登录韩服冒险岛2韩服登录不了出现这种情况

&&& &&& 【韩服】测试服KMST1.2.020更新
【韩服】测试服KMST1.2.020更新
全文根据韩服版本资料汉化整理,如有错误敬请谅解!
一个新的测试世界的补丁已经发布,包含(更多)技能的变化,BOSS奖励的变化,
以及日本的战国时代世界巡回演唱会!
1、技能调整:
&X轴前450→700后80→175 Y轴变化很小
&380%1段→200%3段 昏迷时间8→6 &冷却时间增加10秒
&新增虎咆哮伤害+160%
&触发概率10%→15%
&要求等级195→162,减少冷却时间
&毒雾的持续伤害提升,240%至300%
&MP消耗150→100
&增加范围,改为开关技能
&新增攻击时给怪物刻下持续60秒的标记 攻击有标记的怪物最终伤害+15%
&激活时最终伤害+15%→25%
&地盘伤害140%→80%
&新增被动增加炮盘伤害130%
&攻击时候可以选择攻击角度?不明觉厉
&冷却时间减少,要求等级177→143
&最终伤害+60%→40%
&现在最终伤害提高到30%
&被动伤害+10%→攻击异常状态的敌人时伤害+30%
&新增最终伤害+30%
&额外暴击率60%→100%
&MP消耗45→20
&HP消耗200→0
&新增最终伤害+10%
角色卡调整
&使用指令伤害+15%→10%
&对变形值填充的贡献量降低
&攻击异常状态的怪物时100%触发两段200%终极→攻击异常状态的怪物时最终伤害+10%变身时+15%
&攻速提升2→3三转时伤害+20%→15%&四转时伤害+50%→25%
&不变身3→4段&变身500%4段→600%5段&新增冷却5秒和攻击普通怪物伤害+40%
其他职业无大变化,以修复BUG增加流畅性为主,略
2、BOSS奖励调整
进阶鲁塔比斯和希纳斯今后不再直接掉落150级装备
而是掉落各种新的消耗品,通过消耗一定数量的各式各样的消耗品来换装备
此外物品掉落概率启用方式也有变化,现在个人物品掉落概率不跟组队内伤害最高的玩家的掉落挂钩,而是跟每个玩家自身的掉落率挂钩
5个半半币(姑且叫作币 但是这他妈不是纹章的形状?)=鲁塔比斯上衣
5个皮埃尔币=鲁塔比斯裤子
5个血腥女王币=鲁塔比斯帽子
15个贝伦币=法弗纳武器
5个希纳斯币=女皇防具
15个希纳斯币=女皇武器
以上这些东西使用10次会发动机会时间,增加出现更好的追加属性的概率
新增鲁塔比斯杀手勋章 鲁塔比斯之王称号以及希纳斯击败勋章:
希纳斯击败勋章:全属性+8物理/魔法攻击力+3 BOSS5%无视5%
本内容仅供参考,不代表官方。如涉嫌侵权,我们将按照法律相关规定及时进行处理。
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韩服冒险岛2登陆教程 你需要个代理与账号
作者:TGBUS 来源:TGBUS 发布时间: 14:55
冒险岛2公测了,看不懂韩文怎么办,下文的简易登陆教程一步步教你如何轻松登陆冒险岛2。
  自从韩服《冒险岛2》7月7日公测以来,国内很多玩家表示高度关注,其一可能很多玩家是冒险岛的玩家,正统续作当然想体验,其二,不一样的Q版风格,N多的游戏系统玩法,不过,目前冒险岛2只有韩服,国服的代理至今未确定,这也苦了不少想玩冒险岛2的国内玩家,那么小编就给大家稍微讲解一下冒险岛2韩服登陆的简单教程。
  在登陆之前,首先你需要一个可以不掉线的***代理,其次你需要一个NEXON的账号,如果以上两样东西你都具备,那么可以看下面的教程了,至于这两样东西,没有的玩家,也可以通过一些渠道获得,这里就不过多介绍了。
  开始之前,咱们肯定是需要一个韩服冒险岛2客户端登陆的,(),这里有上次分享的韩服冒险岛2客户端迅雷下载地址。
  PS:这个客户端***完成之后,需要更新非常多的东西,因为公测这几天,韩服更新了很多次,更新的数据比较大,不推荐使用挂***更新,这里有个小技巧,当游戏开始更新之后,可以断开***,这样更新的网速就不是取决于代理,而是根据自己家的宽带速度来计算的。
  这里?嗦一句,韩服的游戏都是网页登陆的,跟国内游戏双击登陆是不一样的。
  之后连接代理,点开冒险岛2的ico之后,便会跳转到韩服官网首页,玩家在如下的位置输入好账号密码就会跳转,点击***区域就会自动弹出游戏了。
  登陆成功之后是这样的
  PS:如果密码错误就会出现如下的字样,看不懂也没关系,一个个对照你总该会吧。
  之后你就可以创建角色开始畅玩冒险岛2了分析吐槽韩服冒险岛由盛转衰的根本原因
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本帖最后由 KMSFan 于
14:20 编辑
这类帖子以前我也发过,不过大多被人冠以,无聊,拿钱发帖,或者是“没钱你好意思出来说?,没面板你好意思出来说”这类言论吧。
切入正题,现在韩服冒险岛人至少少了80%,以前平常20条线都满的Z区,S区,B区,现在呢?
