目标上限,所以在数量很多的战斗中还是有一战实力的,但是具体用法已经不再和以前一样了。同时,以前活体炸弹dot和爆炸伤害基本各占50%,现在则是dot95%,爆炸5%的节奏,所以活体炸弹的急速收益也就随之提高[/color]。[/size]急速问题。上面说的那个还是小问题,大问题是急速。首先,急速对于一个常规dot,提升是三个方面:第一、GCD的减少;第二、dot每跳间隔的缩短;第三、阈值。根据前面的分析我们可以看到,GCD的减少和阈值的提升提升的是D1,而dot每条间隔的缩短提升的则是D2。而D1的多少是和其他法术的伤害挂钩的,和自身挂钩的只D2,所以我们把D2部分也就是dot每条缩短部分的提升定位1,而GCD为X,阈值提升则为Y。首先,虚空风暴是最像dot的dot,享受急速对dot的一切加成。从施法消耗的GCD,到dot的秒伤,再到阈值。所以急速对于虚空风暴的提升是1+X+Y。[del]然后,活体炸弹。这是通过急速提升最小的。首先,GCD部分不提升,其次,dot每跳部分只提升了50%的伤害(爆炸部分无提升),所以提升为0.5,然后阈值方面提升存在,那么提升为0.5+Y。(说明一点,实际的提升小于这个数值,因为阈值只会多跳dot而不会多爆炸,爆炸还是12秒一次)最后,冰霜炸弹。首先GCD部分当然,对于这个法术它真的在读条,所以提升存在。然后dot秒伤部分,这个法术的秒伤是按照cd来算的,由于cd随急速降低而较少,所以提升存在。最后,阈值提升不存在。最后提升为1+X。所以三个法术成长性为虚空风暴&冰霜炸弹&活体炸弹。[/del]活体炸弹修改后,爆炸伤害比重降低,dot比重提高,所以急速的收益大大提高。然后具体差距么,需要去求X和Y。这里不进行进一步计算了,有兴趣的朋友可以去看下。这里顺道要说的是,虚空风暴的实际提升达不到1+X+Y,因为这个法术是1秒1跳,所以不可能卡最后一跳补dot。固然MOP的dot机制很友善,不会损失dot伤害。但是你补dot的实际频率是高于理论值的,所以收益还要稍微降低一点。
[align=center][size=200%][color=blue]简评[/color][/size][/align]1、总的来说对比CTM,三个天赋并没有革命性的改动(奥法根据90级技能的选择勉强算是比较革命,不过你依然可以选择咒术盾继续沿用ctm的输出方式)。不管是输出的技能还是属性选择。不过一个比较重要的趋势就是可控性的提高。固然奥法还有奥弹,冰法还是寒冰指,思维冷却。但是奥弹可以存,思维冷却触发相对稳定,甚至还有稳稳地触发一个的冰霜炸弹。然后从现在的信息来说,冰法的输出难度降低,火法和奥法提高。尤其是奥法,在奥术充能buff可叠加6层后,对全局掌握多了一定的要求,不过最终会不会被玩厨,玩无脑就不是现在能够预知的了。2、三系法术来说。奥法撇开不谈,冰法的填充法术寒冰箭强于火法的火球,但是瞬发炎爆碾压一切。火法的法伤和暴击收益都高的无与伦比,所以冰法的成长性依然比较让人担心。我以前总结CTM冰法的输出的问题:属性收益低,特效触发固定无成长,属性之间相互孤立等几个问题并没有得到本质上的解决。只不过是buff了精通的价值而已。所以本人对冰法在MOP中后期的地位比较担心,如果blz不进行进一步修改。3、火法炎爆术恐怖的收益奠定了火法有足够的空间成长,而新的精通比起CTM的,其实和其他属性的联系更加紧密。不过稍微有点问题的就是另外两个法术,火球和炼狱冲击的成长性都显得有点可怜了,这两个法术可能会拖火法的后腿。4、奥法对控蓝和预判的要求变得更高了。不管使用祈愿还是能量符文或者是咒术盾,多刷一次高buff奥冲可能就是10%的蓝。但是问题在于这样的奥法依然是被绑架了。尤其是选择能量符文的,万一挂了连唤醒都没,只能站在圈里等回蓝,宝石5%的回蓝真心不够看。所以奥法的核心依然是如何在高蓝线的情况下进行高输出。即便是祈愿天赋也不能做到随意放蓝,因为60%蓝根本不够奥冲糟蹋。5、然后,没有然后了,以上都是我脑补的,觉得有可取的就拿走点,觉得我在瞎扯的就关掉好了。
