dota和lol的dota2建议选择英雄问题

控制在缩写里一般写为CC,其解释是Crowd Control,有时翻译成"控场"。在小队频道里偶尔会看到有人说"选控",指的就是选择有控制技能的人。控制有很多种,包括减速、眩晕、沉默、定身等等。这是一个非常常见的概念,最早的历史可以追溯到上个世纪80年代的RPG游戏(如《国王秘史》系列)。控制通常在多人协作时才有意义,一个或几个人控制住场上的形势,另外一些人就可以抽出手来干别的事情——比较典型的应用场合如WOW里的副本中有坦克拉住Boss,DOTA或LOL里的团战等等。
节奏的定义则比较宽泛。这个词在DOTA游戏里经常听到,但你可能也听过"LOL的节奏比DOTA快"的说法,说明LOL肯定也有节奏,否则怎么比较呢?那么什么才是节奏?控制和节奏有什么关系?这就是本专题要阐述的内容。
广义上来说,只要你对对方产生了影响,都可以叫控。你可以让他被定身,可以让他被减速,在这两种情况下他不能动或几乎不能动,但依然能使用技能、物品;你可以把他打晕,这时理论上他就什么也干不了;还有一种可能是你让他暂时从这个世界里消失,这种相位转移技术在LOL里还处于试验阶段,但DOTA玩家对此非常熟悉……
我们习惯把那些能让英雄处于无法操作状态的控制称为强控(也叫硬控),比如晕眩、嘲讽、压制、催眠、恐惧、变羊和沉默等。相对的,除强控之外的控制可以被称为弱控,这些弱控只能有限的限制英雄的部分能力,并不影响你使用技能和物品,因此你有很多办法来反控,譬如说一个闪现跳走(禁锢和诱捕不能跳),或者通过控制技能反控对手,事实上这也是对付游戏里非常普遍的减速技能的最有效方法之一。
这里列出了游戏中主要的几种控制种类,像娑娜(跳舞)和蛇女(石化)的控可以看成是晕眩的不同外在表现形式,其实控制还包含限制移动范围(加文、维嘉),强制移动(牛头,机器人,发条),等等。还有一些如降伤害、降攻速和降低回复能力的效果也没有计算。实际上假如你把对方的攻速降到0.5以下,那他的输出能力基本上也可以忽略了,这也是一种控制,但习惯上我们一般不把它列入控制之列。
很多技能都会阻止你使用技能、召唤技能或物品,但某些英雄有特定的技能可以让你解除或免疫这些效果,比如船长的w,吃下柠檬回血并且可以解除身上的控制效果,或是狂战奥拉夫开大免疫控制效果。召唤技能中的"净化"可以解除大部分控制效果,物品里的女妖面纱可以抵挡一次控制效果,水银系带可以解除一次控制效果,等等。
可用清除坏血
可用水印系带
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*英雄联盟中有韧性属性可以减少被控制时间(不含击退\击飞\拖动)
DOTA里的CC稍微多一点,当然其实拘束在LOL里也有,不过DOTA里形式很多,有能挖开树跑的(先知),有基本挖不开的(发条,号称是能打破墙,实战里根本没见人打出去过),有有形的(大屁股),也有无形的(Puck)。在这里我们得明确一下,拘束指的是"把目标单位围起来",所以大屁股或Puck的只能算群体诱捕或群体晕眩,但并不算拘束。
稍微对比一下,LOL里没有变羊,DOTA里没有恐惧,但实际上两者原理非常类似,都是使你不能自由行动,都是在小范围内胡乱随机行动,只不过LOL里没有羊刀,所以恐惧只有少数英雄有罢了(就像DOTA里去掉羊刀,那么就只有Lion、小歪可以羊)。放逐效果是DOTA里独有的,把目标暂时变到另一个世界,因为他不存在于这个世界里,所以不能攻击,不能被攻击,不能成为法术的目标,也不能从这个世界获取任何好处——比如说小兵死了你没有经验。风杖不完全等同于放逐,但大体上相同。
几乎所有CC都可以有单体版和群体版(或范围效果)。我们可以看出,DOTA与LOL的控制,至少在种类上基本没有区别。那么区别在什么地方?
