新浪现在招游戏原画设计师吗?海啸后的希望新浪博客得到好心...

游戏原画知名设计师三名制-5,谈新人素质要求
【导语】对设计新人而言,一个优秀的游戏原画设计师应该具备哪些要素,一直是他们关注的问题。CAH上海办事处艺术总监、知名游戏美术周煊(三名制-5),近日在GA游戏教育安排的宣讲会中,就“适应性、看的远、游戏真爱论”展开了详细解说,对游戏原画新人来说,可谓获益良多。
曾经参与过《命令与征服4》、《使命召唤》等多款知名大型游戏原画设计的周煊,虽然现在贵为CAH上海办事处的执行副总裁兼艺术总监,所在公司也与众多知名大公司,诸如华纳、迪士尼、EA等有良好的合作关系,但在GA安排的宣讲会上,他只是以一个游戏美术过来人的身份,分享他的成功经验,以及对员工的要求。
在整场宣讲会上,三名制-5一再提到“适应性”三个字。他说,作为游戏原画设计新人,首先就要懂得适应,只有遵守规则,才能活下去。“先生存,后做自己”是周煊给游戏美术新人的忠告。
所谓先生存,指的是游戏美术新人在进入公司之后,不要急着去设计自己的作品,而要先积累前期的实战经验。所谓后做自己,指的是在积累一定的实战经验之后,通过自我的摸索和总结,得出属于自己的东西,并且应用到整个游戏原画设计的过程中去。毕竟,绝大多数公司都不希望自己所招到的人,是一个工作经验用三年的人,他们真正想要的是能够积极自我充实,给产品增加不可复制的附加值的人,而不是一个劳动密集型的“农民工”。成功的游戏美术设计师,就是能够通过尽自己最大的努力,做出超越客户期待的游戏作品,服务游戏,站在用户角度设计游戏,让一款游戏产品真正成功,而不只是画面好看而已。
作为新人,难免会遇到挫折,对此,周煊表示:在遇到困难时,把事情想简单,追求最初的梦想,不要迷失自己,这样才能做到“吃得苦中苦,方***上人”。克服困难固然重要,将眼光放远也不可或缺。
眼高手低是很多新人的通病,周煊说,作为公司上层领导,他要的是眼高手也高的人。很多人认为,游戏美术想要有所出路,或者取得良好的成绩,就要立足次世代游戏,然而事实是,次世代游戏并非是美术的唯一选择,其他类型的游戏也不会局限游戏美术设计师才华的发挥。身为游戏原画或者概念设计师,要想有所成就,不但要做到触类旁通,还要懂得着眼全局。当然,在学习和掌握相关技巧时,不要过于心急,而要一步步的来,毕竟“一口吃成大胖子”是不可能的。
除了上述提到的适应性以及看的远之外,周煊(三名制-5)还提到了一个目前公司与员工之间普遍存在的现象,我们姑且叫做“游戏真爱论”。
目前来说,公司可分为三种类型。一种是公司只要你做什么,不需要你有太多的想法;一种是公司自身没有想法,原画设计师说什么就是什么;第三种是互相建议,互相学习,做到“相敬如宾”,“互敬互爱”的真爱相处模式。
对新人来说,除了要放眼世界,不紧盯着国内形势看之外,还有就是不要轻易听信他人的建议。工作也好,公司也好,是否合适自己,只有自己试了才知道,千万不要像《小马过河》中的小马一样,人云亦云。一旦选择了自己想要的公司类型,就要努力跟公司培养感情,只有真正做到“相亲相爱”,才能生存和自我发展。
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大家在关注大学快毕业了,画成这样去广州找游戏原画多大可能性?我发现现在公司要角色原画好少。
本人是94年的,学校是学动画的,然后自己也画一画游戏的设定和一些写实的东西,目前意识到自己设计不够在恶补设计,最近在广州准备找工作,做了37的校招测试题再等结果(本来今天说给我消息,结果hr说主美感冒了,要明天...)然后他们要实习生才1个!而且我投了几个别的公司有的现在不招角色原画,有的还没信,我感觉这个好饱和啊,我目前还没有毕业、就是想找个实习这么难吗?目前对薪水也没什么要求就是想要一个入行的机会,我觉得我能力虽然不是特别强,但也算可以吧,我是大三去了前期专业才开始搞这个游戏原画,起步并不早,而且对于设计技法几本是自己悟啊,没有师傅带,之前我又是一个人蒙头画,后来意识到游戏这玩意只有交流想法才能进步的快,毕竟市场嘛..额,说了这么多,我现在底气不足,不知道是继续这条路还是干点别的,感觉原画竞争好强啊&img data-rawheight=&2048& data-rawwidth=&521& src=&/8a09c1eaec7cd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&521& data-original=&/8a09c1eaec7cd_r.jpg&&&img data-rawheight=&1674& data-rawwidth=&1534& src=&/5f2dcede1ff91dafe8751_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1534& data-original=&/5f2dcede1ff91dafe8751_r.jpg&&&a href=&///people/89d3ff58cb8a6be2ae4dd& data-hash=&89d3ff58cb8a6be2ae4dd& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$89d3ff58cb8a6be2ae4dd&&@青骑士&/a&
