中世纪2全面战争法国游戏初期法国怎么连几个骑...

以英国为例,中世纪2全面战争怎么玩能最大程度体验游戏的乐趣?
这事还真简单不了,我尽可能的叙述一下攻略流程和思路吧主要体验包括:欧洲大乱斗,我的教皇不可能那么傲娇,十字军东征or新月教西征(手欠选绿教),蒙古小哥来找你玩,帖木儿扔肥皂,发现新大陆,黑死病,火药以及各种乱七八糟的事务官和任务首先,上来暴兵,经济搁置,攒一个满编矛兵带上家族所有成员跟苏格兰打(攘外必先安内嘛~~)应该能在教皇干涉前打下诺丁汉必须保证平均两回合攻下一座城爱尔兰和威尔士这时候是叛军,苏格兰只有两座还是三座城市灭了苏格兰统一UK全境,大英帝国的雏形就形成了此时欧洲大陆上采取守势,赶紧派外交官四处游走拿下贸易权,如果可以跟法国结盟,换取地图信息,再用两份地图信息换取下一家地图信息,这样很快地图基本就全开了当然跟法国的结盟是暂时的,最后法国绝对会先你翻脸,所以外交方面还需要更稳固的盟友,我个人建议:1、丹麦(北方永固,先南后北);2、俄国(远交近攻);3、神圣罗马(短期利益牵制法国米兰,长期限制发展);4、威尼斯;(牵制米兰)先南后北策略就是先灭法国,稳固丹麦和神圣罗马后进军伊比利亚半岛,一直打到北非就停,返回灭掉米兰介入亚平宁,兵临教皇宫(还是别宣战吧)后北上,宣战神圣罗马帝国和丹麦盟友不要太多,不然严重束缚手脚,同时外交关系的维持就是砸钱,财大气粗朋友多(包括教皇也可以砸钱),所以盟友要定期送钱,这一点派常驻外交官在该国城市旁边就行,随时关注外交简报大陆上要保证有2-3个堡垒,大型城市修筑石墙后就不能改建堡垒了堡垒数量一定要保证,战争中后期英格兰主要依赖堡垒部队,超后期才可以从城市征募滑膛***手有堡垒才能征召,整编,升级作战部队,不然非常影响作战进程英国有两种精锐,英格兰骑士和长弓卫队,包括长弓兵在内都需要在堡垒里招募灭法期间估计就会有第一次十字军东征,如果有空就参加吧,没空随便找点廉价部队加入就行,因为十字军逃亡率太高了……整队整队的逃跑……所以务必不要找精锐标注为十字军的不对登船后船会获得航行加成,不然你一辈子也走不到埃及自发性目标一定是埃及的某个城市,所以会跟埃及宣战我个人第一次十字军糊弄了过去,最后是威尼斯在法国的协助下拿下了目标,当然法军是炮灰,而我在此期间把法国本土灭的就剩马赛后搁置十字军这玩意其实前期就是作死,不过中期扩张是个不错的借口,英格兰作为边缘国家,很需要十字军行动来介入小亚细亚和圣城地区同样,优先控制堡垒(我记得麦加好像是)十字军部队没有维护费----教皇出了,作战士气高昂(教皇全屏buff),可以招募不少特有廉价炮灰,原始部队跑的太多就招募一些充数,在拒马前面放一堆吸引骑兵来突击,主力两翼包围有个比较欢乐的是如果某个天主教国家被开除教籍(比如法国手欠),恰巧你跟教皇关系好(谁跟钱关系不好)而且你跟该国正在宣战,那么你可以申请对该国的圣战哦呵呵七八只十字军围攻巴黎的场景绝对不常见教皇方面的事情早期还是别介入了,费力不讨好,厚积薄发,等有了大教堂后每个地区招募的第一个牧师就是主教,虔诚值暴高还超年轻每个地区招一个,好好培养等着他们慢慢控制枢机主教团吧跟教皇的关系复杂但是也不复杂教皇会经常给你布置任务,上至参加十字军,下至刺杀异端,招募牧师修建教堂,tk队友,禁止tk队友,达成了就会增加好感,失败了就会降低好感其中刺杀最蛋疼,满世界追异端,还不一定杀的死……靠说不复杂是因为教皇的满意度和教皇国的外交关系是挂钩的,这样你可以把以养成的问题变成一个可控的外交问题说白了就是教皇要是太难伺候就是砸钱跟教皇国搞好关系,这样不至于跟教皇闹掰说起刺杀,中2里也算是很搞的一个设定,你可以培养一大堆刺客挨个暗杀,先从没脸的杀起培养等级,慢慢的杀事务官杀公主,最后杀王室,杀王储,杀国王有一回我手欠招了一大堆刺客杀法国佬的皇室……追着杀!