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【梦幻实验室】第19期——咸鱼翻身:改版后吓死人的突进
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本帖最后由 隔壁老夏 于
21:09 编辑
大家好,这里是变态。转载请注明出处&&【梦幻西游手游官方论坛:我也要做变态 /安卓一区国色天香:我怎能不变态】
这个数据贴已经是至今以来最为难测的一个数据贴了。我不知道是策划咋想的,还是我的打开方式不对,我花了一整个下午去测,一开始只以为突进的忽视比重只是一个固定的百分比,譬如低突6%高突10%这样,后来发现,我的设想是错的,并且我还简单地认为,改版之后突进只看防御不看等级,于是在第一次测试中没有算入等级这个参数,导致一个下午的数据全部作废,只能重新测试。同样作废的还有一本高突兽决,还好我们区高突很便宜。
在第二次测试中,为了避免再犯先前的错误,变态在测试全部数据之前,先进行了两次最基础的测试。1.突进是否受到进攻方等级影响?两只鲛人均为502攻击力,等级为58级、66级。受攻击目标为271防御,理论受伤值为231,实际伤害为250,破防19点。破防效果相同。证明1:突进不受进攻方等级影响。2.突进的破防效果是否受到攻击力影响?两只鲛人,分别为502攻击力、601攻击力,同样攻击一个400防御、55级的龙女,分别造成128伤害、227伤害,破防效果均为26点。证明2:突进的效果不受进攻方攻击力影响。
于是接下来就是乱七八糟的数据了:简单地来说,突进受到两方面影响:1.对方防御力越高,破防效果越高。(符合上次更新的描述)2.对方等级越高,破防效果越低。(这不坑爹么这是)
那么,根据防御究竟能破多少的防呢?这里变态在最开始还以为是根据一个固定的百分比,比如,每100点防御忽视8点,这种方式计算的,结果发现恶趣味的策划竟然把数据改成了另一种复杂的函数,怎么说呢,F(X)=A+BX这种情况,如果画出来的话是一条直线,比如强力、防御、敏捷和等级的关系,就是直的——包括改版之前的突进。但是,变态发现这次更新后的突进,其实是一条弯的线。没错,弯的……嗯,应该还是个受(一本正经地胡说八道中……)
靶子等级为55级。大家都看到了,这里的公式是变态通过软件模拟出来的。大致和这几个点比较吻合。存在非常小的误差。公式为:破防效果=0.5*X^2+1.5X+11(仅针对55级情况)X=防御/100(可能会存在1.6的系数、或者其他情况,但是我觉得好好的0.5和1.5不用,改成什么0.48之类的,吃饱了撑着玩我啊?暂且这么相信吧。)如果吧X=5,6,7 Y=31,38,46用卡西欧计算器(初中时期的偷懒神器)解出来的话,三点定位求出来函数就是上面这个。然后再将X=3,4,8代入进去,800防御是符合的,丝毫不差,300和400防御差了1点。
主要是测试号等级比较低的缘故,无法测试900防御以上的情况。(都是50多的小号,自己大号也懒得劳烦别人,毕竟要对A一下午,还得不停地给宝宝加血)但是大致上是不会有错的了,只存在个位数的误差。窃以为前面X值比较小的情况下误差是很正常的,测试小数据的时候经常有1点左右的误差,不知道是不是在结算伤害的时候因为数据太小直接先舍入了一次,导致后面的数据偏差。
再来看看等级,大致上是影响不大的。等级每差10级,结果影响为1~2点。疑为存在舍入。(这不废话嘛。)
关于我为什么推倒不出来准确公式的狡辩:很显然我认为大致上是这样一个情况:根据等级,会结算一次降防。根据防御,再结算一次降防。然后两次的破防效果加起来,就是我们要的结果。但是因为低级突进原来就只有0.3*等级的效果,这里我们也看到了,差3个10级,为1点、1点、2点。鬼知道你是2.9抹掉整数变成2还是2.1抹掉整数才变成2的。但是从笔者的计算表格来看,根据等级这一个数据来看的话,反正我是测不出来了233笔者估计是这样的,我们之前的那个55级的函数,F(X)=0.5*X^2+1.5X+11,这里最末尾的数值很可能就是等级系数。但是也不好说是吧……不过如果我们不要精确到个位数,只想知道这个函数的走势,我们还是可以大致推算一下的,且当它后面每10级的效果只是破防-1的话,那么大概可以在后面的函数中这么表示出来:(这个其实是有比较大的误差的,大概十点以内,不过用来对比技能强弱的话还是可以用的。毕竟人宠就相差10级,差个1点破防效果了就。)精锐组参考函数:0.5*X^2+1.5X+10勇武组参考函数:0.5*X^2+1.5X+5神威组参考函数:0.5*X^2+1.5X+3(或者直接认为是0.5*X^2+1.5X)
鉴于笔者是一个不卡级的玩家,所以接下来的对比图采用的是90级人物、100级宝宝的属性。大概89的也可以凑合看看。 解说一下:X轴是目标的防御力。Y轴破防效果。深蓝色的那条线是高级突进,鉴于以前的数据为:高级突进0.5,低级突进0.3,所以这里暂且假设高突的效果为低突的1.5倍。至于以后会不会填上这个坑,嘛……等我这段时间忙完辣。
