快 乐 大 本 营 总 部 抽 奖 电 ...

快乐大本营的游戏大全 【范文十篇】
快乐大本营的游戏大全
范文一:A.心有灵犀
游戏规则:
1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。
2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。
3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。
B.无实物表演 说一个场景,大家可以任意发挥想象,演一个这个场景里的物品。 C。在题板上写一些数字或者颜色,然后每人唱一句带数字或颜色的歌,但是歌词里不能有题板的数字或颜色。
D。60秒不NG 准备一系列的小道具和肢体动作,可以分为3到4个环节,然后窜成一个游戏,一个接一个连上,时间规定是60秒,当然在这之间任何一个环节出错都要重来。
当然还有别的小游戏:
E。成语接龙
根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。
F双人顶气球接力
两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。
G瞎子穿拖鞋转载于社团网ishetuan
概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方法: 1、各队轮流派出1人。 2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。 3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。 4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
I.正话反说
游戏规则:
1、选择3-4人上台参加,各自为一组
2、主持人要事先准备好一些祝福词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,依次类推。(根据难度选择出题字数)
3.选手反说时,说错一个字,就需重新说。
4.回答时间为60秒,选手在60秒内完美反说出主持人词组最多的选手获胜。(可取前两名选手予以小奖品)。
PS:主持人需准备3-4组相同难度的词组,以备选手回答。
词组可以比较幽默,谐音的例如6字的:清晨我上马。
可以再网上找一些欢乐,幽默,经典的电影经典片段,先播放视频片段。请大家上来模仿,其说话,神态,动作等。主持人可向台下观众征询意见,看大家觉得谁更模仿的好,给予“模王”OR“模后”称号,并予以奖品。(可取前两名)
PS:需事先准备好视频,当选手模仿时,需将视频人物所说台词打在PPT大屏幕中,或事先准备好台词纸质版给予选手。游戏根据所需时间长短,可准备3-4段视频。
K:回到过去(如果想气氛特别搞笑可以考虑)
1. 这个游戏其实是在年会时候比赛喝啤酒。
2. 所谓回到过去,就是回到我们小时候的状态。所以装啤酒的容器是奶瓶。
3. 谁最先喝完奶瓶中全部的啤酒谁胜。称号“奶娃”+奖品。
PS:因为奶瓶喝酒较为用力,上台选手,表情极具喜剧效果。
01、语言游戏: 数青蛙。
规则:一只青蛙,一张嘴,两只眼睛,四条腿,扑通一声跳下水。
两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通跳下水。
三只青蛙,三张嘴,六只眼睛,十二条腿,扑通扑通扑通跳下水。 …… 你能数到几只青蛙?
青蛙,嘴、腿、跳水声音要按实际数量增加。
也可以难度大一点:凡是遇到3、7、或者3和7的自然倍数,要以~~~~~~~来代替,比如21,30,49之类的都不能说,说错了的要罚,罚他另外说一件自己的糗事或者笑话、唱歌。
02、 快乐传真
音乐大不同
终极密码 规则:1.先选一个人当裁判,从1-100中挑选一个数字
ex:数字是16 2.第一个人说56就代表接下来范围在1-56之间 3.接下来重复第2个步骤
EX:第二个人说36就代表接下来范围在1-36之间,然后重复4.喊道指定号码的就要接受惩罚~ 06
07、yes or no
规则:两个嘉宾面对面,每个的头上放一个牌子,牌子上的字是嘉宾要猜得人或事物,彼此先告诉对方一个大概范围。每人可以问对方问题,用一般疑问句来确定***,我只回答YES /NO,直到最后才出具体是什么。
08、互相击对方身上的气球
两人PK游戏,每人身上绑上气球,互相扎对方的气球,先扎完对方身上的气球者,获胜!
09、水果蹲:
XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一个)蹲。说不上来或者蹲错就淘汰。
嘴巴手指不一样:说完嘴巴手指不一样后再说一个数,然后用手指表示一个数,手指的数不能与说出来的数相同。说出的数不能大于5。如果说出来的数大于5或者手指表示的数与说出来的数相同就淘汰
10、大筷夹橘子--盘子磊苹果
11、歌曲接龙
可以分组PK,主持人制定主题,如
也可以个人之间的PK,主持人先告诉观众一个主题,如
还有萝卜蹲 阮经天那期玩过的在圆桌上相互推 但是不能碰到手以外的地方
范文三:游戏规则:
1、每队各出一人参加游戏。
2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
3、最后胜出的四个队获奖。
01、语言游戏: 数青蛙。
规则:一只青蛙,一张嘴,两只眼睛,四条腿,扑通一声跳下水。
两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通跳下水。
三只青蛙,三张嘴,六只眼睛,十二条腿,扑通扑通扑通跳下水。 ,,,, 你能数到几只青蛙?
青蛙,嘴、腿、跳水声音要按实际数量增加。
也可以难度大一点:凡是遇到3、7、或者3和7的自然倍数,要以~~~~~~~来代替,比如21,30,49之类的都不能说,说错了的要罚,罚他另外说一件自己的糗事或者笑话、唱歌。
02、 快乐传真
音乐大不同
终极密码 规则:1.先选一个人当裁判,从1-100中挑选一个数字
ex:数字是16 2.第一个人说56就代表接下来范围在1-56之间 3.接下来重复第2个步骤
EX:第二个人说36就代表接下来范围在1-36之间,然后重复
4.喊道指定号码的就要接受惩罚~
07、yes or no
规则:两个嘉宾面对面,每个的头上放一个牌子,牌子上的字是嘉宾要猜得人或事物,彼此先告诉对方一个大概范围。每人可以问对方问题,用一般疑问句来确定***,我只回答YES /NO,直到最后才出具体是什么。
08、互相击对方身上的气球
两人PK游戏,每人身上绑上气球,互相扎对方的气球,先扎完对方身上的气球者,获胜!