……结果杀过头了一下子把法国杀成叛军了……?黑死病什么你也躲不开,就是全世界慢慢开始全屏瘟疫buff,这时候就别让军队到处走动不然会传染,要不了几回合各国就纷纷停战了,王室成员各种死,没事,挺得过去,五六回合就正常了火药也是以事件形式出现,后面就能造炮招***了,早期的炮没啥用,后面的加农炮非常给力,滑膛***也不错(米兰的手炮就算了)蒙古小哥大概会在第一次十字军东征前后出现,小亚细亚的最东端,大概是10队满编的各种精锐部队,将领也是星多的数不过来,建议手动作战,不然演算能让你赔死不过还好,毕竟就是一些弓骑兵,重步帖木儿简直是变态无法用语言形容的变态弓骑兵***骑兵,长***重步,还有最最最最变态的火***战象和火炮战象打个比方,一般我切法国米兰之流战损比是1:3---1:5
也就是说一般同等时代的部队,1k vs 1k 那么我手动一般死200个人对面就全灭了,演算一般300个人切蒙古大概是1:2或者1:1,从来不演算切帖木儿----赢不赢先不说,野战想赢,至少是1:1起,2:1 , 3:1 是常态打的我都快丧失信心了最好的战绩是耶路撒冷保卫战,我以1k2的部队迎战帖木儿,最后让对面付出了2k的伤亡,当然对面是以3k部队攻城的,所以我如愿丢掉了圣城能不惹就不惹吧,总之胜利也不差那几个城最后发现新大陆对于英格兰很便利,大约在100回合触发地球是圆的,150回合触发向西航行到达东方,很后面的事情了触发后可以修建远洋码头,就可以组建舰队去远征了,阿兹特克就是人多,没啥能力,那时候已经能招募滑膛***和长管炮了,美洲土著给我打出了翔,基本没死人大概就这些了,有问题再说吧
说说战术地图吧战术跟性格的搭配,可以让你对战争游戏有更强的认同感我性格偏保守,喜欢玩防守反击战术----以弱胜强的绝佳战术而英格兰用这个战术最容易,因为有长弓兵,射的远,关键是可以设置拒马,直接把对方骑兵的突袭能力废了,减少步兵压力防止被爆菊另外,英格兰没有强力骑兵,难以玩骑兵爆菊的传统以弱胜强战术效果图排阵时用长弓兵拒马技能围个铁桶阵,最好是在山头上,或敌人对面的高坡上开战后战士(越精锐越好,压力都在他们身上)压前到到拒马后,弓兵退至阵中散兵阵(减少对射损失,但感觉没什么意义,期待考证党考证)将领卫队是在阵中间压阵的,压士气,防守反击你起码能防守住,而全战最重要的就是士气了,看到威武神勇的将军就在身后,士兵们誓死不退!有将军在你用农民兵也是能顶住的,但农民护甲低血低死的快,做肉盾不合适全战里有个很有意思的设定,自己骑兵冲(跑)进自己的拒马阵也是会被捅死的....所以我的骑兵一般是在外放养的,游荡等待收割或突袭对方弓兵阵尾一定要有一队近战步兵(垃圾兵都可以)留守,防止敌方骑兵“缓步入阵”,或敌方步兵绕过来爆菊。最关键是你有一只后备部队,前线顶不住可以随时支援!对方骑兵冲锋了?不要慌对方骑兵冲锋了?不要慌如果他真冲,捅死没商量,如果他怂了,就射他一脸你要知道中二的将领卫队都是骑兵,冲击拒马不死也白,对方将领一死那基本输不了你要知道中二的将领卫队都是骑兵,冲击拒马不死也白,对方将领一死那基本输不了你说电脑也防守反击呢?