兽王(猪)
*DOTA主要防止控制的方式是黑皇杖。
冰冻,晕眩,路障,控制在dota团战中担当了很重要的位置
对于一个DOTA玩家来说,他印象最深的场景有多种可能,而被4个草泥马夹着打爆了,很可能是其中之一。咣当一响,你头上冒出"4",然后就看4个草泥马围着你一顿砍砍出各种红字于是你死得毫无痛苦。另一种与众不同别开生面的死法是你10级时遇到一个16级的蓝胖子(不要问为什么他等级这么高)。蓝胖叔叔在很远很远的地方气定神闲地手一挥,"x4!"然后你就死了,你都不知道怎么死的。
DOTA的一大特色是很多飞锤,或者说,很多晕。你遇到过让你选"控"的人吗?潮汐老牛显然是"大控"的代表,因为他们都有群体晕。群体晕就是大控,即使不能等同,至少也是最具代表性的。因为是群体效果,所以当然希望控制到的人越多越好,这就是为什么猛犸、斧王在CW里难派上用场的原因,他们的群体控制效果强大,但范围实在太小,只要对手稍微注意一点阵形,很难一次控住两个或两个以上的敌方英雄。反观潮汐,技能范围850+(作为对比,斧王的嘲讽范围300,猛犸的大范围410,不到潮汐的一半),只需一把跳刀,基本上至少大到4个人,能够完美地贯彻"控制住"的战术方针,所以成为控制的代名词也就不难理解了。
在LOL里,大控是老牛、阿木木(这两个人现在打低级排位基本上必Ban),前者有个q,后者有个r,一个群体晕1.5秒另一个群体打飞,时间保守估计也得有1秒。所以我们就得到一个初步的印象,在这类游戏里,如果玩家说"选控",意思就是让你选群体晕。不管你是否真的去选,至少你要理解他的意思。因为牛头、阿木木基本都会被Ban,所以有一个替代品那就是石头人,生存能力比老牛差一些,但凑合着也能使。
前面说了控制我们现在来说反控制。既然控制住这么可怕,那么我们就需要一些应付它的方法。反控制一直是一个有趣的话题,某些情况下意味着你可以逃脱,某些情况下你甚至可以因此反杀,从而打出很漂亮的战役。那么我们来看看如何反控制?
在DOTA里,你反控制的可能性不多,最常见的是黑皇,开启黑皇可以免除部分控制效果,最经典的大概是带黑皇的龙骑面对带刷新的大树。在DOTA里,晕眩时不能使用物品,所以只要你被晕了,就无法自救——但你可以设法让自己不被晕,也就是各种跳刀躲飞锤或黑皇顶飞锤;你也可以技能躲飞锤,Puck、沙王都很容易实现;最后,你可以靠队友解救,比如死骑丢个套,你就瞬间生龙活虎了。
LOL里没有黑皇,但是你还是可以自救,而且你还有很多方法自救。少数英雄可以技能解控制,比如船长吃个柠檬变超人——可解的效果几乎包括所有效果;另外,水银系带是专门用来解控制的,如果对方有强控、长时间的控(比如维加的圈),一定要出一个。最后,你还可以带一个"净化",这个召唤师技能是专门用来解控制的。考虑到几乎所有人都会选择闪现,所以通常你只有一个召唤师技能可选。你可以选择疲劳、点燃,这是攻击型英雄的选择;Carry和打野英雄会选择点兵;辅助型英雄选择加血或加魔——坦克选择什么?***就是净化。这个技能可以让你不至于瞬间被秒。而现实中很多盖伦从来指望W救下他的一条狗命,丝毫不顾开了Q速度能过500的事实
LOL船长不怕控制,同时能远程支援,成为了比赛中的热门英雄。
节奏有局部与全局之分,也即是说战术上的节奏与战略上的节奏。战略节奏与本文的主题无关,在这里不谈,我们只讲战术节奏。
战术上的节奏关系到你在一场局部战斗里的发挥。假设你是一个技能比较全面的英雄,有突进,有控制,有防御技能,还有一定的输出能力。这样的英雄有不少,波比、蛮王、盖伦都算。我们拿蛮王举例,一个常见的顺序是这样的:e进人群,一定要保证你已经看到了对方的某个法系英雄或远程物理英雄(假设有)。两者都没有是不可能的,那种队伍太奇葩了,坚持不到团战就投降了。正常的队伍一般有一到二肉,二到三输出,一个辅助,其中输出至少有一个是法系(AP)或远程物理输出(ranger AD)。这个人就是你的目标,他可能是安妮、死歌、蚂蚱,也可能是皮城、好运姐或EZ。这些人不会轻易让你杀死,他们或多或少都有一些技能,但那不是你要关心的。你要做的就是看到他们的位置,选择一个尽可能好的角度,e进对方人群里,按下w键……
首先我们来看看有哪些东西是明显会破坏控制与节奏这个动态平衡的,首当其冲的是DOTA里的推棍。因为价格过于便宜且属性设计合理,它是一个人人都可以出的装备。法师可以出,力量、敏捷英雄照样可以出。而且它既能推敌人也能推友军,适用的范围又太广,这使得它极大地破坏了控制的节奏。你不是飞锤吗?飞锤的控制效果是晕眩,晕眩为什么?使近战输出的单位能贴近目标,结果对方轻轻一推,距离又拉开了。相对于它的效果,它的冷却时间实在太短,价格也不贵,导致现在的DOTA游戏节奏变得很奇怪。