09、水果蹲:
XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一个)蹲。说不上来或者蹲错就淘汰。
嘴巴手指不一样:说完嘴巴手指不一样后再说一个数,然后用手指表示一个数,手指的数不能与说出来的数相同。说出的数不能大于5。如果说出来的数大于5或者手指表示的数与说出来的数相同就淘汰
10、大筷夹橘子--盘子磊苹果
11、歌曲接龙
可以分组PK,主持人制定主题,如"花",则每组必须唱含有花字歌词的歌曲.那队接不上,就为输.
也可以个人之间的PK,主持人先告诉观众一个主题,如"花",但是玫瑰是不能唱的,观众知道,但是不要说出来,然后每个人上去唱歌,如有人不小心唱到"玫瑰",那就要接受惩罚.接不上的也要惩罚.
还有萝卜蹲 阮经天那期玩过的在圆桌上相互推 但是不能碰到手以外的地方
范文四:《快乐大本营》游戏机说明书
快乐大本营游戏机 快乐大本营游戏机厂家 快乐大本营游戏机报价 136…3224…..1353…….
快乐大本营游戏机出厂设定为:最大押分250分 投币比例1:50 上分比例1:500 押分比例1:5
如果要改变出厂设定, 请先将拨码开关拨好后再密码归零(密码两次归零, 方法见后),投币比例,押分比例,最大押分可以任意组合.
快乐大本营游戏机故障代码: 31为退币电眼问题. 30为投币器电眼 01.02.03.04.06 等为记忆体不良(归零或更换记忆体,归零可以处理绝大多数的故障)
快乐大本营游戏机查帐方法: 按住上分键或者KO不放, 打开电源即可.(建议按KO)
0页:为总利润(单位:元) 1页:为总投币+总上分数(单位:元) 2页: 为总退币+总下分.
3页: 为本次实际利润 4页:为上次总利润 5页:空
6页: 为时间 7页: 为总输入条码. 8页: 为机器号码.
9页:为跑灯总跑分数 10页: 为跑灯总出分数 11页:为比陪总玩分数.
12页:为比陪总出分数. 13页: 空. 14页:空. 15页:帐目效验位(用来防止报错帐目)
16页:跑灯难度(出厂设定为95%) 17页:比陪难度(出厂设定为93%)
条码输入方法:按住上反键+下分键或者KO+K3下面显示8个零即可输入条码.
例如: 条码为则在BAR的位置输入1 则在77的位置输入2
则在双星的位置输入3 则在双瓜的位置输入4
则在铃铛的位置输入5 则在木瓜的位置输入6
则在橘子的位置输入7 则在苹果的位置输入8
然后按启动键显示99即可
快乐大本营游戏机归零方法: 按住KO+K3. 关机开机出版事业6即可.(机器无故障请不要归零)
机器最帐目可以到20000(0页)
到了最高帐目就须归零复位
09是到时间,输入1次密码下面显示99即可.
难度调整: 归零之后按K3输入密码(出厂 设置为)后可见比陪栏显示:0: 为跑灯调整, 按启动键切换后可见比陪栏显示’1”为比陪调整, 总分栏为相对应百分比, 按苹果改变个位, 按桔子改变十位, 按芒果改变百位,确认后关机即可. 快乐大本营游戏机配线图:
范文五:快乐大本营游戏大全
1 杀人游戏,很好玩的。。
用扑克牌玩的一种多人推理游戏
2 你可以找一些游戏,像传气球,传到谁那儿就让谁出节目,或者绕口令,或者盲人摸象,还有轮流说广告词,谁说不出就出节目
4 每人买一个小礼物 标上号 大家抽 抽到几号就拿几号礼物
5 买好多小气球放在地上让大家踩
6 击鼓传花
7 真心话大冒险5 经典游戏都可以
9 外出旅游.
10来个卡拉OK歌唱大赛
11抽签一个同学上台,蒙上眼睛,让他穿过前方的几个障碍,大家指挥他,他看不见,其实,前方根本就把障碍物全部拆除了,他还傻呼呼的走呢,然后让他睁眼一看,搞笑极了,而且还不过分,大家帮忙在找几个给我啊!
12跳兔子舞
13假面舞会,对歌
14搞个插花比赛,再把作品送给老师,或摆在教室。
15抢凳子或者猜灯谜都可以踩汽球
16对对子、对歌这些比较欢快
17如果弄难忘感人的,就让每个人写几张纸条,提出一些问题,然后每人抽纸条回答问题
18可以让每人写一句话,分主谓宾拆开,随意搭配起来读; 击鼓传花,输的唱歌;搞一次联欢会;还可以玩傣族的泼水 节。
19每个人写一句祝福的话,加上礼物,互相送。
20如果有电脑-把你们班的活动的照片和几个同学一起的合影扫描上去,陪上音乐。
21投票-最漂亮,最乐于主人,最搞笑,最八挂,联欢会结束时公布,得奖
22全班人一块玩杀手游戏呀,互动性强,大家都可以参与
23大家可以一起包饺子啊,在饺子里面放一些花生,枣子之类的有意义的东西,也可以放几个辣椒,呵呵,谁吃到谁倒霉
24当然是心有灵犀了
25首先每个人进场都要领一个卡片,五种不同颜色的卡片,上面还有号码,可供抽奖用。拿到同一种颜色的同学坐在一起属于一个小组。下面做各种游戏,从每个组抽人做代表,成绩最后两名接受惩罚。
游戏一:坐气球。
每个小组三个人上来参加,两个人吹气球,一个在椅子上坐暴。坐暴10个气球,按用时多少算胜负。
游戏二:纸杯传水。
每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。
游戏三:顶橘子
每个组两个同学上来参加,奖橘子顶在头上,不能用手扶,然后按主持人安排做动作,比如跨凳子,向后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持的时间长短算胜负。
这是几个比较有意思的,其他的象心有灵犀,抢凳子,击鼓传花就不用多说了吧。
另一个要热闹的关键是惩罚措施,每个游戏获胜的领奖品,最后两名则要接受惩罚。可以将惩罚措施写成一堆纸条,让受罚者抓阄。这里说几个很high的惩罚方法。
26学广告。
大家都看过脑白金的广告吧,就让他学里面的动画人物的动作,哈哈。当然还有很多搞笑的广告,自己找吧。
例如让他选择“装白痴,装纯情,装gay”,不管装哪个,都很好看,呵呵。
准备好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一头猪,。。。。”呵呵,让他大声读出来,里面还可以要求动作。
29吻桌子(柱子)
被罚者要亲吻指定的一个桌子5下,这时最好有照相机伺候,呵呵,出来的照片肯定很精彩!
