极品12 1.1.2.1 gt5内置修改器器。感谢。gt...

FMG《三国志13》实用修改工具v2.191(支持属性,内政及战斗 支持v1.05) - 我爱秘籍
本页导航使用说明+仅支持三国志13正版的1.05、1.042和1.041版本(并不支持v1.06版本)。修改器每次开启游戏都需要重新开启一次,下面是使用步骤:1、必须先打开游戏,进入存档或者新游戏;2、打开修改器;3、点击选项完成修改;4、如果你不打算在结束此次游戏之前再进行修改,则可以关闭修改器,不然一定要继续开着修改器。其他说明请详见修改器自带的各种说明。一、使用说明:每次开启游戏都需要重新开启修改器,下面是使用步骤:1、必须先打开游戏,进入存档或者新游戏;2、打开修改器;3、点击选项完成修改;4、如果你不打算在结束此次游戏之前再进行修改,则可以关闭修改器,不然请继续开着修改器。其他说明请详见修改器自带的各种说明。功能介绍+FMG三国志13优化修改器主要功能(建议开启游戏自带的每月自动保存功能):1、武将成长与衰老系统。********推荐使用三国志十三1.05版本自带的全局属性不增长功能。**********。武将属性根据年龄变化,简介如下:&&&&1)小于等于20岁的武将四维减少5(游戏第一次运行一个月后改变);&&&&2)小于25岁大于20岁的武将四维减少2(游戏第一次运行一个月后改变);&&&&3)上述两种武将在28岁前会有几率每年增涨属性直到原始值;&&&&4)如果到了28岁还没有成长到原始值,则在28岁会成长到原始值,巅峰状态;&&&&5)根据玩家的选择,早衰模式下武将55岁开始降低属性;普通模式为60岁;持久模式下为65岁。统帅最多下降2点、武力4点、智力3点、政治不变。请注意:&&&&1)最好开新档,另外请每次玩游戏都开启此项功能,确保算法正确;&&&&2)假想模式剧本,就是寿命显示为“--”的剧本不推荐使用。&&&&3) ********推荐使用三国志十三1.05版本自带的全局属性不增长功能。**********2、“兵种适性成长系统”。武将兵种适性根据杀敌的经验而成长。注意:每个武将仅有一次机会提升一个兵种的适性,带什么兵就长什么经验,请慎用。本来是S的适性不会再提高。3、武将所能携带的兵种与其兵种适性挂钩。修改器自带详细说明。 &&&&&&1)只有S系的武将才可带,青州,虎豹,弓骑。(A,B,C系是无法带领最高级特殊兵种的);&&&&2)兼容重臣特性。&&&&3)使用此功能后,玩家出征时选择“兵科”,系统会判定玩家所选的兵科是否符合武将适性,如果不符合就会自动调整。&&&&4)使用此功能后,玩家出征时选用“自动编成”,系统会自动根据玩家出征武将适性,优先选择符合武将适性的最高级种。&&&&5)使用此功能后,玩家出征时选用“兵科一并”,系统会自动根据玩家出征武将适性,优先选择符合武将适性的最高级种。推荐:同时开启“武将适性成长系统”功能。**步兵**:S***:青州兵(及所有步兵系兵种)A***:东洲兵、藤甲兵、精锐***(以及低级别兵种)B***:强***兵(以及低级别兵种)C***:轻***兵**骑兵**:S骑:虎豹骑(及所有骑兵系兵种)A骑:精锐骑、西凉骑(以及低级别兵种)B骑:强骑兵(以及低级别兵种)C骑:轻骑兵**弓兵**:S弓:弓骑兵(及所有弓兵系兵种)A弓:精锐弓(以及低级别兵种)B弓:强弓兵(以及低级别兵种)C弓:轻弓兵4、副将也可以发动战法。5、主角双战法系统(副将战法为其开启前提)。请详细查看修改器自带说明。主角通过师事之后学到的新战法(以下统称为“第二战法”)不会替换掉原有战法,也就是说主角可以同时拥有两种战法,战斗中可以选择使用新旧两种战法。注意,师事后游戏照样会弹出“替换原战法”的对话框,点击确认即可,并不会实际替换。第二战法在武将信息界面不会显示,如果想在非战斗界面查看主角的第二战法,可以通过本修改器的查看功能查看第二战法的战法编号。