魔兽世界劣质的石头地图制作怎么让石头变巨大无比啊,还有...

  魔兽世界之所以这么经典,是因为它塑造了一个真实的世界,我们在这个世界里生存,充满着艰难和危险。  有人说时代变了,人的心情、习惯也变了,所以魔兽也要变。但在那些曾经的老玩家心中,这些逐渐变的快餐的设计是否真的需要呢?近日,有位玩家将那些魔兽中由于版本更替被“遗忘”的设计细数出来。如果你是一位老玩家,那就很可能对这些在现在看起来很奇怪的设计难以忘怀……一起来看看吧!
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    早期的WOW并没有敌对阵营的概念,整个世界是以PVE为主(有竞技场)的世界,下图为部落与联盟共同作战,下副本。  后来改为PVP的世界,魔兽的剧情也由4年后部落联盟的分裂开始……  和敌人一起下副本是什么感觉呢?其实没有永远的敌人,只有并肩作战的战友。
    典型代表--断牙:魔兽世界里的一只稀有野兽(37级 荒芜之地 &43,37& &44,37& &47,39& &54,17& &45,37& ).她是TBC前猎人宠物里的王者,攻击速度1.0,是所有猎人野兽里攻击速度最快的宠物.  有多少猎人为了捉她而彻夜未眠.不过,TBC后由于暴雪的修改所有猎人宠物初始攻击速度变为2.0,现已被遗忘!  我第一个号练的猎人,还特意去蹲守过,不过没抓到...
  宠物的状态分为  快乐:125% 伤害  满足:100% 伤害  不高兴:75% 伤害  三种,由宠物的快乐度决定,宠物的快乐度不能直接读出,找个比喻的话就如同战士的怒气槽一样。现在宝宝不管你打骂还是虐待,甚至弄得她死去活来,都不会对你有任何怨言了。  不向主人撒娇企求的战斗机器还能称之为宝宝吗?  估计大家也不知道以前的宝宝会死掉级的吧,我曾经把宝宝死掉过两级...因为死的多,而且没有肉喂,它就掉级了。。。
  三方战场,位于艾萨拉凄凉山。这战场的规模不亚于奥山!而且这个战场在DBC里的编号(DBC编号里的确是编为:PVPZONE02 奥山是:PVPZONE01)  只在奥山后面,比盆地和战歌都靠前,不知道什么原因这战场流产了,传闻是技术原因。  
  这个开锁术作为可以同盗贼媲美的技能,自然不能让你像点金手一样一拂即开,但是方便程度依然有过之而无不及。后来也许暴雪觉得法师太过全能,开锁遁地传送来去实在太过神棍,于是将开锁还给了贼,让法师们专心研究毁灭键盘的奥义去了。  
  出现在测试版中,内测后移除,暴雪很早之前就开始考虑大漩涡了,艾萨拉女王是很大的一块内容。  推测那是萨格拉斯之墓的入口,规划中的副本,不知道哪个资料片才会开,也许和众多的远古设计一样,完全淡去。  
  暴雪设计大型团队本的原意是让玩家自己在小副本中发现,不是直接传送进去的,这样能体现史诗的感觉。  STSM的这个传送门就是暴雪之前是设计的去纳克萨玛斯的传送门。  NAXX的模型就在STSM上空(4.3仍可以看到)  
  明天继续
  lz总是很专业的转各种技术贴  
  速度更新吧!求了解过去  
  要火!!赶紧留名!
  这个牛叉
  呐呐…………魔兽新生带表示应该一个都木有经历过勒  
  前排插入。  
  tbc后表示毫不知情  
  那时的断牙称为“布衣杀手” 小鲁称为“板甲杀手”但都被和谐了
  继续~~  曾经青翠的冬泉谷(这个我还真不知道)  
  闪金镇是暴雪最初设计也是最精心设计的一个人类城镇,里面包含的大量的内容和彩蛋,包括诡异六芒阵,剥皮训练师等。  早期的闪金镇其实远比现在的大得多,只是暴雪意识到不能每个镇子都设计这么大,所以果断删减了。(恩,现在到闪金镇的二楼还是会听到诡异的音乐声,以前我也见过排成六芒星阵型的孩子)  
  早期的技能都是靠使用来获得熟练度的. 更为复杂而不像现在仅仅是武器需要熟练度(现在这个也取消了).图右上角为冰甲术的图标和施法动作。(曾经总是可以看见有人在赤手空拳的打怪,那是在练空手技能,也可以看见法师或牧师没事拿个魔杖甩甩甩...武器熟练度越高,命中啊伤害啊也会越高~~)  
  曾经有一贴《WOW语言阵营转换之白皮书》非常出名,里面用大量的实践获得了部分LM和BL交流的语言(包括I LOVE YOU)。  其实早期的语言系统不是这样,每个种族都会通晓个别语言,比如被遗忘者曾经可以与联盟交流。  但是最早的语言系统其实是这样的,语言需要靠升级获得点数来自由分配的。  只是这个系统早已经被遗弃了。  (这个我也是第一次听说~)  
  房屋系统:60内测的时候官网就已经有说明了,5.0的时候暴雪说仍在考虑中,也许暴雪考虑到这个系统会影响到艾泽拉斯的人气,其实完全不必担心,现在的人除了主城,哪里都不会去了。(其实我觉得有房屋系统也很好啊,我就很喜欢暗夜的小屋子~~)  
  坐骑:  早期坐骑无种族限制和阵营限制,现在依然有极其少数的玩家保留了当年的对立阵营坐骑,这个要拿出来,秒杀一切幽灵虎等坐骑了。(这个不知道是什么时候的事情,要是有个敌对阵营的坐骑我天天站主城里显摆,O(∩_∩)O哈哈~)  
  吉利吉姆之岛:  位于荆棘谷西南方向,现在过去仍然可以看到地图,只是岛屿不见了。  (这个没注意过啊)  
  荆棘谷西部的小岛之一,拉比迪斯博士岛. 现在已经彻底从游戏和客户端里消失了。  有人在TBC之前,或者更早的时候用地图查看器在WOW中找到了拉比迪斯岛的上古之神的模型,虽然BLZ在游戏中把这个岛取消掉了,但是在WOW的数据中还是保留着,但是到了后来就完全没了,幸运的是有人把这些图片保留了下来。  首先来张原画,也是除游戏外,这位古神的唯一图片。(看上去很不错的样子,为什么取消了呢?)  
