奥运会电子竞技项目的项目都是根据什么评判的?就是怎...

富二代都在玩的电子竞技是怎么火起来的?
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富二代都在玩的电子竞技是怎么火起来的?
拇指君说:
除了“国民老公”,王思聪还有另一个封号叫做“王校长”。
所谓“王校长”是老公在电竞圈的绰号,作为电竞幕后老板、电竞爱好者的王思聪,据说想要建立电竞界的黄埔军校,为人任性又嚣张,干脆就叫“王校长”。
王校长入主电子竞技领域那是相当高调,自从2011年从伦敦大学哲学系毕业回国后,一举收购快要解散的CCM战队,之后组建了IG电竞俱乐部,目标是打造全球顶级电竞俱乐部,其麾下的dota战队曾在2012年的国际邀请赛上获得冠军。
随着校长的强势加入,电竞圈风起云涌,薪资水平直线上升,许多顶级队员的年薪已有二三十万元,与大城市白领不相上下。王校长还召集国内十家俱乐部成立了中国电子竞技俱乐部联盟(简称ACE),以规范行业制度。
所以想给思聪生孩子的各位姑娘也该乐了,你家老公并不只是个挥金如土的富二代,也是个有脑子的投资商。
当然,投资电竞领域的的富二代并不止王思聪一个。这么高大上的私人玩具,各家公子也都想玩一票。
目前国内DOTA2项目共有十家顶级俱乐部,几乎所有的俱乐部老板都是富二代,这已是行业公开的秘密。“VG俱乐部的老板是天喔集团的女婿,LGD俱乐部的老板是一个在澳洲留学的富二代,DK俱乐部的老板是一个云南的富翁……”一位资深业内人士在网络上透露。
另外还有相当神秘的富二代秦奋,KING战队的投资人,已在旗下战队身上花费上亿元人民币。此人的一辆价值2250万的豪车法拉利刚在上月被撞毁,刷新了国内单车事故的车价记录。还有在网游界和思聪、秦奋并称烧钱三大公子的俞威,此人居然神秘到网上都找不到他的身份信息,但据说财力也不输前面二位。
这些有钱的主都来玩电竞,一方面对整个行业业态的转变是一种强力的催化剂,大量资金的投入直接导致了国内电竞俱乐部如雨后春笋一般冒出来,管理模式也开始逐渐完善,商业化的运作,公司化的管理,队员们明星般的待遇。但另一方面,也增加了整体行业的运营成本以及准入门槛,你说遇到一帮手牌好又肯砸钱的赌徒如何跟他们较劲呢?
电子竞技在中国总归是一个很新鲜的体育项目,它神秘、刺激、还金光闪闪。就算不为了“国民老公们”,你也该尝试多了解这个行业,因为这里有青春燃烧的味道。
中国电竞:让路更多一些
文 | BBKinG
《中国电子竞技幕后史》作者
经常有人问我,电子竞技到底是什么?