从表格中可以看出来,突进这个技能是大加强。在更新之前,突进和防御的关系为:高级强力>低级强力>高级突进>低级突进那么在更新之后,根据目标的防御力,会更改为:目标为1100防御以上的对象(神装物理系、比较强的五魔法系、1耐左右的耐法宝宝、方寸山):高级突进>高级强力目标为1400防御以上的对象(耐法宝宝、血耐宝宝、耐点输出职业、钢板寸、辅助……不过砍耐大唐还好说,砍辅助吃饱撑啊)低级突进>高级强力目标为1000防御甚至更低的目标(普通物理系、比较鱼的五魔法系、非耐点宝宝):高级强力最凶,但是和突进的加成也没比高强低太多
以下为我猜到你们可能会问我的问题,这里先回复:Q:为什么强力的加攻击的,突进是减防御的,却要放在一起对比?A:撒不撒!本质都是拉开攻防差距,攻防差距决定你这一刀能看出多少血。
Q:那是不是打低防的血宝宝、血法还是高强厉害?A:那肯定的,前提是对方没打高防御,不然分分钟教你做人。当然血法放心上高强宝宝砍,高防法宠的套路我目前还真没见过233
Q:和高强对比,高突适合哪种宝宝?A:这个主要看你想杀谁,杀狮驼、大唐果断用高强厉害,但是宝宝对A,谁知道对面攻宠打不打高防御……不过现在耐攻宝宝一般多用在清场上,本身攻击不高,可以考虑将强换成高突,然后再猥琐地打一本高防御。嘿嘿嘿。
Q:高突都没仔细测过这样估算1.5倍真的大丈夫吗?A:嘛……估算不是为了拿到具体数值而是为了得到一个大致方向性的观点辣。毕竟低突的结果都能够超过高强,高突就更不好说咯~
Q:有什么想对策划说的么?A:敢不敢把梦幻精灵的数据库那个老的公式改掉!
Q:啥时候正式补测高突?A:看看我时间吧,最近其实挺忙的,年后见习去了。刚刚回归FFF团,打算花点时间调整一下受挫的自己。
Q:变态你是不是囤了好多高突?A:没囤,钱都花在附灵玉上面了(毕竟我是个想转龙宫的大唐嘛~),耐攻宠用高防御的效果完全不虚高强力,我们区高强6万高防御3万,有个梗叫做别人就是觉得高强完爆高防,高偷不如高必,双星爆都只卖摧心浪的一半价格,我真不信我们区人手一只高波法,是吧。大家不吃你这套你有什么办法?当然你可以买光你们区的高突,然后把我这个帖子推荐给其他人,那样就是另外一码事了,咱这叫双赢,你收利我出名。
除了数据攻略,作为一个多才多艺的死娘炮……
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我有个攻击1550的高突宝宝,打1500多防御的普陀不破防的,如果我没记错。按照这个公式,低突都该破防了。
讲道理应该是破150~200左右的防御,用1550的攻击带突进打1500差不多200多血,还不包括连击和隐身减伤,最后结果应该是和没破防差不多。白板(无连击偷袭隐身)的攻宠咬人,只要攻击<对方防御的110%都是保底数值。
嘛,这个数据在精锐组差不多适用了,高突我约几个90的熟人改日测了补上吧
我的感觉,只是感觉:1550高突宝宝打1200防御都费劲,没有六道数字都不能看。差不多资质成长等级力量点数的宝宝,都去打变异小星里面的变异天兵(抗物理不抗法),打高强力的远比打高突的打得多。&
谢谢变态。你的回复我也觉得很对,但是打了高强的1750攻击的宝宝打1500多辅助,无舍身击内丹,一般在三百多吧。这怎么解释呢?
我改天去测测,看看宠物爆击的数值就知道有没有破防了。&
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佩服,能把学校的知识用到游戏上,这才是真的玩家。如果是土豪更不得了。
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君不忆,奈何思
变态还是叼
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额。。高突进现在咋了。。。原谅我语文不好,按以前梦幻精灵回复的我是不想买的,现在改变了什么?
这次的更新改动是:对方防御越高,效果越好,但是没有公布具体公式,于是我就去作死地摸索这个公式了。
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表示质疑,变态没有拿89以上的号测过吧,怎么验证高级号的正确性呢?
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留名,变态你是我偶像
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偶像,数据帝
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此去经年,应是良辰好景虚设。
2333,厉害。表示对数据不敏感。
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我已经看懵逼了这数据
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我有个攻击1550的高突宝宝,打1500多防御的普陀不破防的,如果我没记错。按照这个公式,低突都该破防了。
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额。。高突进现在咋了。。。原谅我语文不好,按以前梦幻精灵回复的我是不想买的,现在改变了什么?