  这个是法爷第一个发现的,当你对着英雄:死亡矿井的副本门闪现的时候,有几率到另外一个地图,其实就是死矿副本门的下方,以前还可以卡图层进入。  现在的方法只有法爷和摇摇虎后门破墙法了,风景真的很美。  TBC的纳格兰有里面的影子,但是最美丽的飘洒的星光呢?  (真的很漂亮啊,不知道现在还有BUG没,考虑要不要建个法师去看看~~)  
  赤色石:  第一次设计师总是把灵感发挥到游戏中,每一处细节都可能反映出设计师的想法,但是谁能告诉我他把***画在石头上是个什么意思?  此外这里可以清楚的看到有一个废弃的山洞,这曾经是怎样一个想法呢?  (话说,我没看清这东西是什么,但是百度一下后发现有人说赤色石上画着一只草泥马...我不知道真的还是假的,晚上上去看看...)  
  大漩涡那里有个地精岛,其实最初的设计是从海上走过去的,海中一块非常长的陆地,陆地的尽头正是地精岛,地域霹雳火的视频《向禁区宣战》有详细路线。  只是暴雪发现如果做海洋这一块的话……那么,这个工程实在太过庞大,所以这个想法夭折了。  
  凄凉之地半马人:  这两个剧情烂尾了 貌似只能一个到尊敬就不涨了,实际上就是暴雪想引入一种有点类似于神谕者和狂心的新模式但是放弃了。。毕竟凄凉之地这地方太凄凉了不太值得。  等级低,奖励差,地图太凄凉(曾经我小号在凄凉做过好久任务呢,那个马人的任务尤其恶心,两个马人营地之间离的那么远,那时候还没有坐骑,只能靠11路...)  
  内测的时候有个专业叫生存技能,可以用来生营火和制作火炬。  当初火炬是用来增加能见度的,那时候图像引擎和现在不同,比较黑的地方,例如暮色森林,那是真正意义上的黑暗,基本上能见度不超过20码,而火炬则是用来增加你的能见度的。直到现在,暮色森林的很多NPC还拿着火炬。  这个设定其实挺有意思,这才是真实的世界。  
  奥山:  奥山以前中场有一群巨魔和一个巨魔BOSS。奥山双方的阵线上原来有地雷。双方的召唤boss以前都会掉落装备。奥山里玩家曾经可以制造地精伐木机。  暗夜精灵的头颅\矮人的脊骨\人类的骨头\侏儒的头发. 实在是太菜了  那个伐木机要收集很多材料 1小时1cd 开出来那个猛啊 着个才是最稀有的~  后来还有冰雪巨人和大D。  现在剩下的只有对刷了。  (我记得我刷奥山的时候,大家都收集材料召唤大BOSS,一场战场打好久,现在...不说了...已经很久不去战场了...)  
  飞艇会出事故:  其实飞艇事故也本在设计之内。  刚出来时,船(和飞艇)非常的不靠谱,以至于暴雪移除了它们一段时间来进行修复。那段时间里他们加了个叫做普雷斯赫尔德船长的NPC通过付费传送来代替船运。他非常的受欢迎,甚至有玩家给他写了悼词。(原文Captain Placeholder,也可以叫做临时工船长...)  是不是我犯贱?我觉得现在不出事故的地精飞艇太不科学了,有意外才有意思,不是吗?  (我记得有人说过飞艇会坠毁,不过我没遇到过,而且飞艇的NPC也是有彩蛋的,在提瑞斯法林地,有位叫兴登堡的地精飞艇管理员。兴登堡与飞艇的关系说来话长。1936年,德国建立世界上最大的飞艇,用当时德国总统兴登堡(HINDENBURG,希特勒的前任。)的名字命名,进行跨大西洋飞行。可是倒霉的兴登堡号建成的第二年就在飞往美国的航程中坠毁,36名乘客命丧黄泉,被称为史上最壮观的空难,部落的各位旅客,看看这管理员的衰名字,飞往无尽之海的旅途好象有点不好的兆头。所以把他派在不死主城继续为空难死亡的旅***务。)  
  话说当年血色副本的楼道黑的要命 我只能拿出我的魔杖照明。。。很有意思的风格 应该保留
  坑了?