其实很简单,我认为,电子竞技就是把 “人与人斗,其乐无穷” 的这个过程电子化了。只是必须以公平、公正和契约精神为前提。
所以,与一些人看法不同的是,我认为,任何游戏都可以做出电子竞技模式,任何人都可以成为电子竞技选手,我们周围,很多年龄大的人在网上玩斗地主打桥牌,小孩子坐在一起用ipad玩愤怒的小鸟比谁分高,女孩子玩体感游戏两个人彪舞,年轻人组队玩的DOTA、英雄联盟,以及未来会越来越完善的3D虚拟技术游戏,这些项目只要在公平、公正和契约精神的前提下发展,就会衍生出比赛、明星、俱乐部、媒体、直播平台等等复杂的电竞体系。
这就是我理解的电子竞技,说起来好像不到一分钟就结束了,但是这背后是全世界无数电竞人十多年的艰难探索和尝试。
1999年,韩国人建立了世界上第一个专业游戏电视台OngameNet,就是现在依然很有名的OGN,同年他们成立了韩国电子竞技协会Kespa,也就是说,韩国人在1999年就建立了这样一个电子竞技模式。
电视台 + 电子竞技 + Kespa
这是个很厉害的模式,如果我们仔细分析这个模式,电视台天生拥有推广渠道和商业变现能力,电子竞技赛事做产品,Kespa强化了行业规则,让每个链条都可以环环相扣,稳定发展。
而且韩国的游戏电视频道的覆盖率非常高,2006年,OGN在韩国接入了1300多万户家庭,而这一年韩国的总人口才4700多万,再加上韩国政府的支持,他们的电竞赛事赞助商都是大韩航空、三星、现代这样的大国企,一方面是广泛的群众基础,再加上完整的商业模式,这让韩国电子竞技从一开始就进入了一个良性循环的状态。
同时期的中国电子竞技,在2004年之前发展的非常快,大家通过WCG、CPL和ESWC等国际赛事,开始见识到韩国电子竞技商业化运作的成功,他们的模式也被我们认为是当时最好的模式。
所以当日,中国电子竞技被国家体育局设立为中国第99个体育项目时,我们非常开心,一方面因为我们终于可以名正言顺的把韩国电子竞技的模式在中国搞起来了,另一方面中国很多卫视都已经开设了游戏节目,比如,旅游卫视的游戏东西,上海电视台的游点疯狂,西安电视台的游戏俱乐部,CCTV5的电子竞技世界,而且这些节目的收视率都名列前茅,可以说,中国电子竞技在那一刻有着无与伦比的资源和市场前景。
而这一切,都停止在日,那一天广电总局发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,刚才说的那些节目,全部被停掉了,这意味着从那一刻起,韩国电子竞技的那条路,在中国彻底堵死了。
所幸的是,中国电子竞技爱好者和电竞人都没有放弃,我们找到了一条新的路,也是我们当时唯一的一条路。
互联网 + 电子竞技
可是,怎么走呢?我们当时并不是太清楚,但是天无绝人之路,一个新的互联网技术出现了。
它叫P2P流媒体直播技术,这个技术简单的说就是,让互联网上的视频看的人越多速度越快,2004年,国内也出现了以此技术为核心的PPLIVE和PPS这样的直播平台,让中国电子竞技也找到了新的模式。
P2P直播平台 + 电子竞技赛事 + 赞助商
也正是这个模式,让中国电竞爱好者,从2005年开始,只需要坐在家里或者网吧里就可以看到中国乃至世界级的电竞比赛,特别是2005年和2006年的WCG世界总决赛,WE俱乐部的SKY李晓峰获得WCG两连冠时,身披国旗站上领奖台那一刻,全世界的电竞爱好者都同步看到了,也就是在这之后,我们出去跟厂商谈合作的时候,终于不用先花一个小时解释什么是电子竞技了。
▲SKY李晓峰获得WCG两连冠
可是,客观的说,这种模式受时代的限制太大了,即使到现在,经过了这么多年的互联网的用户培养,如今在网上看视频直播的观众数量跟传统媒体相比,依然差距巨大,这就更别说10年前了。
所以,这个模式让电子竞技在很长的一段时间里,只能饥一顿饱一顿的活着,根本谈不上发展。
而这个时期电子竞技活的最滋润的模式是什么?大家猜一下?