我试过,.电脑楞是不主动进攻。当时六倍时间挂机半个小时,等我吃完饭回来发现双方还在两个山头对山歌....有两解:勾引(得死很多才行)主动出击电脑决定不主动就绝对是个小受了,江山易改本性难移,别耗了,主动出击吧。但这个战术基本是我弱敌强时以弱胜强用的,电脑强大是会主动进攻的运用这个战术,天时地利人和,这地利基本是入手了。但也有搬石头砸自己脚的例如对方有远程武器----投石机至于人和你说两方步兵都拼死了怎么办?,不要慌,弓兵弹药没了,是可以抄家伙肉搏的,特别是英格兰长弓兵,平原地带可以直接跟轻骑兵肉搏的存在啊,历史上就把法国重骑兵干的屁滚尿流(详见历史战役----库尔金战役)你说对面也有弓兵?游弋骑兵出击啊。自己没骑兵?!我觉得的除了重装***兵,比长弓兵还能射的就只有蒙古步兵了,谁怕谁啊,对射基本赢。说道对阵蒙古,这个战术基本是废了,对方能射能跑能肉搏,你基本打不过,长弓卫队顶不住,伍舍德也得歇菜。我都是爆医院骑士圣殿骑士打蒙古,并且骑兵大战也带劲。扯远了,野战说完了,说守城,放一队拒马到城门口,大胜,结束。因为电脑将领有带头冲城门的不良嗜好......将领一死,城门的火油一倒,基本就崩溃了PS:开局时别把冲车射起火了,他们就会转去爬城墙的= =其实我最喜欢玩桥战了....虽然拒马放不到桥边,但一大堆长弓兵群射很爽 = =PS:我会丧心病狂地用火炮阵守桥(其实没什么软用)好玩的太多了,全战很自由,你可以慢慢发掘、自创各种有意思的事,实现你在看历史书时产生的各种脑洞最后发张无意中培养的国王王子属性图,你说会不会因为性格不合杀子弑君?
这要看你怎么看待“游戏的乐趣”。对于我来说中世纪2的最大乐趣就是感受恢弘的历史感和震撼的战斗场面。
中世纪2在历史感方面做得挺强的。它会在游戏中插入很多历史事件,像“禁止足球”、“‘零’的突破”等,虽然是文本类的弹框,稍微看一下还是能学到不少东西。另外历史感还体现在画面和音频的具体细节上。仔细看你会发现游戏内消息框都是羊皮纸卷轴类型的,战略地图层面的背景音乐是中世纪咏叹调的风格,点击第三方人物对方会根据双边关系和自身的特性跟你说不同的话……体验这些细节本身就是一种美的享受。
中世纪2还有一点做得超赞的地方是战斗画面的惟妙惟肖,每指挥一场稍上规模的战斗都像是在看一场史诗级的冷兵器电影。不要老在指挥的位置俯视,那样你只会看到一团团扭曲的人群而已;把画面放大,去看英格兰的重装剑士是怎么挥动他的长剑的,去看骑士是怎么撞上长弓兵埋下的拒马桩然后倒下的。如果是攻(/守)城战的话,还可以趁战斗的间隙欣赏城堡或城市的布局。
所以说,就中世纪2来说的话,体验游戏乐趣不存在技巧的问题,而主要是玩游戏的态度的问题。尝试抱着体验的态度去玩,不过分看中游戏设定的目标,多些感受游戏的细节,自然就能感受到游戏无尽的乐趣。