[size=150%][color=red]法力恢复机制[/color][/size]mop使用新的法力回复机制,法师在不考虑技能大蓝宝石的前提下,只拥有基础的回蓝,基础回蓝在0急速下为5回15000,也就是每秒3000,每秒1%。所以根据这一点,咒术盾天赋下被动回蓝提高65%,变成5回24750,每秒%,祈愿天赋5回7500,每秒%,能量符文5回30000,每秒6000,2%。以上是基础。在mop中,法师拥有被动技:虚空调和,这一被动让法师的急速影响回蓝。具体作用方式如下裸体冰甲获得7%急速,此时无天赋的回蓝为:5回16050,即每秒3210,换算成百分比是107%,所以急速对回蓝的作用方式与对一般法术相同。下面测试装备回蓝和技能回蓝首先,楼主穿上装备,这时有9.15%急速,战斗回蓝为5回16372,每秒3274.4,为109.15%,符合上述规律然后,楼主再打开冰甲,这时急速变成16.79%(1.=1.167905,冰甲急速和装备为乘法),战斗回蓝为17518,每秒3503.6,百分比为1.1679%再次,楼主打开巨魔狂暴,急速为40.15%,回蓝为2%,可见急速技能同样影响回蓝。嗜血也一样,具体数据不列出了。下面我们考察能量符文下的回蓝。0急速已经测试,直接进入冰甲,7%急速下能量圈内回蓝为32100,每秒2.14%,也就是从原本的1.07%直接翻倍,可见能量符文对急速的回蓝同样有效。穿装备同上,不再次解释了。宝石:使用雕文后的法力宝石是一个持续回蓝而不是立刻恢复。根据数字,宝石回蓝45000,0急速下7631,恢复6次,一共45786,加上冰甲的7%急速后为8250,6次,总共49500,为总蓝量的16.5%,对比原先的15%高了10%穿上装备后急速为16.79%,每次恢复8430总共50580,为总量的16.86,提高12.4%开嗜血以后急速为51.83%,每次恢复11241总共67446,为总量的22.48%,提高49.88%开启能量圈后在急速16.79%的情况下,每次恢复8933总共53598,为总量的17.866%,提高19.1%,对比无能量圈有提升,但是提升并非2倍咒术盾天赋下急速16.79%(以下测试都按照这一急速),每次恢复8831,共52985。高于无天赋,低于能量圈咒术盾天赋,开启咒术盾后每次恢复8607,共51642,低于不开启咒术盾,但是高于无天赋。祈愿天赋,9067,总54402,不仅高于无天赋,甚至高于能量符文下的回蓝。祈愿天赋0急速,每次7485,总44910,低于第一次测试无天赋,但是和宝石本身回蓝接近总结:宝石在使用雕文后,回蓝量根据急速和天赋的影响而影响,但是具体影响方式很诡异,暂时无法总结。希望有其他人能够总结出经验。唤醒:0急速下每次回4500,符合说明的15%冰甲下每次48141,提升了7%16.79%急速下为52547,提升16.7%总结:普通回蓝,宝石回蓝和唤醒都受到急速加成,其中能量符文和咒术盾额外回蓝也与之有关。被动回蓝和唤醒比较符合说明,宝石回蓝方式诡异,有待继续研究。
8月30日,根据[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5481812[/url]职业改动进行修改。
可以插楼吗。奥法木桩蛋疼死了。现在都不敢用操控时光和奥强,怕乱循环。木桩4.5左右火法舒服多了。正常打5.7左右。
先顶在看 好帖 M
目前炼狱冲击还不错 瞬发炎爆 比较依赖它
开英勇的时候 问题就来了 火球术读条太快
很可能漏掉一次瞬发炎爆术。
初期火法还是很强大的
冰法楼表格排版有点小瑕疵,另外按照寒冰指的技能说明,寒冰宝珠触发冰指概率也是12%而非14%。(法伤之类的我相信不会出错的...)炸弹方面的计算比较有启发性,最近正好在纠结进一步的炸弹计算,寒冰炸弹现在比另外两系伤害高18%,之前计算只需要考虑急速即可,现在却要考虑急速和法伤。SimC模拟也不理想(内置数据有误)。另外楼主在炸弹周期的表述上有点问题。寒冰炸弹是10秒CD和1.5秒读条,那么可视为11.5秒的dot,在dot结束前1.5秒开始读条补dot。或者将活动视为12秒的dot、在dot结束前1秒开始读条补dot;虚空为12秒dot、在dot结束前1.5秒读条补dot。取有意义的最小公倍数应该是276秒(138秒不合适),在这个时间内共有24次寒冰或23次活动。使用活体相较使用寒冰多13秒输出时间,使用寒冰比使用活体就炸弹伤害而言多(18%*23+118%)=5.32个活体炸弹的伤害(0急速下寒冰比活体伤害高18%)。换言之就是能不能在13秒内造成超过5.32个活动炸弹伤害的伤害,能则活动,否则寒冰。如果是火法的话,这里又要考虑精通的影响,算了个理想情况,如果精通最终效果超过130%,那么就算这13秒只搓火球活动收益也高于寒冰了。因为需要考虑的变量太多,模拟内置公式又不准确,因此昨天就到这里没有继续下去了。
