怎么把死亡骑士符文插件的符文条移动,不用插件最好...

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我现在用的多玩魔盒自带的职业插件 符文还好说 ,符能显示的是数字 我想改成能量条 请问有这种类型的插件么?
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Powered by为了更高的DPS!魔兽6.0死亡骑士符文系统详解
为了更高的DPS!魔兽6.0死亡骑士符文系统详解
玩家带来的魔兽6.0死亡骑士符文系统详解,想打出高dps的玩家一起来看看吧!
符文系统是暴雪为dk特别定制的一种输出资源 这也是dk和其他职业截然不同的原因之一,有的人刚接触dk完全看不懂这符文是什么东西,而当你熟练了,你会发现这个系统很有趣,很有特色。掌握符文系统是dk的基础,同样当你熟练了,这便是一种进阶,会对你的dps非常大的提高,无论是竞技场还是插旗相信都会对你有很大的帮助。
首先你得知道你的输出技能消耗什么符文
列举一下所有DK在JJC中使用的技能:
天灾打击:(伤害是单个符文中伤害最高的打击类技能)消耗一枚邪恶符文。
枯萎凋零:(10秒的AOE型技能,如果单个目标吃满10秒伤害会略高于天打,目标多不用说)消耗一枚邪恶符文。
脓疮打击:(伤害最高的打击类技能,泄符文和打点爆发不错)节省GCD,消耗一枚冰一枚血。
暗影打击:(上病的主要技能,伤害较低)消耗一枚邪恶符文。
血液沸腾:(AOE效果一般,自带传染效果)消耗一枚鲜血符文。
冰冷触摸:(插雕文后可以驱散一个BUFF并且直接上冰疾病,伤害一般)消耗一枚冰符文。
灵界打击:(很少使用,紧急状况救命可以一用,回少量血)消耗一枚冰一枚邪符文。
冰链:(减速,附带冰疾病)消耗一枚冰符文。
符文武器增效:(回复所有符文,最好在6符文全部冷却,没有能量的时候使用。
灵魂收割:(5秒后生效的一个斩杀,伤害极高,可驱散)消耗一枚邪符文。
死亡虹吸:(点了后才有,dk主要的回血手段之一)消耗一枚死亡符文。
请牢记这些,当你能不看技能说明知道他消耗的符文,不看动作条,看符文条输出,你才是一名合格的dk。
符文系统机制
以邪DK为例:起手你会有两枚冰霜,两枚邪恶,两枚鲜血符文;当你使用之后,符文会进入冷却(具体冷却时间根据你的急速而定),同一时间中最多只有三枚不同种类的符文在转,所以同种类的符文不管你打的多早,第二枚仍然是在锁定状态的,第一枚同种类冷却完毕第二枚同种类才会进入冷却,(这也是针对符文系统优化,减少断档的重点)。
如何符文系统优化,减少断档时间,提高输出
正如上文所说,我们要针对符文系统这个机制(同时间三种不同符文才可转)对自己的输出手法进行优化。
我拿两种起手做举例:
暗打起手,紧接天打,冰链,冰触,血沸,血沸。
暗打起手,冰链,血沸,天打,冰触,血沸。
两种输出手法的输出效果是一样的,但是对你的符文系统是有完全不同的差距的:
第一种输出手法我先打出两枚邪符文,然后两枚冰符文,两枚血符文,这样无形之中就卡住了符文机制。因为同种类符文在一个时间只能进入冷却转动一枚,另一枚锁定;
第二种输出手法,是一邪,一冰,一血,再一邪一冰一血。这样利用了符文机制,最大的利用到了符文的冷却,无形之中你的符文就比第一种输出手法转快了2秒钟。
再以符文速度为7秒,公共CG为1秒举例:
第一种输出手法则是,第一枚邪符文冷却消耗了7秒,第一枚冰符文从战斗开始到冷却结束消耗了9秒,第一枚血符文则消耗了11秒。
而第二种输出手法,第一枚邪符文同样是7秒,第一枚冰符文是8秒,第一枚血符文是9秒,第一套三枚符文第二种就比第一种手法快了两秒。
不要小看这2秒钟的符文,一场竞技场战斗下来你可能比别人多了几十个符文,那么输出自然也是碾压了。
最大化利用T5天赋对符文的帮助
PVP情况大多数都是活力分流这个不用提了吧。
首先,在符文能量接近100时请优先使用一枚DC消耗你的能量,防止溢出,溢出之后你的符文对于能量的效用就是0了。(消耗一枚符文获得10能量,冰dk有加成。)当你的活力分流达到12层时请先消耗掉几层再用DC,否则你的DC对于分流的效用也为0。
另外,这个天赋也是你转死亡符文的主要来源之一(死亡符文可以充当任意符文),别的途径还有冰触血沸浓疮,以及插雕文的冰链。
最后,希望这篇文能给不管是WOD刚接触dk这个职业的人,还是以前就开始玩dk但感觉自己输出无力的人能去应有的帮助。
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死亡骑士经典符文监视插件Runevolution更新
作者:September_L
发布时间: 11:08:42
关键词>>魔兽世界,前夕,死亡骑士,插件,符文,监控,wow
摘要:死亡骑士经典符文监视插件Runevolution更新 Runevolution这个插件玩过DK的应该都比较熟悉,自从出了DK这个职业,我就非常喜欢这个插件,之前版本一直能用,这个版本DK更改较大,加之原作者不再继续更新, 所以无法使用了。
Runevolution这个插件玩过DK的应该都比较熟悉,自从出了DK这个职业,我就非常喜欢这个插件,之前版本一直能用,这个版本DK更改较大,加之原作者不再继续更新, 所以无法使用了。
这个版本开始重新玩DK,所以就简单修复了下该插件,今天花了2小时简单修复了下,可能还有些BUG,日后修复后继续在该帖子更新。
/runev x # : 调整横向位置
/runev y # : 调整纵向位置
/runev config : 开启/关闭配置模式
/runev cooldown # : 符文冷却最大长度
/runev size # : 符文的大小,
/runev showooc : 开启/关闭战斗状态外也显示
/runev showrp : 开启/关闭显示符文能量
/runev showback : 开启/关闭符文背景
/runev fixrp : 开启/关闭精确显示符能数值
/runev diseases : 开启/关闭显示疾病计时
/runev diseasepos : 疾病计时在上或下
/runev alldiseases : 显示其他人施放的疾病
/runev reset : 重置
/runev hidebliz : 隐藏暴雪自带符文框体
需要移动插件可以打/runev config命令,然后点击中央的空格移动
2.0.011121 版本说明
1、修复符文统一成1种无法显示的问题
2、修复个天赋DEBUFF显示
3、溃烂之伤和白骨之盾有层数,所以加入了层数显示
2.0.1 版本说明
1、加入传染技能层数监视和血液沸腾层数监视
无法显示DEBUFF暂时无法找到原因,我这里没有重现。
兄弟们在使用过程做如果发现什么BUG可以提交到该帖子,有空我就修复下
2.0.1下载:链接:[]密码:04qg
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved请选择插件版本进行下载:
死骑符文冷却和技能计时插件mRunes
插件大小:未知
对应版本:不限
插件作者:mangeg
插件来源:
最后更新: 04:11
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mRunes是一款死骑符文冷却计时和重要技能、特效、疾病的计时插件。
mRunes是一款死骑符文冷却计时和重要技能、特效、疾病的计时插件。是你的输入可视化程度简洁明朗!在游戏中输入/mr进行配置和移动。&&
插件新人手册
  魔兽世界插件通用***说明
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参考资料

 

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