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浅析暗黑3传奇宝石的大致用途和适用范围
文章来源:NGA
发布时间: 15:00:09
作者:耶和华之触
传奇宝石是玻璃渣2.1新加的坑,在这之前,极品项链戒指都是不要孔的,项链一般以元素伤+主属性+暴击+暴伤为佳,大多数戒指以主属性+暴击+暴伤+另个其他属性为佳。
而更新了2.1以后,由于几乎所有的传奇宝石都只能镶嵌在项链或者戒指上(只有一个小号福利的玩意是武器限定),导致当前和以后版本大部分项链和戒指的追求通常是:
项链:孔+10%暴击率+100%暴击伤害+主属性/元素伤害(通常对应的元素伤害的伤害收益更高,而主属性则通用并且提供了一定的坚韧)
戒指:孔+6%暴击率+50%暴击伤害+主属性/冷却时间缩短(CDR)/精英伤等等,特殊戒指如团结乔丹,经常无奈需要至少舍弃一个暴击暴伤甚至两个词缀,这也是没办法的事啦~ 有双暴带孔团结的,还不快去换海景别墅。
本文主要从新手角度介绍这些传奇宝石的大致用途和适用范围,结论有误还请老司机们指出。
首先要介绍的是2个适合近战类前期使用的宝石和1个适合前期生存的宝石
閃電華冠-闪电华冠
命中时有15%的几率获得一个闪电华冠,每秒对附近的敌人造成 600.0%(+10.0%/等级) 的武器伤害(作为闪电伤害),持续3秒。
在闪电华冠的效果影响下,移动速度提高 25% 。 (需要25级)
俗称小唤雷,近战BD在初期非常适合使用这个宝石,触发概率也不错,范围大伤害高,1级就有600%,伤害和视觉效果满塞!~
伤害属于闪电伤害,受元素伤害加成,按武器的DPH计算,所以双手要比双持更有优势,此宝石可以伴随每个近战度过前期,25级效果的移速还是不错的~
但是即使50级,这个宝石也才1100%每秒的AOE,实在不够看,每级的提升太小,不建议前期升级哟~
銀河,織星者之淚-银河,织星者之泪
命中有15%的几率对附近的一名敌人造成 2000%(+40%/等级) 的武器伤害(作为神圣伤害)。
每5秒重击一名附近的敌人。 (500%) (需要25级)
一般简称银河啦,属于弥补单体伤害的宝石,触发就直接2000%武器伤害,比大部分技能都要高了,前期直接装上收益满满,后期部分HIT数&触发系数极高的BD也会用这个宝石~
伤害属于神圣伤害,受元素伤害加成,按武器的DPH计算,所以双手要比双持更有优势,只要你觉得打单体好慢啊,这个宝石就值得装上,25级的特效聊胜于无,非特殊BD也不值得升级这个宝石~
熔火野獸的砂囊-熔火牛羚的砂囊
每秒恢复 1/等级) 点生命值。
当你在过去4秒没有受到伤害时,会获得一道伤害吸收护盾,每秒吸收相当于你总生命值 200% 的伤害。 (需要25级)
S2新出的宝石,在初期回复能力较差时,装这么一个宝石对生存帮助非常大,后期坚韧上来以后会被逐渐淘汰,不建议前期升级。
其次是2个DOT类型的宝石
倍苦增痛-心痛宝石
暴击使敌人流血,在3秒内受到 1200.0%(+30.0%/等级) 的武器伤害(作为物理伤害)。
获得鲜血狂乱效果,20码内每个流血的敌人使你攻击速度提高3%。 (需要25级)
毒效寶石-剧毒宝石
使命中的所有敌人中毒,在10秒内造成 2000%(+50%/等级) 的武器伤害。
中毒的敌人受到的所有伤害提高 10%。 (需要25级)
这两个需要放在一起说,这两个宝石大部分宠物和追随者都可以触发,但是,流血宝石虽然秒伤还挺可观,但是由于暴击触发,前期暴击不够的话并不推荐使用,覆盖率太低了,不过由于是物理伤害,走物理流的蛮子和宠物巫医中后期一般会用到这个。