另外灼烧在奥法方面还是有一定作用的,首先其基本无蓝耗(1%最大蓝上限),其次灼烧依然可以触发飞弹,变相叠加充能。一般副本我会更偏向选择灼烧,尤其是针对战复回蓝和调整蓝耗等方面。
[color=red]还有一点,篇首的换算有误,精通不是“1%精通”而是“1精通”。[/color]
MARK一下。。必须加分啊。
先顶再看~~~
奥法火法相信已经没有修改的必要了`~冰法成长性一直以来是个问题~~属性的提升导致冰法中后期疲软是肯定的~~关键是前期他能有多强??若前期一般~`那么还不到中期的时候就肯定会被火法所超越了~~
霜火的收益比火球还高 火法为何不能用霜火箭
是因为不能触发热力迸发么没玩过内测 不知道
虽然说急速能够提供回蓝,但是由于三个天赋提供的回蓝基准是不同的,所以急速增加的回蓝效果也是不一样的,所以讲他完全没有副作用也不尽然。比如符文天赋下基准回蓝就是2%,咒术吸收1.65%,祈愿则只有0.5%如果把唤醒按CD(祈愿下是BUFF时间一到就用)一到就放来填充的话,符文就是2%,咒术吸收是1.65%+0.5%(60%/120),祈愿是0.5%+1.5%(60%/40)然而急速是不能降低唤醒的CD的,所以就打了折扣了。如果综合回蓝和耗蓝来看,急速其实就是按比例增加一个循环的[b]实际[/b]蓝耗。从这方面来看,不同天赋下对急速的需求也是不一样的。拿极端点的祈愿和符文对比,符文的输出环境显然是基本保持在高蓝位,那么他循环的实际耗蓝应该接近于0,这样才能保持蓝线的高位不变。急速对于他而言,对耗蓝的影响就忽略不计了,所以急速对符文天赋显然是很友好的。祈愿就不一样的,祈愿需要频繁的把蓝打到低位再唤醒,所以祈愿天赋下爆发耗蓝是很巨大的,可能会超过5%。这种时候急速就会进一步增加这个实际的蓝耗,从而产生负面的影响。啥时候有空折腾下奥法的循环~~
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by ind ( 10:24):[/b]霜火的收益比火球还高 火法为何不能用霜火箭
是因为不能触发热力迸发么没玩过内测 不知道[/quote]因为霜火箭读条时间比火球长。冰法因为特效的关系,霜火都是瞬发,火法就不一样了。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by ind ( 10:24):[/b]霜火的收益比火球还高 火法为何不能用霜火箭
是因为不能触发热力迸发么没玩过内测 不知道[/quote]冰法的霜火箭第一享受精通(虽然火法也享受但是两者精通效果不同),第二必暴。火法的霜火箭没有以上优势。热力迸发的话霜火箭也能触发。
记得在最后发布的版本中炼狱冲击的法伤加成降低到了70%左右,是我记错了么?还是什么时候改动了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by Freedomkk ( 10:37)[/b]祈愿方面,第一急速可以影响祈愿的覆盖率。唤醒的速度随着急速的增加而减少,但是40秒的祈愿者之能是固定的。其次就算是祈愿天赋也没必要一直泄蓝,完全可以先在高蓝位打一个甚至更多循环再开始新一轮泄蓝。急速主要价值就体现在这个缓冲期,能在缓冲期打出更多伤害,则祈愿者之能固定的40秒提供的价值就越高。因此急速在祈愿天赋下的价值甚至有可能更高。
非常不看好冰法的成长性。奥法的6层冲的性价比太低,最后的循环很可能像3.3一样的十分固定地变成4+2+1.火法目前来看的成长性碾压其他两个天赋,5.3或5.2肯定要挨一刀的。