战法编号对应的具体战法名称可以用V大修改器查看。编号为65535则表示没有第二战法。另外,再次师事学到的新战法只会替换掉第二战法,主角的默认战法永远不会被替换掉。6、部队攻击和防御力重新计算,摈弃原版攻击力不跟兵力挂钩和防御力锁定的缺陷。7、在亲密度达到条件的情况下,AI之间完成内政互助之后会结伴;已经有绊的则提升绊的等级,最高为莫逆之交。8、伤兵死亡率调整。9、单挑几率、次数等等的修改。10、敌对AI出兵和其所属城市粮草关系的修改。解决电脑一波流之后因为粮草不够而造成兵力青黄不接的缺陷。11、29-38号新兵种图标的自定义(截图在下面)。注意:1)设定之后记得按“确认”生效;2)设定一次后保存即可,下次游戏时只需读取设定就行。新兵种图标的设定与修改器设定不会一起保存,这样更加灵活。3)读取设定之后记得再按一下“确认”键。12、针对特技”奋战“的修改。13、指挥值获得速度加倍、战法不消耗指挥值。14、MOD新兵种图标补丁。15、属性上限、超级属性和宝物效果叠加。16、快速建立好感度。17、反复谈话、赠送和介绍。18、主角持有金钱修改。19、头像老龄化年龄阈值调整。20、当玩家为君主时,购买到的宝物直接归势力所有,可以直接赏赐给武将。21、AI或者玩家资源修改。22、玩家或者AI的城市兵力上限可提升到20万。23、玩家或者AI的城市内政三围上限可额外提升2000。24、非手合情况下,敌对AI强度调整。25、新增“玩家破城之后,该城市的商业、农业、文化和民心会因为战斗的破坏而下降;资金和粮草也会下降”。仅对玩家有效。26、“增加俘虏几率”功能。27、大地图上,当城市被攻击时,可以调整城市的耐久强度,注意是强度而非数值。可以调整为原版的2倍、4倍和8倍。28、骑兵兵种登上城墙之后变成轻***兵;下墙恢复原有骑兵兵种。29、骑兵兵种登上城墙之后永久变成轻***兵;仅对玩家有效。29、武将工资减半。30、单挑讨死率修改。31、新增“部队在势力所属的集落和城市上站岗不耗粮;在任何港口也不耗粮。进入战斗状态后或者行军途中才开始耗粮。此功能是为了更进一步扩大集落的作用,比如在三国志9里的城寨、箭楼里面可以屯军,现在根据这一特性来开发此功能,让大家在313里,可以像39那 & & 样,在集落屯兵站岗,提前把后方兵力运送到集落达到提前抵御敌军的作用。提升游戏乐趣。功能详细介绍:A:部队在势力范围内的集落不消耗粮草。注意:在行军途中和战斗中,粮草的消耗,还是遵循原版机制。B:港口和特殊地点(例如官渡)为中立设施,敌、我,任何一方占领后,占领方只要屯兵在港口就不会消耗粮草,直到部队离开港口。一旦部队离开后, & & & 港口就会变为中立设施。注意:港口和特殊地点在原版里不管是否被占领,都不属于任何势力。32、骑兵无法携带兵器。33、战斗地形系统。详见下面的截图。34、在打开武将成长和设置成长速度为快速的时候,武将在内政和师事的时获得经验大幅提升。35、为各大MOD新增6个重臣特性(直接集成在各个MOD补丁中),以下的名字是为了区分而已,各大MOD中的实际名字会不一样,但是效果一样:1)决胜千里:军师重臣特性,鬼谋特技持有者的鬼谋特技LV上升;2)文人墨客:内政重臣特性,文化特技持有者的文化特技LV上升;3)能工巧匠:内政重臣特性(MOD也可能把这个定义为军事重臣),兵器特技持有者的兵器特技LV上升;4)摧城拔寨:军事重臣特性,攻城特技持有者的攻城特技LV上升;5)豪气干云:军事重臣特性,豪杰特技持有者的豪杰特技LV上升;6)乘风破浪:军事重臣特性,水练特技持有者的豪杰特技LV上升。以上修改需要配合MSG的改动,所以不支持原版。各大MOD正在更新中,尽请期待。36、新增“取消固化的战法和兵种信息”。请在开新档和读档之前勾选;或者在游戏进行中勾选之后重新读档。