铁拳6人物介绍及出招表——风间飞鸟_图文_百度文库
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铁拳6人物介绍及出招表——风间飞鸟
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《铁拳6》玩家心得分享:全模式图文详细分析
作者:ohayo
这次Tekken 6《铁拳6》带来一个网络评价两极化的模式剧情战役(Scenario Campaign)。将游戏光碟放入主机后,前几小时对于剧情战役的操作感到困惑与不顺畅,将操作设定稍做了解与修改之后,不知不觉也玩了一个星期,大部分时间花在通关横扫铁拳众与洗装备(打宝箱)。《铁拳6》家用版推出剧情战役让玩家能以另一种方式收集角色的装备与结局动画,在通关过程将各角色的武功招式用在一般动作游戏上,横扫铁拳众小兵之余,也让玩家体验格斗游戏的另一种玩法与乐趣,可说是一项很大的尝试,就看玩家是否买帐。
由于是英、日双语版本,只要将主机语系改成日本语就会有日文与汉字的字幕,且英语发音的角色还会有日文字幕秀出来。若主机设定中文语系,则是全英文介面,英语发音以外的角色说话时会出现英文字幕方便玩家阅读。一片游戏双版本,是收藏以及语言学习的好机会。
这是英语版本的胜利画面,下方有英语字幕“Man,you're week.”。风间飞鸟(ASUKA)打败对手后会随机出现一种胜利画面,用手指搓对方且用日语说“你很弱耶”,让听不懂日语的玩家也有机会理解游戏的语意。若切换日语版本,则飞鸟的语音不会有字幕。右下方的十字键表示可切换下个对手或离开幽灵对战(Ghost Battle)模式。
除了剧情模式得解开关卡限制才能操作部分角色,其他对战模式可直接操作巨大头目以外的所有角色,可说是相当平易近人。
一、游戏的选单介面:
游戏主选单的背景一开始是《铁拳6》的海报画面,之后可在设定中选择想要展示的角色与地图,类似电脑桌面的玩法,每次开机或跳回主选单看到背景有喜欢的角色,心情一整个就是愉快,不知不觉又按下剧情战役选项,继续拼打宝与赚钱买装备,为角色穿金戴银而努力奋斗。
《铁拳6》的初始选单与背景,黑色的色调相当酷。选单采用树状图横列,相当简洁易懂,很方便就能找到想要的项目。
背景可随玩家喜好设定主要人物与地图,且可任意旋转欣赏。右方显示最近升级的角色资讯与赚到的金额,此为英语版本。
除了家用版特别的剧情战役(Scenario Campaign)模式外,离线模式(Offline Mode)的内容也相当丰富,依序是大型机台模式(Arcade Battle)、幽灵对战(Ghost Battle)、单机双人对战、团队战、计时赛、生存战以及练习模式。此为日语版本。
档案(Profile)模式可设定背景桌布、角色装备以及检视各项记录。最后一项是Ghost List,可在此检视下载的玩家幽灵角色。
左侧是由线上排名一览表下载的玩家幽灵角色,下载的角色会在幽灵对战(Ghost Battle)模式随机出现,等级越相近,越容易遇到。玩家也可上传自己的得意角色,可惜无法知道别人下载后的对战结果,若能得到对战资料的回馈,相信能吸引更多人上传与挑战幽灵角色。
(编辑: 康康 )
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T6 凌?雨- 新技&改?:
孔雀跳腿:&
6 RP+LK (投技,
?去?手後面那招)改? - ?入方法由DR 的 6 RP~LP 改? 6 RP+LK
白?斧月: 66 LP LK / 66 LP RK改? - 66 LP 第一Hit 有B! 效果.&(浮空combo
技)&&&&&&&&&&
66 LP 第一Hit
中打拉下入?凰?
加横架推掌: 66 RP LP改? - 66 RP LP
第二Hit中拉後入背向
七星穿掌: 4 RP RP新技 - 第一Hit 打中段, 第二Hit 下段. ?Hit 後都是自?入背向
括面脚: LK改? - ?入方法由DR 的6 LK 改? LK
火?双翼: 6 LK RP
4Hits 全中段. 第二Hit 後自?入背向 (??Hits 可作浮空後combo
起?)?禽滑空: 666 LK改? - ??後自?入?凰?
月下??: 7/8/9 LK新技 - 9跳LK, 可浮空 (被?後硬值很大.)
