暗黑3武器属性伤害有什么属性的武器能多卖钱啊?

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 10575|回复: 6
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4353精华0UID4821593帖子金钱10558 威望4
别动 那个汉堡有毒!我来消灭它!~~
Lv.6, 积分 4353, 距离下一级还需 647 积分
UID4821593帖子威望4 多玩草140 草
目前大家看武器好坏已经不只看武器的秒伤,还要综合智力,攻速等因素比较武器优劣,这是非常好的现象。但同时,某些奸商也是抓住了这一点,拿低伤害的武器,然后武器上有智力,就说智力等于多少多少DPS,加起来有多少多少超高的秒伤,以此误导大众,而从中得利,我本人非常反感,特发此文
首先咱们粗略的看一下伤害计算(只选取几个重要的影响DPS的属性)
粗略的武器的DPS=武器伤害的平均值×每秒攻击次数×(智力+100)
这后面还有一些固定的系数,比如智力要整体除100,武器基本攻速,暴击相关等,由于都是固定的系数或者不在本帖讨论之内,为了运算简单,就不算进以上的公式了,但是不影响计算,所以以上只是粗略的武器DPS公式
下面我们看一下武器上的智力究竟能提升多少实际DPS的算法,看重点
首先要注意武器上智力对于DPS的提升是要基于人物面板现有的智力的,这个绝对重要
比如武器一号属性:700秒伤,附带300智力
武器二号属性:900秒伤,0智力
哪个好呢?
1,在人物面板900智力 (由于人物本身有100智力,所以这里的智力要看成1000)情况下& && &
武器一号换算成纯伤害的算法为:700×()÷,比二号好
2,在人物面板1400智力(由于人物本身有100智力,所以这里的智力要看成1500)的情况下& && &
武器一号换算成纯伤害的算法为:700×()÷,比二号差
算到这里,我们可以清楚的看到带智力属性的武器,对于人物的DPS提升是有局限性的。那就是随着人物智力的增高,低伤害高智力的武器价值会越来越少
那么我们以后怎么选择带智力武器呢 ????公式为
武器秒伤×(武器附带智力+面板智力+100)÷(面板智力+100)=纯伤害无智力属性的武器秒伤(你现在的智力水平下)
什么,看着累眼?你问有没有更简单更直观的公式,就是这个武器属性上的智力到底能换算成多少DPS?
你现在的智力水平(或者是你预期的智力水平)下
智力换算成的DPS= (武器上附带的智力)÷(面板智力+100)×武器秒伤
举个例子 :本人面板智力1200,看到拍卖有一把武器,秒伤800带智力300,把它换算成纯DPS是多少?
智力换算成的DPS=300÷()×800=184
也就是说这把武器=984 秒伤无智力属性的纯伤害武器
当然你对自己有高要求,可以把预期的人物面板智力放进去,比如可以设定为我将来要达到1500啊,1700啊,2000啊,2500啊什么的都可以。
以上的算法是主要是针对& &&&带盾& && &的或者是& &双手武器& &&&
的法师,你如果带了个法器,或者戒指项链上有不可忽略的伤害,那么需要把这些DPS算进去,具体的算法是:
法器DPS=法器的平均伤害(戒指,项链的平均伤害也要加进来)×武器上的每秒攻击次数
然后把这个法器DPS加进上面的武器DPS里即可
结论(懒人可以直接看这里):
(如果你现在已装备的武器上面带有智力,那么面板智力需要把这个数减掉)
1,单手带盾或者双手武器的法师:
武器上智力折算成的DPS=(武器上附带的智力)×武器秒伤÷(面板智力+100)
2,单手带法器的法师:
武器上智力折算成的DPS=(武器上附带的智力)×(武器秒伤+法器秒伤)÷(面板智力+100)
法器秒伤=法器平均伤害×武器上每秒攻击次数
3,根据以上公式我们可以得出另外一个重要结论:
当你的面板智力=武器秒伤时,1点智力=1点秒伤
当你的面板智力> 武器秒伤时,1点智力>1点秒伤
当你的面板智力< 武器秒伤时,1点智力<1点秒伤
(举例你的& & 武器秒伤=2/3面板智力时,1点智力=2/3秒伤,算法有疑问看上面的公式)
而在现在的智力水平下,基本上1点智力稳小于1点秒伤,
大部分情况1点智力=0.6&&-& &0.8秒伤之间
题外话:本帖原来还有我对于武器上带攻速的一点看法,算法也是基于DPH的,整理后删除了,因为不影响计算,但是个人更倾向于法师的武器上面不要带攻速,因为同等秒伤下,武器伤害偏低。攻速你可以由其他装备来堆,但是缺失的伤害仅仅依靠戒指项链,我感觉不够(个人意见,仅对法师职业)
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 130&
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4353精华0UID4821593帖子金钱10558 威望4
别动 那个汉堡有毒!我来消灭它!~~
Lv.6, 积分 4353, 距离下一级还需 647 积分
UID4821593帖子威望4 多玩草140 草
沙发自己坐!
新人欢迎积分1 阅读权限30积分83精华0UID帖子金钱148 威望0
Lv.3, 积分 83, 距离下一级还需 167 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