  现在什么都快餐。快餐吃多了会反胃。
  以前假死引导时间结束后,猎人会真死。  很有意思的设定,哈哈。  
  发明家的聚焦剑(玛拉顿掉落)  早期装备属性的设计非常发散,各种各有的都有,不像如今装等决定一切,毫无特色。  这把发明者的聚焦剑之所以这么出名,是因为当时的法神V大和术神drakedog都用过它录视频,很长时间内一直毁灭SS的象征!  发明家的聚焦剑  拾取后绑定  单手剑  35 - 66伤害速度 2.20   (每秒伤害23.1)  +6 智力  需要等级 30  物品等级35  装备: 使你的爆击率提高1%  后来+6智力被砍了,于是渐渐的这把武器再也无人问津。  设计需要的是特色。  
  神奇的六魔包(一款插件因此命名)  装备后绑定  唯一  饰品  需要等级 46  使用: 以风与火、雷与电,乃至万物的力量攻击敌人!  效果:各种效果:伤害、控制、召唤  出处:世界掉落  射程:30码(攻击性法术)  失败几率:变羊有微小几率对自己施放  (这个东西曾经很值钱啊,现在就不知道了...)
  闷棍曾经会打破潜行,而有一个天赋则让盗贼有90%的几率闷棍不破潜。在副本里如果遇上了那10%,那就是悲剧啊。  好吧,这个设计确实应该移除……  
  原来的法师拥有一个隐身技能,甚至可以在隐形时搓炎爆术,后因其他玩家的反对而移除。  如图所言:可以隐形(原来法师一直都是亲儿子啊..)  
  在地图西海岸,其实不属于丹莫罗的范围,如果有人试图从西部旷野下海,一路游到米奈希尔港,中间会路过这里的,这里有个小房子,供游累了的玩家休息,暴雪想得真周到……洛克莫丹不知道以后会不会设定一个世界事件, 让侏儒们夺回他们的城堡!  这样的设计初衷是什么?是对世界的探索,现在还有几个新人会沿着海岸线跑地图呢?  (我可以自豪的说我曾经真的从米奈希尔港游到过西部荒野么?妹的,游的半个多小时啊,还看见那个新手休息处,我都快吐血了...最后没等游到西部荒野能上岸的地方网吧就到时间了,于是炉石...白游半天了)  
  对于新人来说 这些太有意思了。
  思维加速宝石(法师做水神器)  看到它第一眼,我就知道它真正的用途在于做水。  曾经法师一次做水X4让无数法爷蛋碎不已,厨师职业由此而来。  最新不可靠小道非官方消息,WOW在1.9版的对于法师职业的作出了如下的改动:  首先对于法师的定位:  1.9版本中法师职业将被正式更名为“厨师”,一个可以勉强提供伤害输出的职业,却拥有惊人的后勤天赋,厨师是团队内不可缺少的后勤职业。  
  曾经红极一时的冰火天赋,强大的控制,不俗的输出让无数法爷趋之若鹜。  TBC初期的奥法1500+的秒伤让我惊为天人。  根据装备百花齐放的加点天赋不见了,取而代之的是基本固定的天赋,好在5.0天赋系统做得不错,选择性较高,这也算是一项改进吧。  
  早期的月亮更真实一些...  
  曾经SS的魅魔穿得更少,更漂亮,难道是如今人老珠黄,还是来到天朝水土不服?  
  叛变系统:  SS的地狱火和末日守卫都是会叛变的。  我看很多人听都没有听说过SS有这宠物吧,更别说见过了  今天问一SS,他骂我:你傻XX啊,那是天赋加出来的  60级SS最终召唤:末日守卫。5人召唤要死一个,5分钟就要叛变 ,CD1小时。  想要获得强大的力量就必须付出相应的努力。  游戏在放松的同时也应该让人明白一些道理,比如叛变,比如LR的宝宝不喂食也是会饿死的。  
  牧师的戒律天赋树原本也要成为近战天赋树(想想武僧),这就是为什么心灵之火增加攻击强度。(WotLK beta时就有传闻说戒律会变近战系嘛)  很显然,这一想法最终没有实现,其实想想这也是蛮COOOOOOL~~~的嘛,我突然想起血色修道院是不是有近战戒律牧???  
  神圣干涉:  对于这个技能的移除,我真的表示非常愤慨……  想想以前多么美好的日子啊,灭团时就听到语音里各种腔调的大喊“求干涩~”然后就能看到某人身披一身金光伫立在原地,等待BOSS消失之后猥琐点掉干涉开始大肆救人,重新再战。虽说手忙脚乱的骑士们偶尔会干涉到那些不会复活的家伙,偶尔会把人干涉在半空中,甚至有时会干涉团队中央的一只野猪,但我们还是忘不了团队最后一丝再起的希望。无奈啊,大灾变中这个副本神技终究还是没活下来。虽然公会技能给大家提供了非常多的便利,可当法师风骚无比地活下来电人时,当神牧拼命逃跑争取最后一个死,在天使状态读群体复活时(现在连这招也行不通了,变天使居然有了一个叫做“ 平静”的DEBUFF不能读,魂淡啊),我们总会想起曾经的神圣干涉,想起可爱的骑士们。  (我骑士曾经经常干涉T...)  