好了,就说这些吧,应该能用的上。
30简单,准备两张扑克牌,把同学分为两组进行扑克牌传递比赛,传递方法是一个人用嘴吸住扑克牌的一面传给第二个人,然后第二个人用嘴吸住另外一面传给第三个人,整个过程中扑克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地.赢了的组可以从输了的组里面随便挑个人出来让他做各种怪异的动作,就是一开始提出的要求别太过分,等大家情绪高涨之后再提点过分的要求就没关系了,比如亲马桶盖之类的...
不过这个游戏最好还是不要让老师看到,免得有人暴血管...
还有一个游戏就是让全班同学一男一女地前后排成一个圆圈,等组织者叫
祝好心情...
31小品、相声、唱歌、舞蹈、交换祝福(贺卡)、发糖果饼干
32抢板凳,
击鼓传花-表演节木
找一个同学,让他模仿另一个人-可以是老师同学明星,猜出有奖。
33卡拉OK!
34新年晚会这么多人当然玩杀手游戏了,参与性强,全班都可以参加
35大家一起包饺子啊,多温馨啊
37什么都玩
38尽量多一些大家能够互动的游戏,让大家参与近来,让几个不怕出糗的人当主持人,能活跃气氛的~~~~~~~~~~
39一起~唱歌~喝酒~玩~~~~和呵
回答者:匿名 12-24 13:26
40鸿运当头游戏(道具:面粉、碎彩纸适量,乒乓球一个,匙更一个、桌凳)
1先如抽出一(或)二等奖以两个得奖者为一组,要求他们对面站在一张桌子两边。
2把乒乓球放在匙更上(或用双面胶粘一点),放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。
3待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉(最好染成红色)或加入碎彩纸(结婚用的),一二三,吹,,,,
主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。
2、成语接龙
这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。)
3、两人拔河
每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,然后弯腰将两手从自己胯下伸出与对方相握,用力量在保持自己不动的前提下让对方先移动。此游戏只限于男性,由于姿势并不优美,再加上参加人员有一定限制性,所以并不太适合单位的联欢活动。
4、传呼啦圈
这个游戏要较大的场地和较多人参加,恐怕也不是特别适合。若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。
5、吸管运输
同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。
6、正话反说
选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
7、夹气球跑
这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。:)
8、金鸡独立
这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。(今年是鸡年,我突发灵感想出来的)
9、闻“歌”起舞
这个题目也是由闻鸡起舞想到的。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。
快乐大本营游戏大全由无行浪子组织
范文六:新春奉贤!游戏地址 HY樱花落
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下载.NET Framework 3 /downloads/details.aspx?displaylang=zh-cn&FamilyId=D0E5DEA7-AC26-4AD7-B68C-FE5076BBA986
☆微软官方网站支持库☆ 下载.NET Framework 4 /downloads/details.aspx?displaylang=zh-cn&FamilyId=0A391ABD-25C1-4FC0-919F-B21F31AB88B7
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范文七:第
15卷 4期第 2 0
1 年 5月  
南湖 众传媒大 职技 术学院学业  J报O U R
  U NHA N  
M A SS  M
A  V O C
H I C A NL  
O CL LE G E .  
1 . 0 J 1 5  No
4 . u 1 .2 01 5  
媒传究研 · 
:《 快乐本营大
的》游环 戏特节色 析 
司长强 探 朱元
上.体海学育院体育新闻传播 与外语学 院, 上 2海
0 0 438
.上2海通交大学研究生 院
,上 2 海 00
快乐 本 大营 》我国是电视综 艺节目 的功成范 , 秉典承 “快
中国乐”的文 传播理 化 ,念 传 递
乐快上”至的 大娱乐精神 众。游以环戏节色特为切 入点