毒效宝石乍一看很好,但由于是在10秒内缓慢生效,1级也就秒伤+200%武器伤害/秒,聊胜于无吧,初期孔多的话装个也没问题。
25级的流血宝石的攻速会直接显示在面板,对宠物流巫医是不小的增幅,其他近战职业的出手速度也会显著提升,不建议前期升级。
25级的毒效有10%A类增伤,外加后期很多时候需要放风筝,很多流派必备,不过还是不建议前期升级。
BLZ在日砍法爷不死鸟套装的时候顺带取消了这2个宝石的永久快照增益
修复了一个倍苦增痛的持续伤害会永久获得快照伤害增益的错误。(2月4日)
修复了一个毒效寶石的持续伤害会永久获得快照伤害增益的错误。(2月4日)
新手们不用了解什么叫永久快照了,暂时只有麦剑的火炼还存在这个鬼玩意,好吧,国服要改名叫马剑了。
目前2个DOT宝石的伤害是早期wow的快照机制,释放时候是什么状态,就是什么伤害,释放以后开增伤技能,不重新上DOT的话数字不变,需要刷新一次。
同样,增伤技能结束后,如果不刷新(这里一般是指毒),那么就是高伤DOT,如果又打了一下,又会变回低伤状态 。
接下来就是2个核心增伤宝石和1个核心防御宝石,度过前期以后需要优先升级的宝石
囚者之禍-困者之灾
对受到控制类限制效果影响的敌人造成的伤害提高 15.00%(+0.30%/等级)。
获得光环,使12码范围内的敌人的移动速度降低30%。 (需要25级)
大名鼎鼎的囚者宝石,首先这个宝石是少数几个独立增伤的宝石,算法为额外的系数直接相乘,不会被任何其他增伤递减,是几乎所有输出流派的核心宝石
但是在初期宝石低级时,除了带减速技能和少数CDR流派的BD外,控场很难100%覆盖,前期输出低,增伤15%不如直接上个小唤雷宝石来的简单粗暴
等宝石25级后,会自带一个12码的减速光环,同时增伤22.5%,对近战职业来说几乎等于全程增伤,对远程职业来说,要对应地选至少一个控场技能来覆盖增伤效果了
賊神的復仇寶石-贼神的复仇之石
你和命中的敌人每间隔10码距离,你造成的伤害即可提高 4.00%(+0.25%/等级)。上限为50码距离,伤害提高 20.00%。
命中有 20% 的几率使敌人昏迷1秒。 (需要25级)
这个宝石也是独立增伤的宝石,每个怪物独立计算,对宠物的伤害而言,增幅是宠物和怪物之前的距离,和人物无关,几乎是大多数远程流派必备的宝石了
奧幻之石-秘传转化石
受到的非物理伤害降低 10.0%(+0.5%/等级)。
当生命值低于50%时,你对冰霜、火焰、闪电、毒性和奥术伤害的抗性提高 75% 。 (需要25级)
唯一的缺点就是没有物理减伤,被其他东西打得不疼不痒,被平砍平射打的超级痛
不过控制下词缀可以堆点物理抗的话,这个宝石就基本满足了生存需求,属于防御宝石里的一哥了。
这里还是科普一下D3的护甲、物理、其他系的关系:
在D3中,护甲不仅仅是减免物理伤害,只减物理伤害的玩意叫物理抗性,其他抗性对应相应的伤害,全抗顾名思义就是全部抗性,可以把护甲直接理解成所有伤害减免更合适,由于力量和敏捷职业天生护甲较高,词缀中的护甲收益相对较低,一般不推荐出,巅峰也是优先点满全抗;而两个智力职业由于天生抗性较高,比较适合在裤子鞋子甚至衣服等部位出护甲词缀,特别是偶尔会随机到500+甚至700+的护甲,收益非常高。
然后是这2个部分流派需要用的宝石
迅捷勾玉-迅捷宝珠
命中有 50.0%(+1.0%/等级) 的几率获得迅捷效果,使你的攻击速度提高1%,持续4秒。该效果最多可叠加15次。
每一层迅捷可带来 1% 的冷却时间缩短效果。 (需要25级)
低级基本没用,25级带来的75%概率叠加,叠满15%攻速+15%CDR效果是部分CDR流派的核心宝石,包括但不限于双持武僧(必选)、娜***DH(备选)、汉子套豆角(必选)等等