睡不着,挖个坟....关键是怎么定义最大程度?比如我自己的话就是我想怎么玩就怎么玩。我很少同盟,选天主教国家也很少理会教皇任务。中2手动战有一个要领是活用骑士冲锋,在开局阶段很重要。而且英格兰长弓有拒马桩,克骑神器。以题目举例,我英格兰开局一般速灭苏格兰+统一不列颠,教皇开不开除我教籍无所谓。不要怕法国,妥妥开战拿城,巴黎这些城都很有钱。同时初期派两队船绕伊比利亚去到法国南部海岸线待命。不管第一次十字军东征有没有英格兰(取决于是否被开除教籍),不列颠统一后,一面应付法国,一面派两队人登船直奔中东(到这里如果没被开除教籍的话,好处是行动力高+面维护费,到达中东的时间更早)。拿开罗、亚历山大或者耶路撒冷开刀,两队人,不管是野军还是埃及军,都肯定不是对手,记得屠城。(补充一下,在圣战模式下,部队登船后,移动船队的时候不要直接选中那只船队,只选中船只,你会发现一个回合移动的距离更远。)至此,双线作战,经济有些捉襟见肘(但比起俄罗斯开局还是要好太多)。一面小心应付法国+丹麦+两牙,丹麦有时候会来抢尼德兰低地的几座城,两牙有时候会从海上进攻不列颠,所以陆地上派间谍或者建塔楼/海上派小船站桩看敌人动向很重要。另一方面中东的部队要尽快灭埃及,灭掉埃及之后,拿下整个中东+塞浦路斯就是时间问题而已,安纳托利亚也指日可待。在这个阶段,出圣殿骑士比出封建骑士好,这也是为什么要开双线杀到中东去的原因,越早出圣殿骑士,凭借圣殿+长弓的组合,初期和中期野战对无骑射或少骑射的部队,基本无敌。对了,这个阶段尽量在中东出教士,一方面把当地天主教的比例刷上来,一方面攒足够多的高级教士,一旦恢复教籍(只要上任被开除的英格兰皇帝一死),不出几年,枢机主教里面英格兰就会占到多数,以后教皇也就属于英格兰专供了,好处自然也是有的(容易开圣战+不容易被开除教籍)。进入中期之后,如果中东全拿下了,多发展下港口,中东的经济支撑三队满编高级兵没有问题。中东这边,把巴格达那一带留给土耳其,向西打,安纳托利亚和北非可以拿;西欧这边,法国一般差不多被灭了,逐渐接触意大利三傻+神罗。这里有两个选择,先统一伊比利亚+北非(既地中海西南沿岸)或者地中海东北沿岸。我一般都只选择一个方向打,多数情况下是先打地中海西南沿岸,两个方向同时进攻没做过,经济撑不住。因为到了中后期,一方面在中东,除了扩张以外,防守铁木真和帖木儿更是关键,这也是为什么巴格达一带要留给土耳其的原因。另一方面在中欧和伊比利亚,几乎一定是两线作战,有时候还得防中后期的丹麦登陆不列颠。所以有些时候某一方向只能守,具体情况要具体分析。基本上做到以上这些,完成大目标很快,我最快一次是不到70回合达成。题外话:中2里面对付铁木真和帖木儿,一方面尽量以多打少,分化瓦解,另一方面尽量让AI互掐。象兵不可怕,可怕的是对手的满编扎堆走拆不开.......
英国太简单,有拒马免疫骑兵,远程长弓破甲基本无敌,近战板甲剑士便宜又厉害。建议把地图每场战斗人数的限***消,然后开局用秘技给AI每个派系都发个几百万,打下苏格兰种田100回合,然后出去征服世界。。。。
不修改,不看别人的攻略,不利用BUG。不管你怎么玩,什么结果,收获的都是乐趣。
雇佣长***兵配大量长弓部队,弄点下马骑士补缺口。保证你神鬼不惧
我也非常喜欢中世纪2全面战争,我玩的mod是易北河之鹰。如果想最限度的体验游戏的快感。一是玩时如果金钱不不够不要靠输入***码获得,要通过自己真正的实力获得。二是机子配置允许的话,把效果全开,会非常酷。三如果选择英国的话,你可以开始时就把苏格兰灭掉然后会出现大规模的苏格兰复国军,当然如果你的目标是统一欧洲的话,建议不要那么做。
对我来说中世纪2我最喜欢的战术就是全骑兵战术,大概重骑兵比轻骑兵是2比1。 画面是这样的,战斗开始,正面三分之一的重骑兵待命,两翼重骑兵两翼包围,轻骑兵快速绕后, 包围圈形成都大家同事冲锋,至于后面的事嘛!!!