基本上成半鬼区了,其他区更是惨不忍睹,都到了非得合区的地步了。走到这一步。
表面上的原因,是改版+工作室猖獗。
1.改版:升级变难了,福利变少了,这个时候又没有新技能出来,大家觉得很疲倦,然后有一部分人退出。
继而存在的人,找不到组队,又没有双倍,于是乎失去了前进的动力。慢慢的人就越来越少,只剩下一小部分人支撑。
2.工作室猖獗:工作室带来物价不稳,通货膨胀等因素,不过韩服的打击力度,还没对手动玩家造成影响。
PS:如果不是韩服冒险岛一切往利益方向看,那么工作室的生存空间也不会这么大。NEXON的游戏策略也是一大原因。
好吧,我来说说我认为的根本原因。
先做一个总结:
一个过度商业化(赌博化)的游戏,
必定只是昙花一现
好吧,切入正题。
现在的韩服冒险岛不变的主题我概括一下:
魔方+抽奖+BOSS+活动+面板+单挑+砸装备+组队任务=韩服冒险岛(KMS)
不知道我总结的正确与否,大家可以补充一下。
用一句话说,我所做的一切,就是为了获得高的面板,然后去单挑一些强大的BOSS,获得胜利和战利品,然后追求更高,更强大的自己,让自己在不断的胜利中获得快感。
而事实上,我们在获得高面板,高伤害的同时,我们忽略了游戏本身的一些东西
一个只有BOSS的网络游戏,是不完整的。
一个没有交流,只想自己得到更多利益的网络游戏,是不完整的。
大家不知道有没有发现这个一个问题,大巨变以前很长时间,我们一般人,生活的世界
是各种可爱怪物的世界,
大巨变以后,随着装备面板的提升,那么普通小怪变得不堪一击,我们所生活的世界,
是BOSS的世界,随着我们的强大,那些曾经的BOSS,变得也是不堪一击(扎昆就是最明显的例子)
我们很多时候,不喜欢走路,我们更喜欢用缩地石飞,以至于现在没了,连我都有些不习惯。
以前我们升级,靠的是大家的努力,我们奔波于冒险岛的各个地图,虽然怪物很强大,但是我们有技术,我们有主教,
我们不怕那些怪物(老骷髅龙等。。。。)
虽然我们很弱小,但是每次升级,都可以带给自己和朋友们无限的快乐。
前面说的是大巨变前的组队。
大巨变以后的组队任务,纯粹变成了凑人数赚经验的活动。
那些野怪,也离我们每个人,渐行渐远。
一个人对一样事物的兴趣是有限的,当他觉得刺激够了,也会开始厌倦那些速度上的比拼,那些几率上的无厘头。
于是乎,物极必反,当做一个快餐游戏,随手扔掉了。
玩家们并不是需要那些一年2次的大更新。
玩家们需要的是,把自己眼前的职业玩得开心,
而不是不停的玩新职业。
冒险岛需要的是内涵,而不是一些堆起来的数字。
福利固然重要,但是真正吸引住大家的,我想还是游戏本身的魅力吧
个人观点,不代表其他的,纯属吐槽。
最后借用韩国人的一个视频吧,能表达上述观点。
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回不来的,是我们对冒险岛,一颗最原始的童.
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又看了一遍。。觉得很感动咯~ 那天还在yout.
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绝对是好贴,不仅是HF,GF也是一样~!
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就是觉得现在冒险不断的重复各种角色养成。.
有时候我们在乎的是官方的态度,态度很重要.
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很多游戏都是这样呢
游戏本质早被大家给忽略了,但是谁又忍心抛.
说的很准确。大家的心声啊~~
很明顯NEXON是想快點賺夠就倒閉MS
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本帖最后由 冰雷魔导师 于
13:11 编辑
我觉得够精
本帖最后由 Solomon 于
13:54 编辑
↑论BGM的重要性
剧情党表示现在只想看NX把MapleWorld的剧情编完整。
昨天刚把赫里希安的超长任务和塔拉森林过了,128级的夜光能做的也就这么多了吧(我练级是练不起来的……)
(吐槽:超长任务做得我没有意见了……塔拉森林真的是未来东京和枫世界的结合产物啊……时间理论很粗糙,个人认为不如原版未来东京的阿卡夏记录)
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忽然想到了什么,再吐槽一点东西吧:
从剧情上讲,冒险家、骑士团、英雄、反抗者、Nova……这些职业群各自要面对的东西都不同,而Nexon却用一个大的世界观把他们统一起来(甚至还出现了联盟),而且也比较完善,这点做得算是不错了。
然而从技能上讲,每个职业群却基本上都是在按照战士、法师、弓箭手、飞侠、海盗的模式创造新职业(海盗勉强能跟飞侠划清界线),再在细节上有所区分/创新。这样一来就成了“新瓶装旧酒”,表面上亮点很多,实际上跳不出旧套路(这包括用精气取代MP或干脆取消MP的职业,当然形式上有新意,但是模式并没有太大变化),所以Nexon为了吸引玩家玩新职业,还会先把新职业调整得比原有职业强,而后大致削弱到平均水平。
这种微创新的游戏玩多了就会有疲劳感,毕竟大伙都渐渐对这种障眼法产生了抗性。
再之后,就是LZ的分析了。我觉得是有道理的。
MapleStory是走错方向了吧。希望它不会越走越远。
顶一下!!!!!!
韩服的boss血量突然翻N倍这次改版一下子把我吓跑了,然后回顾这么多次变化,也就懂了不想玩了。
我看到了冒险岛的未来,哎。
感觉冒险岛黑魔法师希纳斯剧情部分跟数码宝贝4很像。
说得对,以前在组队任务的地方,都不知道多少人,现在呢,去一线一个人也找不到~!
我喜欢物极必反四个字- 0 -。
这次改版真的好坑。。。。对我来说每天也就是打打BOSS而已了,我相信大部分玩家没有如此高的领悟能力,能做到楼主说的多交流多合作。但是如今练级变得这么难,只会导致新人练不下去,老玩家练不上去,也就和我一样每天打完BOSS就下了吧。
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