常见问题+1、为什么打开“防御力与兵力、统帅、智力挂钩”之后“再编队”界面的防御力都显示为88?首先,不必惊慌,这并不影响游戏正常而愉快的玩耍。其次,这只是在“再编队”这一个界面的显示问题,在“城市编队”、“军势情报”和“部队情报列表”等界面的防御力显示均无问题,战斗中防御力的计算也没有错误,”再编队“界面显示的并不是实际的数据。之所以“再编队”界面显示为88,是为了防止开启”防御力与兵力、统帅、智力挂钩“功能之后的一个奇怪bug而有意设定的。2、如何把属性修改到255?V大修改器。3、如何正确使用“成长衰老系统”?如果旧档没有使用过“成长衰老系统”,则需要开新档,以及每次游戏时都开启“成长衰老系统”,方能确保算法无误。4、为什么读取旧版本的修改器设置文件会导致问题?因为随着修改器的更新,修改器选项的内置ID很可能发生了改变,所以请使用与修改器版本相匹配的设置文件。最简单的方法就是打开最新版修改器,然后手动选择想要开启的选项,然后保存即可。另外,请确保保存路径没有中文,请使用数字和字母。5、为什么开启城市兵力上限20W之后,用V大修改城市兵力还是为10W?& &因为V大修改器不支持超过10W的修改,不是FMG修改器的问题。可能V大以后会开放超过10W的修改。& &至于怎么才知道是否上限超过10W,只要用V大修改器把城市的兵力和伤兵都设置为10W就行,这样伤兵会慢慢恢复,兵力就超过10W了。6、为什么出征的时候我的武将不能选择高级兵种或者选择了高级兵种之后自动降到低一级的兵种?为什么武将骑兵适性是A但是只能带领强骑兵呢,以及其他兵种也有类似情况呢?& &因为你开启了“武将所带兵种与其适应挂钩”功能。对于第二问,因为那个A是通过军事重臣的提升骑兵适性获得的,为了平衡,修改器不考虑这个因素,直接调取的是该武将真实的适性,也就是B,B对应强骑兵;其他兵种也如此。更新记录+...点此展开...*****FMG三国志13优化修改器 2.191 版更新内容(建议开启游戏自带的每月自动保存功能):*****1、修复打开战死模式后,运兵系统的一个BUG。=============================================================*****FMG三国志13优化修改器 2.19 版更新内容(建议开启游戏自带的每月自动保存功能):*****1、新增“运兵系统:回归兵的去向由该部队解散前主将的所在城市决定”。当主将所在城池与军势出发城池不一样的时候,回归兵会发生减损,减损的量随着路程的增加而递增。下面是peijian写的总结,看似复杂,其实很简单:& & 第一种运兵方式,操作方法为:& & 1) 在运送士兵的城市选择“出征”.选择带队武将,和运送的士兵数量。& & 2) 在上述的部队(军势)形成之后,用“移动”指令,把运送士兵的武将,移动到目标城市。& & 3) 点击上述的部队,然后选择“解散”,即完成运送士兵。当然,士兵运输到目标城市需要时间,不是立即输送。& & 4) 最后在把移动过去的武将移动回原来的城市即可(可选)。& & 此运兵方式的优点是:武将不需要跟随士兵一同前往目标城市,由于部队出阵后就地解散,所以也不会消耗粮食。& & 此运兵方式的缺点是:会有士兵损失。损失率请详看“回归兵说明”回归兵回归时日越久,会造成越多的兵力损失.& & 第二种运兵方式:武将亲自运送。方法如下:& & 1) 在运送士兵的城市选择“出征”.选择带队武将,和运送的士兵数量。& & 2) 在上述部队(军势)形成后,用“移动”指令,把运送士兵的武将,移动到目标城市。& & 3) 等运送队伍到达目标城市后,在执行“解散”指令。& & 此运兵方式的优点是:& & 1) 由于武将亲自运送士兵,运送时日会比第一种方法运送所需时日减少约三分之一。