太極-太极石
在消耗主要能量之后的3秒内,伤害提高0.5%。该效果最多可叠加 20(+1/等级) 次。
每层效果使护甲值提高 0.5%。 (需要25级)
25级后,同时叠加伤害和坚韧是很不错的宝石,虽然不管伤害还是坚韧递减的非常厉害
注意触发条件需要同时满足1消耗2叠加3三秒,还是很苛刻的,只有那些需要使用低消耗技能同时回能又非常快的流派适合这个宝石
最后就是这些食之无味、弃之可惜的鸡肋宝石了,好吧,有些情况下还是值得一用的:
猛者之厄-强者之灾
消灭一队精英怪后,伤害提高20%,持续 30.0(+1.0/等级) 秒。
对精英敌人造成的伤害提高 15.0% (需要25级)
这个宝石早期评价非常高,但是后来发现增效属于A类加成,会被大多数的增伤和技能伤递减,25级的精英伤则收益中规中矩
前期开荒和后期大秘境由于容易意外死亡,这个宝石死了就会断BUFF,所以总体上算个碾压才用的宝石,都碾压了用什么宝石不行。
扈衛之石-侍从宝石
使你宠物造成的伤害提高 15.00%(+0.30%/等级)。
使你宠物受到的伤害降低 25%。 (需要25级)
这个宝石归为鸡肋不是没有原因的,首先这个宝石是元素伤加成的算法,宠物流巫医的宠物头也是元素伤加成,这递减的要哭了,虽然为了25级的特效还是要用。
蛮子的三傻已经被砍成翔了。。。豆角不太清楚军阵用不用。。。DH的箭塔改版后也不用这玩意了。。。和尚的元灵还是算了吧。。。法爷的火蛇。。。唔,如果BLZ这里不砍的话,法爷还是可以考虑的。
樸實之力-至简之力
使主要技能造成的伤害提高 25.00%(+0.50%/等级)。
主要技能命中时会为你恢复生命值上限的2%。 (需要25级)
所谓主要技能,其实就是默认的那几个破左键技能,搭配这条裤子[http://db./cn/item/depth-diggers-80.html]对左键技能有不小的增幅,不过由于是加法的算法,递减地比较厉害
25级属性也就那样了。。。之前有蛮子搭配狂乱斧的玩法[http://db./cn/item/bastions-revered-80.html]不过后来发现用这个宝石还不如武器洗击回,宝石换囚者+银河+勾玉。。。
阻禦之石-免死宝石
受到所有伤害的25%会延迟生效,在 3.00(+0.10/等级) 秒内作用到你身上。
消灭敌人时有 10% 的几率清除所有延迟生效的伤害。 (需要25级)
唔,先不吐槽国服的翻译问题,类似wow武僧的精通,而且有几率可以消除,换句话说这个宝石在脸好的情况下最高相当于25%的减伤,也就是增加33%的坚韧, 1/(1-0.75)-1=33.3333%,差不多算是一个半左右的防御被动,不过。。。如果回复跟不上,高层收割不掉怪该死还是死。。。所以。。。哎。。。
活力寶石-活力宝石
在任何控制类限制效果的影响下,受到的所有伤害降低 30.0%(+0.4%/等级)。
每当被控制类限制效果影响时,可恢复生命值上限的 20%。 (需要25级)
被控了才减伤。。。比例也不高,该死还是死。。。可能对付那个无脑冰的BOSS有那么点用吧。。。
囤寶魔的恩惠-囤宝者的恩惠
消灭敌人时有 25.0%(+1.5%/等级) 的几率爆出大量金币。
在拾取金币后的2秒内,移动速度提高 30% 。 (需要25级)
这个宝石哥布林秘境必出,后来BLZ改为大秘境也能出,早期是爆大堆钱,视觉效果满塞!后来堆数变少,每堆数量增加
搭配这个腰带[http://db./tw/item/goldwrap-80.html]可以短时间内增加大量坚韧,但是大秘境可不掉钱。。。
D3在升级完锻造附魔珠宝之后,除非你死磕一件装备的附魔,不然基本不会缺钱。。。所以这个宝石。。。