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讲道理应该是破150~200左右的防御,用1550的攻击带突进打1500差不多200多血,还不包括连击和隐身减伤,最 ...
变异小星感觉(目测)防御也就一千出头,至于为啥你砍1000防的大唐砍出的血比天兵少是因为20级修炼的加成……
你那个高突有没有连击和隐身,这两个减攻击结果的。一般来说高偷配合五级内丹,也只能勉强吧高连高隐的效果抵消一半。无技能情况下是100%的攻防差距,高隐高偷高连5内丹的话就只有攻防差距的83%了,如果的低级连击、低级隐身、低级偷袭无内丹,就直接给砍成了60%……我不知道你的宝宝是啥技能,不过一般主流的连击宝宝,吃200的破防,实际上每刀多出来的伤害绝对是跟不上200的,但是综合的输出期望会比这个高。
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穷啊,嘤嘤嘤
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变异小星感觉(目测)防御也就一千出头,至于为啥你砍1000防的大唐砍出的血比天兵少是因为20级修炼的加成 ...
我的宝宝,1550攻击,高隐高连高必高偷高突进,五层奇袭,无高内丹;朋友的宝宝,差不多资质成长等级,同样的技能只是高突进换成了高强力,加了120多面板伤害,高内丹是隐匿击。都满修。打变异小星的天兵,隐身状态不触发连击必杀情况下,朋友的宝宝比我多打100多。期待早日看到高突实测!
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《梦幻西游2》最新战神任务攻略
原文地址:
战神任务是梦幻里一个重要的任务,它可以单人完成也可以组队完成,完成任务不光可以获得丰厚的奖励,还可以提高人物所在服务器的战神整体属性。
一、培养上古战神(上古灵符):
每天19:00-21:00,系统在建邺城、东海湾、江南野外、长安城、长寿村、长寿郊外、北俱芦州、傲来国、花果山中随机刷出上古灵符,玩家可拾取获得上古灵符;完成抓鬼任务第十次有几率获得上古灵符;
找战神山(60,88)巫师选择奉上上古灵符上交,可获得经验,每上交10个有几率获得额外奖励;每人每天最多可上交100个;每月累计上交一定数量后,有机会获得战神培养师称谓哦。
战神能力提升方向由服战队队长在请求战神附体后选择。
二、建设战神储备箱:
&40级单人或组队的玩家可找战神山(60,88)&巫师&领取建设战神储备箱任务,完成任务可获得一定的经验、金钱奖励(不受双/3倍时间影响)。
用途:可以为服战的人增加道具栏。
完成方法:
寻找建造NPC&&巫师会告知需要联系NPC的大概坐标,找到相关NPC,正确回答其提出的问题,则同意帮忙,任务完成;若回答错误或者超过30秒不回答问题,则要通过战斗获得胜利强制令其帮忙。
寻找建造材料&&巫师会告诉材料所在的场景,寻找到即可完成任务,找到材料时有几率触发一些随机事件。任务限时40分钟,期间下线任务不消失;任务中战斗逃跑则任务失败,10分钟内不允许再次领取任务。
三、培养战神召唤兽:
领取条件:人物&40级,单人
领取NPC:战神山(60,88)巫师,可在长安城(350,73)NPC圣山传送人处传送到战神山。
内容:
1、培养召唤兽能力(进入战斗后,果断杀之)
2、解救被蚩尤恶灵控制的召唤兽(进入战斗后,只需要杀死主怪,召唤兽就会逃跑,结束战斗)。
3、研究训练召唤兽(会要召唤兽,去商会买一个,注意看任务描述,比如:无力的树怪,要求力量属性点最低或者次之)。
4、火眼金睛辨识恶灵真身
这段任务考验的就是眼力和你的专注力了。点到土地公公,周围出现4个由恶灵幻化的店小二,只有一个是真的,开始真恶灵会说话,然后4个店小二开始无规律移动,眼睛要注意盯住真恶灵,等他们停下来,点真恶灵,点对了是不用战斗的。
点错进入战斗,战斗结束完成任务。
四、锻炼战神装备:
领取条件:人物&40级,单人
内容:
玩家找巫师领取此任务后根据任务栏提示完成(任务类型包括寻找物品、修理装备、使用神奇小铲等)。
其他说明:
当战神装备属性值到达上限时,玩家将不能领取该任务。
寻找物品:按照任务提示给予三药和装备,只有最后一环才会要环装,并且120级以下的玩家也会要80级装备的。
修理装备:按照提示顺序进行操作。清洗&&重铸&&打磨&&整形
神奇小铲:据任务栏提示,在任务坐标附近右键点击神奇小铲(可使用5次),如最后一次使用小铲后,仍没找到正确坐标,则切入战斗,胜利则完成任务。
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梦幻西游2新官职系统单人任务评测:传统给阵书保留
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来看看暗改后的妙法慧心奖励把。我已无力吐槽,还是老老实实的卖我的拓本吧。
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妙法慧心奖励
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