富二代模式
大家别笑,如果不是这些对电子竞技非常热爱的富二代,中国电子竞技可能走不过那个最困难的时期。
可是,这个模式又有一个很大问题,它不稳定,这个钱说断就断了。
于是,当2008年世界金融危机来临的时候,没有赞助商,推广渠道太窄,变现模式基本没有的电子竞技又一次跌回了黑暗中,很多电竞组织被打散,很多电竞人被迫去了其它行业。
在2008年到2010年的这3年里,中国电竞人吃了很多苦头,但是现在回头看,这是很值得的,正因为那3年的全行业萧条,让电竞人和电竞爱好者都深深的意识到了一个问题,这个行业光靠理想是发展不下去的,我们必须要有自己的产品、自己的推广渠道、自己的变现模式,才能活下去,就像郭德纲说的,我们必须要活的很好,才谈的上发展,才谈的上壮大。
所以到2010年金融危机过去之后,我个人认为此时的中国电子竞技才算开始成熟了。
而在这一年也发生了几个非常重要的事情,日,优酷上市了,上市之前,就开始大力推游戏频道,特别是电子竞技,很多DOTA的退役选手和解说,开始在优酷上开自己的频道。
也是这一年,团购网站的概念兴起了,网页游戏联合运营的模式出现了,以及最重要的一点,90后20岁了。
简单的说,这一年电子竞技不但突然有了新的推广渠道,还增加很多变现手段。
2011年有个游戏服装品牌,他的创建人也是电竞爱好者,他有很多做服装的资源,他把电竞和自己的资源整合在一起,做出了印游戏图案的服装,然后他找到一个知名解说帮他做推广,没想到这个解说开了个淘宝店,第一个月就做到30万的月销售额了,之后每个月都在翻。
大家突然发现,原来电子竞技还能这样玩呀,于是很多电竞明星和解说纷纷开起了自己的淘宝店,卖东西,最开始是卖跟电竞比较相关的鼠标键盘这种外设,后来产品种类也越来越多,现在不但有服装、外设、零食,还有箱包、生活用品、旅游产品,甚至***用品等等。其中就有大家经常听到的肉松饼模式,很多人嘲笑肉松饼模式,可是我认为肉松饼模式的成功意味着中国电子竞技的新模式也就此诞生。
优酷 + 淘宝 + 电子竞技
我个人认为,这个模式的出现具有划时代的意义,我把这个模式称为自我关注度变现。这意味着中国电子竞技,从此有自己的推广渠道,有了自己的产品、自己的变现方式,从这一刻起,即使没有赞助商,没有富二代,电子竞技也可以活下去了。
可是在这个时候,另一个存在多年的矛盾终于被激化了。
我把它叫中国电子竞技的泡沫战争。
这种泡沫战争在中国电子竞技发展的这17年里,打了好几次,其中最大的一场发生在2010年DOTA的时代,由于电竞行业展现出的影响力越来越大,所以吸引了很多资本的疯狂涌入。
他们进来之后做的第一件事情,就是抢这个行业的核心资源,电竞选手,当时的挖人大战已经打疯了,他们是无视合同违约金的,比如,你俱乐部跟选手签的合同里写违约金是50万,100万,他们是直接把这个钱扔在你脸上,然后说,这个人我要定了,就把人挖走了。
当这个泡沫战争打到最后时,所有参战的俱乐部发现自己都是输家,因为花出去的钱根本赚不回来,于是,大家开始意识到,这个事不能这么搞了,电子竞技要重建契约精神,要有规矩。
于是,2011年,中国12家最大的职业电子竞技俱乐部,抱团成立了一个电子竞技联盟。
又经过这近5年的探索和完善,如今的中国电子竞技已经形成了稳定的行业格局,联盟提供了一种沟通协商的基础,现在每个赛季结束后有专门的转会窗口期,在这个时期里俱乐部的经纪人可以去找其它俱乐部的负责人商谈选手的转会事宜,如果选手有出现***、代打、消极比赛,甚至是出席活动时的穿衣和言谈举止不合适,联盟都有具体的条文做规范。
到了2014年8月,也就是去年,美国亚马逊9.7亿美金收掉电竞直播平台twitch后,很多类似twitch的直播平台在中国火起来了,又一次引发了资本和大众对电子竞技的新一轮关注,电子竞技的模式也变得更加复杂,我们过几年再来评论它。
关于未来,我认为电子竞技会像当年电影行业刚诞生一样,它大幅度的降低了大众休闲娱乐的消费成本和门槛,而且它比看电影还要方便、廉价,互动性强,这些都将带来一场互动娱乐形式的新革命,并且会衍生出一个庞大的娱乐产业格局。
▲EDG战队夺得MSI季中邀请赛冠军
最后我要说,我今天的这个演讲,并不是来说电子竞技有多好多完美,大家都来玩吧,不是,电竞只是这个社会的一个缩影,有很多问题我们还在寻找解决方法。
比如,我们经常接到家长的***,跟我们说自己的小孩子要退学打电竞,他什么办法都用过了,还是拦不住,希望我们能找个电竞明星出面帮忙劝劝他的孩子,我们通常都会帮他劝的。
因为我曾经就是这样一个小孩子,所以我知道,大部分小孩子的内心里其实并不是十分确信自己适合走电子竞技这条路的。他们只是在自己学业受挫之后,潜意识里在给自己找新的出路。
可这正是问题的根源,除了高考那条独木桥之外,我们的社会给小孩子提供的路太少了。于是,貌似精彩热闹的电脑、互联网、游戏,便成了他慌乱中抓住的救命稻草。
我其实根本不在意他是否选择电子竞技,我在意的是,他选的这条路他是不是真的喜欢,是否合适自己,并且知道该怎么走?