每次都是敌军瞬间变溃军,全军覆没的节奏。至于战损,和成果相比大多数时候可以忽略不计。 大的战术上中后期两支全骑兵部队相互配合战略地图野战。后面精锐步兵攻城,在后面乌合之众守城。当然全骑兵部队1比1和蒙古弓骑兵对战损失会很大的,先用轻骑兵黏住弓骑兵后面重骑兵冲锋。野战确实不占优势。至于帖木儿其他部队都好说就是战象太郁闷,守城它有炮,野战它冲锋,步兵顶不住,战马害怕大象。一般策略都是守城战。野战打不过。。。。和上面大神1:1
3 :1的野战 我想是不是直接自动战斗的。反正手动只能打守城。对了补充一点,前期守城战,先用优势骑兵干掉对方骑兵,然后弓箭手勾引对方步兵,骑兵局部优势反复冲锋,非常好用。
玩下几个著名的mod。就能获得类似小胡子的快乐
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官方网站:
游戏大小:7.36 GB
游戏类型:
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操作系统:XP/WIN7
《中世纪2全面战争》是一款回合制即时战略游戏,游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争;中世纪2全面战争游戏专题提供:中世纪2全面战争攻略秘籍、修改器、兵种介绍、补丁存档等游戏信息内容。
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《中世纪2全面战争》无限次使用英雄技能会员:aazj &提供在descr_hero_abilities.xml 文件中找到你想修改的英雄技,以狮心王为例子,就是:&&&&& && The_Heart_of_the_Lion&& 0&& EMT_THE_HEART_OF_THE_LION_NORMAL&& EMT_THE_HEART_OF_THE_LION_DISABLED&& HERO_ABILITY_THE_HEART_OF_THE_LION_BUTTON_IMAGE&& HERO_ABILITY_THE_HEART_OF_THE_LION_BUTTON_IMAGE&& HERO_ABILITY_THE_HEART_OF_THE_LION_BUTTON_IMAGE_DISABLED&& The_Heart_of_the_Lion&& &&& &&&& rally_units&&&& own_army&&&& firm&&&& 15&&& &&&这里是没有使用次数的,所以就是默认的一次,那么我们添加一个使用的次数如下(红色文字部分):&&&&& && The_Heart_of_the_Lion&& 0&& 99&& EMT_THE_HEART_OF_THE_LION_NORMAL&& EMT_THE_HEART_OF_THE_LION_DISABLED&& HERO_ABILITY_THE_HEART_OF_THE_LION_BUTTON_IMAGE&& HERO_ABILITY_THE_HEART_OF_THE_LION_BUTTON_IMAGE&& HERO_ABILITY_THE_HEART_OF_THE_LION_BUTTON_IMAGE_DISABLED&& The_Heart_of_the_Lion&& &&& &&&& rally_units&&&& own_army&&&& firm&&&& 15&&& &&保存,退出!修改完成!