  原野狂奔:  这是多么棒的一个设定啊!  萌萌的牛头人原先是没有坐骑的!去过莫高雷的玩家应该都能感受到那篇无垠的大草原给人带来的畅快与舒爽感觉,压抑和烦闷在这里一扫而空。白天有明媚的阳光给每一片草叶都涂上金灿灿的颜色,夜晚有皎洁的月色静静铺陈在沉睡的地面之上。而与这种感觉相称的,设计师也想表达出生于斯长于斯的牛头人们无拘无束的豪迈性格。于是,原野狂奔就应运而生。  这不是哪头不怕死的牛牛开了加速,原野狂奔就是这么OP。  这个技能的效果与现在的狼人类似,都是使用之后获得坐骑速度----只不过狼人是四肢着地,牛牛是大步流星……想想看满地的牛牛用冲锋般的速度奔行于大陆各处,风驰电掣,好不快哉!只是可惜,后来暴雪也许因为种族的平衡而取消了这个技能,取而代之的就是现在的科多兽坐骑----不过说实话,狼人确实是更要衬这个技能一些……你问我为啥?四个轱辘难道不应该比两个轱辘跑的快嘛?  第一代设计师总是有各种奇妙的想法,真是有趣啊。
  现在的界面,系统已经没有多少早期设计者们的概念影子了.  当然,值得肯定的是现在的界面系统比以前完善的多。  
  以前曾经从米耐希尔港游到过南海镇。因为可以避开陆上的高级怪,是以为捷径。还得意洋洋的带别人游了两次,现在想想那时候真闲啊!  还有一次大半夜从西部荒野出发游泳,居然在半路上看到对面游来一个人,当时那个激动,一阵热烈的问候,真有碰到知音的感觉
  @中央戴套
15:53:00  以前曾经从米耐希尔港游到过南海镇。因为可以避开陆上的高级怪,是以为捷径。还得意洋洋的带别人游了两次,现在想想那时候真闲啊!  还有一次大半夜从西部荒野出发游泳,居然在半路上看到对面游来一个人,当时那个激动,一阵热烈的问候,真有碰到知音的感觉  -----------------------------  那时候从湿地到南海镇不就是要游过去么?走大路绕远不说还没法穿过阿拉希高地,那里的怪比湿地和南海的都高,我猎人陪好多人游过呢...
  联盟小号要从铁炉堡右边的地图走路去断牙的那张图,其中要经过湿地大桥。我记得我走过两次。
  回忆啊回忆
  那个被干涉的猪是永恒经典。
  米耐希尔港游到过南海镇这个早期的时候肯定游过,还有从西部荒野游到荆棘谷。
  一直是猎人,现在的猎人宠物真的很无脑,当初抓了个稀有的真的当亲儿子养,灭团的时候宁可来不及假死也要先收宝宝。包包里始终放一堆的肉。还有我记得早期的狼是吃鱼的,所以钓鱼,学烹饪,然后养宝宝,虽然有时候挺麻烦的,但是有很多乐趣,现在全没了,宝宝就一杀戮机器,而且除了样子,全无特点。
  还有米啊?还想看
  60年代的飞点 都要自己跑过去一个个点NPC 经常是跑到了忘了点 然后郁闷的再跑一次 呵呵 那时候下个FB都要自己跑 联盟下个血色跑的痛苦万分不说 还一路上被追杀的鸡飞狗跳 曾经的乐趣
  回复第38楼(作者:@琳海沧月 于
15:21)      神奇的六魔包(一款插件因此命名)   装备后绑定   唯一   饰品   需要等级 46 …… ==========从来就没值过钱  
  我当年辛辛苦苦把四种武器跟徒手技能练到了四百!满世界的跑地图把开锁练满!一百的马跑啊!卧槽不能飞啊!  
  我的猎人升级的时候经常换了宝宝没换吃,然后喂它他不吃啊,名字从绿的饿到黄的还是不吃啊!  
  公测封顶45级那会儿,黑压压一群LM30多级玩家围殴三五个45级BL骚扰滋事者。第一次见识了虚拟世界蔚为壮观的群情激愤!怀念~  60级以前玩的是战友兄弟情,TBC开始基本唯装备论了~
  从公测开始玩的 看了楼主的帖子 勾起了无限的回忆 尤其是怀念莫高雷的美景!
  @火星狗滚粗
13:41:00  从来就没值过钱  来自UC浏览器  -----------------------------  估计价值观不一样,我觉得挺值钱的,60年代刷到过一个卖了多少钱忘了,不过只记得第一次在AH卖了那么多钱...
  @newhying001
12:49:00  一直是猎人,现在的猎人宠物真的很无脑,当初抓了个稀有的真的当亲儿子养,灭团的时候宁可来不及假死也要先收宝宝。包包里始终放一堆的肉。还有我记得早期的狼是吃鱼的,所以钓鱼,学烹饪,然后养宝宝,虽然有时候挺麻烦的,但是有很多乐趣,现在全没了,宝宝就一杀戮机器,而且除了样子,全无特点。  -----------------------------  同感啊,以前总是带一堆烤鹌鹑,还有猎人的箭,这两样就占去一半的包包,现在...总觉得包里好干净好干净...
  早期写实的画风  我也不知道该如何的评价。  
  大家应该都记得,燃烧的远征宣传片中那个面目狰狞的血精灵MM吸取法力蛇的场景,新玩家可能也会奇怪,这个技能是哪里来的呢?其实它就是新版奥术洪流的前身啦。  当时血精灵的奥术洪流其实是分为两部分的。第一部分叫做法力分流,第二部分才是奥术洪流。这个组合技机制类似于盗贼的攒星和终结技,法力分流用来吸蓝,可以叠加三次,而奥术洪流用来沉默+回蓝。后来暴雪发现这个机制实在是有些不对头----吸蓝效果很差,回蓝又繁琐,还需要多占快捷键位,何不整合为一个技能呢?于是之后的奥术洪流就自带了回蓝效果,本身的范围沉默也还在。只是那个吸取法力的片头动画,从此就只是个空壳了……那句话是怎么说的来着,“血精灵经过了艰苦卓绝的训练,终于领悟了如何从空气当中提取魔法值!”  
