CSOL末日圣骑士骑士属性问题

因地制宜 CSOL末日骑士极品属性加点指南
  在CSOL,末日骑士 可以说是一把争议性很大的武器,各种加点层出不穷。其中的许多加点不乏误导新人之嫌。很多人认为它是废物中的废物,一***一般打不死人, 打到腹部和头部的几率奇小,后坐力奇大 ,非常难控制。但是该武器重在掌握后座,掌握了就很逆天。今天我们就来看看末日骑士极品属性。
  首先列出公认的极品属性,以及适合的模式
  生化党
  5后3弹、3后5弹、4后4弹
  团队党
  2伤5后1弹
  既团队又生化
  2伤3后3弹
  为什么生化党不加伤害?
  加伤害的主要意义:每加一格,甲修优化5% 。末日的点很宝贵,生化党着重加后座和填弹,可无视伤害带来的护甲修正优化。
  团队为何加2伤?
  2伤末日打满甲满血敌人 能在中距离做到胸部一伤死(似乎是49米)0伤和1伤做不到。
  加命中的用处:轻微优化连射弹道,对单发命中不产生影响(末日本身命中就是100%)而末日后座太大,即使是独裁者也很少连射,所以不用把宝贵的点用来加命中。
  后座:
  每一格都有较明显的连射弹道优化 准星恢复速度的缩短
  后座的强化会让你更容易操作,并且在实战中能提高打击效率,以及输出的稳定性。
  很重要的一个属性
  一把能够被群众承认的极品末日,一定不能低于3后座。
  连射:
  评测结果似乎是加连射并不会带来射速的提升。
  并且前面也提到了,独裁者都很少连射,距离稍选子弹就飞不见了。
  所以我们不需要加连射
  更何况末日的点如此宝贵,还是考虑多加后座 填弹 伤害这几个属性吧。
  (即使是10子弹的末日,0连射,也能在致命打击的时间内刚好把子弹打完)
  重量:
  8个点,我恨不得多艹出来4个点,去加2伤5后5弹,还有心思加重量?
  填弹:
  没加一格,弹夹容量+1
  团队四面临敌,也许换弹夹就意味着死亡。
  生化多一发子弹就意味着多一千伤害(基础士气),唔?你只有5发子弹?你要换弹夹?那残血僵尸我收走了啊~
精彩视频一网打尽
人物角色资料汇总
新道具密码箱完全手册
游戏道具资料大全
游戏武器资料大全
新手指南:游戏模式上手攻略
// 获取评论内容
(function(){
var handle =
var times = 0;
var run = function() {
clearTimeout(handle);
if(times > 10) { }
var tweets_area = document.getElementById('tweets_area');
var comment_count = [];
if(tweets_area && tweets_area.contentWindow) {
if(document.getElementsByClassName) {
comment_count = tweets_area.contentWindow.document.getElementsByClassName('total-count');
var SPANs = document.getElementById('tweets_area').contentWindow.document.getElementsByTagName('span');
if(SPANs.length > 0) {
var oRegExp = new RegExp("(^|\\s)total-count(\\s|$)");
for(var i = 0; i
document.getElementById('share-comment-total').innerHTML = comment_count[0].innerHTML.replace(/\((\d+)\)/, '$1');
times += 1;
handle = setTimeout(run, 500);
handle = setTimeout(run, 500);
(function(){
var box = document.getElementById('fixbdshare');
var default_offsetTop = box.offsetT
var default_style_exp = 'position:'+box.style.position+';top:'+box.style.
var move_top = 100;
var get_scroll_top =
var change_style = move_style_exp =
if(window.innerWidth) {
get_scroll_top = function() {return window.pageYO}
change_style = function(el, exp) {
el.setAttribute('style', exp);
move_style_exp = 'position:top:'+move_top+'px';
} else if(document.documentElement && document.documentElement.clientWidth) {
get_scroll_top = function() {return document.documentElement.scrollT}
change_style = function(el, exp) {
el.style.cssText =
move_style_exp = 'position:top:'+move_top+'_position:_top:expression(eval(document.documentElement.scrollTop+'+move_top+'))';
} else if(document.body.clientWidth) {
get_scroll_top = function() {return document.body.scrollT}
change_style = function(el, exp) {
el.style.cssText =
move_style_exp = 'position:top:'+move_top+'_position:_top:expression(eval(document.body.scrollTop+'+move_top+'))';大家都在搜:
扫描二维码***房天下APP
手机浏览器访问房天下
> > 问题详情
csol什么时候再出单属性还原材料? 还有我的末日骑士,大家看看好不好+6 后座+3 连射+2(这个蛋疼)子弹1
浏览次数:0
其实也不是很废 再加一个连射就可以得守护者的称号 再加两个子弹 你的末日骑士加八也是不错的 加三个后座和五个后座 区别不是很大 后座加多了控制***就简单技术要求就不高了 慢慢的技术就会下降 末日骑士我喜欢征服者这样的属性 +5填弹 +3后座 各有所爱而已
不知道下面这条知识能否帮助到您
怎么做才能让卧室床头背景墙不再单调?当然,材料和色彩的选择是至关重要的。材料的选择会影响人们居住的舒适性。色彩的选择不仅关系着家装的美观度,还会影响我们的睡眠质量。今天小编先给大家介绍下卧室床头背景墙材料如何选择?
卧室床头背景墙材料如何选择?看了这3点就明白了!
单属性还原材料没准,楼主加连射没什么用,如果主玩生化的话,加后座和子弹,主玩竞技的话,加伤害和后座吧!后座一定要加!
后座加3不错 连射重量都没用的 ,我觉得 后座加3 伤害加2填弹加3,这就很了。下次出这个我就不知道了
楼主我纳闷了,你的末日骑士是怎么加到9去的,单属性还原材料只要有强化的***出来卖就会有的。也就是什么***跟50个强化材料一起卖等等
128316浏览
129013浏览
手机动态登录
请输入用户名/邮箱/手机号码!
请输入密码!
没有房天下通行证,
ask:2,asku:1,askr:60,askz:27,askd:43,RedisW:0askR:3,askD:136 mz:nohit,askU:0,askT:0askA:140
Copyright &
北京拓世宏业科技发展有限公司
Beijing Tuo Shi Hong Ye Science&Technology Development Co.,Ltd 版权所有
违法信息举报邮箱:您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&正文
CSOL末日骑士AS50强化属性攻略
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 8:49:07
  重量强化篇:
  重量强化总结:
  末日骑士+0重量:205units/s
  末日骑士+2重量:210units/s
  末日金士+0重量:210units/s
  等同于末日骑士+2重量
  末日金士+2重量:215units/s
  并无本质上的提升
&&&[2]&&&&&
更多CSOL精彩内容请继续关注:【电玩巴士反恐精英】
与末日骑士,强化,经验交流相关的文章
&&&&&&&&&&
推荐频道:                

参考资料

 

随机推荐