毀傷之禦-转伤
受到近战伤害降低 10.0%(+0.5%/等级)。
当生命值低于 30% 时,你可以在敌人当中不受阻碍地移动。 (需要25级)
S3专属宝石,25级特效意义并不大,冒险模式A2的鞋子自带了特效[http://db./tw/item/illusory-boots-80.html]
而近战减伤也只针对那几个近战比较好用,总体来说不会有太大优势
毀傷之禍-受难者之祸
你对敌人造成的每次攻击,都会使敌人从你攻击中受到的伤害提高相当于10%(+1%/等级)的武器伤害。
友方玩家、随从和宠物也会从该效果中获益。 (需要25级)
原来也是S3专属, 宠物巫医的希望 ,但是后来……BLZ:我们将会从2.2.0补丁中移除新宝石Bane of the Stricken。我们对其当前的效果不满。我们可能在未来的补丁中再加入它。
老貪之悅-老贪的美食
你从每次命中恢复和每秒恢复效果中获得的过量生命值,被转化为伤害吸收护盾,最多可吸收相当于你生命值上限的 10%(+5%/等级)。
获得X。 (需要25级)
这个宝石目前存在于数据库中,搭配上面提到的秒回宝石估计可以一战,25级的特效BLZ都没设计,先放这里吧。
还有一个S3限定的闪耀冰晶宝石,中文版数据库中暂时没有,具体可以参考[http://bbs./forum.php?mod=viewthread&tid=&page=1]
绑定了冰系BD,并且强化了减速效果,25级的暴击率锦上添花,总体来说还是不错的宝石,不过由于S3限定并且绑死了元素伤,扔这里吧
舒逸寶石-自在宝石
消灭敌人获得的经验值 +500(+50/等级)。
镶嵌该宝石的物品等级需求设置为 1。 (需要25级)
这就是那个唯一一个插武器上的传奇宝石了,有了25级的这个,那些个降等的暗金就可以直接拆啦,降等的黄武器还是留着造福社会吧~
至于那个加经验的特效。。。
最终结论:此宝石为娱乐向宝石,还请珍惜基友!
关于大秘境
基本上身上半身黄半身传奇的时候稍稍堆点防御属性就可以进军T1了,[T1-苦痛1-折磨1]或以上难度的小秘境最终BOSS会掉落大秘境门票,T6则必掉。
1层的大秘境可以用脚打,但会掉落苦痛难度限定的职业套装,所以推荐开荒的新手,由于初期大秘境门票掉落不易,进去大秘境试炼后,请务必直接回城!一波都不要打!然后会获得1层大秘境门票。
每层大秘境BOSS击杀的时间请务必控制在剩余时间4:30秒以后,然后选择右侧的按钮选择升级门票,这样不会跳级,会1层、2层、3层这么打下去直到你身上装备的极限,如果是剩余时间在4:31-5:30,则会+2,也就是1层、3层、5层,以此类推,最多升级10层,也就是碾压的50的选手从1打,是1层、11层、21层这样。
大部分传奇宝石只有大秘境掉落,初期一层一层打也是为了保证尽量一次全到手,宝石基本初期都选用那些直接或间接造成伤害的,缺单体上的银河,缺AOE的上小唤雷(都不推荐升级),然后等套装成型确定走的BD了以后,再去专心升级那三颗BD提升最大关键宝石,一般来说先升级那颗绿色的囚者(国服困者)总是没错的。
传奇宝石升级的问题
大秘境击杀后,有两个选项,右侧的为升级门票,只有在规定时间内击杀了BOSS才可以升级,左边的自然就是升级传奇宝石的按钮啦~如图
宝石可以连续升级3次,每次的成功率都是独立判定的,把大秘境等级和要升级的传奇宝石的等级做减法
大于等于10,则为100%成功率;等于9,则为90%成功率;8就是80%;7就是70%,从6-0都为60%
差值-1、-2、-3、-4、-5分别为30%、15%、8%、4%、2%,差-6以上都为1%的成功几率(也可能不足1%显示为1%)