  古达克是个烂尾的25人副本,豆腐渣的巨魔工程。。。  但是因为小副本地图还要修改很麻烦就把这个尾巴留下来了。。。  蛇头估计已经被豆腐渣的巨魔工程砸扁了。。  就像TOC小强能看到艾卓的地形一样,因为小强估计原定是放在王国那边的10人本的BOSS,但是因为修改地图麻烦就直接整个移过来了。。。也不考虑下地形的穿越0 0(直接从最上面穿越到了龙骨荒野啊浑淡)  其实我也觉得古达克后面这么大地方就放了一个小5人本 是有点奇葩……  古达克水元素BOSS对面的台子往下看,会看到很大的一条蛇  还会动。。只能看到尾巴。。  我承认,看完我害怕了。。。。  
  难道直播
  以前各个职业曾经发起过一场关于谁的天赋技能最废的讨论,然而,结果毫无悬念地指向了曾经的猎人生存31点天赋……  连小德平衡天赋都无法与之匹敌的废材技能究竟是什么呢?那就是传说中的近战猎人技能----撕裂!近战范围内对敌方造成持续伤害……我真的不知道该说什么好,暴雪打算让一个远程物理职业专精于肉搏?普通技能伤害加强无可厚非,可是搞一个终极天赋肉搏技……  不过从中也可以看出,暴雪最初对猎人的定位并不是一个纯粹的远程物理伤害输出者,而更像是现实中的猎人----一个特种兵,掌握全面技艺的角色。不是吗,布置陷阱,驯服动物,野外生存,加上远程射击,所有这一切都是在严苛环境下生存的必要条件。加上以前我们提到过的小圆盾,猎人原本的设计应该就是这么一个远可biu,近可撕的神奇职业。可WOW毕竟是游戏,职业的定位必须明确。从撕裂的失败,我们可以发现,很多美好的设想并不一定都能得到美好的结果。玩家们的嘲笑给暴雪上了一课,这个技能也成了“闹哪样”的茶余饭后令人一乐的谈资。  所以说旧的东西也不一定都是好的,这是LR心中永远的痛。
  只要去过一次的人都会知道,去黑石塔副本的路线是跳到铁链子上向墙壁跑,然后跳到墙壁突出的部分上顺着墙壁走,最后跳到黑石塔副本门口的阳台上,这样就到了。  可是大家有没有想过一件奇怪的事情,一般想到达副本门口,都是要先经过一个有怪的地区的,为什么黑石塔副本门口就可以这么容易到达,而一个怪都不会遇到呢?  我第一次随别人去黑石塔的时候,就对这个事情很不理解。后来,得宜于职业的优势----猎人雷达,侦察到黑石塔副本门口附近有很多人形怪,这才发现,原来大家通常走的路线,是一条应该算是利用BUG的捷径,而正常的路线是要经过一个有着很多精英怪的地区的。  我想,某些即使去了黑石塔很多次的玩家,可能对于进黑石塔副本的正常路线还是一无所知。  同上,去黑石深渊副本和熔火之心副本可以跳下去而不用去走铁链,黑石深渊副本里刷抗火护腕可以利用跳阳台卡住怪物无法追赶,黑石深渊副本走岩浆路线直接杀国王,西区副本跳台阶绕过怪群,厄运之锤北区副本跑进罅隙使怪复位,厄运之锤东区副本利用巡逻怪盲点跳阳台……这些都是因为游戏设计者的疏忽导致产生的地形BUG,它们并不是游戏设计者希望或者说允许玩家所走的路线。  但是,我们发现了这些捷径,我们还要走远而危险的路么?  我想我们有权利去利用我们发现的东西。  而对于众多的地形BUG,暴雪公司也没有作出修改,大概是默许了。  甚至有可能,暴雪公司就是设计出开放式的地图,让广大玩家去摸索出各种连游戏设计者都想不到的路线。  而如今。。。直线,无脑,碾压,这不能不说是一种悲哀。  
  术士早期坐骑模型。  
  @火星狗滚粗
13:41:00  回复第38楼(作者:@琳海沧月 于
15:21)      神奇的六魔包(一款插件因此命名)   装备后绑定   唯一   饰品   需要等级 46 …… ==========从来就没值过钱  来自UC浏览器  -----------------------------  一开始是享受法术加成的,那你可以设想是那么的OP了,后期才变成不享受加成。
  炼金的界面,早期是需要在炼金台打开界面的.  