乐本大营》 的长盛 不衰 可 以节 从目的播  理念 传,游戏的 合组与排 ,列
D2、3 D与 3
D 游链戏 的运 , 主持人多重角 色的转用 四换层个面 进分析行。
 [ 关 键 词]
快《 大乐本 》 ; 营游戏 环节 ;特 色探析
中分类号]图 G
[  献文标识码]  A[ 文 编号章  1]6 7 1 --
0 5 )10 4
0 0--2 4
 [D OI
  1 0.1 6 2
6 / j 1.c n
. nc4 3--
3 71 0/ z
5 1 .0 4 .0 0
湖南 卫 视 《6 快 乐大本 营》
是 我国电 视 综艺
  节目 的 先驱, 也
本 土 是制 的娱造乐先
让节 ,目 与参者
快 在 的乐 理念下
我自, 众多 大明星不惜放下身牌配合段表 演 , 游在戏 中像 偶失去 光了环,
权 失威去了  威 严 ,众观因为 明 嘉星 的宾实真而 喜欢更他们 。  另
节形式目 和内容也 在 不 创断
1  99 7 年开以播 来 它先,获得亚后 电视洲大奖  最佳艺节 目综奖、
国中电视鹰奖综合性文艺节金 目奖等众
多量重奖级 , 一项保直着持 中国电视
综  艺节 目 头领 羊 地 的位。《 快乐 大本》 营 是  一档 游以
戏为主 综 艺 的 目节 主持,人
嘉、 、 观 众 
中 有搞既 不断 笑的
” 真 惊 险刺激、 的 
冲击” , 也有 让
捧 人腹大 笑 的 “
小精 灵”
同时还,有 挑 智战慧的 “
I 无Q ”限 、 积极 向 上
同参与共其中 ,体验 智慧战用胜对手 的快感  
用努和力赢得
掌 的快声 乐,
递传 着“ 乐 至快上 ”
“太阳 划计”
和 帮助 众 观 现心实愿 的 “
快 乐  动行”。 视 节 电只目有
众  鲜新 感 。立 在对 建众 张力 受理心因 刺素激 础 基
上新 奇的 性是电 娱 乐 节视 的 一目个 重
要征 。 特  视 电的一个每本体 建 设阶 段 其 都 是实对于 以 往 某
发 开 足 不或
发 开 到不位
一 种  补偿 。 l_  今天 的电 竞视争
某 从种 角来 度看
, 其与说 
乐精娱神。于此基,
本以文《 乐大本营》快  
游的 戏 节环特 色 为 切 入 点
行 研 究进,
 《快 大本营》乐是 何在如游戏传中快递的。 乐
节目的位 与定播传理
一 档电节视目, 首
先 解要 决个两 题 :  问 第是 要一 做什么样 的节 目, 即节
目的定 ; 第二位 
目要 递传怎样的 值价 向取 ,传即播理念。  
胜劣 , 不汰
如是 异 胜说
汰。同 俗套、
节 目很 快 会受被众厌弃 , 而 当综 艺
节以目新全的
节 ,定目位
要凸 显两组 关 键 词 --
既要 ,握 好把 者两 之 的间联  , 又 要系 处理
盾 矛。湖 南卫
视貌面出 时现,
很就 能快够 引吸众受 关的注 。只 有
 不 断新出、 不断进步
综,艺 目才 能长久不 衰。节  
快乐本大》 定营于位 “乐快” ,快 就乐它是的特
色。 一段爆段的精笑 彩对话,
一串串经典 的 情
视电艺综 目节的主旋是律悦愉和放松
,但  乐娱该建应立在正 确、 极的传积播念理础上基
51--0 6一
作【者简 】   司介长强
1 9 8(9一)
男,, 黑龙牡江江人 ,丹 海体育学上 体院新育传闻播与语外 学院教 ,师 研究向 方:  广播电 视术学 艺。朱元 (首1 9 9
,,男 苏江徐州人
,上海交通学大究研生院
2 0 51级硕士究生研, 研究方
:向生物 。学 
拒绝低俗 、
级 趣 和 味递传负 能
 渐 以进 的 式 将方
氛 推气向高 潮
进 ,人 到游 戏强  度
的A戏 游中
节 个的目 游环 节戏
到 点 ,顶
形游成 戏 节环 波的 状峰
态; 后最的
乐现 , 象秉传播承和弘积扬向极 的价值理念上
艺节目制 胜
法宝的 快 。乐 为作人的一 种享  受 ,仅是不感官上 的,
更 是心 理 上 的 。实 践 证  明 ,
受观 深欢 迎 众、 命 力生强 的 艺节 目综是总  承
让人 ,们在
的 同 时获得 某
悟 。因感 , 此电综 艺视节 目
节整 是个 游 戏的 落点
把 节 ,目 体整 节的 奏 延 伸 , 收 尾处自然
放矢 的。所以 说游戏 环  节 的组 合是 基础
,列 排关是键
节定 的目 
体整进程及
环 节戏 的个性搭
形成配 了 同不的
目节 风格 ,完
了成 同 审不美
向 的过趋 渡。
一期每 节目
新期 的待 和点 , 亮不 有新 断鲜 素元的 人融
  , 够能让观众
刻时保持 收 视热情 。这
种量 体 裁衣 式
念合 符 每期 节目的 主题
使 , 节目  主达 到 升题 华 更是 节 目,制 作中
“ 变”则 新 的
有效的表 现
方满 式受足众 的 审 美心理  诉 求 更,要 承 起 担视 的电化 功 文能。
游 的戏合 组 与排列 
本 》营 每期 的 游
戏 环 并 不 是 节固  定 变 不的, 节 目组会 根据 每 一 节 期的主目题、
嘉宾的者特定或节 日、 的念纪 等日不同素因 设 置具的体游戏节环 节 。 策目组划 自有的游 己 储备戏供节 库目使 用 由,期当节 目主题决定来 游戏 的选取和合方组式,