好了,下面是个人建议:
如果你已经farm30层左右说明装备已经大多数成型了,这个阶段建议打好一打大秘境门票,直接去能100%升级3次,相对收割舒服的大秘境层数,打完直接升级完收工继续
3次100%的层数是你需要升级的宝石层数+12,举个例子,手里宝石22级,想3次都是100%几率的升级到25级,需要过34大秘境
3个解锁了25级能力的传奇宝石提升是非常大的,之后建议就按能力打到相对最舒服的层数升级即可,不建议打到极限层数,太累人,冲榜的话另说~暗黑3对戒圣教军罗兰套技能装备搭配攻略分享-闽南网
暗黑3对戒圣教军罗兰套技能装备搭配攻略分享
前言 我在Ptr2.2发布初始就加入了豆角测试大军,到现在2.2版本发布已近一周,各式装备搭配初步成型。在这我想总结一下目前的罗兰套流派,以便作为大家的参考。
2.2版本中,针对圣教军最大的改动即是罗兰的遗产套装,套装效果为:
2件,每使用一次盾牌猛击或横扫攻击,便会使你的律令与防御技能的冷却时间缩短1秒
4件,盾牌猛击和横扫攻击的伤害提高500%(与装备技能伤乘法叠加,不再显示在面板中)
6件,每次使用盾牌猛击或横扫攻击命中敌人时,都会使攻击速度提高30%,持续3秒。该效果最多可叠加5次。
可以看出,新版罗兰套对盾击和扫击的伤害加成非常高,而这2个技能都各自有几件很好的传奇散件作支持。因此,2.2的罗兰套盾击/扫击已经可以与阿克汗套相匹敌,甚至更强。
盾击篇 除了罗兰套外,盾击流还有一件核心装备,德拉空的教诲
图中传奇属性有误,实际为&当你的盾牌猛击命中3个或更少的敌人时,其伤害提高150%- 200%, 并且返还25%所消耗的愤怒值&
德拉空护腕对于3目标以下提供了大量的伤害,非常契合盾击的小范围aoe特性。注意由于传奇属性的随机区间很大,并且属性伤可以通过附魔得到,因此该护腕的选择上应优先增伤高的,只有增伤差距10%以内才需要考虑力量/暴击率的数值以及其他属性。
技能选择
在这推荐一套火盾击常见的技能符文组合
盾牌猛击,爆裂盾击
主要输出技能,而爆裂盾击符文的优势是保持了盾击小范围的特性,更容易受到德拉空护腕的特效加成,而击杀敌人后的爆炸效果能提高大量的aoe伤害。
圣盾眩光,狂热眩光
主要控场技能,配合罗兰套的刷新cd可以保证基本无缝,狂热眩光符文提供主要回怒手段。
钢铁之甲,精钢之甲或疾行之甲
50%减伤,配合罗兰套刷新cd可以保证很高的覆盖率,精钢之甲可以进一步保证覆盖率,而疾行之甲则提供了不错的机动性。
无畏律令,势不可挡
正常装备搭配下,盾击的耗怒仍然远大于怒气恢复速度,因此这个技能主要是保证续航,罗兰套也能提升律令覆盖率
阿卡拉特勇士,先知化身
变身技能提升一定伤害,配合该符文能提供大量的坚韧和一次额外的春哥,非常适合于精英/boss战。
剩下的一个栏位可以选择制裁,提升格挡并触发对戒的增伤效果,在不使用对戒的情况下也可使用挑衅,进一步提升单体的续航,圣光结界或者审判也是不错的选择,对生存或伤害都有所提升。
被动选择
我个人推荐的选择为
天堂之力,极大提高单次伤害。
越挫越勇,春哥效果会大量减少你躺地板的次数,而5秒特效配合盾击的高伤基本等于清场+回满血。
宝石之力,全身9颗宝石稳定提升13.5%的伤害以及大量护甲。
守御之盾,20%的增伤和装备技能增伤成加法关系,实际效果依装备技能伤的数值介于13.8%~20%之间,圣盾眩光的冷却缩短保证了更为频繁的控场,对生存很有帮助。
其他不错的被动还有
神圣使命,武器造成的伤害提高10%,造成神圣伤害恢复1%生命。配合天堂之力,相当于80%提升至90%, 实际伤害提升为12.5%,回血效果盾击很难用到。推荐