  早期的技能:  1级便可以获得技能点(类似天赋点) 每级10点,随等级提升会越来越多.  玩家可以自由控制自己的基础属性,力量敏捷智力等. 更具有可玩性。  
  早期拥有合作的表情动作,这个系统我是非常喜爱的,只是现在看来已经没有希望了。  
  楼主说的好有感觉啊,想起了那个没心没肺天天游戏的岁月啊
  曾经的没有矿石,只有矿……山  
  伴随着一个悲伤的故事,埋藏多年的旧铁炉堡已经面世,但是其实原本的铁炉堡的设计是两层的,甚至还有电梯。  
  旧海山  爬山者的圣地!  凡是爬山爱好者都不会错过的一个地方,那个大大的阿克蒙德的头骨应该十分震撼。至于那个路标我只能说是暴雪的恶意玩笑。很多人都揣测过海山将会以怎样的形式开放给玩家,现有的内容要怎样处理。在CTM海加尔山被重做,所有的疑问也就统统不复存在了,只不过,当初的设计究竟用来干嘛,恐怕也一同被掩盖。  
  钥匙:  如今已经变成了2G50Y的钥匙君们每个都代表着一份回忆,即便那是买来的,即便只是打完了副本在箱子里拿的,绝版了都代表弥足珍贵。其实吧,挂在腰间的那个钥匙链,绝大多数人也并没有觉得占地方。现在回首环顾,以前做的哭爹喊娘的钥匙任务其实也组成了游戏中不可缺少的一部分。可能“黑上来个钥匙男,车接车送”之类的话语从今以后不会再出现,可能原先的风景总会时过境迁,那么至少让我们有功夫回顾一把,让新人看看老游戏的魅力,让老人思念起过往的日子  启蒙的钥匙----血色十字军钥匙  小型副本的钥匙  厄运之锤----月牙钥匙(难以忘怀的小鬼)  通灵学院----骷髅钥匙(人肉熔铸,惨无人道)  黑暗守护者钥匙  实际上,在开启窗户那一刹那,黑暗守护者就已经刷新了。共6个守护者随机刷新在副本的各处,而只有一个在宝库内部刷新……如果你有幸找到它们,杀死之后就会掉落黑暗守护者钥匙。不瞒你说,那时候探员全身的血液都沸腾了,激动到仿佛侦探终于获得了重要的线索,撒丫子一溜烟跑到宝库去开箱子……  黑龙MM钥匙(波澜壮阔的黑龙门)  暗炉钥匙(死亡状态领取)  这把钥匙引出的这扇门,折射出了暴雪曾经最为用心的设计。如此心血之作被荒废对设计团队造成的打击我想可以说是痛彻心扉,这样多线性的任务设计在之后也没有怎么出现过。不知是设计难度过大还是设计团队已经失望了……也罢,至少我们还有这把钥匙做见证,见证这座暴雪曾经设计出的最为精良的,真正意义上的“地下城”。  (曾经黑上的钥匙很值钱啊,开次门就20G,60年代的20G还是不少的了~~)
  这个帖子,可以订。 有几张图片非常有意思。  BL LM 一起战斗的图,  拉比迪斯博士岛,  更园的月亮图,  需要火炬照明的那张,  还有干涉猪,  还有最后的蛇,真的如果在现场,听着音乐,很恐怖哦。。  。。。。。。。  还有那个闪金镇的。。孩子,配音乐。。。OMG。。。。
  野外精英区域:  代表区域:巨魔城市辛萨罗,激流堡,暗语峡谷  相信老玩家一定还记得以前素有“户外副本”之称的辛萨罗。那个巨魔山蜿蜒上行,各处都是精英巨魔,组合远近魔法搭配,俨然跟副本一模一样。当时做相关任务的童鞋怕是苦不堪言。  这究竟是好还是坏呢?  (还有赤脊山的黑石兽人堡垒,阿拉希的激流堡,都是难度很高的精英区域,即使有大号带,一不小心还是会灭团,可是很怀念那种五个人组队完成任务的感觉,现在精英都是可以单挑的,唉,以前的魔兽玩的是团队,现在的魔兽玩的是装备...)  
  史诗坐骑在WoW发布之初只是重新涂色的普通坐骑,并没有覆盖盔甲。后来设计师们移除了这些坐骑,并用带盔甲的坐骑将其替换(安息吧,白色迅猛龙)。  古典坐骑成就,这真的是坑了八辈子的成就,暴雪制作的以旧换新的任务不知道坑了多少人,这个任务至今还在,从未删去,实在令人无语。  论稀有,实在是能完爆幽灵虎十条街。  成就描述拥有一种无法再获得的原始史诗坐骑。 白色机械陆行鸟B型 冰蓝色机械陆行鸟A型 霜山羊 黑山羊 蓝色科多兽 绿色科多兽 夜刃豹 古代霜刃豹 冰狼 赤狼 白马 褐色马 红色迅猛龙 ***迅猛龙 白色机械陆行鸟B型 冰蓝色机械陆行鸟A型 霜山羊 黑山羊 蓝色科多兽 绿色科多兽 夜刃豹 霜刃豹 冰狼 赤狼 白马 褐色马 红色迅猛龙 白色迅猛龙  
  团队任务的失去  说起团队任务,我印象最深的是东瘟疫的任务  1、重铸秩序  杀凋零者和他的两条狗,真难啊,还会召唤几个骷髅来,真恶心~后来有人组织去做这个任务,组了20多个才完成,战况激烈,各种躺尸跑过来继续打,现在想起来真的很感动。(我曾经做这个任务是组的将近40人的团,可想而知曾经做任务的人有多少了...现在还有人做任务么...)  一步一步做下去 把自己代入角色 最后达隆郡的战斗真的很激动  果然还是亡灵天灾的任务最有感觉了 WAR3影响太多 就算没奖励也会去做 太感动了 剧情党  其实WOW的好多任务都设计的很感动 现在却没人去做了  现在的野外别说团队任务了,5人组队任务也未必组的起来。  (我一直觉得wow最吸引人的部分就是任务了,感动了不知道多少人,即使知道是在跑腿,可是依然很执着的挨个任务做下去,只为看到最后的结局...)