根据 目节需求以可 
成形A BC 、 HKL
、 Q R UO u、w 等 不 同
游戏类 别 的   组 合模
,型并 且确 保
目节游中 戏 的样 多化 ,形 成 
、 合竞技 娱与乐合 结 室、内与 室 外 结 
体的现《 快乐。本 大营》 中保还留了一   经些典的 游 环 戏,节“
马栏 系列山 ” 、“你
 列 等都” 是
深人 人 心的
节, 目在保
经 典 留 的同 时 断 摸 不并索开 发
玩的 新 游戏。   新游 戏 的开发
可会能 一段 在时 的间节 目连续 中
出 ,现节 目组
再 游 对戏 进 行
调  整。 
、合 竞争与作合结 合游戏的择原选则 游戏 。 的  数也没量有对的限绝 制, 节 目组会根据一每个 
游 的戏时间、
、 娱 性 、 乐团队合作 情况、
  欢 受 程迎度
等 因 素 来,
定确 每一期 节 目游
数 量。  
快乐大 营本 》戏游 节环排的 组合 列念 
完全 理破 打了 有原 电视综 节 艺目定固化
的游戏 板  块 , 综 艺节 目有 的 固角 三形稳定 结 构 被 革新
 为 四边形 的 不
稳定 创 的作手
法 游, 戏的 设置 理 念
 转变为 平衡 ----
失衡 -- --非平 衡 状的 。完 全  态平衡
置 路思 少 创 缺 ,意 失 衡的 游 戏模 型
破节打目 整的体
而非 平衡 状态
快乐 《本 大 》营
中的游 戏被
,列  游戏排的
序也 是顺经过 精 设心 计 的。 因 即为便 是 同一种组 合
A 、、 B,C
着六 在种不
, 如AB C 、 A C B
BCA 、C
B。A暂 
很种微 妙的态 ,状处于 动 静与之 间, 快慢与  
之间 稳定 与不,稳定 之 间
,合 作与竞
之 间争。非 平 衡的理
置的 手法 ,
为 有 因了 悬 念节 目 更 才有看
点  。三、
D2 、 D及 3 D游3戏 链 的 运与用 突 
、 C设B置 为不 同
型 类游 戏的
A为竞,  技
游戏, B为 竞游戏猜, c为 体验游 。戏果按照 
C顺的序 排列 , 那 么 节 的目初衷 要 就在节
的激戏 场 游和 欢面乐
的 戏 游 气氛,
观 的情 绪众调动
来 ; 接 起下 来在
节环  舒 缓第中一 轮 游 的戏紧张
刺、 ,激以竞猜
戏体 ;主第
轮三则 以 验 为体 , 力求主 让嘉 及 宾 
持主 体人 验日
中不 活尝曾试 项 目的,这
游 戏目环 设 节置多 平为面游  
戏 即, 游戏 元素呈
现 面展 平 示方式
例 如 。 综 艺节
中常 见 的猜 歌目
节中目会 提
前备 准若 干
选候 歌的曲 ,
师在戏 过游程 中
放 ,播  
重 点凸显嘉 宾
的 生活 层面
嘉 宾  生活的 态常, 还 原嘉 宾为一作 普个人 通形象 。的  如果 按 照 B A 的顺 序C排列 ,
在 一 开 始
后 答抢, 猜 中 之后
完 一 轮 成游戏 ,
样同 的 戏 在游《 快 乐 大  
》 则实中 了游现戏元素由面(平2 D
) 向体立   (3D
)转换 的 节, 组会目邀嘉请宾行进个性化的
  场现歌 曲演绎,
戏元游素从 响中跨越音到
造一营平种的稳节目 气 氛 微强,度 的游环节戏
设 计  能 给嘉 宾
受 和 众 以戏游带 入
 25 --  
上, 从听 觉 激 刺 化 转 为视 听同步 进 行
。 统 单传
握 者, 智 有勇双
的全导者 , 领 有制造气 氛 活跃的 
,者有八 面
玲 珑捣的 乱 ,者不 同 的色 角分工起到 
的歌 曲播 放被嘉 宾
进 行 个 性 化加的工
 唱新、怀 旧 的服装
的计 具道 、
夸 的张舞 
节调 氛气 作的用
可见。 持主 人的多重
 台表演 、良好
的舞互台动成 都游戏为 亮的 。 点 
的觉听游 戏 式被 方绎演成活灵 活现
  真 的秀 ,人同
样的歌 曲 “ 被类另”
绎 后 也 别 具演
是《换快 大乐本》 营游戏的 一大亮 点,
持 不人再 是 高高 在
者和仲 裁者 , 而
身变 为 与 宾共嘉同 游戏 的
者 , 以与“玩 ”伴的   份身 现在 出游 中戏。
  这 种主人 持 重多角
给,受众 不
游戏元 素 从 响被 搬 音到
台 , 舞 是这 游戏
次一越跨。 为极积 发开游 戏 元 素舞 化 后 台
带来新 鲜 感
种 强烈 的众 受期
列价值 ,节
3D游 戏的 链  条
,即3 D游戏 的 台舞衍
生 。品 时 此 ,游
元戏 素 的  体本不
戏构成, 而 是
  目节的 核心就是分
互、 动 验 ,体 《 快乐 大  本
营》 持主 人角
色从 统 领
渡过 到“ 玩 伴 ” , 一 是 次新的 尝 试所。谓 “ 玩伴” ,
指的 就是能 在 最短
  时的 间和内嘉
场现观众融
合 在起一, 共 同 游  戏 共 ,表 同 演,以顺 利 完 成
程进 的 人 。 “ 玩伴 ” 色角意味
着 持主 人 与嘉宾成 为
运的 友队 ,双 方处
共于 同的地位和
利益 出发点
的进程 中,目 决节定目 走向。的例 2如0
1 4  年 9
6月 日的 快 《乐 大 本营中 ,》