神圣壁垒,提高护甲值,效果相当于你的盾牌的格挡几率。由于盾击伤害也和格挡几率有关,因此一般都会准备一面高格挡的盾牌,配合这个被动能提供大量的护甲值。推荐
律令无疆,延长律令效果5秒。这个被动配合罗兰套的刷新律令cd,能基本保证100%的律令覆盖,但不带时罗兰套已经可以保证比较高的覆盖率。推荐。
坚守阵地,不再闪躲但格挡几率提高15%。15%的格挡提升能提升大约6%的盾击伤害,但格挡几率对生存的提升较弱。较推荐。
宝石推荐
相对于伤害,作为贴脸技能,盾击更欠缺的是生存,因此在这推荐用1~2颗伤害类宝石,剩余位置留给防御向宝石。
伤害类宝石:
增伤宝石首推囚者之祸,近战稳定百分比增伤。
其他不错的宝石有
猛者之厄,15%精英伤(25级解锁)以及击杀精英后的面板20%增伤,由于盾击基本不会跳精英,因此该宝石效果能比较频繁被触发。缺点是死后20%增伤效果消失,对生存也有一定要求。
毒效宝石,击中附带10秒2000%+50%*等级的毒伤,受影响的敌人受到10%的额外伤害。主要看中的是10%增伤(25级解锁),附带毒伤在盾击伤害前约等于没有。但实际上这10%的增伤还不如项链上的20%元素伤。
倍苦增痛,暴击附带流血,3秒内受到1200%+30%*等级的物理伤害,20码内每个流血的敌人提高你的攻速3%(25级解锁)。同上,流血伤害约等于没有,主要贡献为攻速提高。
生存向宝石:
奥幻之石,获得10%+0.5%*等级的非物理减伤,生命值降到一半时,非物理抗性提高75%(25级解锁)。如果装备上有大量物理抗性,这个宝石无疑是最优秀的减伤宝石。
熔火野兽的砂囊,提供*等级的每秒生命回复,4秒未收伤害时获得2倍于生命回复的护盾(25级解锁)。秒回数值非常高,一个高等级宝石基本相当于所有装备的秒回词缀总和。
阻御之石,25%的伤害转为3秒+0.1秒*等级内的持续伤害,25级后有10%几率在击杀敌人后消除该持续伤害。
迅捷勾玉,击中时有50%+1.0%*等级的概率提高1%攻速和 1%技能冷却减少(CDR,25级解锁),持续4秒,最多堆叠15次。CDR的提升对提高&阿卡拉特的勇士&(变身)覆盖率有帮助,也能保证更为频繁的使用眩光。
毁伤之御(赛季3),获得10%+0.5%*等级的近战减伤,当生命值低于30%时可穿过敌人(25级解锁)。近战减伤数值不错,但由于眩光的范围,对生存的主要威胁还是远程怪。
装备搭配
武器选择
推荐的火盾击武器有3把
焚炉能够提供大量的精英伤害加成,而双手锤又有着最高的单次伤害。
麦西穆斯提供了15%~20%的火伤加成,但这占用一条主要属性词缀
特效召唤的恶魔奴隶会与玩家之间联结一条火链,伤害可观
新的格挡剑能提高盾击伤害(20%格挡的提升约为7%~8%),传奇特效比较有用的是配合高格挡能提供一定的减伤
武器的特效毫无疑问还是焚炉最强,但考虑到焚炉的稀有性,其他两把剑也是不错的替代选择
推荐的武器属性为
1. 高白字
2. 10ED (增加伤害)
3. 高力量
剩下一条属性选择很多,可以是10精英伤害继续提升输出,也可以是体能/击回提高生存能力(推荐)
盾牌选择
推荐的盾牌有2种
注意该盾牌为锻造出品
由于罗兰套没有提供减耗或者回怒属性,且本身对产怒技能毫无加成,因此我们需要避免使用过多的产怒技能,这就要求提升盾击的续航能力。
皮盾提供了40~50%的减耗,一件装备几乎相当于全身的减耗词缀,无疑是盾击的第一选择。
配合罗兰套,圣盾眩光的cd可以被盾击/扫击刷新,配合一定的cdr可以保证敌人永久目盲
而最后的见证者则解决了眩光最大的范围问题,360度眩光几乎完全解决了盾击流的生存问题
当然缺少皮盾的支持,对单体的续航会成为最大的困扰。