进游戏爽吧!!![开心] [开心] [开心]&另外每个英雄出现的地点、初始部队、经验值、盔甲等级等等也都可以改,修改campaign_script.txt文件就可以了。《中世纪2全面战争》如何对抗蒙古10个军团_游戏攻略对抗蒙古的10个兵团,根本不用一次性吃完。他们走动的时候都会漏个角落,最少打3个兵团60队兵,分两次出击可以全歼。第一次的兵种是2队弓,两队能组阵的***兵+两队高防步兵,两队炮兵(风琴炮)也就是电影里的神机箭,一队***盾兵,其余9队骑兵。&& 布阵是左右各2队弓兵,前面放好展开的步兵,这是防御敌人左右两边展开的弓骑兵,无论那边,4队弓骑以下是打不进来的,担心的就是骑兵突破,所以在弓兵后面放好1队***兵,骑兵过来减速后,贴近骑兵,已贴身的圆形阵攻击,当然,过来的不一定单一队重骑兵,再后面两侧放好两队重骑兵接应。剩下就是两个风琴炮跟一队***盾,5队骑兵,炮先别用,先用***盾兵展开上去,电脑的布阵,前方必定全是弓兵,用防高的***盾展开是为了吸引敌人弓兵的第一次射击,他们瞄准后,你4队骑兵可以冲锋了,然后把盾***拉回来,放在山头或侧翼方便射击。这第一次冲锋可以去掉敌人4队多的弓兵,最少两队逃跑,看准时机退回来,接着第2次冲锋(目标步兵跟残余弓兵),退回来的时候,如果发现有骑兵追,到自己弓兵范围内后,用两队骑兵支援(弓兵侧翼靠中间的那两队骑兵,听得懂吧?)用来拖对面重骑兵的速度,不给他们从中间破阵,拖住后撤回来,***兵准备支援,(追你的必定是重骑兵,弓骑有步兵挡着,不会靠近),对方追你的骑兵无论多少,都在你4队弓射程内,你会体验射得有多么舒服(火箭技能)基本敌人第一个兵团20队最多只能消耗你1/7的兵力,真的很菜,都调高难度了,如果不是3个兵团, 1/9都不到,我会用两门风琴炮抵抗中路过来的骑兵步兵,到面前时,他们剩的没多少了,两炮就会没士气逃跑。几回合下来,敌人援军快到面前了,这时已不是分左右的时候,很乱~无论多么天才,用20队顶两个军团跟打剩的弓骑,必定是死,除非~~~& (1) 有个军团全是炮兵,我一队骑兵就能搞定。(2) 敌人第3个兵团不动,这样就可以布阵,吃掉他。 第一个兵团一定要速吃,这游戏对敌人包围后,他们就会白旗,或者打掉敌人将领,降低士气,只需弓兵后外侧的两队骑兵,扰到后面一个冲锋,即可解决。当两个兵团过来时继续用盾***上去,尽可能多的吃掉敌人弓兵,这要看你灵活了,根据骑兵两排或三排展开的面积,骑兵的数量,多少队,对比敌人的弓兵展开的宽度,考虑你后方留多少骑兵支援。指挥官不到生死关头别动,一旦死了,你军士气大有影响。尽量把敌人往中路引,然后两队风琴炮攻击,要左右夹着打,中间留空位给风琴炮射(有高低例外),只要贴着敌人,他们就不会继续冲,你的远程就大有作为。不用全吃完,尽力就好了,你的士兵杀人会疲惫的,那时就白旗了,已敌人兵种来定,后面两个军团合起来超过6队的重骑兵,你就绝对没希望了。失败后,第二批兵团的兵种只需8队骑兵就够了,菜鸟20队好了,后面第2次攻击,敌人那些残兵,几个包围就全完了,其实那些援军还没出门就可以搞定了,(打援) 。打援~你要了解你攻击敌人后,援军出击的方位,在那放完你的主力,援军一个队的兵没出完来,是不会攻击你的,你在那把兵贴紧点,顺利的话,你不死兵都可以杀敌人20队。一个军团。守城堡我能打6个兵团的蒙古军,可惜每次攻城只有3队。见过燃烧弹吗,守城爽啊!用土耳其,蒙古步兵打精光都没攻下城池。