表嘉演宾 演
唱  完 歌曲后
本轮 游戏 并 未 马 上 结束
歌 由曲名字
切人为点 ,
的 背曲 、景 内 等方 面容和 
进 行宾谈 互 访 动, 紧紧 围 绕中心
话 , 主题持人
和嘉宾  共同 回
忆 共 同讨 论、
嘉宾有 ,还会时 在 
新 的团 队 组 会 出现 什 么情合 况 也 无 谁法 预测
。 这  种身 的转份换
从 间时和 空上间 制并 延造长  娱 乐 的感 觉,节 目 的兴 奋 点 也 埋就 藏 在 其中。主 
持人 “ 玩的 ” 身伴 份击 破 了 主
持人与 嘉 宾
的 天然界限, 促
合到  起一 ,嘉宾在
限界 逐 模渐 糊,  能 够放 下一 切包 袱 全 心 全
来, 本 真的 心 态
让 他们 更好 地
展现 我 自 。《快 
领带进下模仿和体验行。游与访戏之谈 间
,为融一体 ,3 D
戏 元 游 素也作 为
话   的题设预 铺 垫和
避 ,缺免少
谈在选择 
时题 突的兀。 此 时
游 ,戏 元素 以
一个更 加 饱  
前, 此产由 生了 条一完
 的游整 戏链 条,
游 戏访谈与 合 , 游结戏与竞 技  
合, 结游戏体与

构,多条游成戏链相交互叉  网状结的 , 规构 了避节 游目戏节内环容上的不 丰 满, 也不会 纯追求单游戏的 数次得和 , 分缺而
 对少“ 人
。 快《 乐 大本  
本 营》 大持人 不仅 主嘉 宾建立和了
 “ 玩伴 ”系,关还 构
成了 持 主 人 与 观众
, 嘉 与宾
,持主人、 嘉宾 和众 的多观“维 玩”伴关系 ,  
形 成 了 不同群体
的 多元互 动
。“ 玩 伴 ”的定 位,
新推出的“ a d
 科学a验实站
,”就是一 个 融
知 识 、 性趣 味性、 互
性为一动 体“的 体互动验 ” 游
, 游戏 戏环 节摒弃 了传统 知识说的教 和 授 ,讲  以
活生 经中 常
忽 略的小 问 题 出
, 发 质疑
----体 验 -- 解--惑形 成
,复 杂  物理 的原理在体
中变得动清
 、 四持主
人多重 色角转的换 
节 与目人的组成了一新种关系和的形 
态, 也因 此 形 了成艺综节 目 大巨 的娱 乐场效 应
述 , 快乐 大《本
营》的游 戏 环节
是准 的 、 富有确特 的色 并, 与 “其快 乐至 ”上   节的 宗 旨目相 互呼 应
游, 戏环节 的精
巧 构 与思大 
革新胆为 节目不
新生命 力 的 。 
辑陶艳新 ) 
大 本乐 》 营的 戏环游节 中
的群 个 性 化 表现
与 入融 成 为营造
氛 气的 重要元
素。   每
有强烈 的 性 个格风, 他
戏充 当不 同中 角 色 的, 游有戏
体进 整程的 把 [  参考
 [1 ]  
健.宫从《
舞 林 》 看门 视电真人 秀
节目运的 营规
律[ J  ].视 听 横 纵, 20 0 7
一2 一  6
范文八:小游戏大快乐追求快乐,在每一个日出东山时,迎着你的笑脸!追求快乐,让生活的快乐占满人们的心间!有人说快乐离自己很远,而我说快乐无处不在。快乐就在你身边,自己就是快乐的源泉!今天,老师的带领着我们玩了一场别开生面的游戏--听音辨认。首先,没个同学说一句话,认我们互相认识,我心想:根本没这个必要吗?我和他们在一起相处好几天,早已把对方的衣食住行知道的了如指掌。甚至他们有多少根头发我都知道。瞧!他们那样,手忙脚乱地记着,真是没出息,虽然我没记,但是我已经胸有成竹,胜券在握,拿下第一不在话下。接着,比赛开始,猜拳输,就上去猜。因为同学们都互相了解,所以我们轻而易举地通过了第一关。随后,老师为了我们更加快乐,于是增加啦比赛的难度,用不同的声音叫前面同学的名字,这更有趣了。秦志坤在前面,同学们一个接一个地溜走了。同学们有的说今天真是走了狗屎运。他有些致难了,急得像热锅上的蚂蚁团团转。一眨眼轮到我了,真是张飞吃豆芽--小菜一碟。我的声音与其他同学与众不同,像狮子在吼叫,他却全然不知,真是太笨了。一转眼又该轮到我了。我放松了警惕,不料,被他猜中了。那时,骄傲劲再跑到九霄云外,像泄了气的皮球,我叹了一口气,说:“倒霉催的,今天倒了十八辈子大霉了,是不是扫把星附身了。于是我无奈地走到台上,同学的声音有的像小鸟在“叽叽喳喳”地唱歌,还有的像狮子在“吼吼”地示威,还有的如婴儿在哭啼,他们的声音交织在耳际,使我心烦意乱,一轮又一轮,我冷静下来,是心烦意乱让我与机会失之交臂,我要做到心如静水、心静石穿,我仔细地听着,有一种声音我觉得很熟悉,他再狡猾,难逃我的“火眼金睛”。果然不出所料,我猜对了。快乐的时光总是短,比赛结束了。虽然比赛结束了,但是我们任然沉浸在欢乐的海洋里。这件事告诉我不要骄傲,大意失荆州,但是这场游戏我过得很快乐。
快乐大本营出第一次出“谁是卧底”这个游戏的时候,我们宿舍的人都非常喜欢,平时在宿舍没意思的时候就一起玩这个游戏。到现在为止已经玩过好多词语了,这里汇总了100组题。所有的词语都是我们自己原创的,我们出题的规律是字数相同,属性相同,大多数类型也相同,肯定是能找出共同点的。现在把这些词语分享给大家,希望大家都可以玩的尽兴O(∩_∩)O~这只是第一弹哦,以后会把玩过好玩的词语持续更新分享给大家滴!