由于盾击伤害与格挡几率相关,因此选择盾牌时格挡几率的高低也必须考虑以火盾击举例,10%格挡几率大约能提升4%的伤害
推荐的输出向盾牌属性为(优先级按序从高到低)
1. 暴击
2. 技能伤
3. 格挡几率
4. CDR(减技能冷却时间)
5. RCR(减耗)
首饰选择
项链方面可以选择狱火项链或各类免疫项链
项链属性推荐为
暴击暴伤 + 火属性伤害或力量 + 孔
戒指搭配方式则比较多,推荐的搭配为
克己致志套戒,产生能量技能和消耗能量技能击中敌人时各提供50%增伤,持续6秒。套戒的两种增伤直接是乘法关系,叠加时提升伤害125%,是当前版本最强的输出首饰。适合冲击高层,但生存能力堪忧。
团结+元素嘉年华,团结配合追随者(团结+不死饰品)可以减免50%伤害,而元素嘉年华的爆发性增伤非常适合盾击的高伤。
注意图中元素嘉年华戒指属性有误,现在每种增伤效果持续4秒,并且戒指必带孔
华戒+火衣,华戒可以减少一件套装,而火衣是最适合补充进来的传奇装备,火焰增伤以及高达30%的减耗,对盾击的输出和续航都有极大帮助。另一个戒指可以选择元素嘉年华以提升输出,也可以选择团结来保证生存。
戒指的属性也首推暴击暴伤+孔(华戒无法随机到),剩下的属性可以是力量/CDR/RCR/击回
扫击篇 相对于盾击来说,论坛上貌似玩扫击的较少。不过目前看来,扫击也有接近盾击的实力。和盾击一样,扫击也有核心装备
阻绝者的传奇特效是,扫击每击中一个敌人,都会令下一次扫击伤害提高30%~40%,最多堆叠5次
也就是如果有5个敌人以上,扫击就能造成220%~300%伤害
注意实际回怒效果为4~6。金枷的传奇特效能基本解决扫击的续航问题,从而解放大量的技能
在这里我推荐一套电扫击,不再重复盾击篇中已经提到的内容,而只强调扫击与盾击技能/天赋/装备/宝石选择上的差别
技能选择
核心技能 圣光扫击,绊足攻击(电扫击)
电扫击的优势是自带控场,找好位置近战怪物基本没有威胁
在晕住大量近战怪物的情况下,还能触发古腕带来的减伤,从而保证在远程手下的生存
挑衅,蓄电攻击
挑衅回怒,对单体的续航有很大帮助
无畏律令,势不可挡或致命爆击,前者提升boss战的续航能力,后者提升整体dps
此外与盾击相同,钢铁之甲,精钢之甲或疾行之甲以及阿卡拉特勇士,先知化身也是推荐技能
剩下的一个技能栏可以留给产怒技能,触发对戒效果;也可以留给圣盾眩光,圣之裁决,补充控场以及提供20%增伤;或者留给其他的支援型技能。
天赋/宝石/装备
与盾击不同,守御之盾,坚守阵地对扫击没有提升
建议天赋为天堂之力,越挫越勇,宝石之力,神圣使命
宝石方面,除囚者之祸外推荐加入太极,同时提升伤害和坚韧
另外扫击对单体较为薄弱,可以使用银河弥补,也可以用防御类宝石提高生存能力
装备方面,古帕萨卫士护腕配合电扫的击晕特性,能基本解决生存问题
首饰方面的选择与盾击类似,还是可以使用克己致志套戒或团结+元素嘉年华,但由于没有好的传奇散件补充,华戒并不会带来多大提升。另外由于整套装备精英伤偏低,而电扫单体相对乏力,乔丹之石也是一个很好的选择。
虽然由于近战技能导致的生存问题罗兰套并没有好好的解决,以及2个技能都有明显的弱点(盾击动作时间过长,aoe范围偏小;扫击机动力太差)圣教军在2.2的表现和其他职业相比没有优势;但2.2的罗兰套给了圣教军更多的build选择,圣教军也可以体验久违的近战快感。
罗兰套的修改也可能改变圣教军在组队中的地位,由0dps的拉怪辅助转变成为输出+控场,同时提供不俗的输出以及无限控场。这方面的改变以后如果有机会的话,我会再补充进来。
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