(当然运送时要选择骑兵兵科,骑兵兵科会比其他兵种在大地图移动速度更快)& & 2) 由于武将亲自把运送士兵带领到目标城市,(在目标城市解散后,回归兵会在到达目的地当日,完成运送),然后在目标城市解散,会达到无损失运兵的效果。& & 此运兵方式的缺点是:& & 1) 在运送期间,会占用武将。& & 2) 由于武将出阵式运兵,所以在运兵期间会有粮草消耗。因为有了运兵系统,会使重臣特性里“远征辅佐”这一重臣特性更为重要。2、新增“玩家和AI募兵量修改”。额外增加所属城池的募兵数量,范围从0-5000。*****鉴于三国志13 -- 1.06版本没有实质性的更新内容,加上时间有限,FMG不会兼容1.06。**********FMG三国志13优化修改器 2.181 版更新内容(建议开启游戏自带的每月自动保存功能):*****1、修复了一个保存和读取设定的小问题。如果选择“骑兵上墙永久变***兵,全局有效”的玩家,需要更新。有可能需要手动选取一下各个选项,然后重新保存一份设置文件。感谢游侠网友C的反馈。2、修复了玩MOD的时候,在打开兵力等与攻防挂钩的相关功能之后,因为兵种本身攻防太高导致的攻防溢出的问题。注意,部队的攻击和防御是有上限的,高到一定程度就不会再高了(绝大多数情况下是达不到那么高的程度的)。喜欢高攻防兵种的玩家,需要更新。*****FMG三国志13优化修改器 2.18 版更新内容(建议开启游戏自带的每月自动保存功能):*****1、为各大MOD新增6个重臣特性(直接集成在各个MOD补丁中),以下的名字是为了区分而已,各大MOD中的实际名字会不一样,但是效果一样:&&&&1)决胜千里:军师重臣特性,鬼谋特技持有者的鬼谋特技LV上升;&&&&2)文人墨客:内政重臣特性,文化特技持有者的文化特技LV上升;&&&&3)能工巧匠:内政重臣特性(MOD也可能把这个定义为军事重臣),兵器特技持有者的兵器特技LV上升;&&&&4)摧城拔寨:军事重臣特性,攻城特技持有者的攻城特技LV上升;&&&&5)豪气干云:军事重臣特性,豪杰特技持有者的豪杰特技LV上升;&&&&6)乘风破浪:军事重臣特性,水练特技持有者的豪杰特技LV上升。以上修改需要配合MSG的改动,所以不支持原版。各大MOD正在更新中,尽请期待。2、新增“取消固化的战法和兵种信息”。请在开新档和读档之前勾选;或者在游戏进行中勾选之后重新读档。3、BUG修复:理论上修复了 “骑兵上墙永久变***兵”的“全局有效”这个选项。因为没时间测试,只是对代码进行了一次错误排查和修复。FMG三国志13优化修改器2.174版更新内容(建议开启游戏自带的每月自动保存功能):1、调整修改器界面,适应较低的分辨率;2、修复了某些情况下,“武将适性和兵种挂钩”选项(第二页的那个)与“三国英杰传”MOD补丁(第三页那个)的选择冲突问题。FMG三国志13优化修改器2.173版更新内容(建议开启游戏自带的每月自动保存功能):1、对“战斗地形系统”进行调整:现在效果为:&&&&1)***兵:在森林时,额外增加20攻击力和10防御力;&&&&2)骑兵:在平原和草地时,额外增加25攻击力和5点机动力;在森林时,额外降低机动力;&&&&3)弓箭兵:在城墙上,额外增加25攻击力和5点射程;在平原和草地时,额外增加20点攻击力,减少10点防御力。&&&&4)在湿地时,所有兵种机动力额外降低,防御力降低20. & &FMG三国志13优化修改器2.14版更新内容(建议开启游戏自带的每月自动保存功能):1、新增&骑兵登墙后永久变***兵,仅对玩家有效&。2、修复了属性超过127后,成长衰老系统的一个bug,喜欢玩超级属性和成长衰老的玩家必备。3、新增单挑讨死率几率调整(两个选项):增加30%、必死。请注意这是在原有规则上的修改,并没有打破原有的硬性规则。比如,就算开了“必死”品级低的武将依旧无法讨死品级高的武将,因为原有硬性规则不允许;反之,开了“必死”之后品级高的武将就必定会讨死品级低的武将,因为不违背原有的硬性规则。