对于控制/反控的修改将会显著地改变整个游戏的节奏(战略节奏),比如DOTA里651修改跳刀的机制为受到攻击不可使用,立即让火***这类短腿的、本来就指望跳刀保命的英雄销声匿迹,游戏也转入了4保1的节奏。又比如推棍。战鼓实际上也改变了游戏的节奏,这是一个廉价的群体加速,而DOTA里这类加速并不多这是一个廉价的群体加速,而DOTA里这类加速并不多(群体减对方速的不少,冰女、海象人、术士、巫妖等等)……
英雄联盟中的韧性+魔抗,实际上就是DOTA里的黑皇的效果:免疫魔法。魔法无非两种,打掉你的血,或控制你的行为。把黑皇的魔免拆分成韧性和魔抗两部分是非常有意思的设定,在我看来,这种平滑设定是LOL的一大进步。我会在下一个专题里讨论这一点。资深DOTA类玩家告诉你DOTA2与LOL的区别
17173英雄联盟新闻导语
两款游戏都为我的青春时期带来了快乐,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐。
本文由17173英雄联盟专区【ZaFir】原创,转载请注明作者和出处,谢谢。小编玩DOTA类游戏很长,虽然不厉害,但并不影响我了解一款游戏的熟悉度,玩过4年以上的DOTA以及3年的LOL,接下来的文章可以会因为个人观点过于片面,由不同意见的玩家还望指出。【区别一】DOTA2以LOL的英雄区别LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA2你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。【区别二】DOTA2以LOL的地图区别DOTA2的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。【区别三】Dota2以LOL的装备区别LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA2的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA2中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。【区别四】DOTA2与LOL的技能区别DOTA2的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。【区别五】DOTA2与LOL的手感区别DOTA2的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA2想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为他的转身机制就像卡顿烦恼着你,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。【区别六】DOTA2与LOL的兵线区别DOTA2是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA2容易,在DOTA2压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。总结:每一款游戏都有自己的独特之处,我曾经很喜欢DOTA,现在很喜欢LOL,两款游戏都为我的青春时期带来了快乐,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐。  推荐阅读:        ?
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关于DOTA DNF CF 和 LOL 选择问题~~~
来源:互联网 发表时间: 23:32:04 责任编辑:王亮字体:
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我现在在玩天下3 最近想再玩个其他的游戏 然后我的朋友和同学一共推荐了我这四款游戏 我现在在学校暂时不能带电脑 要再等半年 大概只有周六周日能玩 不是RMB玩家 但不介意稍微花点钱 然后操作和作战意识什么的都算挺一般的 最后我是女生 所以画面和人物什么的...
