皮城执法官出装女警出装 女警后期要打肉吗? 没肉我...

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皮城的弱鸡?我喂凯瑟琳袋盐:理性分析女警强弱
时间:  来源:互联网  阅读次数:1826  小编:小东  我要分享:
ADC(Attack Damage Carry)是物理伤害输出类型英雄的简称,一般担任主要物理输出。而也分为平A型ADC(薇恩,金克丝),技能型AD(EZ,飞机)等。ADC的高输出,决定了ADC的生存能力不强,往往是团战中第一个集火目标,所以ADC一般需要另一名玩家辅助和保护。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。一个好的ADC,往往可以在团战中输出大量的伤害,所以ADC的走位非常重要,直接决定了ADC的存活率以及团战的胜率。
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如前文所说,ADC大概分为平A型ADC与技能型ADC。大部分情况,技能型AD都属于前中期发力,平A型AD中后期发力,平A型的ADC中有一个饱受诟病且登场率不高的ADC——皮城女警凯瑟琳。
皮城女警真的是捞比吗?我们先来看凯瑟琳的技能:
Q技能:和平使者
凯特琳加速转动步***,1秒后进行穿透射击,对一个目标造成20/60/100/140/180(+1.3)物理伤害。对后续目标的伤害依次递减10%,最低为50%伤害。
W技能:约德尔诱捕器
凯特琳布置一个陷阱,陷阱可以在短时间里束缚并暴露踩中它的敌方英雄。陷阱会在1.5秒里造成80/130/180/230/280(+0.6)魔法伤害,并可以持续4分钟。最多只能有3个陷阱同时存在。
E技能:90口径绳网
凯特琳朝目标地点放出一张网,造成80/130/180/230/280(+0.8)魔法伤害,并减少被击中的敌方目标50%的移动速度,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。此外,还会对凯特琳造成反冲效果。
R技能:让子弹飞
凯特琳精心准备完美一击,对00射程范围内目标英雄造成250/475/700(+2)物理伤害。其它敌方英雄能为目标英雄拦截子弹。
被动:爆头
每进行几次基础攻击,凯特琳的下一击就会附带爆头效果,对英雄造成150%的伤害或对小兵造成250%的伤害。爆头在以英雄为目标时,将忽略目标50%的额外护甲值。
Q技能伤害不低,但是是对于脆皮来说,前期在线上可以作为人兵双穿的强力骚扰技能。打到坦克身上,也就那么回事。
W在5.18的版本得到CD方面的增强,虽这个技能的局限性很大,但是往往局限性大的技能要么没卵用,要么出奇效。有着探视野与放GANK的作用。所以这个技能对于女警来说绝对不是鸡肋。
E技能减速附带强大的后坐力,可以作为逃生,也可以作为追击,唯一的缺点就是需要反向使用,小编老年人手速已经多次按错,冲进敌人大团,化身300块。
R技能团战作用无限趋近于0.团战中有瞄准的时间可以A出好多下,而且可以被其他敌方英雄挡住。所以,R技能释放时间要么在团战开始之前,朝对面脆皮先来一***,要么团战结束后收个残血。三级之后CD只有60秒,很有可能开团之前你使用一次,打着打着CD好了还可以收个残血。也就这点作用了。另外还有一个作用,如果想去找对面的脆皮单挑,可以在对方ADC视野外先手开大消耗。
被动才是女警的核心技能!
在没有草丛的情况下平A7次就可以获得爆头的BUFF,在草丛里攻击3次,下一次普攻必定暴击,并且以英雄作为目标的时候忽略你50%的护甲。就是爆头自带升级版轻语,我们可以想象一下,在装备了无尽与轻语+天赋中点出物穿的女警的一个爆头基本上等于目标没有护甲,并且吃到了暴击。ADC在后期拼的什么?射程与暴击,女警射程比大部分ADC远。射程在所有AD里面算S级别的,还有稳定的一个穿甲暴击。在单体伤害上绝对不输给其他ADC。
(女警射程650 小炮满级之后是669左右,大嘴开满级W是710,老鼠开大之后不算穿透的850,小编想不起来比女警射程远的ADC了,有的话请童鞋们在留言提出。非指向性技能不算。)
女警的连招很简单,EQ二连,女警的很强的消耗手段。E中了Q就90%会中。在前期,Q有3级后EQ二连会很痛,打掉3分之一血很轻松。
有帖子说在EQ二连的过程中还可以放个W。小编没有尝试……感觉在线上只是为了消耗的话,没必要多浪费这些蓝,还会取消你之前布置好的夹子。团战也许多少还有点作用。
对于女警的争论,无非是女警的强势期,小编很负责的告诉大家,女警强在6级前。六神装之后在打击半肉上也强过很多ADC。
前期女警强势期不用多说,超远的平A射程与技能EQ二连消耗,爆头拿下平A换血绝对不亏。但是女警没有爆发,很难造成击杀。只能压刀,在同一水平,女警在前期绝对可以压到10刀~20刀左右,在对方AD或者辅助被消耗致残,回家就行了,损失几个兵经验总好过被击杀。
中期的女警则很没用,技能与平A的伤害查不了太多,Q与R的释放还需要原地不动,所以这段时间是释放技能还是平A都很考验女警。唯一能够拿的出手的就是射程,搭配Poke型阵容,女警能够凭借射程快速拔塔。
后期的女警才是发力期,由于被动的存在,敌方英雄在女警的眼里几乎等于没有护甲,现在纯血量坦克已经没有了,就算有,可以出破败来应对。而且女警不算太吃保护,后期有女妖与E很难杀掉,手长的原因让女警的输出位置相对很安全。在敌方突进英雄真正突到女警基本上差不多快被点死了。有一个例外:
编亲测,女警面对这种全护甲的石头人事毫无办法的。小编是尽量模拟比赛的状况,所以出了女妖面纱(面对石头人不出女妖的ADC也是没sei了)我让石头人
出的全护甲,虽然不确定VN和大嘴点这种石头人快不快,但是女警真的不快。石头人3600的血550护甲,石头人不开技能。我的平A就算爆头也只有
170+。所以拆肉能力的确有些差的(我就想知道这样的石头人谁看见不头疼。)
小编替女警吹了这么“一大波”(笑)。关键是比赛与Rank还是没人用。问题就在于女警强势期,拳头每次的改动,都是力争让比赛节奏变快,而女警这种英雄,是40分钟以后分胜负的,也就是发力点太晚,Rank不同于比赛,队友的失误往往会造成比赛的提前结束。团中快速拔塔不是不可以,只是容错率太小,拔塔就要对方塔下进行博弈,对面只要有一两个可以强开,或者队友走位失误。在对方塔下的团战,懂的都懂,能跑几个是几个吧。
可以说,有女警的比赛,只要不是40分钟以后团战,赢了你是躺赢,输了你的锅(谁让你这个阶段输出不高),这会让很多喜欢使用ADC的玩家放弃使用女警的一个原因。女警本身也不是一个上分的首选,Rank里面大家还是喜欢使用中期ADC,像男***,VN(小编认为,VN最强的时期就是正常发育下出到破败红叉攻速鞋水银饰带的那一波,不服不辨)这种,中期就能为团队打输出的AD。
总得来说,女警确实成型太慢,会拖比赛的节奏,但是到了比赛后期,除了类似小编给出的全护甲石头人。女警都可以快速点掉。绝对不是同学们口中的捞比。
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