具体的讨死规则可以查看游侠网友“大秦帝国”的分析帖子。4、适性和兵种匹配功能现在兼容流云(sfenks)最新版的MOD“三国英杰传”了(最新版MOD将于近期发布)。5、如无意外,这是FMG最后一次添加新功能了。请看上面的“作者寄语”,感谢大家一直以来的支持。FMG三国志13优化修改器2.11版更新内容(建议开启游戏自带的每月自动保存功能):1、修复2.10版-- 武将所带兵种与其兵种适性挂钩-- 造成士兵数量显示混乱的BUG。2、新增“武将所带兵种与其兵种适性挂钩”。下面是详细介绍(修改器中也自带了此说明):& &1)只有S系的武将才可带,青州,虎豹,弓骑。(A,B,C系是无法带领最高级特殊兵种的);& &2)为了平衡,军事重臣并不能提升武将所带兵种的类型,军事重臣所带来的武将适性上升,仅仅提供适性上升后带来的攻击力提升。& &3)使用此功能后,玩家出征时选择“兵科”,系统会判定玩家所选的兵科是否符合武将适性,如果不符合就会自动调整。& &4)使用此功能后,玩家出征时选用“自动编成”,系统会自动根据玩家出征武将适性,优先选择符合武将适性的最高级种。& &5)使用此功能后,玩家出征时选用“兵科一并”,系统会自动根据玩家出征武将适性,优先选择符合武将适性的最高级种。推荐:同时开启“武将适性成长系统”功能。FMG三国志13修改器2.03更新内容(建议开启游戏自带的每月自动保存功能):1、新增武将成长与衰老系统。********请使用三国志十三1.05版本自带的全局属性不增长功能。**********。武将属性根据年龄变化,简介如下:& &1)小于等于20岁的武将四维减少5(游戏第一次运行一个月后改变);& &2)小于25岁大于20岁的武将四维减少2(游戏第一次运行一个月后改变);& &3)上述两种武将在28岁前会有几率每年增涨属性直到原始值;& &4)如果到了28岁还没有成长到原始值,则在28岁会成长到原始值,巅峰状态;& &5)根据玩家的选择,早衰模式下武将55岁开始降低属性;普通模式为60岁;持久模式下为65岁。统帅最多下降2点、武力4点、智力3点、政治不变。& 请注意:& &1)最好开新档,另外请每次玩游戏都开启此项功能,确保算法正确;& &2)假想模式剧本,就是寿命显示为“--”的剧本不推荐使用。& &3) ********使用三国志十三1.05版本自带的全局属性不增长功能。**********2、更新单挑次数修改,支持1.05。3、更新MOD图标,支持1.05。FMG三国志13修改器2.02更新内容(建议开启游戏自带的每月自动保存功能):1、修复了游戏升级到1.05版之后伤兵死亡率的bug;2、新增29-38号新兵种图标的自定义(截图在下面)。注意:1)设定之后记得按“确认”生效;2)设定一次后保存即可,下次游戏时只需读取设定就行。新兵种图标的设定与修改器设定不会一起保存,这样更加灵活。3)读取设定之后记得再按一下“确认”键。更新了较多的重要修改功能,支持1.05(划了横线的选项还没有更新,请勿使用)。注意,更新1.05之后需要开新档,旧档很有可能不支持,不是修改器的原因。PS:最近半个月出差,修改器的不少资料都在家里没带着,剩下还没更新的部分还需等待。FMG三国志13修改器2.00修复版本更新内容(建议开启游戏自带的每月自动保存功能):1、新增“武将统帅和武力老年化”。当武将达到一定年龄后(55,60,65三种选择),统帅和武力有几率逐年下降(并不一定是年初,也并不一定每年必定降),但是不会下降到低于其原始值减6(武力)和减4(统帅)。比如原始武力为98,则最多下降到92;如果是统帅98,则最多降低到94。原始值就是新开档时候武将的数值,用V大修改器可以查看到。此修改与“全局属性不再增长”搭配效果最佳。***注意,需要开新档,并且在每次游戏时都开启此项修改才能确保计算无误。