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战士, 积分 846, 距离下一级还需 654 积分
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游戏已经下好了,还未解锁,想先知道一下对战模式具体是什么样子的
最关心的是平衡性如何,如果只是要靠着交换角色来平衡优劣就意思啦
玩过的说说,是什么样子的 .
战士, 积分 916, 距离下一级还需 584 积分
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呵呵 对战就是一边种植物 一边种僵尸 小品级别的对战
ALL IN ONE
审判者, 积分 15647, 距离下一级还需 4353 积分
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不可以选卡片,直接对战的.....
平衡还好吧...反正跟我女友玩,无论我选哪边都会赢的!
这游戏如果支持LIVE对战多好呀!
PSN: lingaoyi
战士, 积分 1398, 距离下一级还需 102 积分
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不能live的。。。。。。。
公民, 积分 228, 距离下一级还需 72 积分
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好像两边都用植物也可以
战士, 积分 1298, 距离下一级还需 202 积分
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下面是引用霹雳于 11:58发表的:
不可以选卡片,直接对战的.....
平衡还好吧...反正跟我女友玩,无论我选哪边都会赢的!
这游戏如果支持LIVE对战多好呀!
可以选开片的,第一个是直接开始玩,后面有个选项是可以选卡片的,貌似僵尸的卡片种类不是很多……
还有请教下僵尸这边怎么才能赢,跟女朋友玩,她老是要我选僵尸,但发现僵尸这边真的蛮吃亏的,这位朋友有没有什么好的方法
坚持每天啃奶一小时
圣骑士, 积分 4292, 距离下一级还需 708 积分
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1,对战模式可选卡片,第一个是quick play,第二个custom就可以选卡片
对战就是这个样子的,图小有点不清楚,左边的植物玩法就不多说了,只要一个僵尸进门吃脑子了就算输。红线右边是僵尸的地盘,要收集像阳光一样的脑子,最右边每排站一个举着靶子的僵尸,一共五个,如果超过三个靶子僵尸被植物打倒,僵尸就算输。要注意对战模式的卡片价格和平常的不大一样。
3,僵尸有价钱50的墓碑可以当核桃用,但是不如核桃经打,单个的作用不大,钱多了以后可以大面积用,前期的性价比不高,算是在僵尸刷新的间隙救急用。
4,充分搭配利用不同植物和僵尸的特性,找准对手所选卡片的弱点所在,时刻注意对手的布局和钱数。比如开局的时候,植物放下第一个豌豆钱数不足的情况下,也许一个撑杆跳就能干掉一个割草机了
多玩玩就熟悉了,对战还是挺有乐趣的,尤其是钱到了几千的时候,满屏的东东大乱斗
终结者, 积分 8300, 距离下一级还需 3700 积分
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这个对战模式还算有意思。。。那个合作模式实在是不给力。。完全就是硬拆成2个人的。。而且都只能带4张卡片。。。
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XBLA版《植物大战僵尸》将加入多人游戏模式
去年最火爆的PC平台休闲游戏《植物大战僵尸》已经决定登陆Xbox360平台,而近日的一份Xbox360成就列表显示其XBLA版本将加入一些多人游戏模式,其中包括合作模式和对战模式,这将允许你和你的朋友共同享受有趣的线上游戏。
另外早先有一张泄露图表示在8月2日会有神秘消息公布,会是《植物大战僵尸2》?还是游戏的新模式。请大家继续关注。
http://www.doyo.cn/article/21221
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今日关注游戏XBox360《植物大战僵尸》制作人访谈&曾计划在线模式
风靡全球的休闲塔防游戏《植物大战僵尸》并不是Popcap第一款登陆Xbox
360平台的游戏,不过这个主要靠鼠标来操作的游戏在移植的过程中并不像玩家们想象中的那般容易。在今日的一则访谈中,来自Popcap的高级制作人马特-琼斯顿(Matt-Johnston)将会告诉大家这款游戏在移植中遇到的种种挑战。
“就这款纯靠鼠标点击操作的游戏而言,在移植的初期我就担心如何用手柄来进行操作。”琼斯顿对媒体表示。
在游戏中最有代表性的一个例子就是阳光的收集,在电脑版中,玩家们只需要移动鼠标然后点击阳光就行了,但是在手柄上,点击屏幕中的一个随机的点就不是一件容易的事情了,这一点就跟FPS游戏的PC版玩家和家用机玩家在水平上无论如何都达不到同样的高度是一样的。
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而最后,设计团队给光标添加了一个吸取阳光的能力,玩家只需要将光标移动到阳光附近的位置,阳光就能被吸向光标。
“收集阳光是很重要的事情,但我们不希望玩家觉得这是个苦力活,尤其是在家用机上。”琼斯顿说。“PC玩家可能会觉得点击阳光是个美差,但是家用机玩家可能觉得这会让他们总是无法专心致志地进行植物的摆放。”
此外,在Xbox
360版的《植物大战僵尸》中,土地的选择也有全新的设计,玩家们在移动光标的时候,每个被光标接触到的土地的边框都会出现一个锁定栏,通过这个锁定栏,玩家们就能很方便地进行植物的摆放了。
对于细节之处精益求精的态度一向都是Popcap引以为豪的一点,琼斯顿说。Popcap花了大把的时间来设计Xbox
360版游戏的多人模式。比如说游戏中的双人合作模式“双倍阳光”就让设计团队用足了心思。
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“我们花了大把的时间商讨这个模式应该如何运作,而且我们试图希望让一个从来都没玩过《植物大战僵尸》的玩家轻松上手这个模式而不会被绕晕。虽然在这个细小的方面花上大把的时间有些不合常理,”他说。“但我觉得我很幸运的在这样一个注重细节的公司里工作,而且我自己追求完美的性格也能在工作中很好地发挥用处。”
琼斯顿在访谈中还提到,游戏本来是准备了一个在线对抗模式的,但是由于这将会影响单机合作模式的玩家体验,所以在线模式并没有实现。
“说实话,如果说真的来一个在线模式的话,那么我们肯定又会花上半年的时间来进行测试,而我们已经在前面花了太多的时间进行游戏的调整了。于是乎,我们在最恰当的时候做出了决定,‘行,我们就在今年发布这款游戏吧。’”
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