而我们这一代的人责任,是努力的探索和开拓新的路子,建立一个可以包容孕育新文化的世界,让我们的下一代敢想敢选能做,让那些健康向上的亚文化都有机会发芽生长。
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是运动就会受伤?电子竞技到底是一项怎样的运动?
10:09:00& &来源:
  如果你只是喜欢呆在家里看电影玩游戏,请别随口称自己是“宅男”。对于韩国的电子竞技玩家来说,他们每天除了玩游戏,几乎不做其他任何事情。他们才是宅男----但同时,他们也是运动员,只不过和普通奥运项目相比,他们的运动量要小很多。
  是运动就会受伤。韩国顶级星际争霸玩家李永浩(Lee Young-ho)右手手臂上就有一道长长的伤疤,一直从手肘延伸到肩膀。这是因为他长期玩游戏导致肌肉受伤,只能进行手术治疗。
  李永浩是韩国顶尖电子竞技俱乐部 KT Rolster 的成员。最近BBC记者David Lee拜访了KT Rolster,向外界展示了他们的日常生活和游戏训练过程。
  李永浩告诉David,这块伤疤是他的荣誉。李永浩的教练也表示这很正常,就像足球运动员也难免会受伤。他还说“电子经济已经在成为一种像国际象棋这样的脑力运动了”。但这种观点前后矛盾,国际象棋大师是不会因为练习下棋而导致肌肉受伤的。
  在韩国,电子竞技玩家大多是男性,而崇拜他们的人大多是女性。所以一名男生想引起女生的关注,成为电子竞技好手是一个不错的选择----另一个选择是成为流行歌手,但这对长相有很高的要求。
  BBC记者David Lee 认为,韩国的电子竞技产业已经到了病态的程度,很多专业选手和电竞爱好者因此毁了自己的生活。
  进入到KT Rolster的训练室后,David听到的是一阵选手们敲击键盘的“嗒嗒”声。每个选手都在半私密的隔间里努力练习,争取成为像李永浩这样的明星玩家。
  KT Rolster还有一支英雄联盟(LOL)团队,英雄联盟是一款集体竞技游戏,需要很好的团队配合。所以他们团队的选手不仅在一起训练,而且还住在一起。在他们的房间了,除了电视,也几乎没有其他游戏之外的娱乐设备。
  有一位阿姨负责他们的日常起居,她告诉David,这些孩子很少运动,所以她做菜的时候也尽量做低热量的东西给他们吃。但他们还是更喜欢垃圾食品。
  除了专业的电子竞技团队,韩国还有大量以游戏为主的网吧PC Bang,这些场所24小时营业。也曾有新闻报道指出有人在这些地方彻夜玩游戏导致猝死。
  为了防止青少年沉迷游戏,韩国曾出台过一项法律禁止16岁以下的孩子在晚上10点半到早上6点之间玩游戏。但后来这项法律被修改为可以让家长自行控制孩子玩游戏的时间。但于此同时,韩国政府里还有专门的部门来负责电子竞技产业的发展。
  David 总结说,韩国的游戏产业已经非常发达,但同时也成为了一个严重的问题。
  (文章来源:品玩)
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