看的我头大了 昏啊~~~~~~~~[ppb15]
不喜亦不惧
新人欢迎积分1 阅读权限90积分28587精华3UID324808帖子金钱24530 威望13
永远的好男人¥?¥
Lv.9, 积分 28587, 距离下一级还需 6413 积分
UID324808帖子威望13 多玩草329 草
转载请注明出处
新人欢迎积分0 阅读权限1积分4精华0UID帖子金钱27 威望0
Lv.0, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
[ASTRANAGANT]
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3126精华0UID帖子金钱10023 威望3
Lv.6, 积分 3126, 距离下一级还需 1874 积分
UID帖子威望3 多玩草10 草
新人欢迎积分1 阅读权限30积分164精华0UID5479197帖子金钱255 威望0
Lv.3, 积分 164, 距离下一级还需 86 积分
UID5479197帖子威望0 多玩草10 草
1智力是是所有秘术师伤害提高1% 版面写得清清楚楚& &
远征团荣誉勋章
远征团荣誉勋章
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by您现在的位置:&>>&&>>&
暗黑3攻击速度收益有多大?收益分析报告
文章来源:178
发布时间: 13:16:42
暗黑3中攻击速度的收益问题,存在很多争议,暗黑3攻略站的小编为大家介绍这篇实际测试的文章。告诉大家攻击速度的收益到底有多少。
  现在有很多人讨论攻击速度收益问题,争议很大,之前没有经过实际测试,不敢妄自菲薄,但是经过今天晚上对攻击速度的测试,感觉对攻击速度有了更深一层的理解,发出来跟大家分享,希望对大家有益处。上一篇帖子很多人说太长了,看不懂,这次尽量简洁。
  暗黑3中攻击速度的收益问题,存在很多争议,的小编为大家介绍这篇暗黑3攻击速度收益实际测试的文章。告诉大家暗黑3攻击速度的收益的原理到底是什么。
  笔者经过今天晚上对攻击速度的测试,感觉对攻击速度有了更深一层的理解,发出来跟大家分享,希望对大家有益处。上一篇帖子很多人说太长了,看不懂,这次尽量简洁。
  开门见山,直接重点:
  一、攻击速度并非是一种属性
  分为两种,两者收益不同,一种是武器上面附带的攻击加速,另一种是其他装备上面附带的攻击加速,两者的文字说明相同,但是计算公式却不处于同一位置。
  人物攻击速度计算公式:武器基本攻击速度(固定值)*(100%+主手武器攻击加速)*(100%+其他装备攻击加速的总和(加法)) 。技能加成待测试。
  通过以上公式我们得以看出,主武器上面附带的攻击加速是独立的计算模板,以乘法的形式加入到了整个公式中,而其他所有装备的攻击加速属性则是以加法累计,累计的总和再按乘法加入到公式中。
  所以我们得出结论,当身上其他装备属性的加速属性总和大于主武器加速属性数值时,主武器上的攻击加速属性的价值要高于其他装备上攻击加速属性的价值,并且后者越高,两者的收益差就越大!
  二、攻击速度所影响的范围
  攻击速度这个属性的影响面非常之广,首先影响正常攻击的攻击速度,这个大家都知道,其次影响单次攻击的摇摆时间,这个也很浅显。
  下面我们要说的重点是,攻击加速属性能影响更重要的是持续攻击技能的攻击频率和召唤物的攻击频率! 后面这点尤为重要,法师的毒龙是召唤物,和尚的元素伙伴是召唤物,DH的炮台是召唤物,等等等等其他很多很多,但是释放后无需引导的技能攻击频率不受攻击加速影响!
  比如法师的暴风雪/DH的箭雨. 至于能量方面,DH这个职业本身的能源系统恢复比较慢(4愤怒/S),愤怒值的获取来源很大比例上来自于左键技能,SO攻击速度越快,能量恢复越快,而法师的奥能恢复主要来自于自身恢复,而部分武器中附带的(暴击后增加奥能)这个属性的获取奥能速度并非很理想,加出被动奥术奇才才能使攻击加速这个技能更加发挥优势,所以我朋友的加速流法师都是放完毒龙和暴风雪就用左键的追踪奥术弹BIU BIU BIU =.=
  再说近战,近战方面,攻击速度将直接影响野蛮人和武僧的能量获取速度,至关重要,并且在这里提一下一个还未经准确计算的问题,就是武器上的击中时恢复生命这个属性,这个属性并非是你们看到的那样,如果一个武器上写的击中时恢复生命为500,那么他的实际效果。。。
  算了不说了,你们练个小武僧,练到20多级的时候买个20多级的带孔拳套,插个完美方正紫宝石,一路碾压过去吧,24级小武僧打大菠萝全程不躲任何技能我会乱说么??? 算了扯远了,这个有关击中恢复生命的问题应该是下个研究对象,回归正题,攻击速度对近战的影响是至关重要的,很大程度上影响了能量的获取速度,尤其是对于武僧,更多的能量代表了更多的技能使用率. 野蛮人的怒气方面应该不用刻意追求获取速度,野蛮人总是满怒-.-(个人浅见).
  综合来说,攻击速度是一个至关重要的属性,无论对于远程还是近战,对于进军炼狱3/4的远程们,攻击加速就是珍惜生命,何况堆攻击加速属性在正常意义上是不会浪费你的DPS的,即使在风筝的过程中也是如此,高攻速=更多的输出机会 (百步炮台5秒虐屠夫选手除外,猥琐憋百步陷阱流DH除外) 而对于近战职业,在保证自身硬度情况下,若想提高输出,那么攻击速度将是你们的首选属性,输出自保两不误。

参考资料

 

随机推荐