我现在在玩天下3 最近想再玩个其他的游戏 然后我的朋友和同学一共推荐了我这四款游戏 我现在在学校暂时不能带电脑 要再等半年 大概只有周六周日能玩 不是RMB玩家 但不介意稍微花点钱 然后操作和作战意识什么的都算挺一般的 最后我是女生 所以画面和人物什么的也希望漂亮点的好 当然 好玩才是最重要的 希望亲们能帮我建议一下这四款游戏玩哪个比较好呢?谢谢啦~~~~
,具体解决方案如下:解决方案1:画面漂亮的话 选择LOL吧 游戏类型和DOTA类似 不过面画比较好看 充一点RMB也有助于发挥DNF 这个游戏需要RMB或者时间 来提升技术 熟悉各种套路 而且后面基本上就没意思了CF更多偏向于技术所以需要时间多点 每个星期只有两天 勉强凑合 过个大半年技术应该能到中等 但是问题就是挂太多 让人蛋疼DOTA 这款游戏 画质并不是很好 人物相对于女生来说算不上美型 而且需要大量的时间培养技术 以及意识 所以没有很多时间玩的话 不推荐 但你可以利用周末来记下所有英雄技能 和物品玩LOL也是如此 用周末打几盘 熟悉下英雄和物品 当然 其实这4款游戏都有自己的优劣 都去试试吧 光说还是体会不到太多的解决方案2:
怎么说呢 CF 和 DNF是RMB玩家的 DOTA和LOL各有优点 LOL优点:容易上手 画面好 一局中没几个人逃跑 DOTA优点:操作难 内容丰富 不花钱 开始一局更容易 不过有人觉得LOL容易上手容易是缺点 因为太简单了 DOTA操作难也有人认为是缺点 不过有一个很大的问题让很多人玩不到DOTA 1.你必须找到魔兽争霸3目录 2.你要下载魔兽争霸3 3. 需要把魔兽争霸3转换到1.24E 4.需要下载DOTA地图 5.会文件压缩把DOTA地图压缩至魔兽目录MAPS里 6.需要找一个平台 并且知道如何启动游戏 LOL呢 比较容易 下了登陆直接玩 不过LOL在后期容易让人放弃 因为LOL确实太简单了 LOL的高手去玩DOTA有可能就是菜鸟 DOTA菜鸟去玩LOL却是大神 LOL可以花钱 不过每周有免费英雄 我本来是玩DOTA的 但转到了LOL 当LOL升到满级时我就没兴趣了 又转回了DOTA 无论如何还是DOTA的 绕树林 推推棒 反补 极限反杀 神级意识 更有意思 本人评分DOTA:8分(一分是画面,还有一分是一局中容易有人逃跑) LOL:6分 (有两分是因为游戏可以花钱 ,1分太简单 ,1分乐趣少)
解决方案3:
要看你投入程度了,我是指精力,DOTA需要投入的精力最多,补兵,反补,还什么吃树,拉野....反正我是觉得太需要投入了,DNF最没挑战性了,前期无限连击,堆装备,后面还是堆装备,也有奇葩的...我基本上45级开始就无限PK,只能到尊2,尊2后除非技术非常好,要不然,技能上和装备上的差距就体现出来了,CF也不错,不过让我失望的是挂太多,所以果断放弃,LOL挺好,本人现在就只玩它,画面比较漂亮,上手简单,基本上玩几局就可以熟悉了,然后就果断加强意识能力了,建议LOL吧,也不太花钱,游戏币就可以买英雄不过挺难攒的,还要配符文....特别喜欢哪个英雄的话就花点小钱买了吧....皮肤之类的不是那么重要,所以这上面基本上可以不用RMB,每周还有免费英雄可以用
解决方案4:
哦真巧我也是女的、个人觉得还是war3和dota好玩一些、洗癌夫和第恩癌夫还是不要考虑了……顺便推荐下红警3。。
解决方案5:
如果需要指导什么欢迎追问,不适合一个正常小白妹子,排位1900。LOL还不错。前提是有一些愿意跟你一起玩教你玩的朋友。我LOL打的不错DOTA不适合你,CF如果你不介意天天叼着烟跟一群人在YY里嘶吼被当做奇珍异兽围观也无所谓。DNF的哈巴汪汪太多
解决方案6:
LOL把。挺适合女生的。DNF、CF、DOTA虽然画面狠棒。但一般要操控性才能玩好。不过。游戏而已。。都可以。重在娱乐嘛!!望采纳~~
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