***2、将第二战法功能独立出来,不再与副将战法整合,但是副将战法是其开启的前提,修改器有自带提示。3、友情提示:与保存和读取设定相关的文件夹和文件的文件名称必须为英文或者数字。暂时只提供能打勾选项的保存。4、修复两处代码错误。如无重大BUG本月不再更新。FMG三国志13修改器1.99版本更新内容:1、修复双战法造成游戏跳出的问题。感谢peijian的详细测试和网友浮世の恋爱的反馈;2、提供多次保存和读取修改器设定的功能。注意:暂时只提供对“打勾”选项的保存;另外,副将战法功能比较特殊,如果不重开游戏直接读取第二个含有“副将战法”的设定的话会有较长的读取时间,但是影响不大。FMG三国志13修改器1.97版本更新内容:增加主角双战法系统(与副将战法整合)。请详细查看修改器自带说明。主角通过师事之后学到的新战法(以下统称为“第二战法”)不会替换掉原有战法,也就是说主角可以同时拥有两种战法,战斗中可以选择使用新旧两种战法。注意,师事后游戏照样会弹出“替换原战法”的对话框,点击确认即可,并不会实际替换。第二战法在武将信息界面不会显示,如果想在非战斗界面查看主角的第二战法,可以通过本修改器的查看功能查看第二战法的战法编号。战法编号对应的具体战法名称可以用V大修改器查看。编号为65535则表示没有第二战法。另外,再次师事学到的新战法只会替换掉第二战法,主角的默认战法永远不会被替换掉。如无重大BUG本月不再更新。FMG三国志13修改器1.96版本更新内容:1、修复“伤兵死亡率”的BUG;2、把“部队攻击与防御和兵力挂钩”功能进行细分为以下三个选项:& 1)部队的攻击力与兵力挂钩;& 2)部队的防御力与兵力挂钩;& 3)部队的防御力与兵力、主将的统帅和智力均挂钩。相对于智力,统帅影响更大。& &防御力计算方式仅能选一种。3、加入游侠论坛灯下的MOD。近日将发布。4、加入选项提示小图标,方便新手,但请勿因此而忽略修改器自带的其他说明。有火焰图案的适合所有玩家,有警告图案的仅适合老玩家。5、新增指挥值获取速度加倍。修改器1.85版本更新内容:1、更新了MOD的图标;2、增加特技“神速”的修改。效果:在原有效果上增加以下效果:当兵力少于1500时,获得额外速度加成。3、增加特技“奋战”的修改。提供两种修改,只能选一:效果一:具有奋战特技的武将所属的部队将一直处于奋战效果中,但是兵力的数量会影响奋战所增加的攻击力,兵力越多攻击加成越大。影响攻击加成的兵力阀值为:,1,23000。防御效果本身加成不高,不做修改。效果二:仅仅取消了兵力限制,攻击力的多少与兵力并不挂钩。具有奋战特技的武将所属的部队将一直处于奋战效果中。修改器1.80版本更新内容:1、可以让AI或者玩家每个季度获得额外的钱粮(基于内政总和:农业、商业、文化)2、针对热门MOD制作了新兵种图标补丁,修正了MOD中的新建兵种只能使用轻***兵图标的限制。修改器1.75版本更新内容:1、增加每次战斗最大单挑次数修改;2、武将头像老年化年龄调整;3、新属性经验获得模式:拜师经验保留,战斗和内政无经验。另外,由于时间原因加上光荣不断推出新补丁,部分修改器功能在三国志13的游戏版本稳定之前不打算更新了,至于是那些功能修改器都自带了说明。工具截图+喜欢(13)打赏支持发布日期点击标题下载对应游戏版本说明仅支持v1.05最新版仅支持v1.05仅支持v1.05仅支持v1.05For v1.05 English Version仅支持v1.05v1.042 & 1.041v1.042 & 1.041v1.042 & 1.041v1.042 & 1.041相关下载
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参考资料

 

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