  暴风城监狱:  没有开放的副本....BLZ目前也没有继续制作它的计划...貌似已经被遗忘或放弃了  暴风监狱右边的水上监狱是监狱二层,里面是一个大型迷宫,模型是普通监狱的大约四五倍,但是四通八达很绕圈,有一个地方有一个雕像,雕像脚下一个操纵杆,没有怪,什么都没有,操纵杆是英文的,右键点了他也就是拉下去没什么发生。我们平常去的监狱副本英文名是Stockade,也有围栏的意思,只是小型的看守所,把那些不是十分重要的犯人关在里面(就是一群找政府要饭钱的劳工能有多重要),而在这个监狱对称的位置教堂、矮人区、旧城区、贸易区中间运河里,还有一座监狱,英文名是Prison---暴风城地窖.这才是真中的监狱,在水的中间,没有路上可以通过去,我们可以看到这里门口有两个守卫,门紧闭着也是一个典型的副本入口蓝门,如果进去里面是一个有Stockade三倍大、双层的监狱副本,(用缓慢穿墙法进入)估计这里面关押的才是那些真正穷凶极恶的犯人,不知道什么时候会开放,期待中。  
  早期的奥巴马:  哈,其实是当时地精的样子还未做出来而已。  
  地图上的开发者乐园:  类似GM之岛,程序员之岛.  位置在塔纳利斯的西南方海底。  这个地方我找过,但是真心没找到,可能已经出了地图的边缘。  水下的城镇还有灯光?这真的不科学啊。  
  史诗任务的取消:  史诗任务是对一个职业最好的认证!  LR的史诗弓任务一直被誉为最出色的史诗任务,其难度之大,时间之长极具耐心和毅力,可以这么说当时能够完成这个任务的,都是一名出色的猎人,史诗任务是对这个职业最好的证明。(想当年我这个水货为了做这个任务费了N多人九牛二虎之力啊,因为每个恶魔都要自己杀,要风筝放的非常好才行,我只能求别人帮我做了...不过拿到史诗弓和杖的时候真的好开心~~)  4个恶魔,对LR的技术进行了全方面的检验,虽说希利苏斯那个有投机取巧的成分,但是也足以证明一个合格的猎人。  牧师也同样如此,我一直认为牧师的祈福和咒逐是最有内涵的:光与影的平衡。最能映照到现实的社会,而且牧师的任务也是非常的困难,不仅对控蓝有极高的要求,还要处理不断刷新的小怪。  经历过的老玩家我想此时都已经激动之情无以言表了吧。想想当时合出祈福的一刹那,现在要重现这种感动,恐怕很难了。点击你的诺达希尔碎片,读条过后,这把传奇的法杖就静静地出现在了你的包里。看着身后流曳的金光,是否感觉整个人都升华了呢?  牧师的玩家群有不少女孩子,这把法杖自然也成为了爱美女生漂亮套装收集中不可或缺的一部分。时至今日,依然能够见到无数的人类精灵妹子穿着可爱的裙子或是露背的流沙长袍,顶着T3天使光环,恬静地坐在主城里,身后闪动着的圣光与背景构成了一幅唯美的画卷。  六年过去了,装备从T0换到了T12,装备等级如过眼云烟,都化为了虚空中不同形状的紫色水晶和NPC处沉甸甸的金币。唯有祈福,几乎所有人都舍不得丢弃。这是一种信念,一种记忆----是的,有时候,一个任务可以代表一个时代。  
  鲁莽诅咒:  以前的高端术士们有时会展现自己风骚的控制技巧,而这就是必备的技能。无论在PVP还是PVE中,强力的术士总能灵活而娴熟地切换诅咒,通过鲁莽来拉回恐惧的满地乱跑的家伙,输出时又能换上元素来尽可能提高伤害。同时,这个技能独有的增加目标受到物理伤害和免疫恐惧的特性也经常被活用在各种场合之中。NAXX的蘑菇男,TAQ的小克,SW的布胖,到处都留存着鲁莽诅咒的身影。在猎人的史诗弓任务中,鲁莽更是因为能够免疫BOSS的恐惧而展现了巨大的作用,只要在开战之前和友方术士决斗,让他给你上鲁莽,4大BOSS中最难的一个马上就变得没有难度,真是碉堡了!  的确,恐惧术有雕文了,怪物再也不会乱跑了。可是很多术士还是会读着灵魂火,监视着狗头喷,在手忙脚乱中怀念当时那个可以在谈笑中展现自己风骚操作的年代。  
  盗贼与制毒:  制毒以前不仅施法职业需要材料,盗贼也需要……消失需要闪光粉,致盲需要致盲粉,自己可以造菊花茶,毒药自然也得自己买来做。辛苦将做好的毒药涂在武器上却还有使用次数限制,砍着砍着就用光了,又得重涂。现在贼也不用管毒药了,猎人也不用买箭了,虽说战斗中断毒药射光箭的事情因此很少发生,但是代入感真的少了很多啊……毒药只需要从商店使劲买的时代,这个技能自然是用处全无,不删还能干嘛?(曾经练烹饪只为了做菊花茶卖的人飘过~~)  只是,不会制毒的盗贼,你真的还能算一名盗贼了吗?  