只要你记得放几门***炮在城里,开始拉出去对炮,打掉对面工程武器,敌人有攻城武器,兵是不会前进的,这个时候你放出去,点掉它就好,城楼放好弓防弓骑。敌人攻城武器没了,你就放弃***炮,把***炮兵拉回来,什么事都没有。 放燃烧弹兵在城楼上,敌人楼梯都难上,就算能上来,6666刺客两下搞定。城堡要坚固,别换炮的,***炮塔比较实在,敌人过了第一个城墙,第2到炮兵要拉进来才能射第2到城墙的,到城墙面前,箭塔都可以搞定它了,所以根本近不来。现在我在找调敌人多的秘籍,不然灭了10个兵团后,没玩头了。& &《中世纪2全面战争》关于阵地战对抗蒙古入侵的打法会员:zlma&原创首先,我们要明确,我们是打阵地战,也就是说,双方之间的战斗,是成建制,大兵团作战。其次,我们还需要明白,那就是无论多么凶悍的敌人,只要我们敢打硬仗,发扬不怕死,不怕苦的精神,就一定能打倒一切游牧帝国主义。首先,是兵团的配置上。由于本人比较倾向于骑兵部队,所以在常年的对抗蒙古的战争中,我一直以大骑兵兵团作为主要的作战单位。但经历了安条克城下的法国骑士大溃败和埃德萨高地阻击战的惨痛教训之后,我发觉到:仅仅依靠强大骑兵军团,是不足以阻挡蒙古人前进的脚步。那是否有什么合适的解决方案呢?有,那就是,坚定的,坚决的,打阵地战!因此,在痛定思痛之后,我决定将兵团的配置作如下调整。以远程兵种,重火力作为兵团主力,以往以靠边凉快为荣的弓箭手们,再一次被征召回了战斗序列。同时,组织起强大的重步兵方阵,作为蒙古部队接近后的肉盾,阻止其对远程部队的屠戮。当然,还保留了部分骑兵部队的编制,使其可以发挥出应有的战斗效力。这样,一支现代化的,善打硬仗的兵团便组建完成。(兵团远程:近身:机动=5:3:2)接着,是兵团的规模我们都知道,作为野蛮的侵略者,蒙古人一次出现的编制数量就超过了10个大兵团,且数量惊人,装备精良。所以,在选择与蒙古人作战时,我们也必须以大兵团集群作战作为重要的指导思想。在兵团的规模上,一般保证正面100KM范围内,能投入5-6个主力兵团,并以若干小兵团(全骑兵)承担侦察和支援任务。在战斗过程中,应保持随时都可以将增援部队引导进入战场,随时补充遭到损失的部队。但,我们不提倡以人海战术取胜,这一大兵团集群作战的根本目的,是在于确保可以对敌人行动形成有力牵制,达到各个击破的作战目的。最后,是战场的选择作为蒙古军团的主力,机动性极强的弓骑兵,一直都是对我方最大的威胁。为了限制敌人的这一优势,发扬我们基督教部队高防护、大火力的优势,在战场的选择上,就必须突出重点,找准重心。这里,选择以峡谷地带作为主要战场,一来,可以抢占至高点,对敌人实施打击,二来,也可限制敌机动部队的运动,达到阵地战的目的。但最为关键的是,此一战法,可以达到挑选敌人数量,各个击破的战术意图,使蒙古军队不容易扎堆而上,为歼灭他们制造良机。补充说明:擒贼先擒王?根据回贴,我看到很多朋友都提到关于蒙古将军卫队的问题。私以为,将军卫队固然厉害,也有他的缺陷,那便是人数少。然而,这个地方不是叫大家看到对方将军卫队冲过来就一拥而上QJ之,而是建议放进来,慢慢虐。因为蒙古主要以弓骑兵为主力,这样他在远程机动火力上占尽优势,换句话说,他可以为已经冲锋在前,杀入敌阵的将军卫队提供远程火力支援,这一点,是我们无论如何都作不到的。所以,在面对蒙古将军卫队时,推荐使用有破甲技能的步兵放进来,围殴之。同时,远程部队继续前压,保证对蒙古大军阻滞。补充说明:将领的选择上尽管有人认为,在中2中,将领的作用,不如罗马中大,但经过我的潜心研究和总结经验,发现在将领的选择上,如果得当,也可以达到歼灭敌人的目的。