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独立掉落系统详解 异界套掉落几率分析
DNF独立掉落系统完全解析,虽然独立掉落系统从根本上避免了抢装备的现象发生,但是每个玩家获得自身职业异界套的几率实际上降低了。如果你对独立掉落系统还不是很了解的话,强烈推荐阅读本文。 独立掉落的本质 先声明独立掉落的本质为一种就是系统的强制ROLL点,ROLL点完成以后,每个队员独立显示自己ROLL到的金币/材料/装备,只能拾取自己屏幕上显示的金币/材料/装备,自己掉落的东西除了自己外谁都不能看见。 所以说独立掉落称之为独立显示更为恰当,实际上掉落的很多东西,只是你ROLL点失败的东西你看不到了。 独立掉落后普通及远古地下城的改动 组队时每个玩家掉落金币袋/装备/材料的掉 落率和掉落量将小幅度增加 *3~4人组队时深渊派对邀请函/挑战书,活 动材料,生产材料,消耗品,徽章的掉率提升 深渊非常困难模式掉落改动 *挑战非常困难难度的深渊掉落的装备数量 改为8~9个,而且根据队伍人数平均掉落 - 非常困难 1人队伍:掉落9件装备 - 非常困难 2人队伍:人均掉落4件 - 非常困难 3人队伍:人均掉落3件 - 非常困难 4人队伍:人均掉落2件 *在地下城中进入幽灵状态的玩家,从下一 个房间开始该玩家不会掉落任何物品 但是该玩家照样参与ROLL点 ST的东西基本等同于消失 独立掉落后异界地下的改动 1 装备掉落机制 *每个队员必定掉落1件远古装备 -现在:绿名掉1~2个,领主掉2~4个 -改版后:绿名掉1个,领主掉2个 -***远古装备所得的无色小晶块和混沌/虚空魔石数量将会减少 *即使以后增加新职业也不会影响玩家获得远古装备的几率 - 26个转职当中,随机选择包括自己职业在内的20个职业的装备掉落,并且会额外去除队友职业的装备 -如果队伍中没有任何一个重复的职业,以4 人队伍基准,就是掉落17个职业的装备 -现在获得自身职业的远古散件/套装的几率与改版前基本相同,但会随着队伍成员的职业而 定,当队伍内4个队员都是不同职业时将会小幅增加获得符合自身职业的远古装备散件/套装的几率。 2 概率 在排除职业检测的机制下,获得自己装备的概率,四个相同职业组队为20分之1,三个相同职业为19分之1,两个相同职业为18分之一,全部不相同为17分之1 ,高了吗?不见得,就算现在的概率低 ,但是四个人都看得到,也就是要在现在的基础上乘以4,也就是现在获得自己装备的概率要高于独立掉落。当然,只是理论 职业检测好评。 3 材料 所有异次元碎片、光辉魔石碎片、气息等都为随机分配,但是一旦ROLL到某个人身上以后,其他人将不再获得,说白了就是在拖你的毕业时间。 其他 1 异界在610更新后 单人异界无法再刷王 而且变为强制三人 三人异界暂时未确定最终版本 还需正式服测试 2 要刷异界依旧要强制进入异界频道 3 在独立掉落的机制下 某人丢出来的东西其他人都看不到 没无色没玩具就哭吧 进图丢XX无色也不复存在了 4一切以国服正式服为准
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加点再也不需要切来切去啦~
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