词语命题规则是:“其他人”----“卧底”
? 快乐大本营上出现的词语
王菲----那英
元芳----展昭
麻雀----乌鸦
胖子----肥肉
眉毛----胡须
何炅----维嘉
状元----冠军
饺子----包子
端午节----中秋节
摩托车----电动车
高跟鞋----增高鞋
汉堡包----肉夹馍
小矮人----葫芦娃
蜘蛛侠----蜘蛛精
节节高升----票房大卖
反弹琵琶----乱弹棉花
? 原创游戏词语
玫瑰----月季
董永----许仙
若曦----晴川
谢娜----李湘
孟非----乐嘉
牛奶----豆浆
保安----保镖
白菜----生菜
辣椒----芥末
金庸----古龙
赵敏----黄蓉
海豚----海狮
水盆----水桶
唇膏----口红
森马----以纯
烤肉----涮肉
气泡----水泡
纸巾----手帕
杭州----苏州
香港----台湾
首尔----东京
橙子----橘子
葡萄----提子
太监----人妖
蝴蝶----蜜蜂
小品----话剧
裸婚----闪婚
新年----跨年
吉他----琵琶
公交----地铁
剩女----***
童话----神话
作家----编剧
***----捕快
结婚----订婚
奖牌----金牌
孟飞----乐嘉
那英----韩红
面包----蛋糕
作文----论文
油条----麻花
壁纸----贴画
枕头----抱枕
手机----座机
同学----同桌
婚纱----喜服
老佛爷----老天爷 魔术师----魔法师 鸭舌帽----遮阳帽 双胞胎----龙凤胎 情人节----光棍节 丑小鸭----灰姑娘 富二代----高富帅
生活费----零花钱 麦克风----扩音器 郭德纲----周立波 图书馆----图书店 男朋友----前男友 洗衣粉----皂角粉 牛肉干----猪肉脯
泡泡糖----棒棒糖
小沈阳----宋小宝
土豆粉----酸辣粉
蜘蛛侠----蝙蝠侠
口香糖----木糖醇
酸菜鱼----水煮鱼
小笼包----灌汤包
薰衣草----满天星
张韶涵----王心凌
刘诗诗----刘亦菲
甄?传----红楼梦
甄子丹----李连杰
包青天----狄仁杰
大白兔----金丝猴
果粒橙----鲜橙多
沐浴露----沐浴盐
洗发露----护发素
自行车----电动车
班主任----辅导员
过山车----碰碰车
铁观音----碧螺春 十面埋伏----四面楚歌 成吉思汗----努尔哈赤 谢娜张杰----邓超孙俪 福尔摩斯----工藤新一 贵妃醉酒----黛玉葬花
流星花园----花样男子
神雕侠侣----天龙八部
天天向上----非诚勿扰
勇往直前----全力以赴
鱼香肉丝----四喜丸子 麻婆豆腐----皮蛋豆腐
语无伦次----词不达意
鼠目寸光----井底之蛙
近视眼镜----隐形眼镜
美人心计----倾世皇妃
夏家三千金----爱情睡醒了
降龙十八掌----九阴白骨爪
红烧牛肉面----香辣牛肉面
江南style----最炫民族风
梁山伯与祝英台----罗密欧与朱丽叶
范文十:摘 要:《快乐大本营》这棵综艺常青树以其清新、青春、快乐、贴近生活的风格吸引着广大的电视观众,它已经当之无愧地成为了中国亿万观众娱乐生活的一部分。其中的游戏可谓五花八门,老少咸宜,带给了大家无数的欢声笑语。而某些公认为经典的游戏与修辞还有着千丝万缕的联系。   关键词:快乐大本营;游戏;修辞   作者简介:袁凌(1978.12-),女,民族:汉族,籍贯:湖南省长沙市雨花区,现供职单位:湖南女子学院,文学与传媒系,职称:讲师,学历:本科,学位:硕士,研究方向:汉语言   文学。   [中图分类号]:H1 [文献标识码]:A   [文章编号]:(2013)-13--02   作为湖南卫视的品牌节目,《快乐大本营》早已家喻户晓、深入人心。它的口号十分响亮:快乐大本营,天天好心情。而快乐家族的口头禅更像是绕口令:快乐的时候看《快乐大本营》,不快乐的时候更要看《快乐大本营》。以快乐为理念,以快乐为旨归,可以说《快乐大本营》就是一个全民娱乐、快乐至上的舞台。在这个综艺节目里,有很多观众喜闻乐见、让人津津乐道的游戏,它们对于节目的塑造无疑起着举足轻重的作用。而这些经典游戏在诉诸口端、用语言表达时,修辞在潜移默化地起着推动作用,留下了一个又一个或深或浅的脚印。   一、从婉曲的角度看“心有灵犀”   “心有灵犀”可以说是《快乐大本营》舞台上经久不衰的游戏了,不同时期有不同的版本和表现形式。以最新一期的《快乐大本营》为例,出场的嘉宾有佟大为、邓超、安安和金驼,安安和金驼都是小童星,这期的“心有灵犀”主持人称之为“沟通版”, 考验大人和小孩之间怎样达成一种默契。游戏规则是:首先分组,邓超、谢娜和金驼一组,佟大为、李维嘉和安安一组。然后邓超一组挑战,金驼不看题目,站在题板下,邓超和谢娜用语言和动作表达题板上的词语,但不能说出词语中的任何一个字,金驼揣测他们想表达的意思。接着佟大为一组出战,安安站在题板下,佟大为和李维嘉表演,安安说出***。最后看两组谁猜出的词语多,谁胜出。比如中间有道题目是“红太狼”,李维嘉的描述是“喜羊羊的敌人”,安安答“灰太狼”,李维嘉又补充说“是另外一种颜色”,何炅忍不住提示“它的老婆”,于是安安顺利地解答出是“红太狼”。还有一个题目是“嫦娥”,邓超和谢娜合力解释道“很美的一个女生,在月亮上的,抱着一个兔子,她叫什么”,尽管金驼没有猜出***,但是表演嘉宾还是倾尽了全力。在这个游戏的过程中,参与者都是不直接表达本意,而是委婉曲折地把意思表达出来,用辞面意义来掩饰、暗示或突出辞里的真实含义,这正吻合了修辞格里婉曲的特征。