本人是94年的,学校是学动画的,然后自己也画一画游戏的设定和一些写实的东西,目前意识到自己设计不够在恶补设计,最近在广州准备找工作,做了37的校招测试题再等结果(本来今天说给我消息,结果hr说主美感冒了,要明天...)然后他们要实习生才1个!而且我投了几个别的公司有的现在不招角色原画,有的还没信,我感觉这个好饱和啊,我目前还没有毕业、就是想找个实习这么难吗?目前对薪水也没什么要求就是想要一个入行的机会,我觉得我能力虽然不是特别强,但也算可以吧,我是大三去了前期专业才开始搞这个游戏原画,起步并不早,而且对于设计技法几本是自己悟啊,没有师傅带,之前我又是一个人蒙头画,后来意识到游戏这玩意只有交流想法才能进步的快,毕竟市场嘛..额,说了这么多,我现在底气不足,不知道是继续这条路还是干点别的,感觉原画竞争好强啊…
不好意思还真不能算“可以”,入门都算不上,因为你线稿不过关,尤其是最后那张太露怯了。基本的人设的格式都没有就去应征,当然会死的很惨。1.方向问题,写实的需求远远小于Q版,国风需求大于魔幻。所以入行要快速度过撞墙期最好是做Q版,不过做了Q版基本也跳不出来了。2.手法问题,两个字---业余,感觉你是不上论坛那种,不然连现在流行的格式都不会不知道,厚涂也不好看,也看不清结构,还有颜色质感问题。3.设计问题---我就这么说吧,你自己设计的角色你玩的下去么?有想过跟场景怎么搭么?有想过3D怎么做材质么?4.人物走到哪里都饱和,入行之前最好调研一下。实在不行可以换方向的,比如UI或者场景,当然要看你个人意愿,还有就是最重要的----会不会既然你都@ 我了,相比你肯定看过
..邀请我啊,我出了名的说话不好听哎,万一下被我说放弃了,那不是,,,大道理就是坚持不下去的话肯定画不好,游戏行业近两年倒了满多质量不好的公司,所以设计这个行业将来肯定是要求越来越高,大概三年前,你这样的水平找个页游公司做做肯定没问题啦,不过现在水平会高好多,要求自然也就高了好多。刚毕业我觉得不用太在意结果,求职过程艰难,重要是去找个机会适应这个行业和了解这个行业,以及在这个过程中学到的东西,实习最好,可以各种学,共勉。
希望你看看:1、一些普遍的误区(当然有一些你没有),以及,我在公司的心得。2、这是目前你比较关心的。3、技术层面你关心的问题。里面的回答说得很好。但还是靠自己。至于给你的建议,还是练练基本功再说吧。。。。。
看了一下时间和事件....发现我们其实要去的是同一家公司面试呢....风格也是写实魔幻,也是做了校招测试,通过以后今天面试临时取消了。真是太巧了啊,不过我是今年的毕业生呢。我的情况跟你类似,也是没有人带只能自学,作品只有同人,投了几家原画只收到37的(因为对方连作品都没看为了效率直接发的测试)对于继续走原画还是干别的,这个问题我也想过,毕竟现在画画的大神那么多,一旦入行,我等大概连大海里的一片浪花也不如,想想就有点绝望呢。大家都投了同一个公司,也算是战友了,我觉得你画画的时候如果能再耐心细致一点,肯定会画得更加好哒!祝你面试顺利 :D
我总结了一个规律 也不知道是不是真的。能不能找到工作看那个公司主美的水平。如果你要找入门级的原画工作或者实习,你的作品集等同或者超过这家公司的主美,那应该就八九不离十了。
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如果你想当游戏原画师 你应当了解这些
  导语:我认为,作为一个原画设计师,应该有最基本的职业操守,那就是正确的引导新人,我刚开始接触游戏原画的时候也绕了很多弯路,但是很感激我之前的一些前辈对我的指引,才能让我在这个行业继续追求梦想。以下心得分享给想要成为游戏原画设计师的新人们。
  原画设计师的优势:
  原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。
  就业范围也很广:
  1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项
目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才
能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美-艺术总监--如果懂得策划又有技术
意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。
  2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。
  3. 自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等
等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。
  4.开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的大学。老师们把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。
  5.影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。
  6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D。主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。