  无坚不摧之力等经典武器:  无坚不摧之力、铁皮法杖、剥夺者  再也没有任何语言来形容当时的冲动,没日没夜的刷战场只是为了它们,一代经典。  无坚不摧之力,超越物等的特效,逆天击倒。  铁皮法杖:让你心甘情愿的游荡在那块小小的盆地,这就是他的魅力。  剥夺者:  1 入手难易度 ,在60级紫武器里面 剥夺者可以说是入手最容易的一把武器。只需要奥山崇拜外加花上一点小G,最早的奥山杀人拿头皮,稍微用点心。2-3天就崇拜不是很难,后来改成不能交头皮但是在那个没开跨服务器战场的全面对刷年代  崇拜亦是不难,也是1-2天的功夫。  2 剥夺者对于盗贼来说上一档的武器 基本上就是酒吧凶器 刮骨者或者克罗之刃 斩骨剑 之类的,从这些武器突然换上剥夺者  攻击力的提升可以说是达到了变态的程度,说是换了一个人也不为过。伏击 背刺 秒杀一个装备不好的布衣不是什么太新鲜的事  3 普及程度,没有任何一把武器的普及程度能比的上剥夺者(即使算上2。0时代的大元帅武器),在TBC之前到60的贼 几乎是99%都拥有这把武器。因为当时MC贼位置竞争激烈,谁输出高谁上岗。有一把好武器对提升输出可以说是必须的,在当年21/8/22大行其道的情况下这把武器由于比上一档武器的提升太过巨大而且入手极其简单所以形成了全民剥夺者的情况。  4 使用持续时间。剥夺者的使用持续时间在所有武器中可以绝对可以排进前三甲。因为这是当时PVP可以得到的几乎最好的武器(大元帅武器太虚幻)而PVE的话 就要说到 MC10号的毁灭之刃了,有人会说到血腥撕裂者,忘了他把。谁会花费DKP去拿这样一个武器,因此剥夺者的使用持续时间极长。对于专门打战场的人来说可以说是一辈子的武器。  5 出现初期威慑力。刚开大奥的时候,那个时候60的人都不多,如果谁拥有了战场的崇拜武器 剥夺者和猪头锤(无坚不催之力)绝对可以说的上是人挡杀人 佛档杀佛,在那个能刷全一套T0套装/少校装就相当无敌的年代,手持剥夺者的人绝对是任何敌人的噩梦  6 受众人群 ,剥夺者的受众人群并不止步于盗贼一个职业。增强萨满 防战 在没拿到好武器时用这个也很不错,而且确实当时也有很多人在用  7 造型。简洁的风格,锋利的刀刃。散发出诡秘的黑色光芒无疑是相当拉风的。  
  萨满的增强天赋:  萨满的增强天赋书曾经有一堆tank用的天赋和法术,尽管他们除了偶尔抗抗小怪以外从未真正拥有坦克能力。事实上萨满TANK一下 KLZ也是可以的。  
  KLZ地穴  遗忘之井:  当你踏入卡拉赞地穴,你立刻会发现自己置身于一个叫做遗忘之井的地方。在你的右边是一个简单的坟墓,正前方是一个螺旋向下的空荡走廊。左面很远的地方你会看到地上有一个又大又圆的深坑。这并不是大自然的鬼斧神工----这个洞是人为的,它也就是这个房间被称为遗忘之井的由来。你可以向洞的下方张望,但是这个洞实在是太过幽深和阴暗,你目力所及之处只是一片虚无。  
  KLZ第3入口:  可能VIP通道,离麦迪文的卧室不远。或许是逆卡拉赞的入口,谁知道呢?  从旁边的狮鹫来看,难道这是当年国王冲进来暴打麦迪文的地方?  换句话里面连接的可能是象棋厅以上,或者是观星台。  可能是BLZ想将卡拉赞做成一个三段式的副本,也就是一段到剧院,二段到象棋,开放王子需要一个任务...  “国王的**”啊之类,和过去影像中的国王对话,坐上军队的狮鹫飞到副本门,开放王子(类似灭火?)  这只是根据历史建造的地方,还是另有用途?这个传送门究竟是用来做什么的,只有时间来解答了。  
  翡翠梦境:  早在公测版的客户端就已含有翡翠梦境的地图,和外域不同,无法通过爬山手段进入.只能通过软件读取后来参观.  从2004年一直到现在,估计你时不时就能听到关于暴雪又对翡翠梦境地图做了一些改动之类的小道消息。实际上在过去的某个时段,翡翠梦境在正式服务器上也是可以进入的,当然得通过“创造性地利用游戏框架”之类手段。暴雪从来都没有支持过玩家为所欲为----从各种副本的“滥用游戏框架”,到各处不让进的地点被破解,他们的反应都非常迅速。以前很多人爬过海加尔山,跳进过时光之穴,似乎无所谓----你依然可以活蹦乱跳,打副本插旗刷金币,直到哪一天来了一个补丁,将这些探索路线封死让你再也不能拜访,仅此而已。然而翡翠梦境却不同,暴雪对于擅入翡翠梦境的玩家采用了最严厉的处罚手段----封号。进去就封,没有理由。无论不是偶犯还是惯犯,是有意潜入还是无意闯入,进去就封掉,甚至连申诉的机会都不给你。  至今没人知道为何BLZ对于翡翠梦境如此警惕,也许是因为这个神秘的地方至今仍在开发之中?在游戏刚上线的时候,翡翠梦境是一个光秃秃的绿色平原。但几乎每一个大的内容补丁,它都会改动一点点。有时会出现新的材质,有时能看到与以前不同的地形,有时有新的小装饰出现点缀着这片绿色空间,有时会发现新的生物在地上爬来爬去。如果你足够聪明,足够谨慎(这还不够,你还得悄悄破坏游戏规则),就能看到翡翠梦境的开发进程----如同西部省市修路一般的蜗牛速度,但确实能看到它在变化  
  在兽吧一页页翻着看太费劲了 楼主加油搬  
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参考资料

 

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