婉曲就是有话不直截了当地说,而是故意说得曲折、隐晦的修辞方法。婉曲的存在,使“心有灵犀”的每个题目都蒙上了神秘的面纱,给人以回味、思索的余地,说话人想方设法拐弯抹角地表达,听话人或许恍然大悟,一语中的,或许一头雾水,猜得不着边际,当然周围的观众就更看得不亦乐乎了。   二、从层递的角度看“数青蛙”   层递是通过比较,把要说的话按大小、轻重、高低、深浅、远近等顺序逐层递升或递降地表达的一种修辞方式。根据进层的方向,层递分为递升和递降两种。递升的顺序是由小至大、由浅入深、由轻至重、由弱到强、由近及远、由低到高等。反之则为递降。在快乐大本营的历史上,“数青蛙”毫无疑问也进入了经典游戏的行列。超级女声周笔畅曾经和快乐家族的成员们一起挑战了这个游戏。游戏是这样进行的:杜海涛出题“五只青蛙”,吴昕接着说“五张嘴”,然后李维嘉说“十只眼睛”,周笔畅完成最后部分“二十条腿”。谢娜又继续出题“六只青蛙”,杜海涛说“六张嘴”,吴昕接着道“十二只眼睛”,李维嘉再说“二十四条腿”。轮到周笔畅出题:“七只青蛙”,其他主持人按部就班、依此类推地说下去。从整个节目的进程来看,青蛙的数量在增长,青蛙的嘴、眼睛和腿的数量也就相应地上升,数目越大,心算的难度就越大,表演者的压力也就越大,而现场的气氛、观众的热情也就调动了起来。这种按顺序说出由小到大变化的数目的游戏,其实是有层递这种修辞格的影子的。   三、从顶真的角度看“歌曲接龙”、“词语接龙”和“成语   接龙”   《快乐大本营》有一期节目的主题是“歌舞青春”,节目组邀请了2010年新鲜出炉的花儿朵朵和快乐男声。这期节目玩了一个游戏,名叫“歌曲接龙”。快乐男声和花儿朵朵各成一队,比赛规则是后面唱的人的那首歌的第一个字必须是前面那个人唱的歌的最后一个字,可以谐音,谁没有接下去,谁所在的队就认输。首先莫龙丹开唱“红旗闪闪放光彩”,王野接唱“采蘑菇的小姑娘”,李慧继续“娘啊,娘啊,白发亲娘”,陈翔接招“娘子她依旧在那里默默等待”,代悦再唱“带我走,到遥远的以后”,李炜又接“后来,我总算学会了如何去爱”,谢娜情不自禁加入战斗“爱我还是他”,李炜再接再厉“他一定很爱你,别把我比下去”。花儿朵朵队一时间想不出“去”开头的歌词,于是战斗陷入胶着状态,比赛由此也进入到了白热化阶段。从上述歌词来看,除了谐音的“彩”和“采”,“待”和“带”,其他相邻的歌词都是严格遵循前一句歌词结尾的字作为下一句歌词开头的字。这正是顶真修辞格的特色所在。顶真的定义是:用前一句结尾的词语来做后一句开头的词语,使相邻的语句上递下接,首尾蝉联,这样一种修辞方式叫顶真,也有叫“联珠”或“续麻”的。顶真既有外在的形式美,也有内容上的连贯美,所以常常成为语言文字游戏的材料。《快乐大本营》本就是以游戏作为主打元素的综艺节目,在这个舞台上看到有顶真意味的“歌曲接龙”游戏也就不足为奇了。   《快乐大本营》除了“歌曲接龙”,还有“词语接龙”的游戏。有一期节目邀请了《步步惊心》的剧组成员,一开始主持人就给嘉宾出了难题,要求用首尾词语接龙的方式推荐《步步惊心》这部剧。先从刘雨欣开始,她说:“今年一定要看《步步惊心》,因为这部戏非常非常的红红火火,而且非常非常的值得一看。”然后吴奇隆接下去:“看了那么多的清装戏,就这部最好看。”袁弘继续往下说:“看多少遍都看不够,电视上看了之后,还要在电脑上看咯。”郑嘉颖觉得“咯”很难接,于是何炅支招:“罗里吧嗦不如直接看好了。”林更新又为“了”所困,何炅再次指点:“勒索我多少钱,我都要看《步步惊心》。”刘心悠顺利说下去:“心动不如马上行动。”当刘诗诗为“动”犯难的时候,何炅第三次抛出***:“动起来,为《步步惊心》喝彩。”最后刘松仁要以“彩”开头说话,何炅意犹未尽,抢先一步:“彩色电视发明了,就是为了看《步步惊心》的。”从顶真的角度看,包括谐音词在内,上述每一句话顶真的词分别是“看”、“咯(罗)”、“了(勒)”、“心”、“动”和“彩”。   主题为“劳动最光荣”的那期《快乐大本营》,邀请了演艺圈的劳模代表黄靖伦,当时他们玩了一个游戏,叫“成语接龙”。黄靖伦先说“温文尔雅”,何炅说“雅俗共赏”,谢娜说“赏心悦目”,杜海涛说“目不转睛”,吴昕说“晶莹剔透”,李维嘉说“投其所好”,黄靖伦说“好高骛远”,何炅说“远走高飞”,谢娜说“飞黄腾达”,杜海涛说“答非所问”,吴昕说“温故知新”,李维嘉说“新陈代谢”,黄靖伦说“谢天谢地”,何炅说“地广人稀”,谢娜说“稀里糊涂”,杜海涛接不上来,被淘汰。吴昕继续说“突如其来”,李维嘉说“来来往往”,黄靖伦说“网中之鱼”,何炅说“鱼死网破”,谢娜说“破口大骂”,吴昕答不出来,被淘汰。李维嘉接下去说“马首是瞻”,黄靖伦说“沾沾自喜”,何炅说“喜从天降”,谢娜、李维嘉都举手投降,黄靖伦和何炅胜出。同样的,在成语接龙的过程中,顶真发挥了上递下接、首尾蝉联的作用,使言语流畅,语势贯通,像接力赛跑一样,充满了趣味性。   《快乐大本营》的游戏林林总总,有的经历了岁月的洗礼,有的是观众朋友们的新宠,大家在游戏中感受着轻松、愉悦与快乐。这些游戏借快乐大本营的舞台得到了推广,而快乐大本营也因为这些游戏而增色不少。游戏的打造有诸多的元素,修辞也是一个不可忽略的因子。当我们从修辞角度来品味一些游戏时,也会有不一样的体会和感受。   参考文献:   [1]吴启主.现代汉语教程[M].长沙:湖南师范大学出版社,2006   [2]李忠初,李伯超,盛新华.汉语语法修辞概论[M].长沙:岳麓书社,1994.   [3]宗守云.修辞学的多视角研究[M].北京:中国社会科学出版社,2005.

参考资料

 

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