里合??腿: 6 RK RK新技 - 第一Hit
打上段, 第二Hit 下段 (第二Hit counter 後可?起上RP... )
弧月?~?凰?: 9 RK 2 WP改? - 9 RK 後可入?凰?
朱雀翔破: 9 WP改? - 有B! 效果
?凰羽翼: ?凰?中9LK
LP改? - 第二Hit 有B! 效果. (Wall Hit 用!)
??: ?凰?中RK新技 - 打中段
(高速! 可用?起身)
丹山?者: 背向中LP RK新技 -
比DR 背向中LP 多一Hit (可用作浮空combo
尾??手上?)
背身??打: 背向中PR PR LP改?- 第二Hit 有B! 效果.
??前劈: 背向中WP WP新技 - 4Hits
全中段.回身横移?:
背向中 4/8/2 WK改? - ?入改?. 4WK 向後方?, 8WK 向?面上方?, 2WK&向?面下方?
(向後?速度奇高!)
背向择牵制:1、背向中距离d3。下段,打中后有较大优势。如果对方不爱抢招可以用这招牵制。
&&&&&&&&&&&
2、背向f3+4(前滚),前滚后可以有两种选择。
一、对***招或蹲防,前滚后接f3+4二、对手站防,前滚后可以接擒技或d3。注:背向4慎用,距离近了能够确反,
一般要和会玩的人打这招也很难打中。
背向 b3+4 可?出?人的安全距? . ?手??或出招?乎都是打空? -& 背向4 浮空
背向3 ?是近距???手毫?拼招?? . 避上下段踢完又後退
凤凰构二择:1、入构后4~3 u 或 d ??起身,命中后接起身3&
2、入构后u/f3,1(被防安全,打中可浮空)。入构
后u/f3,1打中后接f3+4,2 ??uf31 不需要再按 d 也能保持?? . 被? -4且?忘了?有 un 可蹲下
中距离技能:1、u/f34,上段,被防后安全而且可以进背向,可以接f34(前滚)的二择。缺点:横移可以躲开。
2、ff2,1,拉后可取消第二招进背向,可以接擒技或d3和f34(前滚二择)
3、ff1,3,ff1拉下可进凤凰构,可以接u/f3,1和d(3,4)的二择。
uf3+4 ?是背向但 -3 . ?其背向d1 回正,不如用背向b3+4 或背向3 拉出距??得安全
横移的技能:1、横移3可浮空,被防破绽大。在发出的一瞬可拉后取消,接4或者擒技
2、横移4对方倒地,可接ff3或起身2进背向然后21校正后ff1(蹦地)f(3,4)追击后拉下进构。入构后三种追击方法:
一、4~3下段。二、对方起身蹲防可u/f3,1三、对方后滚可u4然后直接起身点3可以把对方再次浮上天。
入背向招数:1、ff3 (牵制好技能)& 2、d/f1(避中段,牵制好)
3、b2或b22(中下段,速度比慢)&&
4、u/f34 (距离远,被防安全)& 5、ff2,1(拉后取消进背向,可以迷惑对方)
入构的招数:1、d1拉下,ff1拉下,f(4,3)拉下& 推? fff3 . FC df4
补充浮空基本招式:
1、u/f3(大众跳踢,距离短,被防不会有太大漏洞)
2、df2~1捡漏专用,被防硬直较大
3、横移3被防破绽大,4破绽小
4、背向4?生 16 . 被? -18
5、背向f3+4,3+4?生 25 . 被? -11
6、凤凰构中u/f3被防可以确反2拳
7、凤凰构中u/f31被防安全,拉下可继续保持构
8、凤凰构中4~3被防能确反
9、u/b34?然??的距?很? . 但被? -19
建? ub3+4 d1+2 ???後 1+3 或 2+4 d (投取消)
df2~1_uf3_ub3+4 (近距?)_??uf3_??3+4_ws2 (CH) / ws2 (delay . 延?) f
回正_uf1+2 (CH)
_ff1+2 1+2 (只有第二段打中 . CH)
(老招 1d2 起始 --)
-& 1d2 背向 -& 背向2 -&
背向22 (B!) -& ff (小步) -& 背向14 靠?
-& ff1+2 1+2
PS : 由於 1d2 ?套到底都是直? . 後面背向14 的 4 比?不容易打空?
(f31 起始 --)
-& f31 背向 -& 背向21 回正
-& ff1 (B!) -& 4~3 蹲下起身?