一般而言,将领的两极是残暴和美德。在面对蒙古部队中,我推荐以残暴著名的将领。因为他们的残暴一来可以震慑敌军,使对方畏惧二来也可以控制士气,保证整体战斗力以上是本人多年来对抗蒙古大军的经验总结不足之处,还望大家海涵。当我们刚刚埋藏了来自东方恐怖蛮族,一声更加凄厉的号声宣告了他们的到来。帖木尔,作为欧洲人曾经的挥之不去的梦魇,虽然并不比他的前任蒙古人要血腥到哪儿去,但不少史学家还是认为:正是蒙古和帖木尔的疯狂入侵,最终坚定了西方科技的崛起,进而为了征服东方的野蛮部落打下基础。以上属于个人扯淡,大家勿笑。还是从三方面来阐述战术特点。帖木尔并非如同蒙古一样,以强大的远程部队为主。其军队的主要组成已经开始出现了强大的步兵部队,但远程部队还是占有很大比例,同时,皮糙肉厚的大象也为帖木尔提供了强大的坦克部队,使他们能够所向披靡。兵力配置因为帖木尔的部队,近战能力已经十分强大了,所以,推荐可以按照远程:近战:骑兵=4:4:2的比例进行配置。而在远程部队中,则还有一个要求,那边是火炮的配置。众所周知,帖家军最威猛的便是炮象部队,所以在进行远程火力的选择上时,需要将弓箭手的火箭扰乱和火炮部队的远程破袭作为主要考虑手段来执行。兵团配置虽然帖木尔军团一次性出现也是那么多的部队,但由于其总体上的优势比蒙古军强出不少。因此,在正面100KM的范围内,需配置等量的兵团数量,并辅助以小混编部队作为侦察和支援之用。战场选择还是建议以峡谷地带为主要战场。一来,不利于帖家军的展开,二来,也可以造成防御纵深,避免出现一冲即白的状况。补充说明:火箭的袭扰能力不知道是补丁的效果还是本来就被改弱了,目前我尝试过四次的火箭袭扰战术,但都未能奏效。分析原因,可能是距离上太过远,无法对大象造成惊吓,失去了袭扰的效力,也可能是火箭波数过少,未能达到该目的。所以推荐可以在远程部队的配比中,适当减少弓箭手的比例,添加火炮比重,一来杀伤力更强,二来袭扰效果也更明显。以上还是我的不足之见还是希望大家海涵海涵&
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肉酱意面,怎么做好吃?肉酱意面味道香甜可口,不少人独爱,同样也是的最爱,每次吃完都意犹未尽,恨不得再来一盘!1.自己手工剁好肉沫,西红?切小丁,葱花葱白切好!2.油锅烧热,放入葱白爆出香味。3.加入肉沫,放适量的盐,生抽和蚝油调味,煸至肉沫熟透出油,装起备用。4.把切好的番茄丁煮成酱。5.把事先炒好的肉沫倒
微博是我们现在相当流行的社交软件,现在大家也很喜欢用表情包进行交流,也已经成为了一种流行文化。最近微博也出了一组很可爱的表情包,下面就给大家来介绍微博新出的表情有哪些吧。
今日北京时间凌晨苹果召开新品发布会,iPhone 7和iPhone 7 Plus正式登台亮相,中国在首发之列,iPhone7起售价为5388元,iPhone7 Plus起售价为6388元,iphone7各项性能创新升级也让那些果粉们早就跃跃欲试了吧,而此次中国大陆的iPhone 7/7 Plus将在9月9日下午3:01正式开启预售,9月16日将正式开卖。现在万事俱备,只欠“割肾”,果粉们,Are you ready?
火影是笔者非常喜欢的一个动漫,同时火影的游戏也有很高的可玩性,对于新手玩家首先要了解火影忍者究极风暴3出招表,下面我就来教大家这款游戏里一些招式,喜欢这个游戏的玩家不妨来看看。
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