  原画设计师的核心竞争力
  创造力,艺术审美,设计师思维方式,转职方便。
  1.原画师最重要的应该是创造力,画画只是内心想法的表达工具。关于概念设计这一学科,它不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等
一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。很多人觉得自己原创能力不足,是因为平日对各方面知识积累的过
少。很多国内外概念设计大师(不论从事游戏,影视,还是插画这些)他们的知识都很渊博,涉猎领域也很广。
  2.但是很多人由于个人水平问题,审美不足或者是美术功底不足,所以只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。
  3.设计师思维设计师思维是以审美角度出发,对于游戏产品开发而言,注重打磨细节,交互性,文化内涵,更注重创新。
  4. 通用性。作为有良好美术基础和审美,拥有广博知识面的设计师而言,不光是精通本行业的设计,其他设计行业也会有所涉猎。游戏公司的主美可以除了画原画,还
能画UI和做3D模型。很多画影视概念的还能自己画漫画。总之,把绘画作为艺术追求,本身可以是无止境的,越往上走你的路就越宽。
  1线城市1线公司原画刚入职的初级原画师线城市2线公司
  2线城市1线公司原画刚入职的初级原画师线城市其他各种公司800-4000
  游戏原画设计师也是升薪比较快的职业,在一线城市一二线游戏公司,从业3年以上工资一般都在1W左右。
  关于加班
  游戏公司工作,的确很辛苦,当然,一分耕耘一分收获。很多公司的工资都是按照绩效算的,当项目盈利发奖金的时候,也会按照绩效来发奖金。
  很 多新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙
不过来,而是因为自己能力不过关,或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态, 好的心态会带来好的职业前程。
  也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题,这就需要相互沟通理解,不能太自我,要有大局观念,想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一帮,有机会多发挥自己的能力才是最重要的,不能埋头苦干只管自己的。
  还有就是领导安排工作出了问题所导致的加班,领导也是人,是人就难免出错,要彼此宽容。大家都是在同一个团队中,要和睦共处,有问题针对问题本身进行解决,不要积累个人恩怨,对自己和对别人都没有好处。要想快速成长,就要不断的反省,拓宽自己的格局。
  个人对新人的建议
  1.视野非常重要。
  多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。
  2.勤奋不间断的练习。
  这个非常重要,游戏美术是门技术职业,必须不断的磨练自己的水平才能获得提高,薪资也是直接跟水平挂钩的。因为每年游戏美术风格流行趋势都有变化,这就需要多去交流才能不断的进步,逆水行舟不进则退。
  3.找准自己的努力方向。
  既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对
他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历。
  4.坚持不懈。
  总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。
  5.遇到挫折和失败
  能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以找渠道继续进
修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。千万别轻易被这个社会愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确
的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩。
  总体来说,游戏原画设计师的工作非常辛苦,但是大多数人都是为了梦想而来到这个行业,当你画出自己喜欢的作品时,这份喜悦和成就感能抵消一切疲惫。能在游戏的世界中成为造物主来创造游戏中的一切,把创造美作为实现人生价值来追求,那将是无比幸福的。
& & From:游戏葡萄声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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&&随​着​互​联​网​的​发​展​,​游​戏​产​业​也​呈​现​出​越​发​繁​荣​的​景​象​。​现​今​很​多​游​戏​爱​好​者​开​始​转​向​游​戏​开​发​学​习​当​中​!​那​么​想​成​为​一​名​专​业​的​游​戏​开​发​达​人​,​需​要​学​习​哪​些​课​程​呢​?
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