-& f31 背向 -& 背向21 回正
-& ff1 (B!) -& 4~3 d1+2 ??起身?
-& f31 背向 -& 背向2 -&
背向22 (B!) -& 背向 d1+4 下裁?作回正 -& f3 1
-& f31 背向 -& 背向21 回正
-& ff1 (B!) d ?? -& ff
(?手 B! 後不受身限定 --)
-& f31 背向 -& 背向2 -&
背向22 (B!) -& 背向d1+2 ??un (回正 + 蹲下~ws) 2 背向
-& 背向21 -& ff1+2
-& f31 背向 -& 背向21 回正
-&& ff1 (B!) d ??un (回正 + 蹲下~ws) 2
背向 -& 背向21 -& ff1+2 1+2
背向4_ss3_??d1+2
-& 除了上面的 1d2 . f31 起始外 . 也可用 b3 背向 -&
背向2 ?提升?害?接?
ss3 -& b3 背向 -& 背向2 -&
背向21 回正 -& ff1 (B!) d ?? -& ff
背向f3+4 3+4
-& 背向f3+4 3+4 -& 背向2 接?
背向f3+4 3+4 -& 背向f3+4 3+4 -& 背向2
-& 背向21 回正 -& ff1 (B!) d ??
-& ff -& ??uf33
??uf3 (踢中浮空) 1 (B!)
-& ??uf4 蹲下 -& ws2 背向
-& ??un (回正 + 蹲下~ws) 2 背向 -& 背向21
-& ff1+2 1+2
-& ??f3+4 (前? . 回正 + 蹲下~ws) 2 背向 -&
背向21 回正 -& ff21
倒地起身3 (蹲下)_ss4 蹲下_f44 (第二段 4 CH . ?倒 + 蹲下)
-& FC d32 背向 -& 背向21 回正
-& ff1 (B!) d ?? -& ff
ub3+4 (踢中) d1+2 ??
-& ??uf4 蹲下 -& ws2 背向
-& 背向21 回正 -& ff1 (B!) d ??
-& ff -& ??uf33
fff3 (踢中) ??
-& ??uf4 蹲下 -& ws2 背向
-& 背向22 (B!) d1+2 ?? -& ff
-& ??uf31 (B!) -& ??uf4 蹲下
-& ws2 背向 -& 背向14
4~3 (CH . ?手翻倒) 蹲下_uf4 (CH . ?手翻倒) d 蹲下
-& ws2 背向 -& 背向21 回正
-& ff1 (B!) d ?? -& ff
ws2 (Ch 或延?) 背向
-& 背向2 -& 背向21 回正 -&
ff1 (B!) d ?? -& ff -& ??uf33
3_1+2_1 d2 1+2 (1+2 打中)_d34 (4 踢中)_db4 (CH)_背向d3 d (CH + 回正)
_ff14 (4 踢中)_uf3+4 踢到空中的?手 (B!) _uf3+4 通常命中? . ?手?後?受身
-& 4~3 蹲下起身?
-& 4~3 d1+2 ??起身?
??方面可修改成
浮空 -& f31 背向 -& 背向2 -&
背向214 靠? -& ff -& uf4 (B!) d1+2
~ -& ??uf31 -& ??4
浮空 -& f31 背向 -& 背向2
-& 背向14 靠? -& ff1 (B!) d ??
~ -& ??f1+2 背向 -& 背向2
-& 背向221 ?? -& ??4
浮空 -& f31 背向 -& 背向2
-& 背向2 -& 背向2 -&
靠?背向22 (B!) -& 背向2 -& 背向2
背向221 d ?? -& ??4
背向f3+4 3+4 -& 背向 f3+4 3+4 -& 背向2
-& 背向2 -& 背向2 -& 背向14
~ -& ff1 (B!) d ??中 b3+4 背向 -& 背向2
-& 背向2 -& 背向2 -& 背向221
d ?? -& ??4
而 B! 後也有背向和????主要??
EX : 背向22 (B!) -& 背向2 -& 背向2
-& 背向221 d ?? -& ??4
(?然也可在背向22 後 d1+2 ?? -& ??uf31 -&
EX : ff1 (B!) d ?? -& ??uf31 -&
(?然也可在 ff1 d ??後 f3+4 背向 -& 背向2 -&
背向2 -& 背向221 d ?? -& ??4
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